Конвертер из .MAX в .FBX или .OBJ!
Попробовал вывести 6 моделей. Сначала подумал что прожду вечность, но закинул в Яндекс Браузер и все заработало. Конвертирует от 3 до 8 минут. Поэтому смело можешь кидать пачку и пусть себе конвертируются)
https://anyconv.com/ru/konverter-max-v-obj/
#converter
Попробовал вывести 6 моделей. Сначала подумал что прожду вечность, но закинул в Яндекс Браузер и все заработало. Конвертирует от 3 до 8 минут. Поэтому смело можешь кидать пачку и пусть себе конвертируются)
https://anyconv.com/ru/konverter-max-v-obj/
#converter
Anyconv
Конвертировать MAX в OBJ онлайн - быстро и бесплатно | AnyConv
Ищете простой способ преобразовать MAX в OBJ? AnyConv сделает это онлайн - быстро, бесплатно и без установки программ. Попробуйте прямо сейчас!
Анимация в Star Wars Jedi: Fallen Order
На Game Developers Conference 2020 была представлена презентация про моделирование и анимацию движений персонажей в игре Звёздных Войн. Старший инженер-программист компании Respawn показал методы анимации героев, построенные на Physical Animation. Использованы 3 метода: Motors, Velocities и Constraints. Чтобы персонажи при столкновениях с объектами выглядели реалистично, необходимо как раз применение этой физики.
На Game Developers Conference 2020 была представлена презентация про моделирование и анимацию движений персонажей в игре Звёздных Войн. Старший инженер-программист компании Respawn показал методы анимации героев, построенные на Physical Animation. Использованы 3 метода: Motors, Velocities и Constraints. Чтобы персонажи при столкновениях с объектами выглядели реалистично, необходимо как раз применение этой физики.
Демо-версия Redshift 3.0.28 появилась в доступе!
Демо-версия содержит плагины для Maya, 3dsMax, Softimage, C4D, Houdini и Katana. Она бесплатна, и у нее нет ограничений по времени. Демо полностью идентична полной версии, только имеет водяные знаки.
https://www.redshift3d.com/demo
#redshift #demo
Демо-версия содержит плагины для Maya, 3dsMax, Softimage, C4D, Houdini и Katana. Она бесплатна, и у нее нет ограничений по времени. Демо полностью идентична полной версии, только имеет водяные знаки.
https://www.redshift3d.com/demo
#redshift #demo
Бесплатная модель мужского анатомического тела
Доступна в форматах Ztool, OBJ, FBX и C4D. В проекте находится полная сцена с камерами, освещением и настройками рендера. Визуализировано с помощью Redshift.
https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-male-anatomy-body-1389574
#free #model #redshift
Доступна в форматах Ztool, OBJ, FBX и C4D. В проекте находится полная сцена с камерами, освещением и настройками рендера. Визуализировано с помощью Redshift.
https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-male-anatomy-body-1389574
#free #model #redshift
Бесплатный пак материалов Zbrush
Файл Zbrush содержит 2 различных материала каменистой поверхности. У автора этого пакета есть еще много бесплатного контента, смотри полное портфолио на Аrtstation.
https://www.artstation.com/marketplace/p/A0Lg/zbrush-material-pack
#free #material
Файл Zbrush содержит 2 различных материала каменистой поверхности. У автора этого пакета есть еще много бесплатного контента, смотри полное портфолио на Аrtstation.
https://www.artstation.com/marketplace/p/A0Lg/zbrush-material-pack
#free #material
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция жидкости по хардкору!)
NVIDIA приобретет Arm за $40 млрд.
Arm специализируется на проектировании и разработке компьютерных процессоров, контроллеров памяти, системы интернет-протокола, видео и аудио, графических процессоров и устройств безопасности.
Краткие выдержки из официального объявления:
- Самая крупная сделка в данной области;
- Объединение технологий и возможностей двух крупных компаний будет использоваться почти во всех сегментах рынка, связанных с обработкой данных и вычислений;
- Сделка приводит к стимулированию внедрения инноваций, за счет совместного применения технологий NVIDIA в области искусственного интеллекта с обширной вычислительной экосистемой Arm;
- Arm будет работать как подразделение NVIDIA;
- Доля компаний на рынке значительно увеличилась, а так же повысилась конкурентоспособность;
- NVIDIA при совершении сделки увеличила валовую прибыль и прибыль на одну акцию.
Сегодня пройдет веб-трансляция в рамках обсуждения сделки.
Время: 14 сентября в 16:30 по МСК
Ссылка здесь
#nvidia #arm
Arm специализируется на проектировании и разработке компьютерных процессоров, контроллеров памяти, системы интернет-протокола, видео и аудио, графических процессоров и устройств безопасности.
Краткие выдержки из официального объявления:
- Самая крупная сделка в данной области;
- Объединение технологий и возможностей двух крупных компаний будет использоваться почти во всех сегментах рынка, связанных с обработкой данных и вычислений;
- Сделка приводит к стимулированию внедрения инноваций, за счет совместного применения технологий NVIDIA в области искусственного интеллекта с обширной вычислительной экосистемой Arm;
- Arm будет работать как подразделение NVIDIA;
- Доля компаний на рынке значительно увеличилась, а так же повысилась конкурентоспособность;
- NVIDIA при совершении сделки увеличила валовую прибыль и прибыль на одну акцию.
Сегодня пройдет веб-трансляция в рамках обсуждения сделки.
Время: 14 сентября в 16:30 по МСК
Ссылка здесь
#nvidia #arm
Как сделать 2D-анимацию похожей на 3D?
На основе разбора мультфильма "Клаус", ты поймешь как совершить наложение света и тени на 2D-анимированные рисунки.
https://beforesandafters.com/2019/11/14/heres-what-made-the-2d-animation-in-klaus-look-3d
На основе разбора мультфильма "Клаус", ты поймешь как совершить наложение света и тени на 2D-анимированные рисунки.
https://beforesandafters.com/2019/11/14/heres-what-made-the-2d-animation-in-klaus-look-3d
Раскадровка фильма "Паразиты"
В видео - уроке предоставлены самые простые референсы, которые помогут лучше понять процесс съемки.
В видео - уроке предоставлены самые простые референсы, которые помогут лучше понять процесс съемки.
Подводные эксперименты Microsoft
Компания завершила проект "Natik", целью которого было изучение эксплуатации модульных центров обработки данных под водой.
Еще в 2015 году на морское дно Тихого океана был заложен девятитонный металлический контейнер, работающий на энергии возобновляемых источников берегового ветра, солнца и морских волн. Как сообщает Microsoft, дата-центры не оказывают влияние на экосистему. Контейнер пробыл на глубине 10-15 метров в течение 105 дней.
Эксперимент оправдал ожидания и Microsoft запустила еще один центр, только уже в Северном море. Контейнер был размещен в июне 2018 года на глубине 35 метров у берегов Шотландии.
В течение двух лет команда мониторила производительность и надежность серверов. И вот 9 июля 2020 года "Natick" завершил свою миссию и был доставлен для анализа.
Microsoft считает, что подводные центры надежны, практичны и рационально используют энергию. В планах компании стоит расширение системы и увеличение эксплуатации без обслуживания до 5 лет.
Компания завершила проект "Natik", целью которого было изучение эксплуатации модульных центров обработки данных под водой.
Еще в 2015 году на морское дно Тихого океана был заложен девятитонный металлический контейнер, работающий на энергии возобновляемых источников берегового ветра, солнца и морских волн. Как сообщает Microsoft, дата-центры не оказывают влияние на экосистему. Контейнер пробыл на глубине 10-15 метров в течение 105 дней.
Эксперимент оправдал ожидания и Microsoft запустила еще один центр, только уже в Северном море. Контейнер был размещен в июне 2018 года на глубине 35 метров у берегов Шотландии.
В течение двух лет команда мониторила производительность и надежность серверов. И вот 9 июля 2020 года "Natick" завершил свою миссию и был доставлен для анализа.
Microsoft считает, что подводные центры надежны, практичны и рационально используют энергию. В планах компании стоит расширение системы и увеличение эксплуатации без обслуживания до 5 лет.
image_2020-09-16_13-00-55.png
8.6 MB
Шпаргалка по постановке света!
Циклический пейзаж в Cinema 4D
Тутор от Pixellab позволит создать бесшовный ландшафт и сэкономит время на рендеринг.
#tutorial #cinema4d
Тутор от Pixellab позволит создать бесшовный ландшафт и сэкономит время на рендеринг.
#tutorial #cinema4d
YouTube
Cinema 4D Tutorial: Create a Looping Flythrough Landscape
In this tutorial I'll show you how to create a looping landscape flyby in Cinema 4D. We'll use some spline wrap techniques to make the landscape turn into a conveyor belt so you can save polygons and create seamless loops. Hope you enjoy it!
-----
Freebies:…
-----
Freebies:…
Вышел трейлер новой игры Hogwarts Legacy
Вселенная Гарри Поттера будет в жанре RPG и с открытым миром. Игра выйдет в 2021 году.
Вселенная Гарри Поттера будет в жанре RPG и с открытым миром. Игра выйдет в 2021 году.
YouTube
Hogwarts Legacy – Official 4K Reveal Trailer
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at
go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Experience a new story set at #Hogwarts in the 1800s. Your character is a student who holds the key to an ancient secret that threatens to tear the wizarding world apart. Make…
go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Experience a new story set at #Hogwarts in the 1800s. Your character is a student who holds the key to an ancient secret that threatens to tear the wizarding world apart. Make…
Бесплатные текстуры в разрешении 4K
Текстуры созданы с помощью Substance Alchemist. Художник Nikola Damjanov.
- Лишайник
- Земля для создания леса
- Кора деревьев
#free #texture
Текстуры созданы с помощью Substance Alchemist. Художник Nikola Damjanov.
- Лишайник
- Земля для создания леса
- Кора деревьев
#free #texture
Весь месяц мы работали с продуктом U-Render и тестировали его для улучшения. В этом ролике про особенности реалтайм рендера, отличие от других движков, создадим классную композицию и разберем некоторые фишки.
СМОТРЕТЬ ФУЛЛ!)
#urender #realtime
СМОТРЕТЬ ФУЛЛ!)
#urender #realtime
Как в Blender сделать океан, волны и пену
В туторе представлено создание реалистичного бушующего океана с помощью инструмента Ocean tool.
#blender #tutorial
В туторе представлено создание реалистичного бушующего океана с помощью инструмента Ocean tool.
#blender #tutorial
YouTube
MAKE OCEAN WITH FOAMS - BLENDER TUTORIAL!
In today's video, we would take a first and fundamental look at the ocean tool for blender, how to work with it in terms of building an ocean, animating, and also shading.
LINKS:
HDRI MAKER 2.0
https://blendermarket.com/products/hdri-maker?ref=110
GET…
LINKS:
HDRI MAKER 2.0
https://blendermarket.com/products/hdri-maker?ref=110
GET…
Вышел ZBrushCore 2021
ZBrushCore основан на программе Sculptris, поддержка которой завершена. ZBCore имеет такой же интерфейс, как и ZBrush, но не содержит всех опций, которые можно найти в полноценной версии.
Сравнить ZBrushCore и ZBrush можешь вот здесь
Учти, что это не бесплатный CoreMini. Подписка на обычный ZBrushCore имеется в виде ежемесячной оплаты ($9.95), либо в виде бессрочной лицензии ($179,95). А вот для текущих пользователей обновление является бесплатным.
#zbrush #sculpting
ZBrushCore основан на программе Sculptris, поддержка которой завершена. ZBCore имеет такой же интерфейс, как и ZBrush, но не содержит всех опций, которые можно найти в полноценной версии.
Сравнить ZBrushCore и ZBrush можешь вот здесь
Учти, что это не бесплатный CoreMini. Подписка на обычный ZBrushCore имеется в виде ежемесячной оплаты ($9.95), либо в виде бессрочной лицензии ($179,95). А вот для текущих пользователей обновление является бесплатным.
#zbrush #sculpting
YouTube
ZBrushCore 2021 - MicroPoly is Here
See what's new in ZBrushCore!: https://zbrushcore.com/
MicroPoly has come to ZBrushCore 2021! This feature replaces rendered polygons with tiled instances of actual geometry. This turns any surface into woven fabric, linked chain mail, and much more!
MicroPoly…
MicroPoly has come to ZBrushCore 2021! This feature replaces rendered polygons with tiled instances of actual geometry. This turns any surface into woven fabric, linked chain mail, and much more!
MicroPoly…