انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران در شبکه اجتماعی فیس بوک


https://facebook.com/irangamification
@iranGamification

به کار گیری گیمیفیکیشن در فرآیندهای صنعتی 🔩🔩🔩

... به جای مقایسه تیم ها با هم، بهتر است رقابت به صورت درون تیمی انجام شود و نتایج آن به صورت روزانه با استفاده از ابزارهای گیمیفیکیشن مورد ارزیابی قرار گیرد.🔧🔧🔧

http://gamification-research.org/2014/12/gamification-of-industrial-production/

@iranGamification
@iranGamification

دوستان علاقه مند به گیمیفیکیشن، امروز هشت مارس روز جهانی زن هست.

تو این پست میخوام با پنج بانوی برتر در زمینه گیمیفیکیشن آشناتون کنم

http://technologyadvice.com/gamification/blog/top-5-women-gamification/
Forwarded from Ahmad Zeini
قابل توجه اعضای انجمن گیمیفیکیشن ایران.

جایگاه و نقش تجربه کاربری در حوزه گیمیفیکیشن بر کسی پوشیده نیست. 10 روز دیگه در تاریخ 23-24 اردیبهشت کنرفانس ملی تجربه کاربری در شیراز برگزار میشه
آدرس وب سایت کنفرانس: http://uxconference.ir/

اگر هنوز در کنفرانس ملی تجربه کاری شیراز ثبت نام نکرده اید . سازمان فناوری اطلاعات شهرداری شیراز برای متخصصان علاقمند به تعداد 5 نفر و دانشگاه شیراز برای دانشجویان به تعداد 5 نفر کمک هزینه ثبت نام برای افرادی که از خارج از شیراز قصد ثبت نام و حضور در کنفرانس ملی تجربه کاربری شیراز را دارند حمایت مالی نموده است .

این تسهیلات شامل:
-بلیط کامل کنفرانس + کارگاه های عملی به مبلغ 310 هزار تومان میباشد که با کسر 140 هزار تومان کمک هزینه ثبت نام علاقمندان کافیه فقط مبلغ 170 هزار تومان پرداخت نمایند.
-فراهم کردن مهمانسرا برای اسکان رایگان
-دفتر هواپیمایی علی بابا هم قول داده درصدی از هزینه بلیط هوایی رو به شرکت کنند گان تخفیف بدهد.
کد حمایتی ویژه دانشجویان (با ارائه کارت دانشجویی) : shirazuni
کد حمایتی غیر دانشجویان : fava

لازم به ذکر است با توجه به محدود بودن سهمیه حمایت فقط تا 16 اردیبهشت امکان استفاده از این شرایط فراهم است.

آدرس ثبت نام: https://evand.ir/events/%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%DA%A9%D9%86%D9%81%D8%B1%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%B4%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D8%B2
باسلام خدمت دوستان عزیز

یکی از راههای یادگیری، نقل قول تجربیات و مطالب جالب بزرگان گیمیفیکیشنه.

از این به بعد سعی می کنیم گزیده‌ای از مطالبی که میخونیم رو در این جا به اشتراک بزاریم. ما رو تو این راه همراهی کنید. منتظر تجربیاتتون هستم.

با آی دی من @emadziaei در تماس باشید.

البته فرقی نداره انگلیسی یا فارسی بودن. فقط سعی کنید از یک پاراگراف مطلبتون بیشتر نباشه.

موفق باشید 🎯🎮


انجمن گیمیفیکیشن ایران

@iranGamification
@iranGamification

When you are launching a new product, its motivational standing is very similar to a game. No one has to play a game. You have to do your taxes; you have to go to work; and you really should go to the gym. But you never have to play a game, and let’s be honest, oftentimes you shouldn’t. Because games have invested an amazing amount of creativity, innovation, and resources into figuring out how to get people to want to spend more time on them, there are definitely many great lessons you can learn from games for your own products. The key here is to make a product so exciting that customers become obsessed with using your product and are compelled to share how exciting their experience is with their friends.

Chou, Yu-kai (2015-04-16). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (p. 58). Octalysis Media. Kindle Edition. 

@iranGamification
پست جدید وب سایت انجمن را می توانید در زیر ببینید


⁣خلاصه کتاب Actionable Gamification – قسمت اول


---------------------------
به ما بپیوندید
شناخت انواع بازیکنان روز ١٠
بازيكن همان مشتری است

هدف گيميفيكيشن فراهم سازي محيطی براي جذب و درگير كردن مشتاقانه مشتری است، برای این منظور لازم است، ديدگاهمان از مشتری به بازيكن تغيير یابد. شايد تغيير نگاه مساله اي ساده انگارانه به نظر برسد اما از نظر روانشناسي اين تغيير بسيار مهم بوده و زمانيكه در كلام واژه مشتري و بازيكن جابجا مي شوند فرآيند طراحي را نیر تغيير خواهد داد. بنابراین در ابتدای راه تغيير رويكردي اساسي صورت می­گیرد. به عنوان مثال فردی كه صاحب فست فود است، اگر از منظر مشتري به كسب و كار خود نگاه كند احتمالا مهمترين دغدغه او قيمت، سرعت و كيفيت باشد. در حاليكه اگر به كسب و كارش از منظر بازيكن نگريسته شود سطح بندي مشتريان ، تغيير نحوه سفارش دهي و … اولويت كسب و كار خواهد شد. در این کتاب نیز از اين پس منظور از مشاركت كنندگان و مشتريان در فرآيند گيميفيكيشن همان بازيكن ها خواهد بود.

ادامه مطلب ....


--------------------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
⁣چگونه می توانیم از طریق گیمیفیکیشن وفاداری مشتریان را ارتقا دهیم؟
وفاداری مشتریان مهم ترین دارایی یک شرکت محسوب می شود. به وجود آوردن حس وفاداری میان مشتریان الزاما کار سخت و پیچیدهای نیست و بعضی اوقات می تواند با اقدامات ساده ای ایجاد شود. ما معتقدیم که استفاده از بازی گونه سازی می تواند خلق مشتریان وفادار را ساده تر از گذشته کند. فقط باید مطمئن بود که از گیمیفیکیشن به جا و صحیح استفاده شود چون در شرایطی، همین روش می تواند به وفاداری مشتریان آسیب برساند. با اینکه احتمال بروز واکنش های منفی وجود دارد ولی نباید از تلاش در استفاده از بازی گونه سازی ناامید شد. این استراتژی اگر همراه با مطالعه دقیق و اجرای صحیح باشد می تواند در خدمت افزایش وفاداری مشتریان شما عمل کند.



ادامه مطلب را به قلم سامان عزیز بخوانید

-------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید

پست جدید سایت : ⁣اینترنت اشیاء(IOT) و گیمیفیکیشن

⁣اینترنت اشیاء و گیمیفیکیشن علیرغم جوان بودن هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند. این دو همکاری بسیار تنگاتنکی با یکدیگر دارند. گیمیفیکیشن به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین وکاربران میتواند نقش بسیار پررنگی در اینترنت اشیاء داشته باشد. در طی چند ویدئو این موضوع را بررسی خواهیم کرد


ادامه مطلب و نمایش ویدیو
زنی بود روستایی، تنها زن باسواد دهکده اش. درتمام عمر بدبختی به سرش باریده بود. یک روز از او پرسیدم مامان بزرگ چه چیزی در زندگی از همه مهم تر است؟
جوابش را فراموش نکرده ام؛ فقط یک چیز در زندگی به حساب می آید آن #نشاط است. هیچ وقت اجازه نده کسی آن را از تو بگیرد.

#کریستین_بوبن
⁣⁣چه بر سر گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری آمده است؟


⁣در سال 2013، موسسه Forbes یک مقاله با عنوان ” آیا نسل هزاره، نسل
بازنشسته گمشده است؟ ” منتشر کرد که از نسل هزاره یک تصویر دلسرد کننده که
آینده مالی محکوم به فنایی دارند تصویر نمود. این مقاله راجع به نگرانی های
فزاینده درباره بازنشستگی و حساب های پس انداز برای این نسل که از عصر
رکود بازارهای بزرگ آمده اند، کسانی که بدهی وام دانشجویی به آنها تحمیل
شده است (اگر فلجشان نکرده باشد) و کسی که – بدتر از همه – حس می کند خیلی
جوانتر از آن است که حتی درباره بازنشستگی در وهله اول نگران باشد. .............

ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید




====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎