The Sims Mobile заработала на микротранзакциях $15 млн за 4 месяца http://app2top.ru/money/the-sims-mobile-zarabotala-na-mikrotranzaktsiyah-15-mln-za-4-mesyatsa-124843.html
app2top.ru
The Sims Mobile заработала на микротранзакциях $15 млн за 4 месяца
Мобильная версия популярной франшизы The Sims сгенерировала свыше $15 млн за 4 месяца после релиза. Источником доходов стали игровые покупки пользователей на iOS и Android. Глобальный релиз The Sims Mobile состоялся 6 марта 2018 года.
30% разработчиков игр недовольны тем, сколько зарабатывают с рекламы
http://app2top.ru/marketing/30-razrabotchikov-igr-nedovol-ny-tem-skol-ko-zarabaty-vayut-s-reklamy-124632.html
http://app2top.ru/marketing/30-razrabotchikov-igr-nedovol-ny-tem-skol-ko-zarabaty-vayut-s-reklamy-124632.html
app2top.ru
30% разработчиков игр недовольны тем, сколько зарабатывают с рекламы
Половина игровых команд в мобайле не против сменить партнера по рекламе. Часть из них считают свой заработок с рекламы низким. Об этом рассказала платформа Clickky, опросившая 430 разработчиков мобильных игр.
Киберспорт и конкуренция: интервью с руководителем игровой платформы «Одноклассников» https://goo.gl/4dYL9n
Если не хватает игрового блокчена, посмотрите выступление Merculet. Только осторожно: много китайского английского, а перевода в этот раз не завезли.
https://goo.gl/7b1DbT
https://goo.gl/7b1DbT
Конвент Warframe собрал в 25 раз больше зрителей на Twitch, чем год назад
https://goo.gl/8EPbyQ
https://goo.gl/8EPbyQ
Forwarded from Unreal Engine
Epic Games пошла навстречу создателям контента с торговой площадки Unreal Engine и отныне будет забирать от суммы продаж 12% вместо 30%. При этом изменения вступают в силу задним числом.
Компания подчеркнула, что во многом это стало возможно благодаря успеху Fortnite.
https://dtf.ru/23132
Компания подчеркнула, что во многом это стало возможно благодаря успеху Fortnite.
https://dtf.ru/23132
DTF
Epic Games объявила о снижении процента, забираемого с продаж ассетов на торговой площадке Unreal Engine
Магазин будет забирать себе лишь 12% от продажи, отдавая оставшиеся 88% разработчикам контента.
DDoS-атаки и высокий пинг: как Black Desert запускали в Латинской Америке
Колонка директора по развитию бизнеса и продуктов IT-компании G-Core Labs
https://dtf.ru/22794
Колонка директора по развитию бизнеса и продуктов IT-компании G-Core Labs
https://dtf.ru/22794
DTF
DDoS-атаки и высокий пинг: как Black Desert запускали в Латинской Америке
Колонка директора по развитию бизнеса и продуктов IT-компании G-Core Labs.
Вот этот визуальный ужас - портрет сегодняшней AR-индустрии. Проектами с дополненной реальностью занимаются уже 290 компаний, за полгода они подняли $1 млрд https://goo.gl/qpVqM8 App2top
ASO-оптимизация: как игра, сделанная за выходные, набрала 2 миллиона скачиваний https://goo.gl/Lz5kCH
Друзья! Подписывайтесь на наш канал по английскому языку Geek English @geekenglish.
Тут мы выкладываем полезные слова и фразы, видеоролики и многое другое.
Тут мы выкладываем полезные слова и фразы, видеоролики и многое другое.
Valve предпочитает держаться в стороне от того, что творится на форумах в Steam, и иногда это приводит к печальным результатам. Грейс Кэролл, отвечающая за SMM в Creative Assembly, рассказывает, что сообщество Total War в Steam стало токсичным. Постоянные оскорбления и конфликты, атмосфера враждебности и агрессии. Грейс назначила своего сотрудника модерировать форумы, и за неделю (!) всё поменялось. Пользователи стали следить за своим поведением и за другими участниками дискуссии, агресси стало меньше.
При модерации Грейс советует следующее:
- не переборщите с банхаммером, банить нужно только тех, кто прямо оскорбляет других;
- держите "тред-молниеотвод" для того, чтоб пользователи туда изливали негатив;
- модерация работает, только когда присуствие модератора заметно - так что не открывайте лишних публичных страниц своей игры, а сконцентрируйтесь на нескольких, которые будут модерироваться хорошо. https://goo.gl/JQHv5c
При модерации Грейс советует следующее:
- не переборщите с банхаммером, банить нужно только тех, кто прямо оскорбляет других;
- держите "тред-молниеотвод" для того, чтоб пользователи туда изливали негатив;
- модерация работает, только когда присуствие модератора заметно - так что не открывайте лишних публичных страниц своей игры, а сконцентрируйтесь на нескольких, которые будут модерироваться хорошо. https://goo.gl/JQHv5c
app2top.ru
Как модерация спасла комьюнити Total War в Steam
Valve предпочитает держаться в стороне от того, что творится на форумах в Steam, и иногда это приводит к печальным результатам. Грейс Кэролл (Grace Carroll), отвечающая за SMM в Creative Assembly, рассказала, как сообщество Total War без модерации стало токсичным…
Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store
https://goo.gl/jV1EvR
https://goo.gl/jV1EvR
Как устроена система персональных рекомендаций в магазине в Clash Royale https://goo.gl/dwu3u2