Енот, бегущий по лезвию: беседа с авторами игры Backbone
Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.
https://dtf.ru/19297-enot-begushchiy-po-lezviyu-beseda-s-avtorami-igry-backbone
Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.
https://dtf.ru/19297-enot-begushchiy-po-lezviyu-beseda-s-avtorami-igry-backbone
Исследование: игроков в Steam больше беспокоит плохой геймдизайн, чем баги
Всего было изучено более 10 миллионов рецензий.
https://dtf.ru/19506-issledovanie-igrokov-v-steam-bolshe-bespokoit-plohoy-ge
Всего было изучено более 10 миллионов рецензий.
https://dtf.ru/19506-issledovanie-igrokov-v-steam-bolshe-bespokoit-plohoy-ge
#Free VFX #Patterns for #SubstanceDesigner
Бесплантый VFX набор паттернов для Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 #VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer. The pack includes source graphs, textures, and normal maps.
https://80.lv/articles/free-vfx-patterns-for-substance-designer/
Бесплантый VFX набор паттернов для Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 #VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer. The pack includes source graphs, textures, and normal maps.
https://80.lv/articles/free-vfx-patterns-for-substance-designer/
80LV
Free VFX Patterns for Substance Designer
Nikola Damjanov shared a free set of 10 VFX elements and tileable textures that can be used inside Substance Designer.
Концепция будущего: как туманные вычисления могут помочь игровой индустрии
Децентрализованные системы, которые работают на разработчиков и игроков.
https://dtf.ru/19489-koncepciya-budushchego-kak-tuma
Децентрализованные системы, которые работают на разработчиков и игроков.
https://dtf.ru/19489-koncepciya-budushchego-kak-tuma
Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно
https://dtf.ru/19556-marketing-s-nulevym-byudzhetom-kak-prodvigat-igry-besplatno
https://dtf.ru/19556-marketing-s-nulevym-byudzhetom-kak-prodvigat-igry-besplatno
DTF
Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно
Советы от издателя.
Sega Sammy за год заработала на играх ¥95,5 млрд ($874 млн). Причем большая часть пришлась с нецифрового сегмента. Особо компания отмечает успех Persona 5, чьи продажи достигли 2 млн копий.
Unity выпустила конструктор для создания 3D-игр. Инструмент не требует написания кода и содержит наборы персонажей, игровых объектов, а также готовых сцен: https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
Tproger
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Новый игровой конструктор 3D Game Kit от Unity включает в себя элементы 3D-реальности для создания персонажей, сцен и эффектов.
Универсальный рецепт приготовления уровней
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej/
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
http://coremission.net/gamedev/unity-2018-pixel-art/
CoreMission
Четкие спрайты в пиксель арте для Unity 2018 – CoreMission
Вы делаете игру в Unity, но ваши спрайты в пиксель арте выглядят размытыми и искаженными? Не переживайте, следуйте этому маленькому тьюториалу, и ваши пиксели станут ПРЕКРАСНЫ!
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
https://wccftech.com/nvidia-releasing-vxgi-2-0-better-perf/
Wccftech
NVIDIA Releasing VXGI 2.0 Soon with Better Performance, High Quality Area Lighting and UE4 Integration
NVIDIA announced the upcoming release of VXGI 2.0, an improved version of its Voxel Global Illumination algorithm with greater quality and better performance.
Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Немного геймдизайнерской магии.
https://dtf.ru/19646-kak-rabotaet-uroven-s-poezdom-v-uncharted-2-i-pochemu-prot
Фактор случайности: процедурная генерация в The Swords of Ditto
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera
Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным
https://dtf.ru/19630-faktor-sluchaynosti-procedurnaya-genera
Наши коллеги с канала «Разработка игр» раскопали эксельку с почти двухстами мейлами игровых ютюберов различной степени популярности. Там же под сотню журналистов (половина англоязычные, половина — из Бразилии ). Не все активно, но изучить полезно.
Взято с App2Top.ru
http://bit.ly/2jZqySC
Взято с App2Top.ru
http://bit.ly/2jZqySC
Google Docs
Sites Divulgacao Mobile.xlsx
Sites EN
website name,email,Adress,Android,iOS,WindowsPhone,PC/Console
toucharcade,tips@toucharcade.com,<a href="http://toucharcade.com">http://toucharcade.com</a>,x
ign,<a href="http://www.ign.com/support/editorial?category=feedback">http://www.ign.com…
website name,email,Adress,Android,iOS,WindowsPhone,PC/Console
toucharcade,tips@toucharcade.com,<a href="http://toucharcade.com">http://toucharcade.com</a>,x
ign,<a href="http://www.ign.com/support/editorial?category=feedback">http://www.ign.com…
Forwarded from Lerika Mallayeva
Финальная информация для участников http://devgamm.com/moscow2018/ru/devgamm_this_thursday/
Ответы на ваши вопросы :)
Ответы на ваши вопросы :)
DevGAMM Moscow 2018
DevGAMM уже в четверг
Forwarded from Unreal Engine
YouTube
‘Photogrammetry Content in Modular Level Design’ | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine
In this Unreal Fest Europe 2018 presentation, the head of The Farm 51 studio, Wojciech Pazdur, talks about using photogrammetry content to create modular levels using Unreal Engine 4.
In addition to discussing some of the challenges his team faced when…
In addition to discussing some of the challenges his team faced when…
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Unity в своем блоге анонсировала бесплатный инструмент 3D Game Kit для создания 3D-игр, не требующий написания кода. Новый проект дает возможность пользователю создавать игровую реальность и персонажей, используя наборы образов, умений, элементы графики, а также готовые сцены. Каждый объект игрового процесса, визуальный эффект или звук полностью готов к использованию.
https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
https://www.youtube.com/watch?v=uCwz001yPcQ
Unity в своем блоге анонсировала бесплатный инструмент 3D Game Kit для создания 3D-игр, не требующий написания кода. Новый проект дает возможность пользователю создавать игровую реальность и персонажей, используя наборы образов, умений, элементы графики, а также готовые сцены. Каждый объект игрового процесса, визуальный эффект или звук полностью готов к использованию.
https://tproger.ru/news/3d-game-kit-release/
https://www.youtube.com/watch?v=uCwz001yPcQ
Tproger
3D Game Kit: Unity представила конструктор для создания 3D-платформеров
Новый игровой конструктор 3D Game Kit от Unity включает в себя элементы 3D-реальности для создания персонажей, сцен и эффектов.
Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:
“GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2” https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych
www.stalker2.com
“GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2” https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych
www.stalker2.com
Forwarded from Unreal Engine
Глава студии GSC Game World внезапно сообщил о разработке второй части S.T.A.L.K.E.R.
На сайте игры пока есть лишь логотип и цифры 2.0.2.1. Судя по намёку представителя Epic Games, игра будет использовать движок Unreal Engine.
https://dtf.ru/19775
На сайте игры пока есть лишь логотип и цифры 2.0.2.1. Судя по намёку представителя Epic Games, игра будет использовать движок Unreal Engine.
https://dtf.ru/19775
DTF
Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 — Игры на DTF
Сиквел ожидается в 2021 году.
«Гейб Ньюэлл не может указывать нам, что делать» — как разработчикам Firewatch работается в Valve
https://dtf.ru/19831-geyb-nyuell-ne-mozhet-ukazyvat-nam-chto-delat-kak-razrabotchikam-firewatch-rabotaetsya-v-valve
https://dtf.ru/19831-geyb-nyuell-ne-mozhet-ukazyvat-nam-chto-delat-kak-razrabotchikam-firewatch-rabotaetsya-v-valve
DTF
«Гейб Ньюэлл не может указывать нам, что делать» — как разработчикам Firewatch работается в Valve — Gamedev на DTF
Компания купила студию Campo Santo в апреле.