ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Почему когда американцы снимают в России - это выглядит круто и стильно? Но когда это делают русские, то выглядит очень странно...

Посмотрел я вчера под ночь Майор Гром и не понимаю почему его так засрали. Для начала нужно взять в учет, что этот полноценный фильм - дебют для команды.

Потрясающий визуал относительно того что говорят про фильмы Бондарчука. Ну кого еще взять в пример не знаю просто, у нас блять кто еще кино снимает подобное😂

Да, в фильме куча проблем, начиная от хуевейшего, заклешированного злодея, которого играет бездарный по всем фронтам актер. Не понимаю как вообще можно было так промахнуться на кастинге) Заканчивая улицей разбитых фонарей) Люди просто не верят в то, что такое возможно, с нашим положением дел + митинги - давно доказали, что население России ложила хуй на такие дела)))

Не смотря на все это, в фильме присутствует атмосфера, операторская работа, красивые декорации, живой мир (я бы даже сказал перенасыщенный). А главное не сильно режет глаз этот русский стиль, который палит русское кино. Местами прям видно что заебались делать, особенно в конце. Буквально слили катку, но в целом достаточно интересно для первого полноценного шага. Я надеюсь ребята захуярят в след. раз что-то очень оригинальное и без такого количества мусоров😄 Так шо гляньте на досуге, ни кого не слушайте и оцените относительно своего мнения)
НОВИЧКИ!!!

Закидывайте в комментарии свои прикалдесные шоты, разберу их в новом ролике на ютубе. Покажу фишки которые спасут работы на ваших примерах.

P.S. Даже если это по твоему полное гавно. Мы шо тут сидим то тогда))
Вторая коллаба!

Пока с газом происходит неистовый беспредел, набираем художников на нашу вторую коллаборацию!

Как вы уже поняли ложили мы большой и толстый на правила. А это значит обычные и красивые картиночки - это не про нас. Если у вас есть скилл и фантазия, тогда залетай в лс @Verse_E и пиши "хочу участвовать".

Каждому участнику дается референс в стиле цвета под который нужно попасть, а дальше делайте что захотите. Всем безответственным, вечно занятым и тд. прошу пройти мимо. Как это понять? Вспомните сколько раз вам об этом говорили...

Эта коллаба будет с глубиной. Думаю получится)

Сроки - 10 дней на шедевр.
Insydium, создатели X-Particles, приобрели Terraform4D

Объявление о покупке состоялось 11 мая. И совсем скоро ПО станет частью продуктовой линейки Insydium.

Terraform4D - система генерации ландшафта для Cinema 4D. Разработчиком является Фрэнк Виллеке, ранее известный как «C4D-Jack». Он работал старшим разрабом ПО для Maxon и Laubwerk.

Если купили Terraform4D до 11 мая 2021 года, то в ближайшее время с вами свяжутся и предоставят информацию о доступных спец. предложениях.

#insydium #terraform4d #xparticles #cinema4d
Лаунчер для блендера

Позволяет автоматизировать скачивание, установку и облегчит запуск, если имеется много билдов. Находится в бесплатном доступе.

Подробности и ссылка на скачивание

#blender
https://youtu.be/ZFJibvxkr80

Залетайте на премьеру!))

Давайте с вами разберём фундаментальные вещи на основе примеров, которые вы скинули в наш телеграмм канал! Работ было очень много, поэтому я их полистаю на отдельном стриме, досмотрите пожалуйста до конца, все как обычно по полкам и по фактам!

Поработаем в программе Cinema 4D, After Effects и RedShift. А так же возьму работу подписчика.

Стрим будет в субботу или воскресенье
Удалите блендер пожалуйста с компьютера, здесь съемка видео запрещена нахуй!
Поцаки, та самая группа с большущей кучей контента моделей и текстур. Быстро делать ахуенные шоты!!!!!

https://vk.com/klad3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ZBrushCoreMini 2021

Интерфейс имеет максимально сжатый набор функций от ZBrush и ZBrushCore.

Добавили поддержку системы Vector Displacement Mesh (VDM), которая из обычного дисплейсмента выдавливает объемную модель за пару кликов. Сможете сделать жидкого терминатора. Как же это заебись звучит...

Внесли несколько функций из последних выпусков ZBrush, в том числе Preview AO, предназначенную для более четкого отображения мелких деталей поверхности на скульпте.

ZBrushCoreMini подходит для некоммерческого использования. И он не открывает файлы из самого ZBrush.

Я им не пользовался, и если полнофункциональный ZBrush кажется инопланетным, хотя это одна из самых охуенных программ, начни изучение с ущербного CoreMini. Или это отличный старт для новичка?

#zbrush #ZBrushCoreMini
Поцы, поехали Заку Снайдеру может поможем фокус на камере настроить... Заебал уже, все в мыле. Я понимаю если подобное будет в паре кадров, со своим 4:3 тоже эксперимент можно понять. Но весь фильм делать подобным образом это пздц.

"Армия мертвецов"
Новички, перекиньте плиз ваши работы от сюда https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse/721 в Дискорд. В телеге почему то нельзя быстро листать в приложении, чтобы оно не закрылось. Фиг знает че это за косяк, поэтому мне проще листать в Дискорде на стриме. Сегодня если успею приехать после съемок, сразу сяду за обзоры ваших работ!

В основной канал прям кидайте.
Blender Pose Library v2.0

Blender 3.0 будет поставляться с новой системой библиотеки поз, которая плотно интегрируется в Asset Browser.

В официальной статье провели сравнение с уже существующей библиотекой. И вот несколько преимуществ, которые можно ожидать:

✔️ Изображения для предварительного просмотра встроены в сами позы. Старая система вообще не поддерживала предпросмотр.

✔️ Теперь Pose Library доступен для открытия прямо на боковой панели 3D Viewport.

✔️ В старой системе все действия для дальнейшего использования необходимо было вручную связывать с каждым blend file. В новой системе в этом больше нет необходимости.

В блоге разработки так же подробно описывается процесс запуска библиотеки и создание поз с пошаговыми инструкциями.

Asset Browser и Pose Library сейчас идут отдельным экспериментальным билдом, который по готовности могут успеть пришить к релизу 3.0, а могут и не успеть)

Попробовать всё это можно хоть сейчас, скачав экспериментальный билд)

#blender #AssetBrowser
Бесплатный контент для Unreal

Для автолюбителей на Unreal Marketplace добавили бесплатный ассет Automotive Salt Flats.

В проекте представлены солончаки с настраиваемыми горными хребтами. Так что все, кто там рендерит тачки, загружайте нормальное окружение.

Солончаки - обширные области соляной поверхности. Так шо немного википедии)

#UnrealEngine #EpicGames #free
OctaneRender 2021.1 XB1

Первая общедоступная экспериментальная сборка. Версия идет на основе CUDA без поддержки macOS, поскольку, по сообщению разрабов, "ее было очень сложно поддерживать". Так что сборка для mac теперь полностью перенесена в новый Octane X.

В обновлении нереальное количество нововведений. Подробнее смотри на оф.форуме.

Поделимся некоторыми из них:
✔️ В Geometry улучшена поддержка аппаратной трассировки лучей RTX, включая ускоренный motion blur на Ampere GPUs. Как пишут разрабы производительность размытия стала в 1,5 раза быстрее.
✔️Улучшен рендеринг Volumes. Включили поддержку Volumetic light linking, что позволяет указать, какие источники света будут рассеиваться внутри Volume.
✔️Появился новый Clipping material, который позволяет выполнять логические операции в реальном времени.
✔️Добавили поддержку настраиваемых AOV, а так же global texture AOVs.
✔️Расширили модель Hair BSDF для настройки волос и меха.
✔️Включили гораздо более широкую гамму цветов RGB, теперь Octane генерирует более гладкие (более реалистичные) спектры без сдвигов оттенка.

В конце статьи указаны ссылки для скачивания.

Кто шарит в октане поделитесь, что для вас полезного в обновлении?

#octane #otoy
Ранний доступ Unreal Engine 5

Краткий обзор некоторых ключевых функций, которые готовы к тестированию:

✔️ Nanite - micropolygon geometry system. Система интеллектуально передает и обрабатывает только те детали, которые воспринимает пользователь. Т.е. Nanite позволяет создавать игры с огромным количеством деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую как запекание деталей в карты нормалей или создание LOD вручную.

✔️ Lumen - dynamic global illumination. Позволит создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение адаптируется к быстрым изменениям прямого освещения или самой геометрии. Т.е. можно просто создавать и редактировать источники света в Unreal Editor и наблюдать как это будет выглядеть в финальной версии.

✔️ Улучшен набор инструментов Animation. Для создания более естественных движений внедрили Full-Body IK. Обновлен Control Rig с добавлением нового Pose Browser для сохранения ассетов.

✔️ MetaSounds предлагает полный контроль над созданием аудио для источников звука. Настройка параметров идет через нодовую систему.

В ролике подробнее о всех нововведениях.

Разрабы надеются выпустить финальную версию в начале 2022 года. Тестить новые фичи можно уже сейчас))

В наше время не было вашего времени

#UnrealEngine #epicgames