GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Чем разработчики Resident Evil 7 пугают игрока?
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
#gamedev #геймдев
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Блог компании Plarium
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.

https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/317976/
#Unity #GameDev
7 способов улучшить освещение в Unity
http://devgam.com/7-sposobov-uluchshit-osveshhenie-v-unity
В этой статье мы поговорим о том, как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4. Такая растительность – это простой многократно размноженный четырехугольник, все копии которого всегда повернуты к камере. Я постараюсь привести доводы в пользу такого подхода, расскажу о потенциальных недостатках и отдельно затрону вопрос производительности

https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/332608/
Разработчики из Google и Facebook создали софт для работы с AR на мобильных
Продукт компании 8th Wall позволяет видеть объекты дополненной реальности владельцам 90% смартфонов


https://therunet.com/news/29265
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва@gamedevjobs
#Удаленка@gamedevjobs

Приветствую, коллеги!

В новую московскую студию нужны middle/senior Unity3D разработчики.

Вам предстоит разработка новых проектов на Unity3d для мобильных платформ IOS и Android.

Требования:
уверенное знание и понимание основ платформы .NET/Mono;
опыт разработки на С# (от 2 лет);
опыт разработки игр с использованием технологии Unity3D (от 2 лет);
опыт разработки клиент-серверных приложений (на базе протоколов HTTP, WebSocket);
знание шаблонных решений для игровых подсистем и владение основными паттернами проектирования;
опыт работы с нативными плагинами (внутриигровые покупки, пуш оповещения, аналитика );
опыт работы с системами контроля версий, баг-трекерами;

Условия:
ЗП от 120 тысяч рублей (зависит от вашего скилла);
быстрый карьерный рост;
много крутых и сложных задач;
творческую самореализацию, нам важно мнение каждого в команде;
постоянный профессиональный рост внутри команды;
работа только с профессионалами в своем деле;
оформление в соответствии с Трудовым Кодексом;
гибкое начало дня;
участие в конференциях;

Шлите резюме и портфолио на почту: cybercyrilz@gmail.com
По любым вопросам можете писать в ВК: https://vk.com/cybercyril

#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d
In partnership with NVIDIA, Epic Games awards high end hardware to teams and individuals creating top-notch projects in our NVIDIA Edge program. Each project will be awarded with either a GTX 1080 Ti or GTX 1080.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/nvidia-edge-program-winners---august-2017
Одним из докладчиков White Nights выступит компания Obsidian

Авторы Pillars of Eternity и Armored Warfare, к примеру, расскажут о работе с UI и UX, а ведущий гейм-дизайнер серии Candy Crush Saga «конфетной» империи поделится опытом разработки три-в-ряд.
Традиционно на «Белых ночах» также можно будет послушать и поймать за руку менеджеров Apple, Facebook, Google, Amazon и Unity.

http://app2top.ru/conferences/odnim-iz-dokladchikov-white-nights-vy-stupit-kompaniya-obsidian-106069.html
Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное дело, которым нельзя заниматься в отрыве от работы всей команды. Поэтому мы написали для вас руководство, как создавать игровых персонажей, на примере «Аллодов Онлайн».


https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/334712/
Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать управляемых компьютером противников умнее. В конце концов, игрок должен побеждать. Однако позволять ему выигрывать только потому, что управляющий противниками ИИ разработан плохо, тоже неприемлемо. Интерес к игре можно увеличить, если совершаемые противником ошибки будут намеренными. Тщательно настроив ошибки противников, сделав их намеренными, но правдоподобными, программисты позволят противникам выглядеть умными и одновременно обеспечат победу игрока. Кроме того, отслеживая системы ИИ и соответствующим образом управляя ими, можно превратить ситуации, в которых противники выглядят глупо, в интересный игровой процесс.

https://habrahabr.ru/post/334300/
Увлекаешься программированием, инновациями, образовательными технологиями? У нас есть вызов для тебя! Покажи, как сделать обучение эффективнее с помощью AR/VR-технологий, и создай свой проект на хакатоне EdHack AR/VR!


http://edhack.ru/
Дизайнер уровней из Treyarch Хосе Абалос (Jose Abalos) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о распространённых ошибках разработчиков при создании игровых туториалов на примере платформера Cuphead.


https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead