انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
📚 «طراحی بازی‌های موبایلی و اجتماعی: مکانیک‌ها و روش‌های پولسازی» در #فیدیبو

🖋 نویسنده: تیم فیلدز
📝 مترجم‌ها: حسام عزیزی ورزقانی و حامد نصیری

قیمت در فیدیبو: ۱۹۰۰۰ تومان
برای دانلود رایگان فصل اول و دسترسی به نسخه دیجیتال کتاب در فیدیبو، به لینک زیر مراجعه نمائید:

🔗 http://direc.ircg.ir/?p=3745
GMD.jpg
106.9 KB
بوم مدل گیمیفیکیشن یکی از ابزارهای سریعی است که میتوانید با کمک آن نمایی کلی از ساختار و نیازهای گیمیفیکیشن کار خود داشته باشید.
Forwarded from Roshdino - رشدینو
♨️ثبت نام با ظرفیت محدود :

http://bit.ly/roshdino32
8️⃣ قدم ساده برای طراحی گیمیفیکیشن
مرحله اول : انتخاب هدف
مرحله دوم : یادگیری
مرحله سوم : مهارت ها
مرحله چهارم : دستاوردها
مرحله پنجم : چالش ها
مرحله ششم : جایزه ها
مرحله هفتم : رقابت
مرحله هشتم : درگیر سازی کاربر

توجه کنید این فقط یک مدل از طراحی گیمیفیکیشن هست
Cities_and_the_politics_of_gamification.pdf
608.3 KB
مقاله جالبی در مورد تعامل شهرهای هوشمند و گیمیفیکیشن
An_Introduction_to_the_Gameful_World.pdf
480.8 KB
مقاله ای خواندنی از سباستین دتردینگ در مورد Gameful World
*پست موقت*

دوره دوم طراحی محصول کارخانه محصول از روز ۳۰ام آبان ماه شروع خواهد شد، ظرفیت ثبت‌نام محدود است و ثبت‌نام هم اکنون شروع شده است.

کد تخفیف ۱۰ درصدی زیر برای مخاطبان من در نظر گرفته شده.

(shourabi)

سرفصل‌های دوره را با افزودن ایمیل خود به لیست مخاطبان ما در وب‌سایت کارخانه محصول دریافت خواهید کرد.
هیچگونه ایمیل تبلیغاتی به شما ارسال نخواهد شد!

در دوره دوم سعی شده زمان بیشتری به طراحی رابط‌کاربری نسبت به دوره پیشین اختصاص داده بشه.

@productfact_co

http://www.product-factory.co

#ux #ui #productdesign #digitalproduct #طراحی_محصول #طراحی #دیزاین #رابط_کاربری #تجربه_کاربری
Towards_Gamification_Transparency_A_conc.pdf
3.2 MB
مقاله ای جالب در باب مسوولیت پذیری سازمان ها در سیستم های گیمیفیکیشنی که طراحی و اجرا می کنند.
سی و نهمین نشست شیرازمارکتینگ
Shiraz Marketing Community
🎧🔴 صوت اختصاصی سی و نهمین نشست شیرازمارکتینگ

🎯 چگونه مخاطب را درگیر کنیم ؟

گیمیفیکیشن در مارکتینگ

⬅️مهمان ویژه :
علیرضا رنجبر شورابی
طراح ارشد گیمیفیکیشن

⬅️مجری :
علیرضا برزگر
مدیر آژانس مارکتینگ تِنومی

🔴 دانلود رایگان صوت نشست با لینک مستقیم :

bit.ly/ShirazMarketing_39


⬅️با تشکر از حمایت های موسسه جوان ؛ شتابدهنده کوانتوم و تیم اجرایی نشست

@karplus
https://news.1rj.ru/str/KarPlus
1
Gamification_in_Tourism.pdf
259.5 KB
مقاله ای در باب گیمیفیکیشن در صنعت گردشگری
پادکست این قسمت از برنامه :

https://shenoto.com/album/26891
👍1
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب می‌کند.

بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانه‌ای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.

❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکان‌پذیر است.
Forwarded from Roshdino - رشدینو
🔺ثبت‌نام دورهمی اول Roshdino Talk آغاز شد!

♦️تنها دورهمی هک‌رشد در ایران با رشدینو

زمان: ۵ دی - ساعت ۱۸ تا ۲۰

🏭 محل: کارخانه نوآوری - فضای اشتراکی زاویه

لینک ثبت‌نام👇
https://evand.com/events/roshdino-talk

@roshdino
سوال امتحانی 1 : معادل فارسی تصویب شده فرهنگستان برای "گیمیفیکیشن" کدام گزینه هست ؟
Anonymous Quiz
24%
بازی گونه سازی
44%
بازی وارسازی
15%
بازی سازی
3%
بازی بازی
14%
بازی نمایی
سوال امتحانی 2 : از بین طراحان گیمیفیکیشن زیر کدام یک دارای فریمورک مخصوص خود می باشند ؟
Anonymous Quiz
16%
جین مک گونیگال
27%
کوین ورباخ
26%
آندره مارزفسکی
25%
گیب زیکرمن
6%
آدام پننبرگ
سوال امتحانی 3 : نویسنده کتاب "بازی در کار " - Play At work چه کسی است ؟
Anonymous Quiz
27%
گیب زیکرمن
22%
آندره مارزفسکی
22%
کوین ورباخ
20%
آدام پننبرگ
9%
یوکای چو
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی

در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز