Аналитик: Microsoft представит две новые Xbox, а Sony – мощную консоль для PSVR https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=22306&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Аналитик: Microsoft представит две новые Xbox, а Sony – мощную консоль для PSVR
Аналитик Майкл Пактер полагает, что корпорация Microsoft представит вниманию публики сразу две новые консоли Xbox. Одна будет представлять...
Forwarded from Unreal Engine
Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4 в 2018-2019: отчет и планы на будущее
https://www.youtube.com/watch?v=Rivl0kbntRM
https://www.youtube.com/watch?v=Rivl0kbntRM
YouTube
Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4 в 2018-2019: отчет и планы на будущее
http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654561-unreal-engine-2018-2019-report-plans/
В этой презентации будет представлен обзор результатов работы Unreal Engine 4 за 2018 год и обнародованы планы на 2019 год. В докладе прозвучит несколько крупных…
В этой презентации будет представлен обзор результатов работы Unreal Engine 4 за 2018 год и обнародованы планы на 2019 год. В докладе прозвучит несколько крупных…
Forwarded from Unreal Engine
Друзья! С Новым Годом 2019 вас! Меньше багов, много крутых проектов и самое главное здоровья вам и счастья! 🍾🍰
Отличный материал рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
YouTube
Spider-Man's Animation: The Zip To Point
What makes Spider-Man's swinging animation look and feel so great? Let's dig into just one move and break down what makes it so effective.
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Создатели игрового движка Corona открыли его исходный код
https://dtf.ru/gamedev/35755-sozdateli-igrovogo-dvizhka-corona-otkryli-ego-ishodnyy-kod
https://dtf.ru/gamedev/35755-sozdateli-igrovogo-dvizhka-corona-otkryli-ego-ishodnyy-kod
DTF
Создатели игрового движка Corona открыли его исходный код — Gamedev на DTF
Некоторые плагины, однако, недоступны.
Brawl Stars заработал $22,4 млн за 14 дней. Это много, но все равно меньше, чем Clash Royale.
https://app2top.ru/industry/brawl-stars-zarabotal-22-4-mln-za-14-dnej-134562.html
https://app2top.ru/industry/brawl-stars-zarabotal-22-4-mln-za-14-dnej-134562.html
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
#Москва
Научно-технологический семинар
Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики
Научно-технологический семинар отрывает цикл встреч, объединённых тематикой анализа и визуализации данных. Семинар нацелен на установление связей между академическими кругами, практиками в области анализа данных, производителями инструментов аналитики, а также игровой индустрией, которая в настоящее время играет роль главного драйвера технологий визуализации.
Мы предлагаем делиться опытом анализа и визуализации данных современными инструментами, а также расширять неигровое применение одного из самых функциональных и эффективных 3D-движков Unreal Engine.
Семинар организован совместно международной научно-учебной лабораторией интеллектуальных систем и структурного анализ ФКН НИУ ВШЭ и компанией Epic Games.
Основные темы семинара:
Эффективная 2D- и 3D-визуализация
Визуализация в VR/AR/MR/XR
Интерактивная визуализация
Визуализация больших данных
Автоматическая прорисовка графов и сетей
Проблемно-ориентированные визуализаторы
Подготовка данных для визуализации.
Внимание: предложить доклад и зарегистрироваться можно по ссылке.
По вопросам партнёрства и спонсортсва мероприятия обращаться к Ольге Максименковой ( omaksimenkova@hse.ru).
https://cs.hse.ru/ai/issa/nlvnla/?fbclid=IwAR0VkdHdXgZHC7Z0SzwbqdR48vfgvzXd6l5HZTf6GzHrtlt_dR11oJzf8ps
Научно-технологический семинар
Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики
Научно-технологический семинар отрывает цикл встреч, объединённых тематикой анализа и визуализации данных. Семинар нацелен на установление связей между академическими кругами, практиками в области анализа данных, производителями инструментов аналитики, а также игровой индустрией, которая в настоящее время играет роль главного драйвера технологий визуализации.
Мы предлагаем делиться опытом анализа и визуализации данных современными инструментами, а также расширять неигровое применение одного из самых функциональных и эффективных 3D-движков Unreal Engine.
Семинар организован совместно международной научно-учебной лабораторией интеллектуальных систем и структурного анализ ФКН НИУ ВШЭ и компанией Epic Games.
Основные темы семинара:
Эффективная 2D- и 3D-визуализация
Визуализация в VR/AR/MR/XR
Интерактивная визуализация
Визуализация больших данных
Автоматическая прорисовка графов и сетей
Проблемно-ориентированные визуализаторы
Подготовка данных для визуализации.
Внимание: предложить доклад и зарегистрироваться можно по ссылке.
По вопросам партнёрства и спонсортсва мероприятия обращаться к Ольге Максименковой ( omaksimenkova@hse.ru).
https://cs.hse.ru/ai/issa/nlvnla/?fbclid=IwAR0VkdHdXgZHC7Z0SzwbqdR48vfgvzXd6l5HZTf6GzHrtlt_dR11oJzf8ps
Как Fallout 3 устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/36088-kak-fallout-3-ustroena-za-kadrom
https://dtf.ru/gamedev/36088-kak-fallout-3-ustroena-za-kadrom
Как разработчики GRIP использовали сплайны и UE4 Marketplace
http://ue4daily.com/blog/grip-splines.html
http://ue4daily.com/blog/grip-splines.html
UE4 Daily
Как разработчики GRIP использовали сплайны и UE4 Marketplace
Огромный плюс UE4 Marketplace заключается в том, что он экономит команде огромное количество времени.
Unity отозвала лицензию у создателей SpatialOS — Epic Games вызвалась оплатить разработчикам переход на другой движок https://goo.gl/UfqNRF
Студия Against Gravity объявила о миллионе загрузок многопользовательской игры для VR-шлемов Rec Room — Uploadvr
https://uploadvr.com/rec-room-reaches-over-one-million-vr-headsets/
https://uploadvr.com/rec-room-reaches-over-one-million-vr-headsets/
Как Делают Игры 237. Нарративный дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=thZrEH7Qvbw
https://www.youtube.com/watch?v=thZrEH7Qvbw
YouTube
237. Нарративный дизайн
Мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин…
Наши друзья и партнеры из Bytex рассказывают об основах тестирования, правилах работы с багами, инструментах и принципах.
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
UE4 Daily
Фантастические баги и места их обитания
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
Привет! В одном посте собрали видео с предыдущих митапов по Unreal Engine 😌
https://vk.com/wall-172441895_39
https://vk.com/wall-172441895_39
VK
UE4 Meetup SPb
Привет! Собрали видео с предыдущих митапов 😌
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
UE4 Daily
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств.
[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди
https://habr.com/post/435842/?utm_campaign=435842
https://habr.com/post/435842/?utm_campaign=435842
Habr
Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди
Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много...
Замечательные разработчики замечательного проекта Gun Road отчитываются о прошедшем годе и делятся пятью важными, выстраданными и очень правильными выводами.
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
UE4 Daily
Gun Road. Как мы провели 2018 год и не сломались
Когда подводили итоги 2017 года, обещали, что дальше будет круче и веселее. И действительно, за последний год плотность и важность событий была просто зашка
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.
Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.
Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs