گیمیفیکیشن چیست ؟؟ #قسمت_سوم
در سالهای اخیر استفاده از المانهایی که ایجاد سرگرمی و لذت میکنند ، بسیار رواج پیدا کرده است. ویدئوهای fun theory شرکت فولکس واگن ، سیستم آموزش زبان لذت بخش duolingo ، استخدام کارکنان با استفاده از روش های جدید و ... .
آیا تمام این نمونه ها اقسامی از گیمیفیکیشن هستند ؟؟؟ آیا گیم هایی که از سیستم های لیدربورد، مدال و ... استفاده میکنند گیمیفای شده اند ؟؟؟؟ و سوالاتی از این دست .
برای پاسخ صحیح به این موضوع میبایست مرزبندی های صحیح مابین game، gamification ، playfull و ... را بدانیم .
به نمودار فوق توجه نمایید .
بسیاری از مواردی که به عنوان نمونه های گیمیفیکیشن معرفی میشوند در حقیقت یک playfull هستند . به این موضوع کاملا توجه کنید . در بسیاری از موارد نیازی نیست المان های گیمیفیکیشن را تزریق کنید . نیازی نیست کاربران را در مسیرهای مختلف هدایت کنید .بلکه فقط باید آنها را شاد کنید تا از انجام یک کار خوششان بیایند . ابن موضوعات معمولا برای طولانی مدت طراحی نمیشوند و کاربردهای مقطعی دارند. در آینده خواهیم گفت که تعیین اهداف اهمیت بسیار زیادی دارد . playfull ها در برخی مواقع چاره ی درد شما هستند .
گیم ها در حالت عادی هدفی جز لذت و سرگرمی ندارند . همانطور که در نمودار میبینید serious game ها در قسمتی قرار میگیرند که کاربر صرفا به دنبال بازی کردن هستند .
گیم هایی که اهداف آموزشی را دنبال میکنند در محدوده ی گیمیفیکیشن قرار میگیرند . چرا که در کنار بازی کردن کاربر مسیر آموزش را نیز طی میکند . در اینجا هدف اصلی آموزش است و بازی در مسیری موازی با آن حرکت میکند .
مفاهیم دیگری چون game thinking و game design نیز وجود دارد که فعلا از توضیح انها صرف نظر میکنیم .
در قسمتهای بعد همراه کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران باشید.
@irangamification
@msnsaeidi
در سالهای اخیر استفاده از المانهایی که ایجاد سرگرمی و لذت میکنند ، بسیار رواج پیدا کرده است. ویدئوهای fun theory شرکت فولکس واگن ، سیستم آموزش زبان لذت بخش duolingo ، استخدام کارکنان با استفاده از روش های جدید و ... .
آیا تمام این نمونه ها اقسامی از گیمیفیکیشن هستند ؟؟؟ آیا گیم هایی که از سیستم های لیدربورد، مدال و ... استفاده میکنند گیمیفای شده اند ؟؟؟؟ و سوالاتی از این دست .
برای پاسخ صحیح به این موضوع میبایست مرزبندی های صحیح مابین game، gamification ، playfull و ... را بدانیم .
به نمودار فوق توجه نمایید .
بسیاری از مواردی که به عنوان نمونه های گیمیفیکیشن معرفی میشوند در حقیقت یک playfull هستند . به این موضوع کاملا توجه کنید . در بسیاری از موارد نیازی نیست المان های گیمیفیکیشن را تزریق کنید . نیازی نیست کاربران را در مسیرهای مختلف هدایت کنید .بلکه فقط باید آنها را شاد کنید تا از انجام یک کار خوششان بیایند . ابن موضوعات معمولا برای طولانی مدت طراحی نمیشوند و کاربردهای مقطعی دارند. در آینده خواهیم گفت که تعیین اهداف اهمیت بسیار زیادی دارد . playfull ها در برخی مواقع چاره ی درد شما هستند .
گیم ها در حالت عادی هدفی جز لذت و سرگرمی ندارند . همانطور که در نمودار میبینید serious game ها در قسمتی قرار میگیرند که کاربر صرفا به دنبال بازی کردن هستند .
گیم هایی که اهداف آموزشی را دنبال میکنند در محدوده ی گیمیفیکیشن قرار میگیرند . چرا که در کنار بازی کردن کاربر مسیر آموزش را نیز طی میکند . در اینجا هدف اصلی آموزش است و بازی در مسیری موازی با آن حرکت میکند .
مفاهیم دیگری چون game thinking و game design نیز وجود دارد که فعلا از توضیح انها صرف نظر میکنیم .
در قسمتهای بعد همراه کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران باشید.
@irangamification
@msnsaeidi
"People are asking fun why can't this be fun" @IranGamification— Amirhossein👆🏻
دوستان عزیزی ❤️ که به تازگی به جمع ما پیوستند برای اینکه از مطالب جدید کانال مطلع شوند دکمه Join که در پایین هست را بزنند 👇🏻
تو #قسمت_سوم در مورد game ، gamification و ... صحبت کردیم .
دوستان تذکری دادند در مورد قسمت serious game و فرمودند توضیحات شک برانگیز بوده . از اونجا که در آستانه ی اجرای برجام هستیم ، بر آن شدیم تا شبهات را برطرف کرده و در مسیر شفاف سازی قدم نهیم . باشد که رستگار شویم 😁😁😁😁
مرز مابین آموزشهای گیمیفای شده و بازیهای آموزشی در برخی موارد بسیار نزدیک به یکدیگر میشود .
اما تفاوت آنها چیست ؟؟؟؟
بصورت ساده میتوان گفت از serious game ها در سیستم های آموزشی بعنوان برنامه های کمک آموزشی استفاده میگردد. اگرچه آموزش یکی از وظایف ذاتی این مدل گیم ها بشمار میرود اما در بیشتر مواقع به عنوان ابزار اصلی مورد استفاده قرار نمیگیرند .
در حالت کلی این مدل گیم علاوه بر سرگرمی و لذت ، در جهت دستیابی به اهداف دیگری چون آموزش ، تبلیغات و ... نیز مورد استفاده قرار میگیرد .
پس در چه مواقعی یک بازی آموزشی در زمره ی برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد ؟؟؟؟
زمانی که یک برنامه آموزشی که هدف اصلی آن نیز آموزش میباشد از المان های گیم در جهت سرگرم کردن و افزایش علاقه و تعلق خاطر کاربر بهره میبرد در زمره برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد .
برای کسب اطلاعات بیشتر سعی کنید رابطه ی بهتری با گوگل داشته باشید 😉😉😉
با ما باشید در قسمت های آینده
@irangamification
@msnsaeidi
دوستان تذکری دادند در مورد قسمت serious game و فرمودند توضیحات شک برانگیز بوده . از اونجا که در آستانه ی اجرای برجام هستیم ، بر آن شدیم تا شبهات را برطرف کرده و در مسیر شفاف سازی قدم نهیم . باشد که رستگار شویم 😁😁😁😁
مرز مابین آموزشهای گیمیفای شده و بازیهای آموزشی در برخی موارد بسیار نزدیک به یکدیگر میشود .
اما تفاوت آنها چیست ؟؟؟؟
بصورت ساده میتوان گفت از serious game ها در سیستم های آموزشی بعنوان برنامه های کمک آموزشی استفاده میگردد. اگرچه آموزش یکی از وظایف ذاتی این مدل گیم ها بشمار میرود اما در بیشتر مواقع به عنوان ابزار اصلی مورد استفاده قرار نمیگیرند .
در حالت کلی این مدل گیم علاوه بر سرگرمی و لذت ، در جهت دستیابی به اهداف دیگری چون آموزش ، تبلیغات و ... نیز مورد استفاده قرار میگیرد .
پس در چه مواقعی یک بازی آموزشی در زمره ی برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد ؟؟؟؟
زمانی که یک برنامه آموزشی که هدف اصلی آن نیز آموزش میباشد از المان های گیم در جهت سرگرم کردن و افزایش علاقه و تعلق خاطر کاربر بهره میبرد در زمره برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد .
برای کسب اطلاعات بیشتر سعی کنید رابطه ی بهتری با گوگل داشته باشید 😉😉😉
با ما باشید در قسمت های آینده
@irangamification
@msnsaeidi
همه انسانها تجربه بازی کردن را دارند. در تاریخ هم سرنخهایی از بازی وجود دارد و بازی ارتباط تنگاتنگی با واقعیت پیدا کرده و اینطور نبوده که برای فرار از واقعیت به وجود آمده باشد. برای مثال هرودوت (تاریخنگار یونانی) میگوید: در دوره پادشاهی لیدیا برای فرار از قحطی به دستور پادشاه مردم یک روز بازی میکردند و در روز بعد غذا میخوردند که با این روش توانستند ۱۸ سال در مقابل قحطی دوام بیاورند. همچنین گفته میشود که تاس هم در همان دوره ساخته شده است. .... برای خواندن فصل اول کتاب حقیقت شکسته به این لینک مراجعه کنید http://goo.gl/wENxf5 @IranGamification - امیرحسین
دوستان عزیزم ❤️❤️❤️ اگر مطالب این کانال برای شما جالب هست یکی از مطالب کانال رو با دوستانتان به اشتراک بگذارید و اونها با کلیک بر روی این عبارت به ما ملحق می شوند @IranGamification 😉😘☺️ دوست تان داریم و به زودی مطالب هیجان انگیزتری رو در این کانال مشاهده خواهید کرد 🌱
http://gamificationclub.com/%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D9%85%D8%B3%DB%8C%D8%B1-%D8%B4%D8%BA%D9%84%DB%8C-%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%D8%B2-%D8%B7%D8%B1%DB%8C%D9%82-%DA%AF%DB%8C%D9%85%DB%8C%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%AC/ @IranGamification ترجمه جذابی از خانم بهار مازندرانی عضو انجمن
انجمن گیمیفیکیشن ایران
چگونه مسیر شغلی را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کنیم؟
چگونه مسیر شغلی را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کنیم؟ اگر به این موضوع علاقه مند هستید این مقاله جذاب را دنبال کنید
💡💡به راستی چه تعریفی برای گیمیفیکیشن مفهوم کامل و درستی از آن میدهد؟ آیا گیمیفیکیشن صرفا بازی است یا چیزی فراتر از آن؟💡💡
گیمیفیکیشن اغلب به صورت آزادانه تعریف شده است ، تعریفی منجر به سردرگمی بازار ، انتظارات اغراق آمیز و شکست های پیاده سازی. یک تعریف به روز شده برای این که مشخص شود واقعا" گیمیفیکیشن چیست مورد نیاز است. موسسه گارتنر در حال تعریف دوباره گیمیفیکیشن است به این صورت که " به کارگیری مکانیک ها و قوانین بازی و طراحی تجربه برای مشغول کردن ذهنی دیجیتالی و انگیزشی افراد ، برای بدست آوردن اهدافشان است."
اجزای کلیدی این تعریف موارد زیر هستند:
🎯🎯مکانیک های بازی، به کارگیری اجزایی مثل امتیازات ، نشان های مجازی و تابلوهای هدایت گر هستند که به طور مشترک در بیشتر بازی ها وجود دارند.
🎯🎯طراحی تجربه ، شامل سفری است که بازیکن با اجزایی از قبیل تعامل با یک بازی از طریق قواعدش، فضای بازی و خط داستانی در یک بازی انجام می دهد.
🎯🎯گیمیفیکیشن روشی برای مشغول کردن ذهنی به صورت دیجیتالی ، به جای مشغول کردن ذهنی به وسیله خود شخص است. به معنی اینکه بازیکنان با کامپیوترها ، تلفن های هوشمند ، مانیتورهای پوشیدنی یا وسایل دیجیتالی دیگر به جای تعامل و مشغول کردن ذهنی از طریق یک شخص ارتباط برقرار کنند.
🎯🎯هدف گیمیفیکیشن انگیزش افراد برای تغییر عادات یا توسعه مهارتها یا هدایت به سمت نوآوری است.
🎯🎯گیمیفیکیشن روی توانمندسازی بازیکنان برای رسیدن به اهدافشان تمرکز کرده است. وقتی اهداف سازمانی با اهداف بازیکن هم راستا شود ، سازمان به اهدافش به عنوان یه نتیجه از دستیابی بازیکنان به اهدافشان می رسد.
🚨🚨توجه : منظور از بازیکن در این تعریف فردی است که در فرآیند گیمیفیکیشن قواعد بازی را مثل یک بازیکن بازی به کار می برد.
@IranGamification @Emadziaei
گیمیفیکیشن اغلب به صورت آزادانه تعریف شده است ، تعریفی منجر به سردرگمی بازار ، انتظارات اغراق آمیز و شکست های پیاده سازی. یک تعریف به روز شده برای این که مشخص شود واقعا" گیمیفیکیشن چیست مورد نیاز است. موسسه گارتنر در حال تعریف دوباره گیمیفیکیشن است به این صورت که " به کارگیری مکانیک ها و قوانین بازی و طراحی تجربه برای مشغول کردن ذهنی دیجیتالی و انگیزشی افراد ، برای بدست آوردن اهدافشان است."
اجزای کلیدی این تعریف موارد زیر هستند:
🎯🎯مکانیک های بازی، به کارگیری اجزایی مثل امتیازات ، نشان های مجازی و تابلوهای هدایت گر هستند که به طور مشترک در بیشتر بازی ها وجود دارند.
🎯🎯طراحی تجربه ، شامل سفری است که بازیکن با اجزایی از قبیل تعامل با یک بازی از طریق قواعدش، فضای بازی و خط داستانی در یک بازی انجام می دهد.
🎯🎯گیمیفیکیشن روشی برای مشغول کردن ذهنی به صورت دیجیتالی ، به جای مشغول کردن ذهنی به وسیله خود شخص است. به معنی اینکه بازیکنان با کامپیوترها ، تلفن های هوشمند ، مانیتورهای پوشیدنی یا وسایل دیجیتالی دیگر به جای تعامل و مشغول کردن ذهنی از طریق یک شخص ارتباط برقرار کنند.
🎯🎯هدف گیمیفیکیشن انگیزش افراد برای تغییر عادات یا توسعه مهارتها یا هدایت به سمت نوآوری است.
🎯🎯گیمیفیکیشن روی توانمندسازی بازیکنان برای رسیدن به اهدافشان تمرکز کرده است. وقتی اهداف سازمانی با اهداف بازیکن هم راستا شود ، سازمان به اهدافش به عنوان یه نتیجه از دستیابی بازیکنان به اهدافشان می رسد.
🚨🚨توجه : منظور از بازیکن در این تعریف فردی است که در فرآیند گیمیفیکیشن قواعد بازی را مثل یک بازیکن بازی به کار می برد.
@IranGamification @Emadziaei