«Игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно» — Electronic Arts о разработке
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
Их четыре.
1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий
При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.
2. Давай игрокам то, чего они хотят
Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.
3. Делай обновления регулярными
Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.
4. Помни, что важен результат, а не процесс
Для игроков важно:
▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.
Как он был реализован — интересует их меньше всего.
В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.
#app2top
Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.
Их четыре.
1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий
При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.
2. Давай игрокам то, чего они хотят
Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.
3. Делай обновления регулярными
Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.
4. Помни, что важен результат, а не процесс
Для игроков важно:
▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.
Как он был реализован — интересует их меньше всего.
В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.
#app2top
👍4
В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#app2top
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#app2top
Forwarded from Game Development Jobs
Поздравляю всех 3d-эшников с праздником !!!
Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.
Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.
🔥4👍2👏2
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#app2top
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#app2top
🔥1
#вашипроекты
Dixotomia
https://www.youtube.com/watch?v=WA5FK505ikE
В мире Dixotomia вы станете оперативником, сразитесь с вампирами и разгадаете тайну зараженной колонии на Карне. Жесткие сражения в неоновом мегаполисе, выбор между брутальным оружием и сверхъестественными способностями — все это повлияет на вашу стратегию. Нелинейный сюжет поставит перед вами сложный выбор: остаться человеком или поддаться вирусу?
Жанр: VR экшен-шутер
Дата выхода: 2025 Q1
Доступна демо-версия:
▫️ Steam
▫️ Meta
Dixotomia
https://www.youtube.com/watch?v=WA5FK505ikE
В мире Dixotomia вы станете оперативником, сразитесь с вампирами и разгадаете тайну зараженной колонии на Карне. Жесткие сражения в неоновом мегаполисе, выбор между брутальным оружием и сверхъестественными способностями — все это повлияет на вашу стратегию. Нелинейный сюжет поставит перед вами сложный выбор: остаться человеком или поддаться вирусу?
Жанр: VR экшен-шутер
Дата выхода: 2025 Q1
Доступна демо-версия:
▫️ Steam
▫️ Meta
YouTube
Dixotomia New Teaser 2024
Meet the Dixotomia trailer! New locations, enemies, mechanics and weapons. It's only going to get better!
🔥Dixotomia VR! 🔥
▶ Meta Quest: https://www.meta.com/experiences/dixotomia/8341732499261883/
▶ Steam: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/…
🔥Dixotomia VR! 🔥
▶ Meta Quest: https://www.meta.com/experiences/dixotomia/8341732499261883/
▶ Steam: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/…
🔥5👍3
Госдума может ЗАБЛОКИРОВАТЬ Steam из-за нового закона об идентификации геймеров по НОМЕРУ телефона или с помощью Госуслуг
Кроме того, все видеоигры будут проходить экспертизу, которая определит могут ли российские игроки играть в тот или иной проект — все это ложится на плечи площадок и вряд ли они это будут соблюдать
Относимся скептически — законопроект могут не принять
Кроме того, все видеоигры будут проходить экспертизу, которая определит могут ли российские игроки играть в тот или иной проект — все это ложится на плечи площадок и вряд ли они это будут соблюдать
Относимся скептически — законопроект могут не принять
🤯7🤣3😱2
Google Play прекращает сотрудничество с российскими разработчиками. С 26 декабря замораживаются все платежи для аккаунтов, привязанных к российским банковским счетам. Продажи остановятся, а последняя выплата запланирована на 15 января. Платные приложения и подписки таких разработчиков станут недоступны по всему миру.
👍5🤣2👏1🤯1
Создадим шедевр вместе!
Команда Skytec Games ищет проекты на издательство и талантливых разработчиков для создания совместных проектов.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим проект под доработки (не гк и с играбельными метриками) и проинвестируем в сильные команды.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8K1S2
Команда Skytec Games ищет проекты на издательство и талантливых разработчиков для создания совместных проектов.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим проект под доработки (не гк и с играбельными метриками) и проинвестируем в сильные команды.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8K1S2
👍1👎1
В 2024 году пользователи Steam потратили на свежие релизы только 15% игрового времени
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#app2top
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#app2top
Forwarded from Gamedev Relocation
❗️Ютуб — ВСЕ.
Объём трафика упал до ничтожных 20% от нормального состояния. Наблюдается планомерная блокировка сервиса по всем фронтам.
Объём трафика упал до ничтожных 20% от нормального состояния. Наблюдается планомерная блокировка сервиса по всем фронтам.
👎9👍3🔥2😱2
В 2025 году в России проверят популярные видеоигры на наличие «манипулятивных механик»
Глава Роскачества Максим Протасов в интервью ТАСС рассказал, что в следующем году организация намерена провести проверки в отношении видеоигр. Она хочет исследовать их монетизацию.
«В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — пояснил Протасов.
Сообщается, что проверять будут «популярные» видеоигры.
По результатам проверки Роскачество собирается создать специальную методику для оценки качества видеоигр. Над ней организация будет работать вместе с Институтом развития интернета.
#app2top
Глава Роскачества Максим Протасов в интервью ТАСС рассказал, что в следующем году организация намерена провести проверки в отношении видеоигр. Она хочет исследовать их монетизацию.
«В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — пояснил Протасов.
Сообщается, что проверять будут «популярные» видеоигры.
По результатам проверки Роскачество собирается создать специальную методику для оценки качества видеоигр. Над ней организация будет работать вместе с Институтом развития интернета.
#app2top
👎4👍2
РКН может отслеживать, кто пользуется софтом для обхода блокировок, а после — присылать штраф на Госуслуги, как за нарушение ПДД.
После сбора информации пользователю прилетит штраф, например, на Госуслуги. Скорее, такие штрафы будут небольшими, но регулярными. Можно считать это платой за доступ в зарубежный интернет.
Д - а дальше сами дополните)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯5
Депутат Госдумы РФ: российская игровая консоль будет на «Эльбрусе», ее бизнес-модель разработает фонд «Сколково»
Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, поделился в своем Telegram-канале новыми подробностями о будущей российской консоли. В частности, он рассказал о технической начинке.
По словам Горелкина, консоль снабдят отечественным процессором «Эльбрус». Как минимум еще часть электронных компонентов тоже будет российского производства, но какие конкретно это будут устройства — депутат не уточнил.
С операционной системой для консоли, пишет Горелкин, пока до конца не определились. Выбирают между двумя: «Авророй» и ALT Linux. Напомним, о том, что консоль предлагают сделать на базе «Авроры», стало известно еще в апреле. С такой идеей выступили сами создатели ОС, а позже их поддержал «Ростелеком» — один из кандидатов в производители консоли.
Также Горелкин добавил, что за создание концепции консоли, ее конкурентных преимуществ и бизнес-модели отвечает фонд «Сколково». Он надеется, что фонд понимает положение дел на рынке и то, что процессоры «Эльбрус» не могут конкурировать с процессорами в PlayStation 5 и Xbox Series. Поэтому, считает депутат, фонду надо придумать что-то «нестандартное».
«Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы PC и мобильного гейминга», — заключил Горелкин.
Ранее Горелкин заявлял, что в теории VK уже может создать консоль, просто подключив к умной колонке «Маруся» джойстик и VK Play.
PS. Ну конечно Антон Горелкин эксперт высокого уровня. Прислушивайтесь и запоминайте! 🥲 Эх, вот бы Intel поменять на Эльбрус....
#Россия
Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, поделился в своем Telegram-канале новыми подробностями о будущей российской консоли. В частности, он рассказал о технической начинке.
По словам Горелкина, консоль снабдят отечественным процессором «Эльбрус». Как минимум еще часть электронных компонентов тоже будет российского производства, но какие конкретно это будут устройства — депутат не уточнил.
С операционной системой для консоли, пишет Горелкин, пока до конца не определились. Выбирают между двумя: «Авророй» и ALT Linux. Напомним, о том, что консоль предлагают сделать на базе «Авроры», стало известно еще в апреле. С такой идеей выступили сами создатели ОС, а позже их поддержал «Ростелеком» — один из кандидатов в производители консоли.
Также Горелкин добавил, что за создание концепции консоли, ее конкурентных преимуществ и бизнес-модели отвечает фонд «Сколково». Он надеется, что фонд понимает положение дел на рынке и то, что процессоры «Эльбрус» не могут конкурировать с процессорами в PlayStation 5 и Xbox Series. Поэтому, считает депутат, фонду надо придумать что-то «нестандартное».
«Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы PC и мобильного гейминга», — заключил Горелкин.
Ранее Горелкин заявлял, что в теории VK уже может создать консоль, просто подключив к умной колонке «Маруся» джойстик и VK Play.
PS. Ну конечно Антон Горелкин эксперт высокого уровня. Прислушивайтесь и запоминайте! 🥲 Эх, вот бы Intel поменять на Эльбрус....
#Россия
🤣12👍1
В Госдуме хотят запретить видеоигры — в январе могут принять меры по защите детей от деструктивного контента.
Под блокировку попадут игры с насилием, агрессией и «пропагандой чуждых ценностей» — к этому можно отнести буквально любую игру.
Под блокировку попадут игры с насилием, агрессией и «пропагандой чуждых ценностей» — к этому можно отнести буквально любую игру.
🤣15👍1😭1
Спикер Госдумы Вячеслав Володин сообщил, что решение насчёт инициативы по защите граждан от деструктивного контента «должно обязательно носить сбалансированный характер».
Полностью запрещать видеоигры в России не собираются.
https://dtf.ru/life/3385021
Полностью запрещать видеоигры в России не собираются.
https://dtf.ru/life/3385021
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это портативная и домашняя консоль в одном лице — обещают большой экран, мощное железо и обратную совместимость с играми на Switch.
Ждём.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Цена Nintendo Switch 2
Отпрошенные изданием IGN аналитики считают, что Nintendo попросит $400 за новую консоль Switch 2 — на $100 больше, чем за оригинальную Switch в 2017 году.Switch OLED выходила с ценником в $350.
Cеркан Тото из агентства Kantan Games заявил, что $400 — это "цена, необходимая для успеха".
Однако есть вероятность, что цена Switch 2 все же может быть выше — до $450 или даже $500. Рис Эллиот из MIDiA предполагает, что такие факторы, как нехватка устройств на старте продаж, могут побудить Nintendo установить более высокую начальную цену.
Отпрошенные изданием IGN аналитики считают, что Nintendo попросит $400 за новую консоль Switch 2 — на $100 больше, чем за оригинальную Switch в 2017 году.Switch OLED выходила с ценником в $350.
Cеркан Тото из агентства Kantan Games заявил, что $400 — это "цена, необходимая для успеха".
Однако есть вероятность, что цена Switch 2 все же может быть выше — до $450 или даже $500. Рис Эллиот из MIDiA предполагает, что такие факторы, как нехватка устройств на старте продаж, могут побудить Nintendo установить более высокую начальную цену.
Forwarded from Нейросеть
👀 Подгон для анимешников: в Steam появилась бесплатная прога, которая добавляет анимешных девочек на рабочий стол.
Личная вайфу будет свободно перемещаться по рабочему столу: прыгать по окнам, играть с курсором и ещё много чего вытворять. Кроме того, есть фича с будильником.
Забираем тянку, которая не сбежит от вас — здесь.
Личная вайфу будет свободно перемещаться по рабочему столу: прыгать по окнам, играть с курсором и ещё много чего вытворять. Кроме того, есть фича с будильником.
Забираем тянку, которая не сбежит от вас — здесь.