GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Хорошо так подарит игру🤣
👍3😱3
#вашипроекты

The Black Ice

https://vk.com/video-225883836_456239034

Научный антарктический комплекс "Восток" отправил сигнал SOS и пропал с каналов связи. Полярники со станции "Мирный" выдвинулись на помощь, однако предугадать, что их ждет за железным занавесом, не вышло.

Жанр: Survival-horror

Дата выхода: 2025

Разработчики:
RedCrab Games (https://vk.com/redcrabgames)
Antelus Games VK (https://vk.com/antelus_games) | TG (https://news.1rj.ru/str/antelus_ag)
👍1
Microsoft отложила запуск магазина мобильных игр ради дополнительного исследования рынка

Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.

По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.

Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.

Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.

#app2top
🔥1
Налоговые льготы остаются ключевым инструментом правительств разных стран для привлечения цифровых и R&D-компаний. Особенно это касается налога на прибыль (CIT), который считается одним из самых обременительных. Эксперты Futura Digital в колонке для App2Top рассказали о наиболее актуальных видах льгот по CIT для IT и GameDev-компаний, которые востребованы среди их клиентов.

https://app2top.ru/pravo/kakimi-by-vayut-nalogovy-e-l-goty-dlya-it-i-gamedev-kompanij-224401.html
👍3
Создадим шедевр вместе! 
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.

Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev

Посмотрите сайт

Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KMD4y
👎2👍1
S.T.A.L.K.E.R. 2 стартовала в Steam с онлайном свыше 100 тысяч человек

Вечером 20 ноября состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра вышла на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Судя по цифрам, как минимум в Steam старт у нее получился удачным.

По данным сервиса SteamDB, в день релиза максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составило 113 587 человек. Это лучший результат в серии.

Прежде рекорд принадлежал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2 308 человек. Важно отметить, что SteamDB собирает статистику только с 2008-го, тогда как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышла в 2007 году, поэтому неизвестно, сколько человек одновременно играли в эту часть в Steam на релизе.

Благодаря такому ажиотажу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl высоко расположилась в топе с релизами 2024-го по онлайну в Steam. Ей досталось 19 место между Liar's Bar (113 798 человек) и EA SPORTS FC 25 (110 026 человек). Вполне вероятно, что в ближайшие дни новинка улучшит свои позиции.

К моменту написания новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила 8,4 тысячи отзывов в Steam, из которых 81% — положительные. Профильная пресса тоже одобрительно встретила игру, оценив ее на Metacritic на 74-81 балл из 100 в зависимости от платформы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl хвалят за сеттинг, сохранение духа старых игр и интересную историю, в то же время многие ругают ее за технические проблемы. Студия GSC Game World уже пообещала постепенно улучшить состояние игры.

#app2top
👍7👎4
«Игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно» — Electronic Arts о разработке

Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.

Их четыре.

1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий

При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.

2. Давай игрокам то, чего они хотят

Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.

3. Делай обновления регулярными

Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.

4. Помни, что важен результат, а не процесс

Для игроков важно:

▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.

Как он был реализован — интересует их меньше всего.

В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.

#app2top
👍4
В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек

Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:

▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).

Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.

В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.

#app2top
Forwarded from Game Development Jobs
Поздравляю всех 3d-эшников с праздником  !!!

Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.
🔥4👍2👏2
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек

Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.

Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.

Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.

Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).

#app2top
🔥1
#вашипроекты

Dixotomia

https://www.youtube.com/watch?v=WA5FK505ikE

В мире Dixotomia вы станете оперативником, сразитесь с вампирами и разгадаете тайну зараженной колонии на Карне. Жесткие сражения в неоновом мегаполисе, выбор между брутальным оружием и сверхъестественными способностями — все это повлияет на вашу стратегию. Нелинейный сюжет поставит перед вами сложный выбор: остаться человеком или поддаться вирусу?

Жанр: VR экшен-шутер

Дата выхода: 2025 Q1

Доступна демо-версия:
▫️ Steam
▫️ Meta
🔥5👍3
Госдума может ЗАБЛОКИРОВАТЬ Steam из-за нового закона об идентификации геймеров по НОМЕРУ телефона или с помощью Госуслуг

Кроме того, все видеоигры будут проходить экспертизу, которая определит могут ли российские игроки играть в тот или иной проект — все это ложится на плечи площадок и вряд ли они это будут соблюдать

Относимся скептически — законопроект могут не принять
🤯7🤣3😱2
Google Play прекращает сотрудничество с российскими разработчиками. С 26 декабря замораживаются все платежи для аккаунтов, привязанных к российским банковским счетам. Продажи остановятся, а последняя выплата запланирована на 15 января. Платные приложения и подписки таких разработчиков станут недоступны по всему миру.
👍5🤣2👏1🤯1
Создадим шедевр вместе! 
Команда Skytec Games ищет проекты на издательство и талантливых разработчиков для создания совместных проектов.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим проект под доработки (не гк и с играбельными метриками) и проинвестируем в сильные команды.

Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev

Посмотрите сайт

Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8K1S2
👍1👎1
В 2024 году пользователи Steam потратили на свежие релизы только 15% игрового времени

На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.

Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.

Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:

▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;

▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;

▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.

Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.

Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.

#app2top
Forwarded from Gamedev Relocation
❗️Ютуб — ВСЕ.

Объём трафика упал до ничтожных 20% от нормального состояния. Наблюдается планомерная блокировка сервиса по всем фронтам.
👎9👍3🔥2😱2
В 2025 году в России проверят популярные видеоигры на наличие «манипулятивных механик»

Глава Роскачества Максим Протасов в интервью ТАСС рассказал, что в следующем году организация намерена провести проверки в отношении видеоигр. Она хочет исследовать их монетизацию.

«В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — пояснил Протасов.

Сообщается, что проверять будут «популярные» видеоигры.

По результатам проверки Роскачество собирается создать специальную методику для оценки качества видеоигр. Над ней организация будет работать вместе с Институтом развития интернета.

#app2top
👎4👍2
⚡️ В России могут ввести штрафы за использование VPN — эксперты назвали это «платой за зарубежный интернет».

РКН может отслеживать, кто пользуется софтом для обхода блокировок, а после — присылать штраф на Госуслуги, как за нарушение ПДД.

После сбора информации пользователю прилетит штраф, например, на Госуслуги. Скорее, такие штрафы будут небольшими, но регулярными. Можно считать это платой за доступ в зарубежный интернет.


Д - а дальше сами дополните)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯5
Депутат Госдумы РФ: российская игровая консоль будет на «Эльбрусе», ее бизнес-модель разработает фонд «Сколково»

Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, поделился в своем Telegram-канале новыми подробностями о будущей российской консоли. В частности, он рассказал о технической начинке.

По словам Горелкина, консоль снабдят отечественным процессором «Эльбрус». Как минимум еще часть электронных компонентов тоже будет российского производства, но какие конкретно это будут устройства — депутат не уточнил.

С операционной системой для консоли, пишет Горелкин, пока до конца не определились. Выбирают между двумя: «Авророй» и ALT Linux. Напомним, о том, что консоль предлагают сделать на базе «Авроры», стало известно еще в апреле. С такой идеей выступили сами создатели ОС, а позже их поддержал «Ростелеком» — один из кандидатов в производители консоли.

Также Горелкин добавил, что за создание концепции консоли, ее конкурентных преимуществ и бизнес-модели отвечает фонд «Сколково». Он надеется, что фонд понимает положение дел на рынке и то, что процессоры «Эльбрус» не могут конкурировать с процессорами в PlayStation 5 и Xbox Series. Поэтому, считает депутат, фонду надо придумать что-то «нестандартное».

«Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы PC и мобильного гейминга», — заключил Горелкин. 

Ранее Горелкин заявлял, что в теории VK уже может создать консоль, просто подключив к умной колонке «Маруся» джойстик и VK Play.


PS. Ну конечно Антон Горелкин эксперт высокого уровня. Прислушивайтесь и запоминайте! 🥲 Эх, вот бы Intel поменять на Эльбрус....

#Россия
🤣12👍1
С Новым 2025 годом! Пусть ваши проекты станут самыми успешными в новом году 🎄
🔥15👍4