#gamedev #геймдев
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1
Блог компании Plarium
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/317976/
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1
Блог компании Plarium
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/317976/
Хабр
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет...
#Unity #GameDev
7 способов улучшить освещение в Unity
http://devgam.com/7-sposobov-uluchshit-osveshhenie-v-unity
7 способов улучшить освещение в Unity
http://devgam.com/7-sposobov-uluchshit-osveshhenie-v-unity
Forwarded from Unreal Engine
Getting Started with UE4 and ARKit
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/getting-started-with-ue4-and-arkit
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/getting-started-with-ue4-and-arkit
В этой статье мы поговорим о том, как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4. Такая растительность – это простой многократно размноженный четырехугольник, все копии которого всегда повернуты к камере. Я постараюсь привести доводы в пользу такого подхода, расскажу о потенциальных недостатках и отдельно затрону вопрос производительности
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/332608/
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/332608/
habrahabr.ru
Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4
В этой статье мы поговорим о том, как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4. Такая растительность – это простой многократно размноженный...
Разработчики из Google и Facebook создали софт для работы с AR на мобильных
Продукт компании 8th Wall позволяет видеть объекты дополненной реальности владельцам 90% смартфонов
https://therunet.com/news/29265
Продукт компании 8th Wall позволяет видеть объекты дополненной реальности владельцам 90% смартфонов
https://therunet.com/news/29265
AR comes to Android with the ARCore SDK — Unity Blog
https://blogs.unity3d.com/ru/2017/08/29/ar-comes-to-android-with-the-arcore-sdk/
https://blogs.unity3d.com/ru/2017/08/29/ar-comes-to-android-with-the-arcore-sdk/
Unity Technologies Blog
AR comes to Android with the ARCore SDK - Unity Technologies Blog
Google’s ARCore SDK preview is available today for Unity 2017.2b9. ARCore will enable AR (Augmented Reality) development for the entire Android ecosystem, giving developers the ability to build captivating AR experiences for millions of users, without the…
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва@gamedevjobs
#Удаленка@gamedevjobs
Приветствую, коллеги!
В новую московскую студию нужны middle/senior Unity3D разработчики.
Вам предстоит разработка новых проектов на Unity3d для мобильных платформ IOS и Android.
Требования:
уверенное знание и понимание основ платформы .NET/Mono;
опыт разработки на С# (от 2 лет);
опыт разработки игр с использованием технологии Unity3D (от 2 лет);
опыт разработки клиент-серверных приложений (на базе протоколов HTTP, WebSocket);
знание шаблонных решений для игровых подсистем и владение основными паттернами проектирования;
опыт работы с нативными плагинами (внутриигровые покупки, пуш оповещения, аналитика );
опыт работы с системами контроля версий, баг-трекерами;
Условия:
ЗП от 120 тысяч рублей (зависит от вашего скилла);
быстрый карьерный рост;
много крутых и сложных задач;
творческую самореализацию, нам важно мнение каждого в команде;
постоянный профессиональный рост внутри команды;
работа только с профессионалами в своем деле;
оформление в соответствии с Трудовым Кодексом;
гибкое начало дня;
участие в конференциях;
Шлите резюме и портфолио на почту: cybercyrilz@gmail.com
По любым вопросам можете писать в ВК: https://vk.com/cybercyril
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d
#Удаленка@gamedevjobs
Приветствую, коллеги!
В новую московскую студию нужны middle/senior Unity3D разработчики.
Вам предстоит разработка новых проектов на Unity3d для мобильных платформ IOS и Android.
Требования:
уверенное знание и понимание основ платформы .NET/Mono;
опыт разработки на С# (от 2 лет);
опыт разработки игр с использованием технологии Unity3D (от 2 лет);
опыт разработки клиент-серверных приложений (на базе протоколов HTTP, WebSocket);
знание шаблонных решений для игровых подсистем и владение основными паттернами проектирования;
опыт работы с нативными плагинами (внутриигровые покупки, пуш оповещения, аналитика );
опыт работы с системами контроля версий, баг-трекерами;
Условия:
ЗП от 120 тысяч рублей (зависит от вашего скилла);
быстрый карьерный рост;
много крутых и сложных задач;
творческую самореализацию, нам важно мнение каждого в команде;
постоянный профессиональный рост внутри команды;
работа только с профессионалами в своем деле;
оформление в соответствии с Трудовым Кодексом;
гибкое начало дня;
участие в конференциях;
Шлите резюме и портфолио на почту: cybercyrilz@gmail.com
По любым вопросам можете писать в ВК: https://vk.com/cybercyril
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d
In partnership with NVIDIA, Epic Games awards high end hardware to teams and individuals creating top-notch projects in our NVIDIA Edge program. Each project will be awarded with either a GTX 1080 Ti or GTX 1080.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/nvidia-edge-program-winners---august-2017
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/nvidia-edge-program-winners---august-2017
Unreal Engine
NVIDIA Edge Program Winners - August 2017
Our community continues to impress with their submissions to the NVIDIA Edge program. Here are the winning projects and developers for August.
Одним из докладчиков White Nights выступит компания Obsidian
Авторы Pillars of Eternity и Armored Warfare, к примеру, расскажут о работе с UI и UX, а ведущий гейм-дизайнер серии Candy Crush Saga «конфетной» империи поделится опытом разработки три-в-ряд.
Традиционно на «Белых ночах» также можно будет послушать и поймать за руку менеджеров Apple, Facebook, Google, Amazon и Unity.
http://app2top.ru/conferences/odnim-iz-dokladchikov-white-nights-vy-stupit-kompaniya-obsidian-106069.html
Авторы Pillars of Eternity и Armored Warfare, к примеру, расскажут о работе с UI и UX, а ведущий гейм-дизайнер серии Candy Crush Saga «конфетной» империи поделится опытом разработки три-в-ряд.
Традиционно на «Белых ночах» также можно будет послушать и поймать за руку менеджеров Apple, Facebook, Google, Amazon и Unity.
http://app2top.ru/conferences/odnim-iz-dokladchikov-white-nights-vy-stupit-kompaniya-obsidian-106069.html
app2top.ru
Одним из докладчиков White Nights выступит компания Obsidian
В сети появилась программа White Nights Moscow 2017. Среди спикеров конференции для разработчиков игр – представители Obsidian, Playtika, Epic Games и King.
Вышла версия игрового движка GameMaker Studio 2 для устройств компании Apple.
http://app2top.ru/game_development/gamemaker-studio-2-poyavilsya-na-macos-106122.html
http://app2top.ru/game_development/gamemaker-studio-2-poyavilsya-na-macos-106122.html
app2top.ru
GameMaker Studio 2 появился на MacOS
Вышла версия игрового движка GameMaker Studio 2 для устройств компании Apple.
Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное дело, которым нельзя заниматься в отрыве от работы всей команды. Поэтому мы написали для вас руководство, как создавать игровых персонажей, на примере «Аллодов Онлайн».
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/334712/
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/334712/
Хабр
Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн»
Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное...
Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать управляемых компьютером противников умнее. В конце концов, игрок должен побеждать. Однако позволять ему выигрывать только потому, что управляющий противниками ИИ разработан плохо, тоже неприемлемо. Интерес к игре можно увеличить, если совершаемые противником ошибки будут намеренными. Тщательно настроив ошибки противников, сделав их намеренными, но правдоподобными, программисты позволят противникам выглядеть умными и одновременно обеспечат победу игрока. Кроме того, отслеживая системы ИИ и соответствующим образом управляя ими, можно превратить ситуации, в которых противники выглядят глупо, в интересный игровой процесс.
https://habrahabr.ru/post/334300/
https://habrahabr.ru/post/334300/
Хабр
Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок
Всё должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще. — Альберт Эйнштейн Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать упр...
Увлекаешься программированием, инновациями, образовательными технологиями? У нас есть вызов для тебя! Покажи, как сделать обучение эффективнее с помощью AR/VR-технологий, и создай свой проект на хакатоне EdHack AR/VR!
http://edhack.ru/
http://edhack.ru/
Forwarded from Представляешь,
Первая конференция ВКонтакте для игровых разработчиков VK High Score пройдёт 12 октября: https://tproger.ru/events/vk-high-score-game-conference/
Участие бесплатно для всех.
Участие бесплатно для всех.
Tproger
12 октября пройдёт VK High Score, первая игровая конференция ВКонтакте
Первая конференция ВКонтакте для игровых разработчиков VK High Score пройдёт 12 октября. Участие бесплатно для всех.
Дизайнер уровней из Treyarch Хосе Абалос (Jose Abalos) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о распространённых ошибках разработчиков при создании игровых туториалов на примере платформера Cuphead.
https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead
https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света. Такой подход называется в научной литературе «трассировкой лучей» (ray tracing), и часто он слишком вычислительно затратен для применения в реальном времени. В большинстве современных движков используются сильные упрощения, которые, несмотря на невозможность создания фотореализма, могут обеспечить достаточно убедительные приближенные результаты. В этом туториале я расскажу о быстром, дешёвом и убедительном решении, которое можно использовать для симуляции просвечивающих материалов, имеющих подповерхностное рассеивание.
https://habrahabr.ru/post/337370/
https://habrahabr.ru/post/337370/
habrahabr.ru
Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света.