انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
این واژه اولین بار در ژانویه ۲۰۱۱ استفاده شد. براساس گفته شرکت گارتنر (یک شرکت معتبر حال و آینده پژوهی !) در سال ۲۰۱۴ بیشتر از ۷۰ درصد از ۲۰۰۰ تا سازمان جهانی حداقل یک برنامه و یا اپ گیمیفای شده داشته اند(خوب این پیش بینی قبل از این تاریخ بودهJ). بعضی از متخصصین پیش بینی می کنند که بازار گیمیفیکیشن در سال ۲۰۱۶ به ۲٫۸ میلیارد دلار می رسد . »برای ادامه می توانید این جا را بخوانید»http://goo.gl/hf8OzH» @IranGamification —--امیرحسین
گیمیفیکیشن چیست ؟؟ #قسمت_سوم
در سالهای اخیر استفاده از المانهایی که ایجاد سرگرمی و لذت میکنند ، بسیار رواج پیدا کرده است. ویدئوهای fun theory شرکت فولکس واگن ، سیستم آموزش زبان لذت بخش duolingo ، استخدام کارکنان با استفاده از روش های جدید و ... .
آیا تمام این نمونه ها اقسامی از گیمیفیکیشن هستند ؟؟؟ آیا گیم هایی که از سیستم های لیدربورد، مدال و ... استفاده میکنند گیمیفای شده اند ؟؟؟؟ و سوالاتی از این دست .
برای پاسخ صحیح به این موضوع میبایست مرزبندی های صحیح مابین game، gamification ، playfull و ... را بدانیم .
به نمودار فوق توجه نمایید .
بسیاری از مواردی که به عنوان نمونه های گیمیفیکیشن معرفی میشوند در حقیقت یک playfull هستند . به این موضوع کاملا توجه کنید . در بسیاری از موارد نیازی نیست المان های گیمیفیکیشن را تزریق کنید . نیازی نیست کاربران را در مسیرهای مختلف هدایت کنید .بلکه فقط باید آنها را شاد کنید تا از انجام یک کار خوششان بیایند . ابن موضوعات معمولا برای طولانی مدت طراحی نمیشوند و کاربردهای مقطعی دارند. در آینده خواهیم گفت که تعیین اهداف اهمیت بسیار زیادی دارد . playfull ها در برخی مواقع چاره ی درد شما هستند .
گیم ها در حالت عادی هدفی جز لذت و سرگرمی ندارند . همانطور که در نمودار میبینید serious game ها در قسمتی قرار میگیرند که کاربر صرفا به دنبال بازی کردن هستند .
گیم هایی که اهداف آموزشی را دنبال میکنند در محدوده ی گیمیفیکیشن قرار میگیرند . چرا که در کنار بازی کردن کاربر مسیر آموزش را نیز طی میکند . در اینجا هدف اصلی آموزش است و بازی در مسیری موازی با آن حرکت میکند .
مفاهیم دیگری چون game thinking و game design نیز وجود دارد که فعلا از توضیح انها صرف نظر میکنیم .
در قسمتهای بعد همراه کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران باشید.
@irangamification
@msnsaeidi
"People are asking fun why can't this be fun" @IranGamification— Amirhossein👆🏻
دوستان عزیزی ❤️ که به تازگی به جمع ما پیوستند برای اینکه از مطالب جدید کانال مطلع شوند دکمه Join که در پایین هست را بزنند 👇🏻
تو #قسمت_سوم در مورد game ، gamification و ... صحبت کردیم .
دوستان تذکری دادند در مورد قسمت serious game و فرمودند توضیحات شک برانگیز بوده . از اونجا که در آستانه ی اجرای برجام هستیم ، بر آن شدیم تا شبهات را برطرف کرده و در مسیر شفاف سازی قدم نهیم . باشد که رستگار شویم 😁😁😁😁
مرز مابین آموزشهای گیمیفای شده و بازیهای آموزشی در برخی موارد بسیار نزدیک به یکدیگر میشود .
اما تفاوت آنها چیست ؟؟؟؟
بصورت ساده میتوان گفت از serious game ها در سیستم های آموزشی بعنوان برنامه های کمک آموزشی استفاده میگردد. اگرچه آموزش یکی از وظایف ذاتی این مدل گیم ها بشمار میرود اما در بیشتر مواقع به عنوان ابزار اصلی مورد استفاده قرار نمیگیرند .
در حالت کلی این مدل گیم علاوه بر سرگرمی و لذت ، در جهت دستیابی به اهداف دیگری چون آموزش ، تبلیغات و ... نیز مورد استفاده قرار میگیرد .
پس در چه مواقعی یک بازی آموزشی در زمره ی برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد ؟؟؟؟
زمانی که یک برنامه آموزشی که هدف اصلی آن نیز آموزش میباشد از المان های گیم در جهت سرگرم کردن و افزایش علاقه و تعلق خاطر کاربر بهره میبرد در زمره برنامه های گیمیفای شده قرار میگیرد .
برای کسب اطلاعات بیشتر سعی کنید رابطه ی بهتری با گوگل داشته باشید 😉😉😉
با ما باشید در قسمت های آینده
@irangamification
@msnsaeidi