ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием

Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.

В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации

Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.

Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.

Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.

#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
Ricochet от Rocket Lasso

Новый плагин для Cinema 4D, автоматически анимирует сплайны. Подойдет для motion graphics, имитации энергетических всплесков, излучения, нервной системы, переплетений, лучей сканирования и прочего.

Похоже на систему частиц, но без частиц. Плагин предварительно вычисляет путь сплайнов, поэтому эффект не зависит от предыдущего кадра, как при обычном моделировании частиц.

Доступен для Cinema 4D R20 и новее. Цена около 80 долларов.

#cinema4d #plugin #ricochet #RocketLasso
Джанговцы решили разнообразить сцену UE5. Эффекты сделаны с помощью EmberGen.

Исходя из комментариев в твиттере, в планах стоит разработка плагина для Unreal Engine 5. Так что ожидаем невъебический разнос))

#EmberGen #UE5 #UnrealEngine
Все ваши работы на неделе, будем кидать в CG Новости во вдохновение. Если будет что-то годное, будем закидывать в обложку.

Так что скидывайте ваши шедевры. Очень и не очень)

Время стеснений уже давно прошло..

Подписывайте свой контакт и стаж в 3D

#Работы
Выкатили бесплатные ассеты для Twinmotion

✔️ Пакет Posed Human от AXYZ Design.142 фотореалистичных 3D-сканированных персонажа;
✔️ Набор экскаваторов, кранов и других строительных машин;
✔️ Спортивное оборудование.

Все ассеты высокого качества и были оптимизированы для дальнейшего использования в Unreal Engine.

Twinmotion используется в основном архитекторами, т.к. софт обеспечивает быстрый и простой способ визуализации проектов.

Мы уже его потестили. Программа имеет интуитивно понятный и максимально упрощенный инструментарий. Пригодится в случае, если ты замоделил охиренное здание и не хочешь заморачиваться над окружением. Имеется встроенная библиотека ассетов, где можно найти все, от растений и мебели до людей и транспортных средств. С Twinmotion сцена оживает и выглядит более достойно в глазах заказчика. Для archviz точно сгодится))

Да и с нуля тоже можно собрать сцены для мультов;) Cкоро появятся тематические паки, например, для больничек)

#Twinmotion #UnrealEngine #archviz
Redshift 3.0.46

Все сборки для 3D пакетов получили исправления и улучшения.

Разрабы в особенности отметили, что с переходом на поддержку OpenColorIO (OCIO), будут представлены новые функции управления цветом, которые могут изменить внешний вид существующих сцен. В связи с этим были обновлены все ноды выборки текстур.

При загрузке старых сцен с помощью v3.0.46, ПО попытается автоматически обновить различные настройки, чтобы сцены отображались как можно ближе к более ранним версиям. Однако там есть некоторые предостережения, их стоит прочитать.

Из изменений все, исправления как обычно. Подробности на форуме. Необходимо будет зарегаться)

#redshift #maxon #cinema4d
Я в этом году жду 3 анонса.

Embergen - с возможностью добавлять анимированный меш и экспорт миллиона частиц в реалтайме.

Redshift RT - с хуй пойми какой технологией реалтайма. знать бы английский😂

Unreal 5 - доделанный.

А вы?
Нет времени объяснять. Заказчиков долбоебов становится больше, а бабок у нас все меньше, поэтому нам срочно надо чтобы ты еще раз ничего не нашел, а мы не проверим кто у нас там есть из заказчиков. Вперед за заказами!

P.S. Гляньте площадку UpWork. Это единственная площадка, где мне удалось в свое время вытаскивать адекватных заказчиков. На всех этих премиум фрилансах я потерял больше денег и времени, чем на реальное портфолио. Платить блять за подписку того, что хер знает работает вообще или нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно обнаружили, что не поделились с Вами очень значимым и важным для нас ФИДБЭКОМ первой коллаборации, тем ради чего она в принципе создавалась, но, вначале хотелось бы, что бы каждый ответил на вопрос – «для чего Вы делаете ту или иную работу?» ... потому что ответ именно на этот вопрос и отличает успешные работы от "пустых", вне зависимости от качества исполнения.

Первая коллаборация задумывалась как проект, который не должен оставить кого-либо равнодушным - позитивные ли это эмоции или негативные, разницы нет, главное, что бы не было равнодушия...равнодушие к Вашим работам, это самое плохое, что может быть, так как о таких работах не говорят, их просто скипают...

Предлагаем Вам ознакомиться с НЕРАВНОДУШИЕМ участников этого проекта (огромное им за это СПАСИБО 🤗), которые до самого конца не знали частью чего будет являться их работа…это то ради чего проекты существуют и создаются…

Отдельно с работами и авторами можно ознакомиться тут
➡️https://www.instagram.com/64_bites/⬅️
HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились

Состоялся запуск платформы Poly Haven, объединяющей Texture Haven, 3D Model и HDRI Haven.

Разрабы сообщают, что еще предстоит поработать над переносом некоторых полезных функций со старых сайтов, например, tiling preview для текстур и 360° для HDRI)

А так внесли много полезных фич. Например, совместимость с файлами GLTF. Это для тех, кто не использует Blender, а контачить с ним как-то надо)) GLTF - лучший промежуточный формат.

Почему не FBX? Потому что он плохо работает с материалами из Blender и имеет закрытый исходный код. Немного переработали сам сайт: более быстрый поиск, удобная боковая панель и навигация.

Ну и в планах еще много интересного, это уже посмотрите по ссылочке.

#PolyHaven #HDRI #Model #Texture #free
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Андрей Кровопусков (директор Russian3DScanner):

Наконец-то могу похвастаться, что #Wrap4D использовался в сериале Love, Death & Robots, серии "Snow in the Desert", созданной Netflix и Blur Studio. 3D-сканирование выполняли Scan Engine.

Дождитесь картинок с синим рендером ;)

Всем, кто не смотрел эту серию, очень советую это сделать, потому что цифровые персонажи в ней выглядят просто невероятно!
Чего ожидать от Windows 11?

Уже везде есть сливы предварительной сборки Windows 11. Особо шаристым удалось ее протестировать на компе. В целом, визуал пока не сильно радует. Но вроде его можно будет кастомизировать.

Из приятных нововведений. Вернут виджеты! Убранных после Windows 7, из-за уязвимости системы. В начале будут доступны только официальные. Сторонние разработки должны будут завести позднее.

На презентации узнаем, будет ли переход бесплатный на новую ОС. Как это было с Windows 7 и 8.1. Или придется обладателям Windows 10 раскашелиться. Отмечу, что поддержка Windows 10 закончится к концу 2025 года.

Состоится презентация уже сегодня в 18:00 по московскому времени. Посмотреть можно будет на сайте Microsoft по ссылке. Возможно, трансляция будет дублироваться на YouTube. Также в 22.00 запланированно еще одно мероприятие, где познакомят разработчиков с новыми программными интерфейсами в Windows 11. Вот на нее ссылочка.

Какие у тебя ожидания от новый ОС, будет ли прорыв или очередная Windows Vista?
Ребята, давайте обозначим "День переустановки компа"!

И в этот день мы будем чистить весь срач с PC из-за срочных задач и рендеров на рабочий стол😄
У нашей прекрасной Елены, сегодня Час Рождения! Все новости и интересные события о которых вы узнаете - это ее заслуга. Так что поздравьте нашу даму хотя бы с тем, что это такая уникальная редкость в нашем комьюнити😄Спасибо за тех людей, которые меня окружают🖤🤍🥳🥳🥳🥳
Заказ!

Необходимо на имеющимся риге лица выставлять нужные эмоции и склеивать с реальной фоткой + мейкап. Работа на постоянку. Знание программ не столько нужно, сколько понимание как выставить свет и ракурс, чтобы моделька смотрелась на фото как влитая. На начальном этапе расскажу че и как делать. Пишите в лс! @jcenterstudio
Бесплатный G Scatter для Blender

Плагин позволяет пользователям разбрасывать 3D-модели по поверхностям. Основан на новых функциях Geometry Nodes, представленных в Blender 2.93. Находится в стадии бета-тестирования. Поставляется с собственным набором моделей растений.

G Scatter схож с уже известным аддоном Scatter Objects. Их отличие походу только в доступности и удобстве, потому что в остальном основной функционал одинаков. А ну и еще 4 версия Scatter Objects построена на частицах, а вот 5 бета уже идет на Geometry Nodes. Если знаете подобные инструменты, а может даже и лучше, отправляйте в комменты, обсудим))

Кстати у разрабов G Scatter есть небольшая бесплатная библиотека ассетов.

Еще недавно выпустили Blender 2.93.1. Ну и как там, много траблов?))

#blender #addons #GScatter
Adobe провел ребрендинг Substance

✔️Все лого Substance стали зелеными. Вот вам ли не все равно какого цвета будет значок? Ранее у Эдоба уже была практика изменения палитры ярлыков других своих программ. Многие тогда приняли это негативно и даже отказывались пользоваться софтом из-за полной идентичности. Некоторые явно на подобном ребрендинге сливают кучу баблишка))

✔️В названии всех программ добавили "3D". Вот тут уже интереснее. Adobe в официальном заявлении сообщил, что "многие годы творческие люди считали 3D в равной степени захватывающим и запретным". Они нарекли его технически сложным.

И вооот пандемия пришла и перевернула всё понимание. Модные бренды резко стали использовать 3D для ускорения процессов. Сидят такие маркетологи и думают: "А давайте акцентируем внимание, что наш софт используется в 3D.. Это же тренд.. Да, вставим его в посредине названия.." Ла-ла-ла)) Так вот к чему я, а точнее к чему подвели Эдобовцы, а к тому, что своим ребрендингом они дают больше возможностей творчеству. И круто, если они подкрепили бы это новыми проектами, но нет они лишь отметили старые наработки. Например, пакет Substance использовался в Half Life Alyx и Microsoft Flight Simulator. А также в фильмах: «Звездные войны: Эпизод IX» и «Бегущий по лезвию 2049». Ну и где же ваши новые мегапроекты??)) Ах, да, наверное, их нельзя разглашать..

✔️Помимо этого, появилось два новых инструмента Substance 3D Stager и Modeler. Первый предназначен для сборки и рендеринга сцен. А второй для моделирования, но пока находится на бета тестировании.

✔️Substance Alchemist был переименован в Substance Sampler. Якобы это лучше отражает функционал программы))

✔️Добавили две новых подписки. Оригинальные инструменты Substance, плюс 30 загрузок ассетов и 100 ГБ хранилища за 19,99 долларов в месяц. А вот новый Substance 3D Collection, включающий Substance Stager и Modeler - 49,99 долларов в месяц для физ. лиц.

#Substance #Adobe
Forwarded from 3Dpapa.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный генератор панелек для Blender 2.93

Скачать тут: https://gumroad.com/l/PmCLJ