@iranGamification
به کار گیری گیمیفیکیشن در فرآیندهای صنعتی 🔩🔩🔩
... به جای مقایسه تیم ها با هم، بهتر است رقابت به صورت درون تیمی انجام شود و نتایج آن به صورت روزانه با استفاده از ابزارهای گیمیفیکیشن مورد ارزیابی قرار گیرد.🔧🔧🔧
http://gamification-research.org/2014/12/gamification-of-industrial-production/
@iranGamification
به کار گیری گیمیفیکیشن در فرآیندهای صنعتی 🔩🔩🔩
... به جای مقایسه تیم ها با هم، بهتر است رقابت به صورت درون تیمی انجام شود و نتایج آن به صورت روزانه با استفاده از ابزارهای گیمیفیکیشن مورد ارزیابی قرار گیرد.🔧🔧🔧
http://gamification-research.org/2014/12/gamification-of-industrial-production/
@iranGamification
Gamification Research Network
Labour's Love Won? Gamifying Industrial Production
Visit the post for more.
@iranGamification
دوستان علاقه مند به گیمیفیکیشن، امروز هشت مارس روز جهانی زن هست.
تو این پست میخوام با پنج بانوی برتر در زمینه گیمیفیکیشن آشناتون کنم
http://technologyadvice.com/gamification/blog/top-5-women-gamification/
دوستان علاقه مند به گیمیفیکیشن، امروز هشت مارس روز جهانی زن هست.
تو این پست میخوام با پنج بانوی برتر در زمینه گیمیفیکیشن آشناتون کنم
http://technologyadvice.com/gamification/blog/top-5-women-gamification/
TechnologyAdvice
Top 5 Women in Gamification - TechnologyAdvice
Meet the most influential women in gamification. These women are thought leaders, along with successful authors, executives, entrepreneurs, and academics.
🎯🎯🎯🎯
@iranGamification
به نظر شما چطور میشه فرآیند آموزش را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کرد؟
اگه به این مطلب علاقهمند هستید تو پُست زیر از خانم مازندرانی، میتونید با این فرآیند آشنا بشید👌
http://goo.gl/wXfHIA
@iranGamification
به نظر شما چطور میشه فرآیند آموزش را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کرد؟
اگه به این مطلب علاقهمند هستید تو پُست زیر از خانم مازندرانی، میتونید با این فرآیند آشنا بشید👌
http://goo.gl/wXfHIA
انجمن گیمیفیکیشن ایران
گیمیفیکیشن و جذاب کردن فرایند آموزش | انجمن گیمیفیکیشن ایران
جذاب کردن فرایند آموزش از طریق استفاده از عناصر بازی و گیمیفیکیشن: در نوشته های قبلی دیدیم که گیمیفیکیشن چگونه توانسته فرایند های جذب و استخدام را در سازمانها بهبود بخشد . اکنون فردی را تصور کنید که به تازگی مدرک خود را در رشته هنر های کلاسیک گرفته و به…
@iranGamification
به نظر شما در طراحی یک ساز و کار بر پایه گیمیفیکیشن چقدر جنسیت افراد تاثیر گذار است؟
👱 ....... 👩
تفاوت ها را لحاظ کن 🎮👾🎲
http://www.onseriousgames.com/feminine-gamification-views-gwc15/
به نظر شما در طراحی یک ساز و کار بر پایه گیمیفیکیشن چقدر جنسیت افراد تاثیر گذار است؟
👱 ....... 👩
تفاوت ها را لحاظ کن 🎮👾🎲
http://www.onseriousgames.com/feminine-gamification-views-gwc15/
On Serious Games
Feminine Gamification Views #GWC15 - On Serious Games
When considering how to design a gamified experience, it is important to take into account: women and men think differently. An Coppens tell us how
Forwarded from Ahmad Zeini
قابل توجه اعضای انجمن گیمیفیکیشن ایران.
جایگاه و نقش تجربه کاربری در حوزه گیمیفیکیشن بر کسی پوشیده نیست. 10 روز دیگه در تاریخ 23-24 اردیبهشت کنرفانس ملی تجربه کاربری در شیراز برگزار میشه
آدرس وب سایت کنفرانس: http://uxconference.ir/
اگر هنوز در کنفرانس ملی تجربه کاری شیراز ثبت نام نکرده اید . سازمان فناوری اطلاعات شهرداری شیراز برای متخصصان علاقمند به تعداد 5 نفر و دانشگاه شیراز برای دانشجویان به تعداد 5 نفر کمک هزینه ثبت نام برای افرادی که از خارج از شیراز قصد ثبت نام و حضور در کنفرانس ملی تجربه کاربری شیراز را دارند حمایت مالی نموده است .
این تسهیلات شامل:
-بلیط کامل کنفرانس + کارگاه های عملی به مبلغ 310 هزار تومان میباشد که با کسر 140 هزار تومان کمک هزینه ثبت نام علاقمندان کافیه فقط مبلغ 170 هزار تومان پرداخت نمایند.
-فراهم کردن مهمانسرا برای اسکان رایگان
-دفتر هواپیمایی علی بابا هم قول داده درصدی از هزینه بلیط هوایی رو به شرکت کنند گان تخفیف بدهد.
کد حمایتی ویژه دانشجویان (با ارائه کارت دانشجویی) : shirazuni
کد حمایتی غیر دانشجویان : fava
لازم به ذکر است با توجه به محدود بودن سهمیه حمایت فقط تا 16 اردیبهشت امکان استفاده از این شرایط فراهم است.
آدرس ثبت نام: https://evand.ir/events/%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%DA%A9%D9%86%D9%81%D8%B1%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%B4%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D8%B2
جایگاه و نقش تجربه کاربری در حوزه گیمیفیکیشن بر کسی پوشیده نیست. 10 روز دیگه در تاریخ 23-24 اردیبهشت کنرفانس ملی تجربه کاربری در شیراز برگزار میشه
آدرس وب سایت کنفرانس: http://uxconference.ir/
اگر هنوز در کنفرانس ملی تجربه کاری شیراز ثبت نام نکرده اید . سازمان فناوری اطلاعات شهرداری شیراز برای متخصصان علاقمند به تعداد 5 نفر و دانشگاه شیراز برای دانشجویان به تعداد 5 نفر کمک هزینه ثبت نام برای افرادی که از خارج از شیراز قصد ثبت نام و حضور در کنفرانس ملی تجربه کاربری شیراز را دارند حمایت مالی نموده است .
این تسهیلات شامل:
-بلیط کامل کنفرانس + کارگاه های عملی به مبلغ 310 هزار تومان میباشد که با کسر 140 هزار تومان کمک هزینه ثبت نام علاقمندان کافیه فقط مبلغ 170 هزار تومان پرداخت نمایند.
-فراهم کردن مهمانسرا برای اسکان رایگان
-دفتر هواپیمایی علی بابا هم قول داده درصدی از هزینه بلیط هوایی رو به شرکت کنند گان تخفیف بدهد.
کد حمایتی ویژه دانشجویان (با ارائه کارت دانشجویی) : shirazuni
کد حمایتی غیر دانشجویان : fava
لازم به ذکر است با توجه به محدود بودن سهمیه حمایت فقط تا 16 اردیبهشت امکان استفاده از این شرایط فراهم است.
آدرس ثبت نام: https://evand.ir/events/%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%DA%A9%D9%86%D9%81%D8%B1%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%B4%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D8%B2
باسلام خدمت دوستان عزیز
یکی از راههای یادگیری، نقل قول تجربیات و مطالب جالب بزرگان گیمیفیکیشنه.
از این به بعد سعی می کنیم گزیدهای از مطالبی که میخونیم رو در این جا به اشتراک بزاریم. ما رو تو این راه همراهی کنید. منتظر تجربیاتتون هستم.
با آی دی من @emadziaei در تماس باشید.
البته فرقی نداره انگلیسی یا فارسی بودن. فقط سعی کنید از یک پاراگراف مطلبتون بیشتر نباشه.
موفق باشید 🎯🎮
انجمن گیمیفیکیشن ایران
@iranGamification
یکی از راههای یادگیری، نقل قول تجربیات و مطالب جالب بزرگان گیمیفیکیشنه.
از این به بعد سعی می کنیم گزیدهای از مطالبی که میخونیم رو در این جا به اشتراک بزاریم. ما رو تو این راه همراهی کنید. منتظر تجربیاتتون هستم.
با آی دی من @emadziaei در تماس باشید.
البته فرقی نداره انگلیسی یا فارسی بودن. فقط سعی کنید از یک پاراگراف مطلبتون بیشتر نباشه.
موفق باشید 🎯🎮
انجمن گیمیفیکیشن ایران
@iranGamification
@iranGamification
When you are launching a new product, its motivational standing is very similar to a game. No one has to play a game. You have to do your taxes; you have to go to work; and you really should go to the gym. But you never have to play a game, and let’s be honest, oftentimes you shouldn’t. Because games have invested an amazing amount of creativity, innovation, and resources into figuring out how to get people to want to spend more time on them, there are definitely many great lessons you can learn from games for your own products. The key here is to make a product so exciting that customers become obsessed with using your product and are compelled to share how exciting their experience is with their friends.
Chou, Yu-kai (2015-04-16). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (p. 58). Octalysis Media. Kindle Edition.
@iranGamification
When you are launching a new product, its motivational standing is very similar to a game. No one has to play a game. You have to do your taxes; you have to go to work; and you really should go to the gym. But you never have to play a game, and let’s be honest, oftentimes you shouldn’t. Because games have invested an amazing amount of creativity, innovation, and resources into figuring out how to get people to want to spend more time on them, there are definitely many great lessons you can learn from games for your own products. The key here is to make a product so exciting that customers become obsessed with using your product and are compelled to share how exciting their experience is with their friends.
Chou, Yu-kai (2015-04-16). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (p. 58). Octalysis Media. Kindle Edition.
@iranGamification
پست جدید وب سایت انجمن را می توانید در زیر ببینید
خلاصه کتاب Actionable Gamification – قسمت اول
---------------------------
به ما بپیوندید
خلاصه کتاب Actionable Gamification – قسمت اول
---------------------------
به ما بپیوندید
شناخت انواع بازیکنان روز ١٠
بازيكن همان مشتری است
هدف گيميفيكيشن فراهم سازي محيطی براي جذب و درگير كردن مشتاقانه مشتری است، برای این منظور لازم است، ديدگاهمان از مشتری به بازيكن تغيير یابد. شايد تغيير نگاه مساله اي ساده انگارانه به نظر برسد اما از نظر روانشناسي اين تغيير بسيار مهم بوده و زمانيكه در كلام واژه مشتري و بازيكن جابجا مي شوند فرآيند طراحي را نیر تغيير خواهد داد. بنابراین در ابتدای راه تغيير رويكردي اساسي صورت می­گیرد. به عنوان مثال فردی كه صاحب فست فود است، اگر از منظر مشتري به كسب و كار خود نگاه كند احتمالا مهمترين دغدغه او قيمت، سرعت و كيفيت باشد. در حاليكه اگر به كسب و كارش از منظر بازيكن نگريسته شود سطح بندي مشتريان ، تغيير نحوه سفارش دهي و … اولويت كسب و كار خواهد شد. در این کتاب نیز از اين پس منظور از مشاركت كنندگان و مشتريان در فرآيند گيميفيكيشن همان بازيكن ها خواهد بود.
ادامه مطلب ....
--------------------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
بازيكن همان مشتری است
هدف گيميفيكيشن فراهم سازي محيطی براي جذب و درگير كردن مشتاقانه مشتری است، برای این منظور لازم است، ديدگاهمان از مشتری به بازيكن تغيير یابد. شايد تغيير نگاه مساله اي ساده انگارانه به نظر برسد اما از نظر روانشناسي اين تغيير بسيار مهم بوده و زمانيكه در كلام واژه مشتري و بازيكن جابجا مي شوند فرآيند طراحي را نیر تغيير خواهد داد. بنابراین در ابتدای راه تغيير رويكردي اساسي صورت می­گیرد. به عنوان مثال فردی كه صاحب فست فود است، اگر از منظر مشتري به كسب و كار خود نگاه كند احتمالا مهمترين دغدغه او قيمت، سرعت و كيفيت باشد. در حاليكه اگر به كسب و كارش از منظر بازيكن نگريسته شود سطح بندي مشتريان ، تغيير نحوه سفارش دهي و … اولويت كسب و كار خواهد شد. در این کتاب نیز از اين پس منظور از مشاركت كنندگان و مشتريان در فرآيند گيميفيكيشن همان بازيكن ها خواهد بود.
ادامه مطلب ....
--------------------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
چگونه می توانیم از طریق گیمیفیکیشن وفاداری مشتریان را ارتقا دهیم؟
وفاداری مشتریان مهم ترین دارایی یک شرکت محسوب می شود. به وجود آوردن حس وفاداری میان مشتریان الزاما کار سخت و پیچیدهای نیست و بعضی اوقات می تواند با اقدامات ساده ای ایجاد شود. ما معتقدیم که استفاده از بازی گونه سازی می تواند خلق مشتریان وفادار را ساده تر از گذشته کند. فقط باید مطمئن بود که از گیمیفیکیشن به جا و صحیح استفاده شود چون در شرایطی، همین روش می تواند به وفاداری مشتریان آسیب برساند. با اینکه احتمال بروز واکنش های منفی وجود دارد ولی نباید از تلاش در استفاده از بازی گونه سازی ناامید شد. این استراتژی اگر همراه با مطالعه دقیق و اجرای صحیح باشد می تواند در خدمت افزایش وفاداری مشتریان شما عمل کند.
ادامه مطلب را به قلم سامان عزیز بخوانید
-------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
وفاداری مشتریان مهم ترین دارایی یک شرکت محسوب می شود. به وجود آوردن حس وفاداری میان مشتریان الزاما کار سخت و پیچیدهای نیست و بعضی اوقات می تواند با اقدامات ساده ای ایجاد شود. ما معتقدیم که استفاده از بازی گونه سازی می تواند خلق مشتریان وفادار را ساده تر از گذشته کند. فقط باید مطمئن بود که از گیمیفیکیشن به جا و صحیح استفاده شود چون در شرایطی، همین روش می تواند به وفاداری مشتریان آسیب برساند. با اینکه احتمال بروز واکنش های منفی وجود دارد ولی نباید از تلاش در استفاده از بازی گونه سازی ناامید شد. این استراتژی اگر همراه با مطالعه دقیق و اجرای صحیح باشد می تواند در خدمت افزایش وفاداری مشتریان شما عمل کند.
ادامه مطلب را به قلم سامان عزیز بخوانید
-------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
پست جدید سایت : اینترنت اشیاء(IOT) و گیمیفیکیشن
اینترنت اشیاء و گیمیفیکیشن علیرغم جوان بودن هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند. این دو همکاری بسیار تنگاتنکی با یکدیگر دارند. گیمیفیکیشن به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین وکاربران میتواند نقش بسیار پررنگی در اینترنت اشیاء داشته باشد. در طی چند ویدئو این موضوع را بررسی خواهیم کرد
ادامه مطلب و نمایش ویدیو
پست جدید سایت : اینترنت اشیاء(IOT) و گیمیفیکیشن
اینترنت اشیاء و گیمیفیکیشن علیرغم جوان بودن هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند. این دو همکاری بسیار تنگاتنکی با یکدیگر دارند. گیمیفیکیشن به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین وکاربران میتواند نقش بسیار پررنگی در اینترنت اشیاء داشته باشد. در طی چند ویدئو این موضوع را بررسی خواهیم کرد
ادامه مطلب و نمایش ویدیو
زنی بود روستایی، تنها زن باسواد دهکده اش. درتمام عمر بدبختی به سرش باریده بود. یک روز از او پرسیدم مامان بزرگ چه چیزی در زندگی از همه مهم تر است؟
جوابش را فراموش نکرده ام؛ فقط یک چیز در زندگی به حساب می آید آن #نشاط است. هیچ وقت اجازه نده کسی آن را از تو بگیرد.
#کریستین_بوبن
جوابش را فراموش نکرده ام؛ فقط یک چیز در زندگی به حساب می آید آن #نشاط است. هیچ وقت اجازه نده کسی آن را از تو بگیرد.
#کریستین_بوبن
چه بر سر گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری آمده است؟
در سال 2013، موسسه Forbes یک مقاله با عنوان ” آیا نسل هزاره، نسل
بازنشسته گمشده است؟ ” منتشر کرد که از نسل هزاره یک تصویر دلسرد کننده که
آینده مالی محکوم به فنایی دارند تصویر نمود. این مقاله راجع به نگرانی های
فزاینده درباره بازنشستگی و حساب های پس انداز برای این نسل که از عصر
رکود بازارهای بزرگ آمده اند، کسانی که بدهی وام دانشجویی به آنها تحمیل
شده است (اگر فلجشان نکرده باشد) و کسی که – بدتر از همه – حس می کند خیلی
جوانتر از آن است که حتی درباره بازنشستگی در وهله اول نگران باشد. .............
ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
در سال 2013، موسسه Forbes یک مقاله با عنوان ” آیا نسل هزاره، نسل
بازنشسته گمشده است؟ ” منتشر کرد که از نسل هزاره یک تصویر دلسرد کننده که
آینده مالی محکوم به فنایی دارند تصویر نمود. این مقاله راجع به نگرانی های
فزاینده درباره بازنشستگی و حساب های پس انداز برای این نسل که از عصر
رکود بازارهای بزرگ آمده اند، کسانی که بدهی وام دانشجویی به آنها تحمیل
شده است (اگر فلجشان نکرده باشد) و کسی که – بدتر از همه – حس می کند خیلی
جوانتر از آن است که حتی درباره بازنشستگی در وهله اول نگران باشد. .............
ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
انواع بازیکنان براساس تعریف بارتل (قسمت اول)
طبقه بندی بازیکنان بارتل یک نوع دسته بندی برای بازیکنان بازی هست براساس مقاله ای منتشر شده در سال ۱۹۹۶ از ریچارد Bartle براساس کارهایی که در بازی ها انجام می دهند.طبقه بندی در اصل توصیف بازیکنان در بازی های آنلاین چند نفره (در سبک MMORPGs) هست هر چند در حال حاضر برای بازی های تک نفره نیز استفاده می شود........
ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید 👇👇👇
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
طبقه بندی بازیکنان بارتل یک نوع دسته بندی برای بازیکنان بازی هست براساس مقاله ای منتشر شده در سال ۱۹۹۶ از ریچارد Bartle براساس کارهایی که در بازی ها انجام می دهند.طبقه بندی در اصل توصیف بازیکنان در بازی های آنلاین چند نفره (در سبک MMORPGs) هست هر چند در حال حاضر برای بازی های تک نفره نیز استفاده می شود........
ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید 👇👇👇
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
اصول پنجگانه استفاده بهتر عناصر بازی گونه در کسب و کار شرکت ها
ترجمه عماد ضیایی عزیز
با توجه به رقابت شرکت ها برای کسب سود بیشتر و رویکرد تکنولوژیک مشتریان و علاقه آنها به بازی، می توان پنج اصل را برای شرکت ها در رونق کسب و کارشان، از طریق به کارگیری راهکارهای بازی گونه، تبیین کرد.....
ادامه مقاله را می توانید در لینک زیر مشاهده بفرمایید👇👇👇
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
ترجمه عماد ضیایی عزیز
با توجه به رقابت شرکت ها برای کسب سود بیشتر و رویکرد تکنولوژیک مشتریان و علاقه آنها به بازی، می توان پنج اصل را برای شرکت ها در رونق کسب و کارشان، از طریق به کارگیری راهکارهای بازی گونه، تبیین کرد.....
ادامه مقاله را می توانید در لینک زیر مشاهده بفرمایید👇👇👇
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
Forwarded from Hamidreza
تخفیف 50 درصدی برای حضور در برنامه دوروزه بین المللی "Tehran Sustainability Jam 2016"
👇👇
با توجه به همکاری انجمن گیمیفیکیشن با پایگاه اطلاع رسانی گزارشگر طراحی صنعتی، برگزارکننده برنامه بین المللی دوروزه " Tehran Sustainability Jam 2016" تعداد 5 عدد بلیط با تخفیف برای شرکت در این برنامه برای همراهان این کانال در نظر گرفته شده است.
@idreporter
علاقه مندان می توانند در روز شنبه اول ابان ماه از این کد استفاده نمایند و با 50 درصد تخفیف در برنامه ای آموزنده و جذاب در حوزه طراحی پایدار، که همزمان با بیش از 110 شهر دنیا برگزار می گردد، شرکت کنند.
برای ثبت نام و دریافت اطلاعات بیشتر به لینک زیر مراجعه نمایید.
کد تخفیف 50 درصدی به تعداد 5 عدد:
👇👇👇👇
iga
👆👆👆👆
مهلت استفاده : روز شنبه اول ابان ماه.
https://goo.gl/TLWVja
👇👇
با توجه به همکاری انجمن گیمیفیکیشن با پایگاه اطلاع رسانی گزارشگر طراحی صنعتی، برگزارکننده برنامه بین المللی دوروزه " Tehran Sustainability Jam 2016" تعداد 5 عدد بلیط با تخفیف برای شرکت در این برنامه برای همراهان این کانال در نظر گرفته شده است.
@idreporter
علاقه مندان می توانند در روز شنبه اول ابان ماه از این کد استفاده نمایند و با 50 درصد تخفیف در برنامه ای آموزنده و جذاب در حوزه طراحی پایدار، که همزمان با بیش از 110 شهر دنیا برگزار می گردد، شرکت کنند.
برای ثبت نام و دریافت اطلاعات بیشتر به لینک زیر مراجعه نمایید.
کد تخفیف 50 درصدی به تعداد 5 عدد:
👇👇👇👇
iga
👆👆👆👆
مهلت استفاده : روز شنبه اول ابان ماه.
https://goo.gl/TLWVja
Idreporter
فراخوان ثبت نام رویداد دوروزه بین المللی Tehran Sustainability Jam 2016
اخبار رويدادها مقالات و بانك اطلاعاتي طراحي صنعتي گزارشگر طراحي صنعتي
چگونه کسب و کارها بوسیله گیمیفیکیشن می توانند برنده شوند؟
اگرچه ” گیمیفیکیشن” در حدود کمتر از بیست سال پیش تعریف شده و در پنج سال گذشته رشد سریع داشته است، مقبولیت گسترده ای را میان جوامع کسب و کار دیده است.
در حال حاضر، انتظار رشد بازار گیمیفیکیشن تا سال ۲۰۱۹ در حدود ۴۸ درصد است. با به کار گیری عناصر بازی گونه مثل چالش ها و امتیاز دادن به فعالیت های روزانه، و همچنین پاداش دادن به اقدامات ارزشمند با مدالها، امتیازات و موارد بیشتر، نام های تجاری بهتر می توانند شریکانشان را درک کرده و با آنها روابط خود را ادامه دهند.
ادامه مقاله را می توانید مطالعه بفرمایید
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
اگرچه ” گیمیفیکیشن” در حدود کمتر از بیست سال پیش تعریف شده و در پنج سال گذشته رشد سریع داشته است، مقبولیت گسترده ای را میان جوامع کسب و کار دیده است.
در حال حاضر، انتظار رشد بازار گیمیفیکیشن تا سال ۲۰۱۹ در حدود ۴۸ درصد است. با به کار گیری عناصر بازی گونه مثل چالش ها و امتیاز دادن به فعالیت های روزانه، و همچنین پاداش دادن به اقدامات ارزشمند با مدالها، امتیازات و موارد بیشتر، نام های تجاری بهتر می توانند شریکانشان را درک کرده و با آنها روابط خود را ادامه دهند.
ادامه مقاله را می توانید مطالعه بفرمایید
====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎