Исследование: пользователи iOS тратят на мобильные игры на 28% больше, чем владельцы устройств на Android https://goo.gl/YRUKVj
Игровые ассоциации выступили против включения игровой зависимости в список заболеваний https://goo.gl/ALDW69
Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#
https://habr.com/post/414611/?utm_campaign=414611
https://habr.com/post/414611/?utm_campaign=414611
Habr
Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#
Это первая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное...
Fortnite заработала 100 миллионов долларов спустя три месяца после выхода на iOS https://goo.gl/RA2awu
«Главный вызов – это не финансовый бюджет»: Social Quantum о продвижении игр
http://app2top.ru/marketing/glavny-j-vy-zov-e-to-ne-finansovy-j-byudzhet-social-quantum-o-prodvizhenii-igr-120932.html
http://app2top.ru/marketing/glavny-j-vy-zov-e-to-ne-finansovy-j-byudzhet-social-quantum-o-prodvizhenii-igr-120932.html
App2Top
«Главный вызов – это не финансовый бюджет»: Social Quantum о продвижении игр
О маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр, — на Epic Growth Conference рассказал директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов. Мы предлагаем отредактированную расшифровку…
Специалисты Unity анонсировали выход библиотеки Kinematica, предназначенной для анимации видеоигр. Пользователь может модернизировать анимацию в зависимости от требований проекта и настраивать взаимодействие объектов с окружающей средой: https://tproger.ru/news/unity-announced-kinematica/
Tproger
Unity представила библиотеку Kinematica для анимации видеоигр
Анонсированная библиотека поможет разработчикам получить доступ к качественной анимации. В Kinematica входит 70 тысяч объектов.
Маркетинг игры, или как мы ищем аудиторию для нашего киберпанк порно триллера https://goo.gl/RiHZ2c
Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь https://goo.gl/TFhMmW
«Честность превыше всего»: чему ЕА научилась из истории с лутбоксами
https://goo.gl/3869S6
https://goo.gl/3869S6
Forwarded from Unreal Engine
Антон Федерякин рассказывает, как три человека, не имевших опыта в геймдеве, разрабатывали свою первую игру. Подводные камни, ошибки, результаты, опыт.
Хотите рассказать о своем проекте, поделиться опытом? Напишите прямо сейчас @StetsRoman (Роман Стец) или @Andrey_dronin( Андрей Дронин)!
http://ue4daily.com/blog/how-we-did-Enoch-Underground.html
Хотите рассказать о своем проекте, поделиться опытом? Напишите прямо сейчас @StetsRoman (Роман Стец) или @Andrey_dronin( Андрей Дронин)!
http://ue4daily.com/blog/how-we-did-Enoch-Underground.html
UE4 Daily
С места — в геймдэв
Антон Федерякин рассказывает, как три человека, не имевших опыта в геймдеве, разрабатывали свою первую игру. Подводные камни, ошибки, результаты, опыт.
Школа продвижения: что такое CPS и какие тут подводные камни
http://app2top.ru/marketing/shkola-prodvizheniya-chto-takoe-cps-i-kakie-tut-podvodny-e-kamni-123883.html
http://app2top.ru/marketing/shkola-prodvizheniya-chto-takoe-cps-i-kakie-tut-podvodny-e-kamni-123883.html
app2top.ru
Школа продвижения: что такое CPS и какие тут подводные камни
Как работает покупка трафика по модели CPS? Какие есть подводные камни при работе с подобным трафиком? Об этом рассказал в рамках серии статей «Школа продвижения» Николай Марченко, медиабайер в Mobio.
Apptopia: 50 самых кассовых тайтлов App Store США генерируют 76% всех игровых доходов
http://app2top.ru/money/apptopia-50-samy-h-kassovy-h-tajtlov-app-store-ssha-generiruyut-76-vseh-igrovy-h-dohodov-123946.html
http://app2top.ru/money/apptopia-50-samy-h-kassovy-h-tajtlov-app-store-ssha-generiruyut-76-vseh-igrovy-h-dohodov-123946.html
app2top.ru
Apptopia: 50 самых кассовых тайтлов App Store США генерируют 76% всех игровых доходов
Игры в App Store зарабатывают больше денег в сравнении с Google Play, но мобильная платформа Apple не гарантирует высокие и стабильные доходы большинству разработчиков iOS-тайтлов. По данным аналитической компании Apptopia, выручка игр в App Store быстро…
Количество активных игроков в Pokemon Go в мае достигло максимума за два года https://goo.gl/htMJnC
Разработчики поделились ранними прототипами своих игр в твиттере https://goo.gl/Zj4RdR
Основатель студии 0xGames Сергей Копов по поводу решения Facebook снять запрет на рекламу криптовалют:
«Для криптоигр это большой праздник. Доступ к качественному и относительно недорогому трафику позволит нарастить аудиторию, а это сейчас одна из главных проблем зарождающегося рынка».
Информация взята с app2top.
«Для криптоигр это большой праздник. Доступ к качественному и относительно недорогому трафику позволит нарастить аудиторию, а это сейчас одна из главных проблем зарождающегося рынка».
Информация взята с app2top.
В 2018 году «Одноклассники» выплатили разработчикам мобильных игр более 100 миллионов рублей https://goo.gl/wkuy4G