Универсальный рецепт приготовления уровней
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
CoreMission
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
Вы делаете игру в Unity, но ваши спрайты в пиксель арте выглядят размытыми и искаженными? Не переживайте, следуйте этому маленькому тьюториалу, и ваши пиксели станут ПРЕКРАСНЫ!
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
Wccftech
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
NVIDIA announced the upcoming release of VXGI 2.0, an improved version of its Voxel Global Illumination algorithm with greater quality and better performance.
Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Фактор случайности: процедурная генерация в The Swords of Ditto
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera
Наши коллеги с канала «Разработка игр» раскопали эксельку с почти двухстами мейлами игровых ютюберов различной степени популярности. Там же под сотню журналистов (половина англоязычные, половина — из Бразилии ). Не все активно, но изучить полезно.
Взято с App2Top.ru
http://bit.ly/2jZqySC
Взято с App2Top.ru
http://bit.ly/2jZqySC
Google Docs
Sites Divulgacao Mobile.xlsx
Sites EN
website name,email,Adress,Android,iOS,WindowsPhone,PC/Console
toucharcade,tips@toucharcade.com,<a href="http://toucharcade.com">http://toucharcade.com</a>,x
ign,<a href="http://www.ign.com/support/editorial?category=feedback">http://www.ign.com…
website name,email,Adress,Android,iOS,WindowsPhone,PC/Console
toucharcade,tips@toucharcade.com,<a href="http://toucharcade.com">http://toucharcade.com</a>,x
ign,<a href="http://www.ign.com/support/editorial?category=feedback">http://www.ign.com…
Forwarded from Lerika Mallayeva
Финальная информация для участников http://devgamm.com/moscow2018/ru/devgamm_this_thursday/
Ответы на ваши вопросы :)
Ответы на ваши вопросы :)
DevGAMM Moscow 2018
DevGAMM уже в четверг
Forwarded from Unreal Engine
YouTube
‘Photogrammetry Content in Modular Level Design’ | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine
In this Unreal Fest Europe 2018 presentation, the head of The Farm 51 studio, Wojciech Pazdur, talks about using photogrammetry content to create modular levels using Unreal Engine 4.
In addition to discussing some of the challenges his team faced when…
In addition to discussing some of the challenges his team faced when…
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Unity в своем блоге анонсировала бесплатный инструмент 3D Game Kit для создания 3D-игр, не требующий написания кода. Новый проект дает возможность пользователю создавать игровую реальность и персонажей, используя наборы образов, умений, элементы графики, а также готовые сцены. Каждый объект игрового процесса, визуальный эффект или звук полностью готов к использованию.
https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
https://www.youtube.com/watch?v=uCwz001yPcQ
Unity в своем блоге анонсировала бесплатный инструмент 3D Game Kit для создания 3D-игр, не требующий написания кода. Новый проект дает возможность пользователю создавать игровую реальность и персонажей, используя наборы образов, умений, элементы графики, а также готовые сцены. Каждый объект игрового процесса, визуальный эффект или звук полностью готов к использованию.
https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
https://www.youtube.com/watch?v=uCwz001yPcQ
Tproger
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Новый игровой конструктор 3D Game Kit от Unity включает в себя элементы 3D-реальности для создания персонажей, сцен и эффектов.
Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:
“GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2” https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych
www.stalker2.com
“GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2” https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych
www.stalker2.com
Forwarded from Unreal Engine
Глава студии GSC Game World внезапно сообщил о разработке второй части S.T.A.L.K.E.R.
На сайте игры пока есть лишь логотип и цифры 2.0.2.1. Судя по намёку представителя Epic Games, игра будет использовать движок Unreal Engine.
https://dtf.ru/19775
На сайте игры пока есть лишь логотип и цифры 2.0.2.1. Судя по намёку представителя Epic Games, игра будет использовать движок Unreal Engine.
https://dtf.ru/19775
DTF
Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 — Игры на DTF
Сиквел ожидается в 2021 году.
«Гейб Ньюэлл не может указывать нам, что делать» — как разработчикам Firewatch работается в Valve
https://dtf.ru/19831-geyb-nyuell-ne-mozhet-ukazyvat-nam-chto-delat-kak-razrabotchikam-firewatch-rabotaetsya-v-valve
https://dtf.ru/19831-geyb-nyuell-ne-mozhet-ukazyvat-nam-chto-delat-kak-razrabotchikam-firewatch-rabotaetsya-v-valve
DTF
«Гейб Ньюэлл не может указывать нам, что делать» — как разработчикам Firewatch работается в Valve — Gamedev на DTF
Компания купила студию Campo Santo в апреле.
Выручка THQ Nordic за год выросла на 673%
Этому помогла покупка издательства Koch Media.
https://dtf.ru/19812-vyruchka-thq-nordic-za-god-vyrosla-na-673
Этому помогла покупка издательства Koch Media.
https://dtf.ru/19812-vyruchka-thq-nordic-za-god-vyrosla-na-673
DTF
Выручка THQ Nordic за год выросла на 673% — Индустрия на DTF
Этому помогла покупка издательства Koch Media.
Guns of Boom теперь тоже киберспортивная игра. Game Insight совместно с европейской киберспортивной лигой (ESL) вкладывают $200 тысяч в первый киберспортивный сезон игры. Заодно с анонсом разработчики объявили, что аудитория игры (читай, загрузки) почти достигли отметки в 50 млн.
App2Top.ru
App2Top.ru
Forwarded from Unreal Engine
#meetup #mail #москва
26 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится третий официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4.
В этот раз встреча будет проводиться в формате конференции в нашем уютном атриуме. Разработчики из разных компаний и городов расскажут об интересных методах и пайплайнах, с которыми им довелось работать. Мы обязательно оставим время для обсуждения всех выступлений и обмена накопленным опытом.
https://corp.mail.ru/ru/press/events/466/
26 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится третий официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4.
В этот раз встреча будет проводиться в формате конференции в нашем уютном атриуме. Разработчики из разных компаний и городов расскажут об интересных методах и пайплайнах, с которыми им довелось работать. Мы обязательно оставим время для обсуждения всех выступлений и обмена накопленным опытом.
https://corp.mail.ru/ru/press/events/466/
corp.mail.ru
Unreal Engine Meetup #3
26 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится третий официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4.
https://dtf.ru/19981-11-indi-igr-s-devgamm-kotorye-stoit-zhdat
17 и 18 мая в Москве прошла конференция разработчиков DevGAMM. Мероприятие обычно посвящено бизнес-встречам, обмену опытом, поиску сотрудников, инвесторов и издателей. Я же отправился туда посмотреть, какие игры показывают отечественные инди-разработчики и пообщаться с создателями.
По итогам двух дней получилась субъективная подборка любопытных проектов в разработке. Во что-то из этого мы будем играть уже в ближайшее время.
PS. Больше половины игр сделано на Unreal Engine
17 и 18 мая в Москве прошла конференция разработчиков DevGAMM. Мероприятие обычно посвящено бизнес-встречам, обмену опытом, поиску сотрудников, инвесторов и издателей. Я же отправился туда посмотреть, какие игры показывают отечественные инди-разработчики и пообщаться с создателями.
По итогам двух дней получилась субъективная подборка любопытных проектов в разработке. Во что-то из этого мы будем играть уже в ближайшее время.
PS. Больше половины игр сделано на Unreal Engine
DTF
11 инди-игр с DevGAMM, которые стоит ждать — Инди на DTF
Отечественные инди-игры, которые мы увидим в ближайшее время.
25 мая в силу вступает регламент по защите данных (GDRP), невыполнение которого грозит многомиллионными штрафами. Но, как сообщает платформа по управлению мобильными SDK — SafeDK, не все успели к ней подготовиться. 72% Android-приложений грозит попасть в список нарушителей регламента.
Информация взята с App2Top.ru
Информация взята с App2Top.ru
Forwarded from Unreal Engine
YouTube
История серии Unreal, часть 1
Unreal отмечает юбилей: знаменитой серии сегодня исполняется двадцать лет. Эта игра опередила время, подарила нам один из лучших движков и взрастила немало талантливых персонажей в индустрии. Причём здесь текстовый редактор в Turbo Pascal, почему создание…
Новые правила GDPR: чек-лист для самопроверки
На что нужно обратить внимание, чтобы избежать штрафа.
https://dtf.ru/20168-novye-pravila-gdpr-chek-list-dlya-samoproverki
На что нужно обратить внимание, чтобы избежать штрафа.
https://dtf.ru/20168-novye-pravila-gdpr-chek-list-dlya-samoproverki
SuperData: консольный рынок в апреле вырос почти на половину. https://dtf.ru/20145-superdata-konsolnyy-rynok-v-aprele-vyros-pochti-na-polovinu-blagodarya-god-of-war-i-fortnite