ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14.1K subscribers
2.83K photos
1.05K videos
18 files
2.9K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Redshift ❤️ AMD

Maxon объявили, что Redshift в скором времени будет поддерживать некоторые карты AMD Radeon PRO. В том числе внедрили гибридный рендеринг и с использованием CPU. Тем самым разработчики стремятся к снижению технических ограничений. Поддержку обещают включить в конце квартала этого года. И тогда уже Redshift официально будет идти на AMD (HIP), Apple (Metal) и Nvidia (CUDA).

Больше технических подробностей на сайте AMD 🙃 Насчет "некоторых" карт, это очень обобщенно)) потому что на данный момент пишут про совместимость с Radeon PRO W6800 и Radeon PRO VII. и еще надо будет установить необходимые драйверы))
🔥22👍12🤩1
U-render 2022.4 скоро в Maya

Разработчики уже во всю трудятся над интеграцией с Maya. К тому же скоро добавят поддержку macOS для Cinema 4d.

Среди изменений:
✔️Пакет функций NPR - это нефотореалистичный рендеринг в реальном времени. Подойдёт для стилизованного искусства. Сравнение стилей смотрите на примере викинга)
✔️наконец-то завезли SSGI, который поможет настроить глобальное или непрямое освещение в сцене. Пример в третьем вложении 👆
✔️ внедрили Multi-materials. Пишут, что он экономит время при работе с материалами у клонированных объектов.
✔️ обновили библиотеку ассетов, упростили установщик

За подробностями сюды 🙃
👍34👎3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR шлем для ощущения контакта со ртом

Исследователи собрали установку, которая позволяет создавать импульсы для имитации касания, прикосновений или же вибраций на зубах, языке и губах 🤨

Система не требует специальных устройств для касания со ртом, все работает бесконтактно. На практике показали несколько игр. Конечно, не те что вы подумали)) в первой на тебя набрасывается паук, в других можно попить из фонтанчика или же почистить зубы 🦷 конечно от одних вибраций не кайфанешь, но уже хоть что-то

До полного погружения ещё не скоро 😋 команда работает над упрощением дизайна для гарнитур
😁18👍8🔥2
ПоCGим сегодня?)

Запускаем сегодня стримчанский в 18:00 по МСК.

Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)

Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.

https://www.youtube.com/channel/UCt2FcwjZRbhzx3_a7pju58w
👍32👎3🔥1
Залетайте)

https://youtu.be/byuY7WQholg

Сегодня в гостях Арсений Колесников! Шикарный концепт артер, художник и... и просто хороший парень)

Поговорим о концепте, какие особенности в нем есть и что это не просто делать картинки из головы, про образование, насмотренность и жесткие фейлы в работе.
👍8👎6🔥62😁1
CG новости 😍
- Redshift работает на AMD
- Maxon выпустил Cinema 4D S26
- В Light Tracer Render появилась онлайн библиотека материалов
- Бесплатный RealityScan для фотограмметрии
- Unreal Engine 5
- Нейросеть DALLE-2
- SketchUp на iPad
👍3113🔥6🤩2👎1
Как же мало действительно ответственных людей, которые могут грамотно оценить свои силы и тщательно подготовится к своему же проекту, не говоря уже о коммерции.

Это одна из самых глобальных проблем. Люди думают, что могут сделать все что угодно без каких либо усилий и подготовки. Берутся за проект, очарованные начинают его выполнять и обсираются на месте. Ладно бы заставляли под дулом пистолета, так многие еще и не довольны от того что сделали гавно)😂👌🏻Дескать - ВСЕ МУДАКИ, А Я ПРЕКРАСНЫЙ!

У нас достаточно примеров и неподготовленных специалистов, которые бросаются на проекты не думая своей головой. Вы подводите людей, подводите себя и рушите свою репутацию. А там не дай бог еще и в жесткое выгорание попадете. (Собственно поэтому отправляем всех на тестовое теперь)

Что нужно сделать, чтобы предотвратить шаги, которые спасут вашу компетентность среди коллег и заказчиков:

- НЕ БЕРИТЕСЬ ЗА ПРОЕКТ, ЕСЛИ ВЫ ЗАНЯТЫ! Ну что за детский сад? Ну не заработаете вы все деньги мира. Не получится и рыбку съесть и продолжение пословицы. Сделайте один проект на все 100, возьмитесь за второй и сделайте его так же. Просто не выйдет сделать хорошо и там и там. Потому что спрос с вас будет одинаковый. Заказчики между собой не общаются, не говорят друг другу - "Чувак, а там твой художник занят? - Да. - Ааа.. ну тогда подожду"...

- ОЦЕНИТЕ СВОИ СИЛЫ. Посмотрите тщательно тз. Задайте необходимые вопросы, которые касаются начала производства процесса и его итога. Попробуйте зайти в программу на пол часа и попробовать то что вы еще не уметее. Если вы понимаете что стиль не ваш, вы не умете работать например со средневековыми доспехами, сайберпанк элементами и т.д. То не беритесь просто, что за жадность?) Ну завтра другой придет. Просто сообщите о том что вы умеете и сделаете. Мы рискуем подписывая договора, мы берем на себя ответственность, которую вы не будете нести за невыполнение задач. Это же серьезные вещи. Мы и так блять живем в стране с заказами по 3 копейки. А тут даем выгодные предложения, еще и с переводами разбираемся.

- ПОДГОТАВЛИВАЙТЕСЬ К ПРОЕКТУ. Я заметил что многие начинают что либо делать, когда дедлайну уже пиз*(%. И это 60% художников. То есть большинство. Найдите рефы, укомплектуйте проект. Это занимает час от силы. Спросите что нужно делать. Покажите то что нашли. Все это я рассказывал на соло стриме, но еще тут повторю. Если вы беретесь за работу не вашего проекта, покажите человеку этот проект, чтобы он стал ваш. То есть покуда заказчик не знает, что вы там делаете, он думает что у вас все збс. А в конце оказывается что обосрался не заказчик, а вы. Потому что не показали ни чего, из того что ему бы понравилось.

- НЕ УМЕТЬ, НЕ ЗНАЧИТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Если вы не умеете что либо делать, это не повод расслабляться. Я беру к себе в команду на постоянку тех людей кто учится за считаные часы. Слишком умные? - Да хер его знает😂 Окончили Гарвард? - Точно нет! Бешенные чуваки с желанием научится делать круто, не смотря не на что? - ДА! Поэтому эту проблему берите в учет своего желания и лени.

Амеб и проебщиков сразу кикать будем во всех соц. сетках. Одно дело когда у вас не получилось, потому что закидали правками, другое дело не получилось, потому что вы нихуя собственно и не сделали. Я топлю за вас и мечтаю наладить производство СНГ + Европа. Но если вы не будете стараться, ни кто не будет стараться для вас.

P.S. Пост далеко не для всех, но для крутых чуваков тоже будет полезно прочитать и понять проблему.👌🏻

P.S.S. И да, после веселых стримов, мы убираем микрофон и идем дальше созваниваться с людьми, выцепляем хорошие контакты, создаем синематики, организовываем будущие рубрики и подготавливаем людей на дальнейшую работу. Единственная наша отдушина вот так посидеть поржать. Поэтому следующий пост через часик)
👍126🔥146👎4🥰3🎉1
Ловите Blender 3.2

Он официально вступил в стадию бета-тестирования 🔥просмотрев все изменения, выпишу наиболее интересные. Остальное уже смотрите в документации, там много точечных улучшений.

Pose Library, который был в Blender 2.93 и ранее, теперь считается устаревшим. Добавили несколько изменений в функционал Grease Pencil. В Geometry Nodes повысили производительность. В некоторых нодах аж до 6 раз)) Так же начиная с этого обновления Geometry Nodes, увы, не имеет обратной совместимости с версиями старее 2.93. В Cycles подключили GPU рендеринг на AMD для Linux. Настроили motion blur для вольюметрика. И еще теперь импортированный риг FBX будет правильно группироваться по костям. к тому же в разработке новая система волос 😍 если чего-то упустила, пишите))

И канечно же представили свеженький сплеш скрин)
🔥80👍21🤩9👎1
#вакансии

Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.

В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.

Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.

Напишите в лс - https://news.1rj.ru/str/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.

Требуется средний и высокий навык.

Этот пост актуален всегда

МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.

#UE #Unreal_Engine
👍26🔥4
Конкурс может бахнем? А на следующий инвестиции найдем для приза хорошего) Хочу свежим взглядом оценить ваши возможности. Молодые ребята порой выдают такие шикарные композы и стесняются продвигать это. А с победителем разобрали бы его работу в дуо на стриме) Как вам такая идея?)

Понял, щяс разовью идею и напишу)
👍131🔥34👎1🤩1
Unreal халява 😜

Бесплатный контент на май:
✔️ набор ездовых лошадей с настроенной анимацией
✔️ VFX набор Niagara. Всего в коллекции около 96 стилизованных эффектов выстрелов
✔️ полностью настраиваемый комплект подводного мира с водорослями, кораллами, медузками, системой частиц и прочим
✔️оптимизированный сосновый лес с процедурной системой листвы
✔️и более 120 модульных зданий в средневековом стиле

Скачиваем, вдруг пригодится))
👍49🔥17🥰4🎉2👎1