ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Marmoset обновила библиотеку Toolbag 4

Давно не было новостей от наших любимых Мартышек. Это первое обновление с добавлением более 100 новых смарт материалов и текстур.

Бесплатно для всех пользователей Toolbag 4. Пишут, что время от времени будут добавлять свежие партии контента. Кроме того, были обновлены некоторые существующие смарт-материалы.

Вот по этой ссылочке информация по загрузке Toolbag 4 Asset Drop 01

#marmoset #toolbag4
КАКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ В 3D ГРАФИКЕ ВЫБРАТЬ? | НАПРАВЛЕНИЯ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ

Лучше это, лучше то... Хочу все и сразу... Какую программу выбрать? Почему я ни чего не умею? И все что касается выбора направлений в 3D графике в этом видео!

P.S. В следующем выпуске продолжу про тему выбора программ и их отличие, поставь свой блестящий лайк, потому что он мать его нужен этому каналу!)

https://youtu.be/8RRCN-FMjUc
Хочу поделится с вами отрывком из того, что я делал еще в 2013 году. Чтобы вы понимали, когда я говорю о деревне, это не просто деревянные дома и сельское хозяйство. Это кирпичные дома)) Только вот с населением в 1000 человек и пиздец как далеко от Красноярска на север, еще и цены сумашедшие в магазинах) Я может был бы и не против на самом деле иметь корову и козу😂 Но они бы там просто не вынесли, может если только пасти их у себя в комнате.

Вообще к чему я это все... К тому, что влюбился я в нашу индустрию еще в то время, но камеры у меня не было, компьютер был собран еще в 2007 году, а программы были присланы мне на флешке от братанов. Так как я постоянно прогуливал уроки, потому что делал видосики для учителей со школы, у меня было много времени на создание полноценного ролика на выпускной.

Я поставил себе цель сделать видео про супергероев с моими одноклассниками. Нарезал тут пару кусочков, чтобы совсем стыдно не было, но я вывозил только на чистом эксперименте тыкая в AE на все подряд. Мы пытались снимать так, чтобы элементов графики было меньше. По итогу я просидел 3 месяца в Premiere Pro и After Effects.

Сейчас когда я смотрю на сопли своих товарищей по медиаоружию, мне становится очень стремно. Неужели нельзя просто сесть, залезть в Ютуб и посмотреть как делается тот или иной эффект? Почему максимум, что вы делаете это скачанные модели с отвратительным рендером? Зачем вы тратите время людей (кто шарит) на бесполезные вопросы, приходите в коллабы, чтобы выйти под конец, бросаетесь словами про физически корректные материалы и т.д.? То есть я понимаю, если человек попал в труднейшие обстоятельства. Но блять у тебя руки и ноги на месте, есть друзья, мама, папа. Слабый компьютер?)) Да серьезно что-ли?))

Собери свои яйца в кулак (не передави только), никто тебе не поможет, пока ты сам не начнешь копать и задавать вопросы. Говори че хочешь, я бросил все, чтобы заниматься любимым делом, почти провалил ЕГЭ (или как оно там сейчас?), бросил учебу, залезал в долги, сидел на дошике. Ну что в твоей жизни такого плохого, что ты себя так жалеешь? Соберись братан (братанесса)!
Приближается релиз RenderMan 24.0 beta 4

Если все пойдёт хорошо, то эта сборка может стать последней бета-версией. Об этом сообщил один из разработчиков в официальном канале Discord.

#renderman24 #pixar
Сегодня забежал к своему другу на др его тату салона, которому исполнилось 7 лет. В конце поставили 3 картины последняя из которых стоит на превью этого поста. Цена дошла до стоимости дропа на фаунде, но я понял что она ска будет моя😂 Короче чуваки, если вы считаете что коллекционеры покупают картины потому что это актуально и тд. и тп. - то нихуя. Они покупают во-первых потому что могут, а во-вторых потому что им нравится. Ощущение от покупки за реальные деньги конечно выше, чем за эфир который поднялся после вложенных копеек. Но актуальность шикарных картин находится только в голове у коллекторов. А еще я уловил себя на мысли что мне уже похуй на картину, я просто должен перебить последнюю ставку... Но картина топ, люблю органику)
Ребят, напишите пожалуйста те кто хочет поучаствовать в нашей коллабе на 64 художника, пара человек нужно буквально. ОТВЕТСТВЕННЫХ И С ПОРТФОЛИО. НОВИЧКОВ НЕ ПРИНИМАЕМ. Коллаба уже получается оч крутая, нужны вы - специалисты) Напишите @Verse_E плиз в лс, Женек скинет вам все подробности.

Всю картинку будем выкладывать на Foundation! Короче все в ЛС, щя расскажем!
Более 1000 бесплатных моделей из музейной коллекции Malopolska

Скачать можно на Sketchfab. Все объекты идут по свободной лицензии общественного достояния. Многие модели имеют PBR текстуры, и благодаря плагинам Sketchfab их можно перенести напрямую в 3D пакет. Так же в рамках проекта был запущен виртуальный музей, где помимо моделек собраны связанные с ними истории.

#free #Sketchfab #3Dmodels
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция Embergen

Демонстрация нового light scattering occlusion.

Видео изначально было опубликовано в официальном канале JangaFX в дискорде пользователем “Lucas”.

1080TI: Sim: ~200ms, render: ~1600ms
3090: Sim: ~13.5ms, render: ~200ms

Пост в твиттере

#embergen #jangafx
В этом выпуске:
- Marmoset обновила библиотеку Toolbag 4
- Сервис Intel Bleep "запикивает" маты и оскорбительные фразы
- Xsens снизили цены на свои системы мокапов
- Новый рендер "Atom" от Amazon
- Робопес Boston Dynamics разливает пиво

https://youtu.be/tyumgA0cUAE

Обложка - Lera Kiryakova - https://www.artstation.com/lerika

#новости #jcenters #nfts #blender #adobe #marmoset #xsens #Sketchfab #intel #bostondynamics
Ребят, представьте сколько нужно Intel изучать русский мат, чтобы хотя бы к концу года запустить систему с их фильтром😂😂

Хьюстон, у нас проблемы на русском сервере... Нейронка зависла.
Cascadeur вышел из беты

С момента выхода первой бета-версии Cascadeur прошло более 2 лет.
Новая полная версия Cascadeur теперь доступна с 4 различными тарифами:

- Аниматоры-любители, фрилансеры и компании с годовым доходом менее $100 тыс. могут использовать Cascadeur (Basic Edition) совершенно бесплатно.

- Компании с более высокими оборотами и большей потребностью в поддержке могут использовать подписки Pro и Business по обычной цене $300 и $1000 в год соответственно.

- Для тех, кому нужна индивидуальная поддержка и условия, наиболее подходящим вариантом будет версия Enterprise.

Бонус. В рамках выпуска раннего доступа Cascadeur предоставляет скидку 50% на лицензии Pro и Business на неопределенный, но ограниченный срок. Таким образом, для первых пользователей стоимость составляет всего $150 (версия Pro) или $500 (версия Business) в год.

Новая версия Cascadeur имеет следующие улучшения:

- Инструмент Auto-physics;
- Группировка нескольких сцен позволяет синхронизировать их в одном Viewport;
- Универсальное автопозиционирование позволяет использовать инструмент autoposing с пользовательскими гуманоидными ригами;
- Плавный переход между IK и FK;
- Улучшенные траектории вращения - вращение child-объектами;
- Улучшенный инструмент зеркального отображения;
- Убрано ограничение на 128 суставов.

#cascadeur #animation #physics
КОНКУРС НА 5 ИНВАЙТОВ FOUNDATION! 🤍🖤

Специально для вас мы решили провести творческий конкурс, где вы сможете сделать классный шот или аниму, которую оценят наши судьи, после чего у вас есть шанс забрать инвайт для дропа этой работы, а так же наша помощь в продвижении этой работы. Так как розыгрыш инвайтов по рандому не самое благородное дело для площадки, мы хотим чтобы художники смогли проявить себя и показать свои навыки здесь. Мы отобрали жюри которые смогут объективно оценить ваши работы с последующим аргументированием по нескольким категориям. Мы не пропустим работы которые вам покажутся плохими, но и накручивать голоса на нее тоже не получится.

🤟🏻Условия конкурса:

При отборе спецов будут учитываться:
1. Xотя бы какая то аудитория в соц. сетях в которой вы сможете рассказать о нас, о нашем конкурсе и движухе.
2. Иметь портфолио.
3. Хорошая идея дропа которую мы сможем продвинуть далее.
4. Наличие твиттера и желание продвигать свои и чужие работы собратьев.
5. Быть готовым вкинуть до 100$ за газ для своего дропа.

После продажи победители должны поделится 2-мя инвайтами на следующие конкурсы. (дается 5 инвайтов, нужны всего лишь 2)

🦾Судьи:

1. Каждый арбитр должен сам выставить баллы по каждой работе, не советуясь с другим.
2. Оцениваем по 3 категориям:
- Визуал
- Идея
- Портфолио
3. Судьи должны быть компетентны в продаже и создания шотов.
4. После этого объединяем выставленные баллы арбитров по каждой работе и получаем максимально объективного победителя.

P.S. Судей напишу отдельным постом)

💌Нам очень важно чтобы вы смогли дать огласку на наш конкурс в своих соц. сетях, потому что чем больше народу будет участвовать, тем больше инвайтов мы сможем задействовать. То есть более 5.

Все свои работы кидайте в комментарии на этом посте с хештегом #JCFoundation. Это может быть анимация или просто картинка.🏙 Указывайте свои твиттеры и инстаграмы, будем сразу подписываться!)

Если условия после продажи относительно инвайтов не будет выполнены, мы отписываемся от участника, кидаем в ЧС и пишем результаты о коллабе с человеком. В любом случае за каждого продвинутого участника вы сможете получать инвайты в размере 2-ух штук. Так что грех будет ливнуть после продажи)

Срок до 30 числа включительно!
5 Инвайтов - 5 Победителей!
Тема - Свободная!

с
1 по 4 Мая подключаются жюри и начинается отбор, после чего мы скинем результаты.

Если будет еще какая либо информация, то сообщим отдельно)

С подробностями @jcenterstudio.
Cinema 4D S24

✔️Инструмент размещения или Placement Tools. Нововведение довольно сильно облегчит процесс построения сцены. Он позволяет автоматически размещать любые предметы на поверхностях, учитывая её изгибы, углы, а также коллизию препятствий других предметов.
Помимо этого с его помощью можно с легкостью перемещать, масштабировать и вращать объекты прямо в окне вьюпорта, не переключаясь между этими самыми инструментами.

✔️В добавок идет инструмент Scatter Pen, который позволяет рисовать объектами по поверхности. Можно сделать россыпь овощей, деревьев, кустарников по поверхности, да и любых других объектов в рандомном порядке. Имеет кучу своих надстроек для регулировки вариативности, тем самым расширяя функционал инструмента.

✔️ Третий инструмент из комплекта - Dynamic Pen для размещения объектов с физическими свойствами. Это очень крутой инструмент, который дает широкие возможности размещения объектов под воздействием физических свойств или гравитации.

✔️Следующее нововведение - Scene Manager. Упрощает работу с объектами в проекте, а именно нацелен на улучшение процедурности. В чем то он похож на классический Object Manager, но со своими удобствами. Думаю многим зайдет такая фича.

✔️Asset Browser слегка доработали, добавили "умные" папки и довольно интересную функцию "Историю Активов", в которой будут хранится изменения материалов и т.п. Это значит, что можно в любой момент сделать откат или выбрать один из предыдущих вариантов. Теперь нет необходимости создавать кучу материалов или редактировать текущий, можно всего лишь выбрать нужный вариант из списка и всё.

✔️ Помимо этого, в Asset Browser добавлено множество других крутых моделей и материалов, и самое главное, не нужно качать гигабайты библиотек, весь контент уже имеется в браузере и будет загружаться с облака только при непосредственной работе с ним.

✔️Так же появилась функция добавления инстанций объекта с библиотеки, а это значит что не нужно добавлять объект в проект и на его оснований делать инстанции. Необходимо всего лишь выбрать объект в библиотеке и добавить ссылку, указав путь к файлу.

✔️Ко всему этому были добавлены некоторое улучшения в анимации объектов и персонажей. Внедрена библиотека поз и движений пресонажей, и добавлен Car Rig, чего очень многим не хватало. Честно говоря, ригинг авто реализован довольно качественно вплоть до автоматического взаимодействия колес и подвески с рельефом.

✔️Bullet Looks обновили до 5 версии и добавлены пресеты. Тем самым цветокоррекция и обработка рендера стали куда продуктивней и удобней.

Отметим, что согласно новой нумерации, буква S означает «выпуск по подписке», т.е обновление Cinema 4D S24 будет доступно только подписчикам. Хотя бессрочные лицензии все еще доступны.

Функции S24 станут доступны пользователям с бессрочной лицензией во втором обновлении R25 в начале этой осени.

Релиз был анонсирован на последнем Maxon 3D Motion Design Show, наряду с Redshift для Mac и новым логотипом компании. Что думаете о небольшом ребрендинге?

Ссылочка на видеообзор
Ссылочка на сайт с описанием всех новых функций

#cinema4d #c4d #s24 #maxon #redshift
Наши непревзойденные судьи!))

@noskov_crypto - Носков Вячеслав

Коллекционер и продюсер с дропом за 25 ETH! На 3 месте в РФ по прайсу. Купил нашу картину "Zombie Baby". YouTube канал Pro Blockchain.
——————————

@dreddnova - Нова

Смогла продать арты в сумме на 17K$ с помощью 2D картин. Графический дизайнер и художник с опытом 8 лет.
——————————

@s_maslom - Сергей Маслов

https://linktr.ee/SMASLOM

Cg generalist, арт-директор, СЕО «Smaslom studio»

Опыт работы в индустрии 13 лет - звукорежиссер кино и тв (2008-2013), моушн-дизайнер\cg generalist (2013—наше время)
Создатель курса "Пробуждение Автора" (платформа Вольница)
Автор анимационного арт-проекта "Triptych", — участника и лауреата зарубежных кинофестивалей
Организатор крупнейшей в СНГ коллаборации звукорежиссеров и моушн-дизайнеров SYMBIOSIS
Клиенты: Тинькофф, Сбербанк, Ростелеком, Mail.ru, Рен, IVI, Volkswagen, Mersedes, Porshe, Jack Daniels.
——————————

@Galaxy_4D - Аркадий Григорьянц

Наплевал на верификацию Rarible и продал свои арты за 1500$. CGI дженералист. Последние 7лет, супервайзер в студии Fulldome.pro и 360 Art. Основатель и креативный директор Beyond Pixel Studio.
Работал над проектами: Samskara by Android Jones, Luminokaya, Wisdome LA, Mesmerica 360, Super Bowl 2021, Facebook Safety Check Dome, Coachella 2018 The Antarctic 360 Dome
https://www.beyondpx.com/
——————————

@alexeylunhu - Алексей Лунгу

В своих работах делает акцент на историю и освещение. "Люблю комбинировать историю, науку и фантастику".
Продал 3 арта на $1900
Работал с Хортица, Vizor Games
CG Artist с опытом 3 года.
Автор канала - t.me/lunhupost
Инста - https://www.instagram.com/alexeylunhu/

Члены жюри с уникальными историями и знаниями, поэтому каждый голос может в корне разнится, для того чтобы все было максимально объективно!)

После 30 числа все жюри начнут смотреть проекты и ставить баллы. При хорошей активности этого конкурса, мы следом сможем сделать еще один с помощью наших участников. Поэтому у вас очень большие шансы залететь на площадку уже в скором времени!)

Скоро сделаем классную форму для фалловинга и реализацию для инвайтов!) Хочу чтобы все было удобненько и красывенго!)))
MetaHuman вышел в ранний доступ

Чтобы присоединиться к программе раннего доступа, необходимо зарегистрироваться на сайте Epic Games. Разработчики отмечают, что участников будут добавлять постепенно, т.к. MetaHuman Creator - облачная программа. Необходимо будет подождать своей очереди.

Также Эпики предоставили более 50 MetaHumans, которые готовы для загрузки и использования прямо из Quixel Bridge.

С помощью MetaHuman можно создавать 3D-модели персонажей в Real Time, а затем оживлять их с помощью настройки анимации или мокапа. MetaHuman бесплатен для использования с Unreal Engine. Загрузка модели осуществляется через Quixel Bridge. Так же доступен экспорт в формате Maya, включая mesh, скелет, лицевой риг, элементы управления анимацией и материалы.

Для получения дополнительной информации см. документацию.

#EpicGames #UnrealEngine #MetaHuman #QuixelBridge #3dmodel #digitalhuman
Blender 2,93 LTS вышел в бету

Разрабы просят качать, тестировать и репортить баги. Исправление ошибок продлится до 19 мая. Новая сборка LTS с 2-х летней поддержкой.

Из нового:
- Инструмент моделирования Taper Mode, позволяющий контролировать влияние конических объектов на радиус сплайна; в Subdivision Surface расширен список доступных опций UV smoothing.

- В Eevee внедрили рендер Volumetrics с тенями; полностью переработали Depth of field и Ambient Occlusion; улучшили трассировку лучей в Screen-Space (Reflections, Refraction, Shadows).

- В Cycles обновили OpenColorIO до 2.0; Subsurface Scattering теперь использует Dwivedi для снижения шума; за счет новой опции Persistent Data ускорили рендер анимации, сократив время на подготовку кадра.

- Asset Browser теперь поддерживает предварительный просмотр анимационных экшенов.

- Python обновлен до версии 3.9.1; для нового Asset Browser были внесены различные дополнения.

- В Nodes при ручном вводе атрибута система подсказывает какие атрибуты доступны; Geometry Nodes получил несколько новых нод и атрибутов.

- Внесли множество изменений и улучшений в Grease Pencil.

Скачать и протестировать вот здесь. Больше информации о нововведениях в документации.

Ещё 2,93 не будет работать под Windows 7. Помимо этого Blender 3.0 вошла в стадию добавления новых фич, но интересного там пока ничего нет.
Новым сплэшскрином в Blender 2.93 станет сцена, созданная художником Erindale Woodford с помощью Geometry Nodes.