Удалите блендер пожалуйста с компьютера, здесь съемка видео запрещена нахуй!
Поцаки, та самая группа с большущей кучей контента моделей и текстур. Быстро делать ахуенные шоты!!!!!
https://vk.com/klad3d
https://vk.com/klad3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ZBrushCoreMini 2021
Интерфейс имеет максимально сжатый набор функций от ZBrush и ZBrushCore.
Добавили поддержку системы Vector Displacement Mesh (VDM), которая из обычного дисплейсмента выдавливает объемную модель за пару кликов. Сможете сделать жидкого терминатора. Как же это заебись звучит...
Внесли несколько функций из последних выпусков ZBrush, в том числе Preview AO, предназначенную для более четкого отображения мелких деталей поверхности на скульпте.
ZBrushCoreMini подходит для некоммерческого использования. И он не открывает файлы из самого ZBrush.
Я им не пользовался, и если полнофункциональный ZBrush кажется инопланетным, хотя это одна из самых охуенных программ, начни изучение с ущербного CoreMini. Или это отличный старт для новичка?
#zbrush #ZBrushCoreMini
Интерфейс имеет максимально сжатый набор функций от ZBrush и ZBrushCore.
Добавили поддержку системы Vector Displacement Mesh (VDM), которая из обычного дисплейсмента выдавливает объемную модель за пару кликов. Сможете сделать жидкого терминатора. Как же это заебись звучит...
Внесли несколько функций из последних выпусков ZBrush, в том числе Preview AO, предназначенную для более четкого отображения мелких деталей поверхности на скульпте.
ZBrushCoreMini подходит для некоммерческого использования. И он не открывает файлы из самого ZBrush.
Я им не пользовался, и если полнофункциональный ZBrush кажется инопланетным, хотя это одна из самых охуенных программ, начни изучение с ущербного CoreMini. Или это отличный старт для новичка?
#zbrush #ZBrushCoreMini
Поцы, поехали Заку Снайдеру может поможем фокус на камере настроить... Заебал уже, все в мыле. Я понимаю если подобное будет в паре кадров, со своим 4:3 тоже эксперимент можно понять. Но весь фильм делать подобным образом это пздц.
"Армия мертвецов"
"Армия мертвецов"
Новички, перекиньте плиз ваши работы от сюда https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse/721 в Дискорд. В телеге почему то нельзя быстро листать в приложении, чтобы оно не закрылось. Фиг знает че это за косяк, поэтому мне проще листать в Дискорде на стриме. Сегодня если успею приехать после съемок, сразу сяду за обзоры ваших работ!
В основной канал прям кидайте.
В основной канал прям кидайте.
Telegram
CGI JCenterS | CG Новости
НОВИЧКИ!!!
Закидывайте в комментарии свои прикалдесные шоты, разберу их в новом ролике на ютубе. Покажу фишки которые спасут работы на ваших примерах.
P.S. Даже если это по твоему полное гавно. Мы шо тут сидим то тогда))
Закидывайте в комментарии свои прикалдесные шоты, разберу их в новом ролике на ютубе. Покажу фишки которые спасут работы на ваших примерах.
P.S. Даже если это по твоему полное гавно. Мы шо тут сидим то тогда))
Blender Pose Library v2.0
Blender 3.0 будет поставляться с новой системой библиотеки поз, которая плотно интегрируется в Asset Browser.
В официальной статье провели сравнение с уже существующей библиотекой. И вот несколько преимуществ, которые можно ожидать:
✔️ Изображения для предварительного просмотра встроены в сами позы. Старая система вообще не поддерживала предпросмотр.
✔️ Теперь Pose Library доступен для открытия прямо на боковой панели 3D Viewport.
✔️ В старой системе все действия для дальнейшего использования необходимо было вручную связывать с каждым blend file. В новой системе в этом больше нет необходимости.
В блоге разработки так же подробно описывается процесс запуска библиотеки и создание поз с пошаговыми инструкциями.
Asset Browser и Pose Library сейчас идут отдельным экспериментальным билдом, который по готовности могут успеть пришить к релизу 3.0, а могут и не успеть)
Попробовать всё это можно хоть сейчас, скачав экспериментальный билд)
#blender #AssetBrowser
Blender 3.0 будет поставляться с новой системой библиотеки поз, которая плотно интегрируется в Asset Browser.
В официальной статье провели сравнение с уже существующей библиотекой. И вот несколько преимуществ, которые можно ожидать:
✔️ Изображения для предварительного просмотра встроены в сами позы. Старая система вообще не поддерживала предпросмотр.
✔️ Теперь Pose Library доступен для открытия прямо на боковой панели 3D Viewport.
✔️ В старой системе все действия для дальнейшего использования необходимо было вручную связывать с каждым blend file. В новой системе в этом больше нет необходимости.
В блоге разработки так же подробно описывается процесс запуска библиотеки и создание поз с пошаговыми инструкциями.
Asset Browser и Pose Library сейчас идут отдельным экспериментальным билдом, который по готовности могут успеть пришить к релизу 3.0, а могут и не успеть)
Попробовать всё это можно хоть сейчас, скачав экспериментальный билд)
#blender #AssetBrowser
Бесплатный контент для Unreal
Для автолюбителей на Unreal Marketplace добавили бесплатный ассет Automotive Salt Flats.
В проекте представлены солончаки с настраиваемыми горными хребтами. Так что все, кто там рендерит тачки, загружайте нормальное окружение.
Солончаки - обширные области соляной поверхности. Так шо немного википедии)
#UnrealEngine #EpicGames #free
Для автолюбителей на Unreal Marketplace добавили бесплатный ассет Automotive Salt Flats.
В проекте представлены солончаки с настраиваемыми горными хребтами. Так что все, кто там рендерит тачки, загружайте нормальное окружение.
Солончаки - обширные области соляной поверхности. Так шо немного википедии)
#UnrealEngine #EpicGames #free
OctaneRender 2021.1 XB1
Первая общедоступная экспериментальная сборка. Версия идет на основе CUDA без поддержки macOS, поскольку, по сообщению разрабов, "ее было очень сложно поддерживать". Так что сборка для mac теперь полностью перенесена в новый Octane X.
В обновлении нереальное количество нововведений. Подробнее смотри на оф.форуме.
Поделимся некоторыми из них:
✔️ В Geometry улучшена поддержка аппаратной трассировки лучей RTX, включая ускоренный motion blur на Ampere GPUs. Как пишут разрабы производительность размытия стала в 1,5 раза быстрее.
✔️Улучшен рендеринг Volumes. Включили поддержку Volumetic light linking, что позволяет указать, какие источники света будут рассеиваться внутри Volume.
✔️Появился новый Clipping material, который позволяет выполнять логические операции в реальном времени.
✔️Добавили поддержку настраиваемых AOV, а так же global texture AOVs.
✔️Расширили модель Hair BSDF для настройки волос и меха.
✔️Включили гораздо более широкую гамму цветов RGB, теперь Octane генерирует более гладкие (более реалистичные) спектры без сдвигов оттенка.
В конце статьи указаны ссылки для скачивания.
Кто шарит в октане поделитесь, что для вас полезного в обновлении?
#octane #otoy
Первая общедоступная экспериментальная сборка. Версия идет на основе CUDA без поддержки macOS, поскольку, по сообщению разрабов, "ее было очень сложно поддерживать". Так что сборка для mac теперь полностью перенесена в новый Octane X.
В обновлении нереальное количество нововведений. Подробнее смотри на оф.форуме.
Поделимся некоторыми из них:
✔️ В Geometry улучшена поддержка аппаратной трассировки лучей RTX, включая ускоренный motion blur на Ampere GPUs. Как пишут разрабы производительность размытия стала в 1,5 раза быстрее.
✔️Улучшен рендеринг Volumes. Включили поддержку Volumetic light linking, что позволяет указать, какие источники света будут рассеиваться внутри Volume.
✔️Появился новый Clipping material, который позволяет выполнять логические операции в реальном времени.
✔️Добавили поддержку настраиваемых AOV, а так же global texture AOVs.
✔️Расширили модель Hair BSDF для настройки волос и меха.
✔️Включили гораздо более широкую гамму цветов RGB, теперь Octane генерирует более гладкие (более реалистичные) спектры без сдвигов оттенка.
В конце статьи указаны ссылки для скачивания.
Кто шарит в октане поделитесь, что для вас полезного в обновлении?
#octane #otoy
Otoy
View topic - OctaneRender™ 2021.1 XB1
Ранний доступ Unreal Engine 5
Краткий обзор некоторых ключевых функций, которые готовы к тестированию:
✔️ Nanite - micropolygon geometry system. Система интеллектуально передает и обрабатывает только те детали, которые воспринимает пользователь. Т.е. Nanite позволяет создавать игры с огромным количеством деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую как запекание деталей в карты нормалей или создание LOD вручную.
✔️ Lumen - dynamic global illumination. Позволит создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение адаптируется к быстрым изменениям прямого освещения или самой геометрии. Т.е. можно просто создавать и редактировать источники света в Unreal Editor и наблюдать как это будет выглядеть в финальной версии.
✔️ Улучшен набор инструментов Animation. Для создания более естественных движений внедрили Full-Body IK. Обновлен Control Rig с добавлением нового Pose Browser для сохранения ассетов.
✔️ MetaSounds предлагает полный контроль над созданием аудио для источников звука. Настройка параметров идет через нодовую систему.
В ролике подробнее о всех нововведениях.
Разрабы надеются выпустить финальную версию в начале 2022 года. Тестить новые фичи можно уже сейчас))
В наше время не было вашего времени
#UnrealEngine #epicgames
Краткий обзор некоторых ключевых функций, которые готовы к тестированию:
✔️ Nanite - micropolygon geometry system. Система интеллектуально передает и обрабатывает только те детали, которые воспринимает пользователь. Т.е. Nanite позволяет создавать игры с огромным количеством деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую как запекание деталей в карты нормалей или создание LOD вручную.
✔️ Lumen - dynamic global illumination. Позволит создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение адаптируется к быстрым изменениям прямого освещения или самой геометрии. Т.е. можно просто создавать и редактировать источники света в Unreal Editor и наблюдать как это будет выглядеть в финальной версии.
✔️ Улучшен набор инструментов Animation. Для создания более естественных движений внедрили Full-Body IK. Обновлен Control Rig с добавлением нового Pose Browser для сохранения ассетов.
✔️ MetaSounds предлагает полный контроль над созданием аудио для источников звука. Настройка параметров идет через нодовую систему.
В ролике подробнее о всех нововведениях.
Разрабы надеются выпустить финальную версию в начале 2022 года. Тестить новые фичи можно уже сейчас))
В наше время не было вашего времени
#UnrealEngine #epicgames
YouTube
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
Unreal Engine 5 will empower game developers and creators across all industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before. Today, Unreal Engine 5 enters Early Access -…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче манал я ваши криптоарты.
Одни херачат на мемах, другие на залупе непонятной, которая как-то продается.
Сыпем все что есть!
Представляю вам feat. с @AlexSamDnDz
Поддержите твит, по братски))
Одни херачат на мемах, другие на залупе непонятной, которая как-то продается.
Сыпем все что есть!
Представляю вам feat. с @AlexSamDnDz
Поддержите твит, по братски))
Ребят, пока решаю проблему с картой захвата, посмотрите обязательно этот видос - https://youtu.be/ZFJibvxkr80
Сделаем так: отрендерите все необходимые пасы со своего рендера, а я буду вытягивать их в афтере с помощью этих пасов. Афтер у меня хотя бы лагать не будет...
Следующий стрим замутим 5-6 числа.
Сделаем так: отрендерите все необходимые пасы со своего рендера, а я буду вытягивать их в афтере с помощью этих пасов. Афтер у меня хотя бы лагать не будет...
Следующий стрим замутим 5-6 числа.
YouTube
ИСПРАВЛЯЮ РАБОТУ ПОДПИСЧИКА | Redshift | Cinema 4D | After Effects
Давайте с вами разберём фундаментальные вещи на основе примеров, которые вы скинули в наш телеграмм канал! Работ было очень много, поэтому я их полистаю на отдельном стриме, досмотрите пожалуйста до конца, все как обычно по полкам и по фактам!
Поработаем…
Поработаем…
Forwarded from CG Field
Друзья, предлагаем вам сегодня вечером примерно в 20:00 по мск присоединиться к голосовому чату, где на пару со вторым спикером будем отвечать на ваши вопросы по NFT и CGI
Anonymous Poll
51%
Присоединюсь!
49%
Не могу :(
Unreal Engine 5. Попробовали разместить кучу объектов и это конечно круто! Немного о технологии UE5 Nanite и сканировании большого участка. Следующий стрим замутим 5-6 числа.
https://youtu.be/yWDQvVeKmNs
https://youtu.be/yWDQvVeKmNs
YouTube
UNREAL ENGINE 5 | NANITE - ЧТО ПРОИСХОДИТ? | UE5
Телеграмм - https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
Unreal Engine 5. Попробовали разместить кучу объектов и это конечно круто! Немного о технологии UE5 Nanite и сканировании большого участка. Следующий стрим замутим 5-6 числа. Целую😘
#unrealengine #unrealengine5
Unreal Engine 5. Попробовали разместить кучу объектов и это конечно круто! Немного о технологии UE5 Nanite и сканировании большого участка. Следующий стрим замутим 5-6 числа. Целую😘
#unrealengine #unrealengine5
Курс Эфириума - График ETH USD
Сравните тенденцию 18 года и 21, они же практически схожи ⚡️ Ребят, что думаете?
Это НЕ финансовый совет, я так просто глянула на графики. Будет прикольно, если повторится))
Сравните тенденцию 18 года и 21, они же практически схожи ⚡️ Ребят, что думаете?
Это НЕ финансовый совет, я так просто глянула на графики. Будет прикольно, если повторится))