Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
YouTube
WetaM Announcement
Weta Digital and Autodesk are excited to announce the launch of WetaM - a new software offering that combines Weta's award-winning software with Autodesk Maya.
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
Ricochet от Rocket Lasso
Новый плагин для Cinema 4D, автоматически анимирует сплайны. Подойдет для motion graphics, имитации энергетических всплесков, излучения, нервной системы, переплетений, лучей сканирования и прочего.
Похоже на систему частиц, но без частиц. Плагин предварительно вычисляет путь сплайнов, поэтому эффект не зависит от предыдущего кадра, как при обычном моделировании частиц.
Доступен для Cinema 4D R20 и новее. Цена около 80 долларов.
#cinema4d #plugin #ricochet #RocketLasso
Новый плагин для Cinema 4D, автоматически анимирует сплайны. Подойдет для motion graphics, имитации энергетических всплесков, излучения, нервной системы, переплетений, лучей сканирования и прочего.
Похоже на систему частиц, но без частиц. Плагин предварительно вычисляет путь сплайнов, поэтому эффект не зависит от предыдущего кадра, как при обычном моделировании частиц.
Доступен для Cinema 4D R20 и новее. Цена около 80 долларов.
#cinema4d #plugin #ricochet #RocketLasso
YouTube
Introducing Ricochet: A New Spline Tool for C4D by Rocket Lasso
Buy now: https://gum.co/Ricochet-from-rocketlasso
More Info here! https://rocketlasso.com/ricochetinfoYT Unleash the power of splines in this new plugin for Cinema 4D from Rocket Lasso.
Discount Codes: https://www.patreon.com/posts/ricochet-new-by-52560638…
More Info here! https://rocketlasso.com/ricochetinfoYT Unleash the power of splines in this new plugin for Cinema 4D from Rocket Lasso.
Discount Codes: https://www.patreon.com/posts/ricochet-new-by-52560638…
Джанговцы решили разнообразить сцену UE5. Эффекты сделаны с помощью EmberGen.
Исходя из комментариев в твиттере, в планах стоит разработка плагина для Unreal Engine 5. Так что ожидаем невъебический разнос))
#EmberGen #UE5 #UnrealEngine
Исходя из комментариев в твиттере, в планах стоит разработка плагина для Unreal Engine 5. Так что ожидаем невъебический разнос))
#EmberGen #UE5 #UnrealEngine
YouTube
EmberGen + Unreal Engine 5 = Ultimate Visuals
We decided to do a visual effects pass to the Unreal Engine 5 demo scene with EmberGen and the results look incredible. These effects were created with cinematic resolution flipbooks.
Все ваши работы на неделе, будем кидать в CG Новости во вдохновение. Если будет что-то годное, будем закидывать в обложку.
Так что скидывайте ваши шедевры. Очень и не очень)
Время стеснений уже давно прошло..
Подписывайте свой контакт и стаж в 3D
#Работы
Так что скидывайте ваши шедевры. Очень и не очень)
Время стеснений уже давно прошло..
Подписывайте свой контакт и стаж в 3D
#Работы
Выкатили бесплатные ассеты для Twinmotion
✔️ Пакет Posed Human от AXYZ Design.142 фотореалистичных 3D-сканированных персонажа;
✔️ Набор экскаваторов, кранов и других строительных машин;
✔️ Спортивное оборудование.
Все ассеты высокого качества и были оптимизированы для дальнейшего использования в Unreal Engine.
Twinmotion используется в основном архитекторами, т.к. софт обеспечивает быстрый и простой способ визуализации проектов.
Мы уже его потестили. Программа имеет интуитивно понятный и максимально упрощенный инструментарий. Пригодится в случае, если ты замоделил охиренное здание и не хочешь заморачиваться над окружением. Имеется встроенная библиотека ассетов, где можно найти все, от растений и мебели до людей и транспортных средств. С Twinmotion сцена оживает и выглядит более достойно в глазах заказчика. Для archviz точно сгодится))
Да и с нуля тоже можно собрать сцены для мультов;) Cкоро появятся тематические паки, например, для больничек)
#Twinmotion #UnrealEngine #archviz
✔️ Пакет Posed Human от AXYZ Design.142 фотореалистичных 3D-сканированных персонажа;
✔️ Набор экскаваторов, кранов и других строительных машин;
✔️ Спортивное оборудование.
Все ассеты высокого качества и были оптимизированы для дальнейшего использования в Unreal Engine.
Twinmotion используется в основном архитекторами, т.к. софт обеспечивает быстрый и простой способ визуализации проектов.
Мы уже его потестили. Программа имеет интуитивно понятный и максимально упрощенный инструментарий. Пригодится в случае, если ты замоделил охиренное здание и не хочешь заморачиваться над окружением. Имеется встроенная библиотека ассетов, где можно найти все, от растений и мебели до людей и транспортных средств. С Twinmotion сцена оживает и выглядит более достойно в глазах заказчика. Для archviz точно сгодится))
Да и с нуля тоже можно собрать сцены для мультов;) Cкоро появятся тематические паки, например, для больничек)
#Twinmotion #UnrealEngine #archviz
Redshift 3.0.46
Все сборки для 3D пакетов получили исправления и улучшения.
Разрабы в особенности отметили, что с переходом на поддержку OpenColorIO (OCIO), будут представлены новые функции управления цветом, которые могут изменить внешний вид существующих сцен. В связи с этим были обновлены все ноды выборки текстур.
При загрузке старых сцен с помощью v3.0.46, ПО попытается автоматически обновить различные настройки, чтобы сцены отображались как можно ближе к более ранним версиям. Однако там есть некоторые предостережения, их стоит прочитать.
Из изменений все, исправления как обычно. Подробности на форуме. Необходимо будет зарегаться)
#redshift #maxon #cinema4d
Все сборки для 3D пакетов получили исправления и улучшения.
Разрабы в особенности отметили, что с переходом на поддержку OpenColorIO (OCIO), будут представлены новые функции управления цветом, которые могут изменить внешний вид существующих сцен. В связи с этим были обновлены все ноды выборки текстур.
При загрузке старых сцен с помощью v3.0.46, ПО попытается автоматически обновить различные настройки, чтобы сцены отображались как можно ближе к более ранним версиям. Однако там есть некоторые предостережения, их стоит прочитать.
Из изменений все, исправления как обычно. Подробности на форуме. Необходимо будет зарегаться)
#redshift #maxon #cinema4d
Я в этом году жду 3 анонса.
Embergen - с возможностью добавлять анимированный меш и экспорт миллиона частиц в реалтайме.
Redshift RT - с хуй пойми какой технологией реалтайма. знать бы английский😂
Unreal 5 - доделанный.
А вы?
Embergen - с возможностью добавлять анимированный меш и экспорт миллиона частиц в реалтайме.
Redshift RT - с хуй пойми какой технологией реалтайма. знать бы английский😂
Unreal 5 - доделанный.
А вы?
Нет времени объяснять. Заказчиков долбоебов становится больше, а бабок у нас все меньше, поэтому нам срочно надо чтобы ты еще раз ничего не нашел, а мы не проверим кто у нас там есть из заказчиков. Вперед за заказами!
P.S. Гляньте площадку UpWork. Это единственная площадка, где мне удалось в свое время вытаскивать адекватных заказчиков. На всех этих премиум фрилансах я потерял больше денег и времени, чем на реальное портфолио. Платить блять за подписку того, что хер знает работает вообще или нет.
P.S. Гляньте площадку UpWork. Это единственная площадка, где мне удалось в свое время вытаскивать адекватных заказчиков. На всех этих премиум фрилансах я потерял больше денег и времени, чем на реальное портфолио. Платить блять за подписку того, что хер знает работает вообще или нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно обнаружили, что не поделились с Вами очень значимым и важным для нас ФИДБЭКОМ первой коллаборации, тем ради чего она в принципе создавалась, но, вначале хотелось бы, что бы каждый ответил на вопрос – «для чего Вы делаете ту или иную работу?» ... потому что ответ именно на этот вопрос и отличает успешные работы от "пустых", вне зависимости от качества исполнения.
Первая коллаборация задумывалась как проект, который не должен оставить кого-либо равнодушным - позитивные ли это эмоции или негативные, разницы нет, главное, что бы не было равнодушия...равнодушие к Вашим работам, это самое плохое, что может быть, так как о таких работах не говорят, их просто скипают...
Предлагаем Вам ознакомиться с НЕРАВНОДУШИЕМ участников этого проекта (огромное им за это СПАСИБО 🤗), которые до самого конца не знали частью чего будет являться их работа…это то ради чего проекты существуют и создаются…
Отдельно с работами и авторами можно ознакомиться тут
➡️https://www.instagram.com/64_bites/⬅️
Первая коллаборация задумывалась как проект, который не должен оставить кого-либо равнодушным - позитивные ли это эмоции или негативные, разницы нет, главное, что бы не было равнодушия...равнодушие к Вашим работам, это самое плохое, что может быть, так как о таких работах не говорят, их просто скипают...
Предлагаем Вам ознакомиться с НЕРАВНОДУШИЕМ участников этого проекта (огромное им за это СПАСИБО 🤗), которые до самого конца не знали частью чего будет являться их работа…это то ради чего проекты существуют и создаются…
Отдельно с работами и авторами можно ознакомиться тут
➡️https://www.instagram.com/64_bites/⬅️
HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились
Состоялся запуск платформы Poly Haven, объединяющей Texture Haven, 3D Model и HDRI Haven.
Разрабы сообщают, что еще предстоит поработать над переносом некоторых полезных функций со старых сайтов, например, tiling preview для текстур и 360° для HDRI)
А так внесли много полезных фич. Например, совместимость с файлами GLTF. Это для тех, кто не использует Blender, а контачить с ним как-то надо)) GLTF - лучший промежуточный формат.
Почему не FBX? Потому что он плохо работает с материалами из Blender и имеет закрытый исходный код. Немного переработали сам сайт: более быстрый поиск, удобная боковая панель и навигация.
Ну и в планах еще много интересного, это уже посмотрите по ссылочке.
#PolyHaven #HDRI #Model #Texture #free
Состоялся запуск платформы Poly Haven, объединяющей Texture Haven, 3D Model и HDRI Haven.
Разрабы сообщают, что еще предстоит поработать над переносом некоторых полезных функций со старых сайтов, например, tiling preview для текстур и 360° для HDRI)
А так внесли много полезных фич. Например, совместимость с файлами GLTF. Это для тех, кто не использует Blender, а контачить с ним как-то надо)) GLTF - лучший промежуточный формат.
Почему не FBX? Потому что он плохо работает с материалами из Blender и имеет закрытый исходный код. Немного переработали сам сайт: более быстрый поиск, удобная боковая панель и навигация.
Ну и в планах еще много интересного, это уже посмотрите по ссылочке.
#PolyHaven #HDRI #Model #Texture #free
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Андрей Кровопусков (директор Russian3DScanner):
Наконец-то могу похвастаться, что #Wrap4D использовался в сериале Love, Death & Robots, серии "Snow in the Desert", созданной Netflix и Blur Studio. 3D-сканирование выполняли Scan Engine.
Дождитесь картинок с синим рендером ;)
Всем, кто не смотрел эту серию, очень советую это сделать, потому что цифровые персонажи в ней выглядят просто невероятно!
Наконец-то могу похвастаться, что #Wrap4D использовался в сериале Love, Death & Robots, серии "Snow in the Desert", созданной Netflix и Blur Studio. 3D-сканирование выполняли Scan Engine.
Дождитесь картинок с синим рендером ;)
Всем, кто не смотрел эту серию, очень советую это сделать, потому что цифровые персонажи в ней выглядят просто невероятно!
Чего ожидать от Windows 11?
Уже везде есть сливы предварительной сборки Windows 11. Особо шаристым удалось ее протестировать на компе. В целом, визуал пока не сильно радует. Но вроде его можно будет кастомизировать.
Из приятных нововведений. Вернут виджеты! Убранных после Windows 7, из-за уязвимости системы. В начале будут доступны только официальные. Сторонние разработки должны будут завести позднее.
На презентации узнаем, будет ли переход бесплатный на новую ОС. Как это было с Windows 7 и 8.1. Или придется обладателям Windows 10 раскашелиться. Отмечу, что поддержка Windows 10 закончится к концу 2025 года.
Состоится презентация уже сегодня в 18:00 по московскому времени. Посмотреть можно будет на сайте Microsoft по ссылке. Возможно, трансляция будет дублироваться на YouTube. Также в 22.00 запланированно еще одно мероприятие, где познакомят разработчиков с новыми программными интерфейсами в Windows 11. Вот на нее ссылочка.
Какие у тебя ожидания от новый ОС, будет ли прорыв или очередная Windows Vista?
Уже везде есть сливы предварительной сборки Windows 11. Особо шаристым удалось ее протестировать на компе. В целом, визуал пока не сильно радует. Но вроде его можно будет кастомизировать.
Из приятных нововведений. Вернут виджеты! Убранных после Windows 7, из-за уязвимости системы. В начале будут доступны только официальные. Сторонние разработки должны будут завести позднее.
На презентации узнаем, будет ли переход бесплатный на новую ОС. Как это было с Windows 7 и 8.1. Или придется обладателям Windows 10 раскашелиться. Отмечу, что поддержка Windows 10 закончится к концу 2025 года.
Состоится презентация уже сегодня в 18:00 по московскому времени. Посмотреть можно будет на сайте Microsoft по ссылке. Возможно, трансляция будет дублироваться на YouTube. Также в 22.00 запланированно еще одно мероприятие, где познакомят разработчиков с новыми программными интерфейсами в Windows 11. Вот на нее ссылочка.
Какие у тебя ожидания от новый ОС, будет ли прорыв или очередная Windows Vista?
Ребята, давайте обозначим "День переустановки компа"!
И в этот день мы будем чистить весь срач с PC из-за срочных задач и рендеров на рабочий стол😄
И в этот день мы будем чистить весь срач с PC из-за срочных задач и рендеров на рабочий стол😄
Заказ!
Необходимо на имеющимся риге лица выставлять нужные эмоции и склеивать с реальной фоткой + мейкап. Работа на постоянку. Знание программ не столько нужно, сколько понимание как выставить свет и ракурс, чтобы моделька смотрелась на фото как влитая. На начальном этапе расскажу че и как делать. Пишите в лс! @jcenterstudio
Необходимо на имеющимся риге лица выставлять нужные эмоции и склеивать с реальной фоткой + мейкап. Работа на постоянку. Знание программ не столько нужно, сколько понимание как выставить свет и ракурс, чтобы моделька смотрелась на фото как влитая. На начальном этапе расскажу че и как делать. Пишите в лс! @jcenterstudio
Бесплатный G Scatter для Blender
Плагин позволяет пользователям разбрасывать 3D-модели по поверхностям. Основан на новых функциях Geometry Nodes, представленных в Blender 2.93. Находится в стадии бета-тестирования. Поставляется с собственным набором моделей растений.
G Scatter схож с уже известным аддоном Scatter Objects. Их отличие походу только в доступности и удобстве, потому что в остальном основной функционал одинаков. А ну и еще 4 версия Scatter Objects построена на частицах, а вот 5 бета уже идет на Geometry Nodes. Если знаете подобные инструменты, а может даже и лучше, отправляйте в комменты, обсудим))
Кстати у разрабов G Scatter есть небольшая бесплатная библиотека ассетов.
Еще недавно выпустили Blender 2.93.1. Ну и как там, много траблов?))
#blender #addons #GScatter
Плагин позволяет пользователям разбрасывать 3D-модели по поверхностям. Основан на новых функциях Geometry Nodes, представленных в Blender 2.93. Находится в стадии бета-тестирования. Поставляется с собственным набором моделей растений.
G Scatter схож с уже известным аддоном Scatter Objects. Их отличие походу только в доступности и удобстве, потому что в остальном основной функционал одинаков. А ну и еще 4 версия Scatter Objects построена на частицах, а вот 5 бета уже идет на Geometry Nodes. Если знаете подобные инструменты, а может даже и лучше, отправляйте в комменты, обсудим))
Кстати у разрабов G Scatter есть небольшая бесплатная библиотека ассетов.
Еще недавно выпустили Blender 2.93.1. Ну и как там, много траблов?))
#blender #addons #GScatter
YouTube
Introducing G Scatter - Free Scattering for Blender 2.93+
G Scatter is our free scattering add-on build on the new Geometry Nodes of Blender 2.93.
Download now: https://www.graswald3d.com/gscatter
Download now: https://www.graswald3d.com/gscatter
Adobe провел ребрендинг Substance
✔️Все лого Substance стали зелеными. Вот вам ли не все равно какого цвета будет значок? Ранее у Эдоба уже была практика изменения палитры ярлыков других своих программ. Многие тогда приняли это негативно и даже отказывались пользоваться софтом из-за полной идентичности. Некоторые явно на подобном ребрендинге сливают кучу баблишка))
✔️В названии всех программ добавили "3D". Вот тут уже интереснее. Adobe в официальном заявлении сообщил, что "многие годы творческие люди считали 3D в равной степени захватывающим и запретным". Они нарекли его технически сложным.
И вооот пандемия пришла и перевернула всё понимание. Модные бренды резко стали использовать 3D для ускорения процессов. Сидят такие маркетологи и думают: "А давайте акцентируем внимание, что наш софт используется в 3D.. Это же тренд.. Да, вставим его в посредине названия.." Ла-ла-ла)) Так вот к чему я, а точнее к чему подвели Эдобовцы, а к тому, что своим ребрендингом они дают больше возможностей творчеству. И круто, если они подкрепили бы это новыми проектами, но нет они лишь отметили старые наработки. Например, пакет Substance использовался в Half Life Alyx и Microsoft Flight Simulator. А также в фильмах: «Звездные войны: Эпизод IX» и «Бегущий по лезвию 2049». Ну и где же ваши новые мегапроекты??)) Ах, да, наверное, их нельзя разглашать..
✔️Помимо этого, появилось два новых инструмента Substance 3D Stager и Modeler. Первый предназначен для сборки и рендеринга сцен. А второй для моделирования, но пока находится на бета тестировании.
✔️Substance Alchemist был переименован в Substance Sampler. Якобы это лучше отражает функционал программы))
✔️Добавили две новых подписки. Оригинальные инструменты Substance, плюс 30 загрузок ассетов и 100 ГБ хранилища за 19,99 долларов в месяц. А вот новый Substance 3D Collection, включающий Substance Stager и Modeler - 49,99 долларов в месяц для физ. лиц.
#Substance #Adobe
✔️Все лого Substance стали зелеными. Вот вам ли не все равно какого цвета будет значок? Ранее у Эдоба уже была практика изменения палитры ярлыков других своих программ. Многие тогда приняли это негативно и даже отказывались пользоваться софтом из-за полной идентичности. Некоторые явно на подобном ребрендинге сливают кучу баблишка))
✔️В названии всех программ добавили "3D". Вот тут уже интереснее. Adobe в официальном заявлении сообщил, что "многие годы творческие люди считали 3D в равной степени захватывающим и запретным". Они нарекли его технически сложным.
И вооот пандемия пришла и перевернула всё понимание. Модные бренды резко стали использовать 3D для ускорения процессов. Сидят такие маркетологи и думают: "А давайте акцентируем внимание, что наш софт используется в 3D.. Это же тренд.. Да, вставим его в посредине названия.." Ла-ла-ла)) Так вот к чему я, а точнее к чему подвели Эдобовцы, а к тому, что своим ребрендингом они дают больше возможностей творчеству. И круто, если они подкрепили бы это новыми проектами, но нет они лишь отметили старые наработки. Например, пакет Substance использовался в Half Life Alyx и Microsoft Flight Simulator. А также в фильмах: «Звездные войны: Эпизод IX» и «Бегущий по лезвию 2049». Ну и где же ваши новые мегапроекты??)) Ах, да, наверное, их нельзя разглашать..
✔️Помимо этого, появилось два новых инструмента Substance 3D Stager и Modeler. Первый предназначен для сборки и рендеринга сцен. А второй для моделирования, но пока находится на бета тестировании.
✔️Substance Alchemist был переименован в Substance Sampler. Якобы это лучше отражает функционал программы))
✔️Добавили две новых подписки. Оригинальные инструменты Substance, плюс 30 загрузок ассетов и 100 ГБ хранилища за 19,99 долларов в месяц. А вот новый Substance 3D Collection, включающий Substance Stager и Modeler - 49,99 долларов в месяц для физ. лиц.
#Substance #Adobe
YouTube
Discover the Adobe Substance 3D Apps
Get into the details of all the new software and features we are releasing today with the Adobe Substance 3D offer in this in-depth presentation
Chapters:
0:00 - Intro
0:48 - Substance 3D assets
7:57 - Substance 3D Painter
21:15 - Substance 3D Designer
30:52…
Chapters:
0:00 - Intro
0:48 - Substance 3D assets
7:57 - Substance 3D Painter
21:15 - Substance 3D Designer
30:52…
В этом выпуске:
- Обновление U-Render 2021.06
- Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
- 3ds Max 2022.1
- HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились
- Corona Renderer 7
https://youtu.be/P3AZfyQ7Lyw
Обложка - https://cgsociety.org/c/featured/yx91/anakin-skywalker-the
- Обновление U-Render 2021.06
- Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
- 3ds Max 2022.1
- HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились
- Corona Renderer 7
https://youtu.be/P3AZfyQ7Lyw
Обложка - https://cgsociety.org/c/featured/yx91/anakin-skywalker-the
YouTube
CG НОВОСТИ #51 U-Render | Redshift 3.0.46 | EmberGen | WetaM | 3ds Max
В этом выпуске:
- Обновление U-Render 2021.06
- Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
- 3ds Max 2022.1
- HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились
- Corona Renderer 7
0:00 - Привет друг
0:14 - В этом выпуске
0:33 - Redshift 3.0.46
1:19…
- Обновление U-Render 2021.06
- Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
- 3ds Max 2022.1
- HDRI Haven, 3D Model и Texture Haven воссоединились
- Corona Renderer 7
0:00 - Привет друг
0:14 - В этом выпуске
0:33 - Redshift 3.0.46
1:19…