«Я верю, что лучшее ещё впереди»: как разработчики Forza Horizon отреагировали на покупку Microsoft
https://dtf.ru/gamedev/21352-ya-veryu-chto-luchshee-eshche-vperedi-kak-razrabotchiki-forza-horizon-otreagirovali-na-pokupku-microsoft
https://dtf.ru/gamedev/21352-ya-veryu-chto-luchshee-eshche-vperedi-kak-razrabotchiki-forza-horizon-otreagirovali-na-pokupku-microsoft
DTF
«Я верю, что лучшее ещё впереди»: как разработчики Forza Horizon отреагировали на покупку Microsoft — Gamedev на DTF
Креативный директор студии о том, какие перспективы открывает работа под крылом большой корпорации.
Valve объявила о запуске региональной версии Steam China для Китая https://goo.gl/ccpYop
9hB_WeGAFPU.jpg
541.6 KB
E3 major game release schedule
Расписание выпуска игр с E3
Расписание выпуска игр с E3
Использование принципов интерьерного дизайна в создании локаций https://goo.gl/VT5Hqv
Valve запланировала прекращение поддержки Windows XP и Vista клиентом Steam на январь 2019 года. Для восстановления доступа к играм 275 тысячам пользователей придется обновиться до актуальных версий ОС: https://tproger.ru/news/steam-vs-windows-xp/
Tproger
Разработчики Steam анонсировали прекращение поддержки Windows XP и Vista
Пользователям Windows XP и Vista рекомендуется обновиться до новых версий системы. Прекращение поддержки связано с внедрением новых функций в Steam.
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online, который 5 апреля вышел в раннем доступе в Steam. Если вкратце, это классическая MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица.
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online, который 5 апреля вышел в раннем доступе в Steam. Если вкратце, это классическая MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица.
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
UE4 Daily
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online — классической MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица. Эта статья носит рекоменда
Сколько платят разработчикам игр в СНГ (2018 год)?
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ С ЗАРПЛАТАМИ НА РЫНКЕ
В долларовом эквиваленте, если верить респондентам исследования, зарплаты по медиане упали на 7%. Если в 2017 году средняя по отечественной индустрии зарплата составляла $1400, то в нынешнем — $1300.
https://goo.gl/1vQCDA
app2top.ru
Сколько платят разработчикам игр в СНГ?
Рекрутинговое агентство Values Value опубликовало исследование по зарплатам в игровой индустрии СНГ за 2018 год. Мы подготовили краткую версию отчета, в котором сосредоточились на зарплатах специалистов рынка.
Мнение: ранний ажиотаж вокруг нового поколения консолей на Е3 может навредить индустрии https://goo.gl/9BaS4V
«ВКонтакте» вдвое снизила стоимость рекламы для VK-приложений (ОБНОВЛЕНО)
http://app2top.ru/marketing/vkontakte-vdvoe-snizila-stoimost-reklamy-dlya-vk-prilozhenij-122407.html
http://app2top.ru/marketing/vkontakte-vdvoe-snizila-stoimost-reklamy-dlya-vk-prilozhenij-122407.html
app2top.ru
«ВКонтакте» вдвое снизила стоимость рекламы для VK-приложений (ОБНОВЛЕНО)
«ВКонтакте» ввела льготы на рекламу для игр и приложений, размещаемых на платформе социальной сети. Об этом App2Top сообщил руководитель игровой платформы «ВКонтакте» Максим Бабичев.
Зависимость от видеоигр официально признали психическим расстройством
https://goo.gl/geUHUR
https://goo.gl/geUHUR
Исследование: пользователи iOS тратят на мобильные игры на 28% больше, чем владельцы устройств на Android https://goo.gl/YRUKVj
Игровые ассоциации выступили против включения игровой зависимости в список заболеваний https://goo.gl/ALDW69
Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#
https://habr.com/post/414611/?utm_campaign=414611
https://habr.com/post/414611/?utm_campaign=414611
Habr
Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#
Это первая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное...