GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Уроки от создателя The Sims: как стать геймдизайнером
https://goo.gl/1KXMiq
Forwarded from Unreal Engine
Друзья! С Новым Годом 2019 вас! Меньше багов, много крутых проектов и самое главное здоровья вам и счастья! 🍾🍰
Отличный материал рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
​​Brawl Stars заработал $22,4 млн за 14 дней. Это много, но все равно меньше, чем Clash Royale.

https://app2top.ru/industry/brawl-stars-zarabotal-22-4-mln-za-14-dnej-134562.html
#Москва
Научно-технологический семинар

Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики

Научно-технологический семинар отрывает цикл встреч, объединённых тематикой анализа и визуализации данных. Семинар нацелен на установление связей между академическими кругами, практиками в области анализа данных, производителями инструментов аналитики, а также игровой индустрией, которая в настоящее время играет роль главного драйвера технологий визуализации.

Мы предлагаем делиться опытом анализа и визуализации данных современными инструментами, а также расширять неигровое применение одного из самых функциональных и эффективных 3D-движков Unreal Engine.

Семинар организован совместно международной научно-учебной лабораторией интеллектуальных систем и структурного анализ ФКН НИУ ВШЭ и компанией Epic Games.

Основные темы семинара:
Эффективная 2D- и 3D-визуализация
Визуализация в VR/AR/MR/XR
Интерактивная визуализация
Визуализация больших данных
Автоматическая прорисовка графов и сетей
Проблемно-ориентированные визуализаторы
Подготовка данных для визуализации.
Внимание: предложить доклад и зарегистрироваться можно по ссылке.

По вопросам партнёрства и спонсортсва мероприятия обращаться к Ольге Максименковой ( omaksimenkova@hse.ru).

https://cs.hse.ru/ai/issa/nlvnla/?fbclid=IwAR0VkdHdXgZHC7Z0SzwbqdR48vfgvzXd6l5HZTf6GzHrtlt_dR11oJzf8ps
Как Fallout 3 устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/36088-kak-fallout-3-ustroena-za-kadrom
Unity отозвала лицензию у создателей SpatialOS — Epic Games вызвалась оплатить разработчикам переход на другой движок https://goo.gl/UfqNRF
​​Студия Against Gravity объявила о миллионе загрузок многопользовательской игры для VR-шлемов Rec Room — Uploadvr
https://uploadvr.com/rec-room-reaches-over-one-million-vr-headsets/
GameDev pinned Deleted message
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид

В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.

http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
Замечательные разработчики замечательного проекта Gun Road отчитываются о прошедшем годе и делятся пятью важными, выстраданными и очень правильными выводами.

http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
​​Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Большинство набирают знания как могут — читают блоги, смотрят видео с надеждой разобраться в теме и попробовать свои силы в игровой индустрии. Кто-то уже стал геймдизайнером и может учиться на собственных ошибках, но не хватает системы и отдельных навыков — вроде подсчета баланса или монетизации проектов. Как быть?

Учитесь у практиков и тренируйтесь в учебной среде! Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия, разработали жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук.
В течение 4 месяцев студенты погружаются в реальную работу геймдизайнера над документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до планирования монетизации и продвижения проекта.

Плюс курса — сочетание онлайн-формата и активного коммьюнити с получением фидбэка от преподавателя.

Получите полную программу → https://goo.gl/b3LZsh
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Forwarded from Unreal Engine
Премиум билеты на White Nights Berlin + собственный брендированный мини-стенд = крутая возможность от Unreal Engine & White Nights Conference!

12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!

Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.

Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2

Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.

Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com