انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
پست جدید وب سایت انجمن را می توانید در زیر ببینید


⁣خلاصه کتاب Actionable Gamification – قسمت اول


---------------------------
به ما بپیوندید
شناخت انواع بازیکنان روز ١٠
بازيكن همان مشتری است

هدف گيميفيكيشن فراهم سازي محيطی براي جذب و درگير كردن مشتاقانه مشتری است، برای این منظور لازم است، ديدگاهمان از مشتری به بازيكن تغيير یابد. شايد تغيير نگاه مساله اي ساده انگارانه به نظر برسد اما از نظر روانشناسي اين تغيير بسيار مهم بوده و زمانيكه در كلام واژه مشتري و بازيكن جابجا مي شوند فرآيند طراحي را نیر تغيير خواهد داد. بنابراین در ابتدای راه تغيير رويكردي اساسي صورت می­گیرد. به عنوان مثال فردی كه صاحب فست فود است، اگر از منظر مشتري به كسب و كار خود نگاه كند احتمالا مهمترين دغدغه او قيمت، سرعت و كيفيت باشد. در حاليكه اگر به كسب و كارش از منظر بازيكن نگريسته شود سطح بندي مشتريان ، تغيير نحوه سفارش دهي و … اولويت كسب و كار خواهد شد. در این کتاب نیز از اين پس منظور از مشاركت كنندگان و مشتريان در فرآيند گيميفيكيشن همان بازيكن ها خواهد بود.

ادامه مطلب ....


--------------------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید
⁣چگونه می توانیم از طریق گیمیفیکیشن وفاداری مشتریان را ارتقا دهیم؟
وفاداری مشتریان مهم ترین دارایی یک شرکت محسوب می شود. به وجود آوردن حس وفاداری میان مشتریان الزاما کار سخت و پیچیدهای نیست و بعضی اوقات می تواند با اقدامات ساده ای ایجاد شود. ما معتقدیم که استفاده از بازی گونه سازی می تواند خلق مشتریان وفادار را ساده تر از گذشته کند. فقط باید مطمئن بود که از گیمیفیکیشن به جا و صحیح استفاده شود چون در شرایطی، همین روش می تواند به وفاداری مشتریان آسیب برساند. با اینکه احتمال بروز واکنش های منفی وجود دارد ولی نباید از تلاش در استفاده از بازی گونه سازی ناامید شد. این استراتژی اگر همراه با مطالعه دقیق و اجرای صحیح باشد می تواند در خدمت افزایش وفاداری مشتریان شما عمل کند.



ادامه مطلب را به قلم سامان عزیز بخوانید

-------------------
به ما در انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید

پست جدید سایت : ⁣اینترنت اشیاء(IOT) و گیمیفیکیشن

⁣اینترنت اشیاء و گیمیفیکیشن علیرغم جوان بودن هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند. این دو همکاری بسیار تنگاتنکی با یکدیگر دارند. گیمیفیکیشن به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین وکاربران میتواند نقش بسیار پررنگی در اینترنت اشیاء داشته باشد. در طی چند ویدئو این موضوع را بررسی خواهیم کرد


ادامه مطلب و نمایش ویدیو
زنی بود روستایی، تنها زن باسواد دهکده اش. درتمام عمر بدبختی به سرش باریده بود. یک روز از او پرسیدم مامان بزرگ چه چیزی در زندگی از همه مهم تر است؟
جوابش را فراموش نکرده ام؛ فقط یک چیز در زندگی به حساب می آید آن #نشاط است. هیچ وقت اجازه نده کسی آن را از تو بگیرد.

#کریستین_بوبن
⁣⁣چه بر سر گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری آمده است؟


⁣در سال 2013، موسسه Forbes یک مقاله با عنوان ” آیا نسل هزاره، نسل
بازنشسته گمشده است؟ ” منتشر کرد که از نسل هزاره یک تصویر دلسرد کننده که
آینده مالی محکوم به فنایی دارند تصویر نمود. این مقاله راجع به نگرانی های
فزاینده درباره بازنشستگی و حساب های پس انداز برای این نسل که از عصر
رکود بازارهای بزرگ آمده اند، کسانی که بدهی وام دانشجویی به آنها تحمیل
شده است (اگر فلجشان نکرده باشد) و کسی که – بدتر از همه – حس می کند خیلی
جوانتر از آن است که حتی درباره بازنشستگی در وهله اول نگران باشد. .............

ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید




====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
⁣انواع بازیکنان براساس تعریف بارتل (قسمت اول)


⁣طبقه بندی بازیکنان بارتل یک نوع دسته بندی برای بازیکنان بازی هست براساس مقاله ای منتشر شده در سال ۱۹۹۶ از ریچارد Bartle براساس کارهایی که در بازی ها انجام می دهند.طبقه بندی در اصل توصیف بازیکنان در بازی های آنلاین چند نفره (در سبک MMORPGs) هست هر چند در حال حاضر برای بازی های تک نفره نیز استفاده می شود........



ادامه مقاله را در لینک زیر مشاهده بفرمایید 👇👇👇







====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
⁣اصول پنجگانه استفاده بهتر عناصر بازی گونه در کسب و کار شرکت ها


ترجمه عماد ضیایی عزیز

⁣با توجه به رقابت شرکت ها برای کسب سود بیشتر و رویکرد تکنولوژیک مشتریان و علاقه آنها به بازی، می توان پنج اصل را برای شرکت ها در رونق کسب و کارشان، از طریق به کارگیری راهکارهای بازی گونه، تبیین کرد.....



ادامه مقاله را می توانید در لینک زیر مشاهده بفرمایید👇👇👇






====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
Forwarded from Hamidreza
تخفیف 50 درصدی برای حضور در برنامه دوروزه بین المللی "Tehran Sustainability Jam 2016"
👇👇
با توجه به همکاری انجمن گیمیفیکیشن با پایگاه اطلاع رسانی گزارشگر طراحی صنعتی، برگزارکننده برنامه بین المللی دوروزه " Tehran Sustainability Jam 2016" تعداد 5 عدد بلیط با تخفیف برای شرکت در این برنامه برای همراهان این کانال در نظر گرفته شده است.
@idreporter
علاقه مندان می توانند در روز شنبه اول ابان ماه از این کد استفاده نمایند و با 50 درصد تخفیف در برنامه ای آموزنده و جذاب در حوزه طراحی پایدار، که همزمان با بیش از 110 شهر دنیا برگزار می گردد، شرکت کنند.
برای ثبت نام و دریافت اطلاعات بیشتر به لینک زیر مراجعه نمایید.
کد تخفیف 50 درصدی به تعداد 5 عدد:
👇👇👇👇
iga
👆👆👆👆
مهلت استفاده : روز شنبه اول ابان ماه.

https://goo.gl/TLWVja
چگونه کسب و کارها بوسیله گیمیفیکیشن می توانند برنده شوند؟
⁣اگرچه ” گیمیفیکیشن” در حدود کمتر از بیست سال پیش تعریف شده و در پنج سال گذشته رشد سریع داشته است، مقبولیت گسترده ای را میان جوامع کسب و کار دیده است.
در حال حاضر، انتظار رشد بازار گیمیفیکیشن تا سال ۲۰۱۹ در حدود ۴۸ درصد است. با به کار گیری عناصر بازی گونه مثل چالش ها و امتیاز دادن به فعالیت های روزانه، و همچنین پاداش دادن به اقدامات ارزشمند با مدالها، امتیازات و موارد بیشتر، نام های تجاری بهتر می توانند شریکانشان را درک کرده و با آنها روابط خود را ادامه دهند.


ادامه مقاله را می توانید مطالعه بفرمایید




====================================
به کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران بپیوندید😎
کارگاه "گیمیفیکیشن و محصولات دیجیتال" امروز در نمایشگاه رسانه های دیجیتال واقع در کارگاه شماره یک از ساعت 18 تا 20 در مصلی تهران توسط عضو انجمن گیمیفیکیشن ایران علیرضا رنجبر شورابی
Forwarded from Farbood
بازی محیطی ویژه نمایشگاه الکامپ
@ElecompGameBot
جوایز روزانه به ارزش بیش از ۱میلیون تومان از سرویس‌های حرفه‌ای شرکت‌های «پی‌پینگ» و «کانال‌شاپ»

کاری از
@RealityGame
حامیان
@Payping
@KanalShop
یه کارگاه توپ از بچه های خوب انجمن
https://evand.com/events/gfw
Forwarded from Farbood
وبینار
گیمیفیکیشن چیست؟

گیمیفیکیشن فرآیندها، راهکاری برای ترغیب مخاطبان به رفتارهایی همسو با اهداف سازمان‌ها است.

مدرس: سهراب مستقیم
ثبت نام👇
https://evand.com/events/270526
Forwarded from جامعه دانايى
⭕️ چرخ يكشنبه ١٢دیماه را ببینید.
امروز، سالگرد درگذشت محمدعلى اينانلو است.
با شماره پیامک 3000045 و هشتگ #برنامه_چرخ در شبکه های اجتماعی با ما در تماس باشید.
@charkhIRIB4
دانشگاه کمبریج به دنبال یک پرفسور لگو می‌گردد و اگر خواهان این شغل هستید، بهتر است بجنبید، چون روز جمعه آخرین روزی است که می‌توان برای این کار اقدام کرد.
بنیاد لگو ۲.۵ میلیون پوند برای این سمت شغلی هزینه می‌کند.
این بنیاد همچنین ۱.۵ میلیون پوند را صرف پشتتیبانی مالی از یک مرکز تحقیقاتی بازی در این دانشگاه کرده است.
هدف دانشگاه شکل‌دادن به تحقیقاتی است که از طریق آن، بچه‌ها مجهز به مهارت‌های قرن ۲۱ مانند حل مشکل‌، کار تیمی و خویشتنداری شوند.
این شغل، در اصل دربرگیرنده مطالعه اهمیت بازی کردن و روح بازیگوشی در کل فرایند آموزش است.
فردی که موفق به کسب این پست شغلی شود، حقوق سالانه‌اش ۸۴هزار پوند خواهد بود؛ حقوقی که استادان کمبریج به طور متوسط دریافت می‌کنند.
شوربختانه این شغل مناسب همه افراد نیست. آنگونه که در شرح جزئیات این شغل آمده، فرد متقاضی باید سابقه تحقیقاتی قابل توجهی در ابعاد جهانی داشته‌باشد و صاحب بینش، رهبری، تجربه و اشتیاق لازم برای این پست شغلی باشد.
وظایفی که استاد لگو باید بر عهده بگیرد عبارتند از تدریس، پژوهش، آزمایش، نظارت و مدیریت.
آخرین مهلت درخواست برای این شغل ۲۰ ژانویه ۲۰۱۷ است.
یک سال پیش از این آگهی شغلی، دانشگاه کمبریج برای سمت دکترِ شکلات آگهی داد.
http://www.bbc.com/persian/science-38664618