This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый Light Tracer Render 2.3
- Внедрили одну из самых ожидаемых функций - онлайн библиотеку материалов 😍 теперь там более полутора тысяч PBR материалов пластика дерева, тканей, кожи, металлов, красок и т.д. При этом 150 из них встроены в само приложение.
- Добавили возможность импорта моделей SketchUp непосредственно в рендер.
- Внедрили более 30 пресетов студийного света, параметры которого настраиваются в режиме реального времени.
- Добавили обзор на 360 градусов, что особенно пригодится визуализаторам интерьеров при создании панорамных снимков 🔥
И наконец, оптимизировали шейдеры трассировки лучей, что привело к повышению производительности в некоторых сценах аж на 5-10%.
Полное описание по ссылочке. там же представлены проекты пользователей. если кто уже тестировал новый функционал, дайте обратную связь, потому что качество рендера действительно выросло))
Light Tracer Render можно запустить в браузере или же использовать версию для ПК) Рендеринг выполняется на GPU
- Внедрили одну из самых ожидаемых функций - онлайн библиотеку материалов 😍 теперь там более полутора тысяч PBR материалов пластика дерева, тканей, кожи, металлов, красок и т.д. При этом 150 из них встроены в само приложение.
- Добавили возможность импорта моделей SketchUp непосредственно в рендер.
- Внедрили более 30 пресетов студийного света, параметры которого настраиваются в режиме реального времени.
- Добавили обзор на 360 градусов, что особенно пригодится визуализаторам интерьеров при создании панорамных снимков 🔥
И наконец, оптимизировали шейдеры трассировки лучей, что привело к повышению производительности в некоторых сценах аж на 5-10%.
Полное описание по ссылочке. там же представлены проекты пользователей. если кто уже тестировал новый функционал, дайте обратную связь, потому что качество рендера действительно выросло))
Light Tracer Render можно запустить в браузере или же использовать версию для ПК) Рендеринг выполняется на GPU
👍47🔥5🥰1🤩1
Сегодня, в 7 часов по МСК стримчанский. Будет весело и без цензуры. Поболтаем о Гудини, Блендере, Студиях, Супервайзинге и стоимости заказов.
Теперь стримы будут гораздо чаще.. То есть вообще начнутся😄
Точно.. забыл написать. В гостях будет @GausCGI
https://www.youtube.com/c/JohnCenterStudio - на ютабчике
Теперь стримы будут гораздо чаще.. То есть вообще начнутся😄
Точно.. забыл написать. В гостях будет @GausCGI
https://www.youtube.com/c/JohnCenterStudio - на ютабчике
🔥45👍16😁2🎉1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Redshift ❤️ AMD
Maxon объявили, что Redshift в скором времени будет поддерживать некоторые карты AMD Radeon™ PRO. В том числе внедрили гибридный рендеринг и с использованием CPU. Тем самым разработчики стремятся к снижению технических ограничений. Поддержку обещают включить в конце квартала этого года. И тогда уже Redshift официально будет идти на AMD (HIP), Apple (Metal) и Nvidia (CUDA).
Больше технических подробностей на сайте AMD 🙃 Насчет "некоторых" карт, это очень обобщенно)) потому что на данный момент пишут про совместимость с Radeon™ PRO W6800 и Radeon™ PRO VII. и еще надо будет установить необходимые драйверы))
Maxon объявили, что Redshift в скором времени будет поддерживать некоторые карты AMD Radeon™ PRO. В том числе внедрили гибридный рендеринг и с использованием CPU. Тем самым разработчики стремятся к снижению технических ограничений. Поддержку обещают включить в конце квартала этого года. И тогда уже Redshift официально будет идти на AMD (HIP), Apple (Metal) и Nvidia (CUDA).
Больше технических подробностей на сайте AMD 🙃 Насчет "некоторых" карт, это очень обобщенно)) потому что на данный момент пишут про совместимость с Radeon™ PRO W6800 и Radeon™ PRO VII. и еще надо будет установить необходимые драйверы))
🔥22👍12🤩1
Поболтаем о Гудини, Блендере, Студиях, Супервайзинге и стоимости заказов.
Залетайте, запускаем)
https://youtu.be/UlSjq6-46Sk
Залетайте, запускаем)
https://youtu.be/UlSjq6-46Sk
YouTube
GAUSS x Джон Кормилицын x Симон Чуков | ПоCGим
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Поболтаем о Гудини, Блендере, Студиях, Супервайзинге и стоимости заказов.
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
Симон Чуков: https://www.artstation.com/simon_chukov…
Поболтаем о Гудини, Блендере, Студиях, Супервайзинге и стоимости заказов.
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
Симон Чуков: https://www.artstation.com/simon_chukov…
🔥18👎8❤2👍2
U-render 2022.4 скоро в Maya
Разработчики уже во всю трудятся над интеграцией с Maya. К тому же скоро добавят поддержку macOS для Cinema 4d.
Среди изменений:
✔️Пакет функций NPR - это нефотореалистичный рендеринг в реальном времени. Подойдёт для стилизованного искусства. Сравнение стилей смотрите на примере викинга)
✔️наконец-то завезли SSGI, который поможет настроить глобальное или непрямое освещение в сцене. Пример в третьем вложении 👆
✔️ внедрили Multi-materials. Пишут, что он экономит время при работе с материалами у клонированных объектов.
✔️ обновили библиотеку ассетов, упростили установщик
За подробностями сюды 🙃
Разработчики уже во всю трудятся над интеграцией с Maya. К тому же скоро добавят поддержку macOS для Cinema 4d.
Среди изменений:
✔️Пакет функций NPR - это нефотореалистичный рендеринг в реальном времени. Подойдёт для стилизованного искусства. Сравнение стилей смотрите на примере викинга)
✔️наконец-то завезли SSGI, который поможет настроить глобальное или непрямое освещение в сцене. Пример в третьем вложении 👆
✔️ внедрили Multi-materials. Пишут, что он экономит время при работе с материалами у клонированных объектов.
✔️ обновили библиотеку ассетов, упростили установщик
За подробностями сюды 🙃
👍34👎3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR шлем для ощущения контакта со ртом
Исследователи собрали установку, которая позволяет создавать импульсы для имитации касания, прикосновений или же вибраций на зубах, языке и губах 🤨
Система не требует специальных устройств для касания со ртом, все работает бесконтактно. На практике показали несколько игр. Конечно, не те что вы подумали)) в первой на тебя набрасывается паук, в других можно попить из фонтанчика или же почистить зубы 🦷 конечно от одних вибраций не кайфанешь, но уже хоть что-то
До полного погружения ещё не скоро 😋 команда работает над упрощением дизайна для гарнитур
Исследователи собрали установку, которая позволяет создавать импульсы для имитации касания, прикосновений или же вибраций на зубах, языке и губах 🤨
Система не требует специальных устройств для касания со ртом, все работает бесконтактно. На практике показали несколько игр. Конечно, не те что вы подумали)) в первой на тебя набрасывается паук, в других можно попить из фонтанчика или же почистить зубы 🦷 конечно от одних вибраций не кайфанешь, но уже хоть что-то
До полного погружения ещё не скоро 😋 команда работает над упрощением дизайна для гарнитур
😁18👍8🔥2
Залетайте!
https://youtu.be/1WrJLf5JLQ0
По поводу ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ ПИШИТЕ МНЕ В ЛС! https://news.1rj.ru/str/jcenterstudio
https://youtu.be/1WrJLf5JLQ0
По поводу ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ ПИШИТЕ МНЕ В ЛС! https://news.1rj.ru/str/jcenterstudio
YouTube
ЗАКАЗЫ И ПРОДВИЖЕНИЕ x Джон Кормилицын | ПоCGим
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Поболтаем о вашем портфолио, продвижении, заказчиках, тз и тд.
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: https://news.1rj.ru/str/jcenterschat
Поболтаем о вашем портфолио, продвижении, заказчиках, тз и тд.
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: https://news.1rj.ru/str/jcenterschat
🔥15👍11👎2🎉2
ПоCGим сегодня?)
Запускаем сегодня стримчанский в 18:00 по МСК.
Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.
https://www.youtube.com/channel/UCt2FcwjZRbhzx3_a7pju58w
Запускаем сегодня стримчанский в 18:00 по МСК.
Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.
https://www.youtube.com/channel/UCt2FcwjZRbhzx3_a7pju58w
👍32👎3🔥1
Залетайте)
https://youtu.be/byuY7WQholg
Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.
https://youtu.be/byuY7WQholg
Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.
YouTube
Концепт арты и ФЕЙЛЫ в работе | Арсений Колесников x Симон Чуков x Джон Кормилицын | ПоCGим
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Сегодня в гостях Арсений Колесников - https://www.artstation.com/sen_tidn. Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть…
Сегодня в гостях Арсений Колесников - https://www.artstation.com/sen_tidn. Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)
Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть…
👍8👎6🔥6❤2😁1
CG новости 😍
- Redshift работает на AMD
- Maxon выпустил Cinema 4D S26
- В Light Tracer Render появилась онлайн библиотека материалов
- Бесплатный RealityScan для фотограмметрии
- Unreal Engine 5
- Нейросеть DALLE-2
- SketchUp на iPad
- Redshift работает на AMD
- Maxon выпустил Cinema 4D S26
- В Light Tracer Render появилась онлайн библиотека материалов
- Бесплатный RealityScan для фотограмметрии
- Unreal Engine 5
- Нейросеть DALLE-2
- SketchUp на iPad
YouTube
CG НОВОСТИ | Redshift на AMD | RealityScan | Нейросеть DALLE-2 | SketchUp для iPad
В этом выпуске:
- Redshift работает на AMD
- Maxon выпустил Cinema 4D S26
- В @lighttracerrender появилась онлайн библиотека материалов
- Бесплатный RealityScan для фотограмметрии
- @UnrealEngine 5
- Нейросеть DALLE-2
- @SketchUp на iPad
Обложка - htt…
- Redshift работает на AMD
- Maxon выпустил Cinema 4D S26
- В @lighttracerrender появилась онлайн библиотека материалов
- Бесплатный RealityScan для фотограмметрии
- @UnrealEngine 5
- Нейросеть DALLE-2
- @SketchUp на iPad
Обложка - htt…
👍31❤13🔥6🤩2👎1
Как же мало действительно ответственных людей, которые могут грамотно оценить свои силы и тщательно подготовится к своему же проекту, не говоря уже о коммерции.
Это одна из самых глобальных проблем. Люди думают, что могут сделать все что угодно без каких либо усилий и подготовки. Берутся за проект, очарованные начинают его выполнять и обсираются на месте. Ладно бы заставляли под дулом пистолета, так многие еще и не довольны от того что сделали гавно)😂👌🏻Дескать - ВСЕ МУДАКИ, А Я ПРЕКРАСНЫЙ!
У нас достаточно примеров и неподготовленных специалистов, которые бросаются на проекты не думая своей головой. Вы подводите людей, подводите себя и рушите свою репутацию. А там не дай бог еще и в жесткое выгорание попадете. (Собственно поэтому отправляем всех на тестовое теперь)
Что нужно сделать, чтобы предотвратить шаги, которые спасут вашу компетентность среди коллег и заказчиков:
- НЕ БЕРИТЕСЬ ЗА ПРОЕКТ, ЕСЛИ ВЫ ЗАНЯТЫ! Ну что за детский сад? Ну не заработаете вы все деньги мира. Не получится и рыбку съесть и продолжение пословицы. Сделайте один проект на все 100, возьмитесь за второй и сделайте его так же. Просто не выйдет сделать хорошо и там и там. Потому что спрос с вас будет одинаковый. Заказчики между собой не общаются, не говорят друг другу - "Чувак, а там твой художник занят? - Да. - Ааа.. ну тогда подожду"...
- ОЦЕНИТЕ СВОИ СИЛЫ. Посмотрите тщательно тз. Задайте необходимые вопросы, которые касаются начала производства процесса и его итога. Попробуйте зайти в программу на пол часа и попробовать то что вы еще не уметее. Если вы понимаете что стиль не ваш, вы не умете работать например со средневековыми доспехами, сайберпанк элементами и т.д. То не беритесь просто, что за жадность?) Ну завтра другой придет. Просто сообщите о том что вы умеете и сделаете. Мы рискуем подписывая договора, мы берем на себя ответственность, которую вы не будете нести за невыполнение задач. Это же серьезные вещи. Мы и так блять живем в стране с заказами по 3 копейки. А тут даем выгодные предложения, еще и с переводами разбираемся.
- ПОДГОТАВЛИВАЙТЕСЬ К ПРОЕКТУ. Я заметил что многие начинают что либо делать, когда дедлайну уже пиз*(%. И это 60% художников. То есть большинство. Найдите рефы, укомплектуйте проект. Это занимает час от силы. Спросите что нужно делать. Покажите то что нашли. Все это я рассказывал на соло стриме, но еще тут повторю. Если вы беретесь за работу не вашего проекта, покажите человеку этот проект, чтобы он стал ваш. То есть покуда заказчик не знает, что вы там делаете, он думает что у вас все збс. А в конце оказывается что обосрался не заказчик, а вы. Потому что не показали ни чего, из того что ему бы понравилось.
- НЕ УМЕТЬ, НЕ ЗНАЧИТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Если вы не умеете что либо делать, это не повод расслабляться. Я беру к себе в команду на постоянку тех людей кто учится за считаные часы. Слишком умные? - Да хер его знает😂 Окончили Гарвард? - Точно нет! Бешенные чуваки с желанием научится делать круто, не смотря не на что? - ДА! Поэтому эту проблему берите в учет своего желания и лени.
Амеб и проебщиков сразу кикать будем во всех соц. сетках. Одно дело когда у вас не получилось, потому что закидали правками, другое дело не получилось, потому что вы нихуя собственно и не сделали. Я топлю за вас и мечтаю наладить производство СНГ + Европа. Но если вы не будете стараться, ни кто не будет стараться для вас.
P.S. Пост далеко не для всех, но для крутых чуваков тоже будет полезно прочитать и понять проблему.👌🏻
P.S.S. И да, после веселых стримов, мы убираем микрофон и идем дальше созваниваться с людьми, выцепляем хорошие контакты, создаем синематики, организовываем будущие рубрики и подготавливаем людей на дальнейшую работу. Единственная наша отдушина вот так посидеть поржать. Поэтому следующий пост через часик)
Это одна из самых глобальных проблем. Люди думают, что могут сделать все что угодно без каких либо усилий и подготовки. Берутся за проект, очарованные начинают его выполнять и обсираются на месте. Ладно бы заставляли под дулом пистолета, так многие еще и не довольны от того что сделали гавно)😂👌🏻Дескать - ВСЕ МУДАКИ, А Я ПРЕКРАСНЫЙ!
У нас достаточно примеров и неподготовленных специалистов, которые бросаются на проекты не думая своей головой. Вы подводите людей, подводите себя и рушите свою репутацию. А там не дай бог еще и в жесткое выгорание попадете. (Собственно поэтому отправляем всех на тестовое теперь)
Что нужно сделать, чтобы предотвратить шаги, которые спасут вашу компетентность среди коллег и заказчиков:
- НЕ БЕРИТЕСЬ ЗА ПРОЕКТ, ЕСЛИ ВЫ ЗАНЯТЫ! Ну что за детский сад? Ну не заработаете вы все деньги мира. Не получится и рыбку съесть и продолжение пословицы. Сделайте один проект на все 100, возьмитесь за второй и сделайте его так же. Просто не выйдет сделать хорошо и там и там. Потому что спрос с вас будет одинаковый. Заказчики между собой не общаются, не говорят друг другу - "Чувак, а там твой художник занят? - Да. - Ааа.. ну тогда подожду"...
- ОЦЕНИТЕ СВОИ СИЛЫ. Посмотрите тщательно тз. Задайте необходимые вопросы, которые касаются начала производства процесса и его итога. Попробуйте зайти в программу на пол часа и попробовать то что вы еще не уметее. Если вы понимаете что стиль не ваш, вы не умете работать например со средневековыми доспехами, сайберпанк элементами и т.д. То не беритесь просто, что за жадность?) Ну завтра другой придет. Просто сообщите о том что вы умеете и сделаете. Мы рискуем подписывая договора, мы берем на себя ответственность, которую вы не будете нести за невыполнение задач. Это же серьезные вещи. Мы и так блять живем в стране с заказами по 3 копейки. А тут даем выгодные предложения, еще и с переводами разбираемся.
- ПОДГОТАВЛИВАЙТЕСЬ К ПРОЕКТУ. Я заметил что многие начинают что либо делать, когда дедлайну уже пиз*(%. И это 60% художников. То есть большинство. Найдите рефы, укомплектуйте проект. Это занимает час от силы. Спросите что нужно делать. Покажите то что нашли. Все это я рассказывал на соло стриме, но еще тут повторю. Если вы беретесь за работу не вашего проекта, покажите человеку этот проект, чтобы он стал ваш. То есть покуда заказчик не знает, что вы там делаете, он думает что у вас все збс. А в конце оказывается что обосрался не заказчик, а вы. Потому что не показали ни чего, из того что ему бы понравилось.
- НЕ УМЕТЬ, НЕ ЗНАЧИТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Если вы не умеете что либо делать, это не повод расслабляться. Я беру к себе в команду на постоянку тех людей кто учится за считаные часы. Слишком умные? - Да хер его знает😂 Окончили Гарвард? - Точно нет! Бешенные чуваки с желанием научится делать круто, не смотря не на что? - ДА! Поэтому эту проблему берите в учет своего желания и лени.
Амеб и проебщиков сразу кикать будем во всех соц. сетках. Одно дело когда у вас не получилось, потому что закидали правками, другое дело не получилось, потому что вы нихуя собственно и не сделали. Я топлю за вас и мечтаю наладить производство СНГ + Европа. Но если вы не будете стараться, ни кто не будет стараться для вас.
P.S. Пост далеко не для всех, но для крутых чуваков тоже будет полезно прочитать и понять проблему.👌🏻
P.S.S. И да, после веселых стримов, мы убираем микрофон и идем дальше созваниваться с людьми, выцепляем хорошие контакты, создаем синематики, организовываем будущие рубрики и подготавливаем людей на дальнейшую работу. Единственная наша отдушина вот так посидеть поржать. Поэтому следующий пост через часик)
👍126🔥14❤6👎4🥰3🎉1
Ловите Blender 3.2
Он официально вступил в стадию бета-тестирования 🔥просмотрев все изменения, выпишу наиболее интересные. Остальное уже смотрите в документации, там много точечных улучшений.
Pose Library, который был в Blender 2.93 и ранее, теперь считается устаревшим. Добавили несколько изменений в функционал Grease Pencil. В Geometry Nodes повысили производительность. В некоторых нодах аж до 6 раз)) Так же начиная с этого обновления Geometry Nodes, увы, не имеет обратной совместимости с версиями старее 2.93. В Cycles подключили GPU рендеринг на AMD для Linux. Настроили motion blur для вольюметрика. И еще теперь импортированный риг FBX будет правильно группироваться по костям. к тому же в разработке новая система волос 😍 если чего-то упустила, пишите))
И канечно же представили свеженький сплеш скрин)
Он официально вступил в стадию бета-тестирования 🔥просмотрев все изменения, выпишу наиболее интересные. Остальное уже смотрите в документации, там много точечных улучшений.
Pose Library, который был в Blender 2.93 и ранее, теперь считается устаревшим. Добавили несколько изменений в функционал Grease Pencil. В Geometry Nodes повысили производительность. В некоторых нодах аж до 6 раз)) Так же начиная с этого обновления Geometry Nodes, увы, не имеет обратной совместимости с версиями старее 2.93. В Cycles подключили GPU рендеринг на AMD для Linux. Настроили motion blur для вольюметрика. И еще теперь импортированный риг FBX будет правильно группироваться по костям. к тому же в разработке новая система волос 😍 если чего-то упустила, пишите))
И канечно же представили свеженький сплеш скрин)
🔥80👍21🤩9👎1
#вакансии
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://news.1rj.ru/str/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
#UE #Unreal_Engine
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://news.1rj.ru/str/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
#UE #Unreal_Engine
👍26🔥4
Конкурс может бахнем? А на следующий инвестиции найдем для приза хорошего) Хочу свежим взглядом оценить ваши возможности. Молодые ребята порой выдают такие шикарные композы и стесняются продвигать это. А с победителем разобрали бы его работу в дуо на стриме) Как вам такая идея?)
Понял, щяс разовью идею и напишу)
Понял, щяс разовью идею и напишу)
👍131🔥34👎1🤩1
Unreal халява 😜
Бесплатный контент на май:
✔️ набор ездовых лошадей с настроенной анимацией
✔️ VFX набор Niagara. Всего в коллекции около 96 стилизованных эффектов выстрелов
✔️ полностью настраиваемый комплект подводного мира с водорослями, кораллами, медузками, системой частиц и прочим
✔️оптимизированный сосновый лес с процедурной системой листвы
✔️и более 120 модульных зданий в средневековом стиле
Скачиваем, вдруг пригодится))
Бесплатный контент на май:
✔️ набор ездовых лошадей с настроенной анимацией
✔️ VFX набор Niagara. Всего в коллекции около 96 стилизованных эффектов выстрелов
✔️ полностью настраиваемый комплект подводного мира с водорослями, кораллами, медузками, системой частиц и прочим
✔️оптимизированный сосновый лес с процедурной системой листвы
✔️и более 120 модульных зданий в средневековом стиле
Скачиваем, вдруг пригодится))
👍49🔥17🥰4🎉2👎1