#کارگاه " آموزشی #گیمیفیکیشن در کسب و کار"
📆 16 آذر ماه ساعت 14 تا 18
👤مدرس: دکتر جواد نیک پیام
🌐ثبت نام: https://evand.com/events/wgame
کد تخفیف : irangamification
📆 16 آذر ماه ساعت 14 تا 18
👤مدرس: دکتر جواد نیک پیام
🌐ثبت نام: https://evand.com/events/wgame
کد تخفیف : irangamification
نظرسنجی
شما عزیزان دوست دارید بیشتر در کدام یک از حوزه های زیر محتوا بر روی کانال قرار دهیم ؟ لطفا همه شرکت کنید 👇
شما عزیزان دوست دارید بیشتر در کدام یک از حوزه های زیر محتوا بر روی کانال قرار دهیم ؟ لطفا همه شرکت کنید 👇
Anonymous Poll
43%
نکات طراحی گیمیفیکیشن
9%
کاربردهای گیمیفیکیشن و آمار آنها
1%
رویدادهای گیمیفکیشن در کشور
15%
تمام موارد بالا
4%
بازی سازی موبایل
2%
درآمد زایی در بازی های موبایل
3%
استفاده از بازی های موبایل در اهداف تجاری
2%
سه مورد بالا
15%
تمام موارد بالا
4%
هیچ کدام (به ادمین میگم)
انجمن گیمیفیکیشن ایران
نظرسنجی
شما عزیزان دوست دارید بیشتر در کدام یک از حوزه های زیر محتوا بر روی کانال قرار دهیم ؟ لطفا همه شرکت کنید 👇
شما عزیزان دوست دارید بیشتر در کدام یک از حوزه های زیر محتوا بر روی کانال قرار دهیم ؟ لطفا همه شرکت کنید 👇
اگر نظرسنجی بالا را نمی بینید لطفا تلگرام خود را آپدیت کنید و لذت ببرید
این امکان جدید این مسنجر محبوب هست 😊
این امکان جدید این مسنجر محبوب هست 😊
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب میکند.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانهای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.
❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکانپذیر است.
انجمن گیمیفیکیشن ایران
♨️9 مین اپیزود باشگاه گیمیفیکیشن : http://bit.ly/iranga9 http://bit.ly/iranga9
با احترام پادکست این رویداد با ❤️ تقدیم می شود به تمام دوستانی که منتظر دریافت آن بودند :
https://shenoto.com/album/26085
https://shenoto.com/album/26085
https://shenoto.com/album/26085
https://shenoto.com/album/26085
♨️10 مین اپیزود باشگاه گیمیفیکیشن :
(تمام درآمد ناشی از این رویداد برای تجهیز مدرسه شیرآباد زاهدان خواهدبود)
http://bit.ly/iranga10
http://bit.ly/iranga10
(تمام درآمد ناشی از این رویداد برای تجهیز مدرسه شیرآباد زاهدان خواهدبود)
http://bit.ly/iranga10
http://bit.ly/iranga10
Forwarded from Roshdino - رشدینو
بزرگترین چالش شما در سال جاری در حوزه بازاریابی چه بوده است ؟
Anonymous Poll
23%
ایجاد ترافیک و سرنخ های فروش
4%
ایجاد گزارش هایی برای مدیران ارشد
17%
تامین بودجه کافی برای اجرا
3%
شناسایی تکنولوژی های مورد نیاز
6%
مدیریت وب سایت
23%
استراتژی محتوا و ایجاد محتوای جذاب
4%
آموزش تیم بازاریابی
7%
جذب استعدادهای برجسته
6%
پیدا کردن آموزش های باکیفیت بازاریابی
6%
پیدا کردن تبلیغ دهنده دسته اول و خوش قیمت
انجمن گیمیفیکیشن ایران
♨️10 مین اپیزود باشگاه گیمیفیکیشن : (تمام درآمد ناشی از این رویداد برای تجهیز مدرسه شیرآباد زاهدان خواهدبود) http://bit.ly/iranga10 http://bit.ly/iranga10
پرداخت درآمدهای ناشی از رویداد "10 امین اپیزود از باشگاه گیمیفیکیشن" برای تجهیز مدارس شیرآباد زاهدان 😊 - امیدوارم هیچ کسی برای یادگیری توی ایران هیچ مانعی نداشته باشه 🙏🏻
داستان، قصه یا هرچیز دیگری که اسمش را بگذارید تفاوتی ایجاد نمیکند، همه آدمها داستان خوب را دوست دارند، اما «خوبی» داستان به ساختار، روایت و نحوه ارائه آن بستگی دارد. در کارگاه روایتگری اقناعی در صنعت سرگرمی،از الگوی رایج <سفر قهرمان> فراتر خواهیم رفت و سایر الگوهای رایج در روایتگری را بررسی خواهیم کرد.
ثبت نام :👇👇👇👇
https://evand.com/events/mediastorytelling
✅ کد تخفیف ۳۰٪ مخصوص علاقه مندان به بازی: bazivar
ثبت نام :👇👇👇👇
https://evand.com/events/mediastorytelling
✅ کد تخفیف ۳۰٪ مخصوص علاقه مندان به بازی: bazivar
چین در سال گذشته میلادی ۲۳ میلیون بار از خرید شهروندانش برای بلیت هواپیما و قطار جلوگیری کرده است. رفتارهای ناپسندی چون اشغال صندلی مسافران دیگران و اجتناب از پرداخت مالیات میتواند بر رتبهبندی فرد در سامانه اعتباری ویژهای تاثیر بگذارد و باعث چنین جریمههایی شود.
در اپیزود Nosedive سریال #BlackMirror آیندهای رو میبینیم که همهچیز بر پایه یک عدد اعتبار اجتماعی محاسبه میشه که به رفتار فرد در قبال جامعه وابسته است و مثلا برای خرید آپارتمان اعتبار بالایی نیازه.
چین میخواد تا سال ۲۰۲۰ برای هر شهروندش پروندهای از دادههای رفتاری تشکیل بده.
به نظر من اجرای چنین روشی عواقب وحشتناکی داره و مصداق روی تاریک فناوریه. حریم خصوصی که عملا معنایی نخواهد داشت و امکان سوءاستفاده ازش کاملا فراهمه. خیلی از مسائل رو اصلا نمیشه با عدد اندازهگیری کرد. هر اشتباهی هم میتونه زندگی افراد رو نابود کنه.
در اپیزود Nosedive سریال #BlackMirror آیندهای رو میبینیم که همهچیز بر پایه یک عدد اعتبار اجتماعی محاسبه میشه که به رفتار فرد در قبال جامعه وابسته است و مثلا برای خرید آپارتمان اعتبار بالایی نیازه.
چین میخواد تا سال ۲۰۲۰ برای هر شهروندش پروندهای از دادههای رفتاری تشکیل بده.
به نظر من اجرای چنین روشی عواقب وحشتناکی داره و مصداق روی تاریک فناوریه. حریم خصوصی که عملا معنایی نخواهد داشت و امکان سوءاستفاده ازش کاملا فراهمه. خیلی از مسائل رو اصلا نمیشه با عدد اندازهگیری کرد. هر اشتباهی هم میتونه زندگی افراد رو نابود کنه.
Forwarded from Roshdino - رشدینو
شما به عنوان بازاریاب قصد دارید کدام روش زیر را به بازاریابی خودتان در سال 98 اضافه کنید ؟
Anonymous Poll
10%
آپارات
38%
اینستاگرام
8%
تلگرام
2%
مسنجرهای ایرانی
7%
پادکست ها
9%
وبلاگ نویسی
7%
تبلیغات گوگلی
3%
تبلیغات کلیکی
9%
تبلیغات ویدیویی
7%
لینکدین
♨️اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی 💪🏻شروع کنیم
امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم
ثبت نام در :
http://bit.ly/iranga11
امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم
ثبت نام در :
http://bit.ly/iranga11
Forwarded from Roshdino - رشدینو
از هر 100 زن در ایران 24 نفر بازیکن هستند و سهم زنان از درآمدهای بازی های ایرانی 95.7 میلیارد تومان است .
Forwarded from Roshdino - رشدینو
هر زن ایرانی به طور متوسط روزانه 16 دقیقه بازی می کند 😱 و همچنین ژانر معمایی و دونده بیشترین ژانر مورد علاقه آنهاست . 70 درصد بازی های پرطرفدار برای خانم های ایرانی خارجی هستند . 🤔
انجمن گیمیفیکیشن ایران
♨️اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی 💪🏻شروع کنیم امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم ثبت نام در : http://bit.ly/iranga11
IGA 11-gamificition.Case Study.pdf
627.1 KB
فایل اول ارائه ی محمد نبیل در مورد بیش از 10 مورد پروژه گیمیفیکیشن پیاده سازی شده
انجمن گیمیفیکیشن ایران
♨️اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی 💪🏻شروع کنیم امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم ثبت نام در : http://bit.ly/iranga11
Gamification Balancing.pdf
2 MB
ارائه دوم باشگاه گیمیفیکیشن 11 در مورد بالانس گیمیفیکیشن و روش پیاده سازی از جواد نیک پیام
انجمن گیمیفیکیشن ایران
♨️اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی 💪🏻شروع کنیم امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم ثبت نام در : http://bit.ly/iranga11
برای شنیدن پادکست این قسمت می توانید از این لینک استفاده کنید :
https://shenoto.com/album/27525
یا از کانال انجمن داخل کست باکس گوش کنید
https://shenoto.com/album/27525
یا از کانال انجمن داخل کست باکس گوش کنید
https://shenoto.com
شنوتو | باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 11
شنوتو | پادکست , موسیقی , کتاب صوتی , پلتفرم به اشتراک گذاری صدا
Forwarded from Roshdino - رشدینو
بزرگترین چالش شما به عنوان صاحب کسب و کار ایرانی در سال 98 چیست ؟
Anonymous Poll
22%
استخدام نیروهای خوب و با کیفیت
3%
آموزش نیروهای سازمانی و بهبود مهارت های ایشان
20%
جذب مشتریان جدید ، پیدا کردن بازارهای جدید
13%
ثبات مالی / بهبود جریان نقدینگی
3%
مالیات
3%
مشکلات ، قوانین ،وضعیت رگولاتوری و اصناف
4%
رقابت با شرکت های بزرگ یا اینترنتی
8%
جذب سرمایه گذاری و هزینه های اجرای کسب و کار
20%
اقتصاد کشور
4%
بهبود ، به روزآوری و در دسترس قراردادن محصول