прирастаю интеллектуально и философски на тему игр, благодаря начитанным друзьям
😁5🤯1
Forwarded from Бездна преподавания
В чате РМЛ давеча на фоне обсуждения связи искусства и игр возник вопрос, который дословно прозвучал так:
"многие современные игры от игр обезьян и древних настолок тотально отличны. Но интересно чем, кроме сложности" ((с) Анатолий Казаков)
Вопрос достаточно интересный, чтобы положить мой ответ в этот канал!
Я вспомнил классификацию Кайуа. Там есть разделение прямо по историческому пути человека. Кончается, правда, в античности, но можно продолжить:
- илинкс, которые нужны для доведения до определённого психофизического состояния. Ритуальные танцы или банально кружиться до головокружения.
- мимикри - по-нашему симуляционизм. Подражание определённым событиям, явлениям, людям/животным. Началось с ритуальной охоты перед настоящей, затем породило маски, ставшие театральными, дальше вы знаете.
- алеа, суть испытание удачи/милости высших сил. Знаки, предсказательные штуки, впоследствии кости.
- агон, в которых стало важно соревнование: с другими игроками, собой, самой игрой.
Для нашего контекста классификация спорная, но может быть нам полезна. Во многом потому, что по этой классификации подтипы в таком порядке и появлялись и шли по возрастанию формализации действий/правил, самоценности и, эээ, геймплея.
Отсюда нетрудно сделать вывод, что более поздние игры характерны действительно возросшей сложностью - действительно, от "кружиться до головокружения" до соревновательных олимпийских игр большая дорога - но не только.
Во-первых, увеличение самоценности. Ритуальный танец - важный труд в жизни человека, а метание копья кто дальше - это уже просто потому, что хочется. Прикольно же. Да, ещё здоровое тело поддерживает, но со временем и это отпало. Куки кликер имеет близкую к нулевой практическую пользу, он просто прикольный.
Во-вторых, связанное с этим уменьшение непосредственности инструмента ввода. Проще говоря, чем дальше, тем менее напрямую мы влияем на игру. Сначала мы влияли всем своим телом. Потом появились форматы опосредованного управления - я про настолки. Потом ещё сложнее, с видеоиграми, где мы кардинально другое делаем. В настолке, когда мы хотели пойти вперёд, мы хотя бы фишку двигали вперёд, а в видеоиграх жмём на кнопку. Совсем другое! В связи с этим появление виара - любопытно, потому что оно возвращает непосредственное управление. Интересно, продолжится ли внутри виара эта эволюция. Это я тоже у кого-то вычитал, но не помню, у кого.
В-третьих, тематика. Современные игры не только сложнее, они ГОРАЗДО ШИРЕ. В принципе, тоже можно сложностью назвать, но сейчас игры есть буквально про всё, далеко не только про удачную охоту. Нордик (короткая игра живого действия) про развод, инди про парадокс выбора, браузерка про расшифровку белка, ну ни фига себе. Это порождает ещё один феномен, роднящий игры с другими медиа. Теперь (условное "теперь") в них возможно авторское высказывание. В шахматах есть сеттинг и соревнование, но на этом как бы всё. Игра ни о чём с нами не говорит. А шутер (шутер!) Spec Ops: the Line - одна из самых антимилитаристских игр в истории. Та же Монополия задумывалась, согласно байке, как антимонопольная демонстрация, тем ироничнее её судьба.
Если проще, современные (в широком смысле) игры действительно сложнее игр обезьян и древних настолок. Просто в слово "сложность" включено сразу много пластов:
- насыщенность геймплея
- нарратив
- идеи и смыслы
- внутреннее устройство
- инструменты играния
- создание
- охват и влияние на людей.
"многие современные игры от игр обезьян и древних настолок тотально отличны. Но интересно чем, кроме сложности" ((с) Анатолий Казаков)
Вопрос достаточно интересный, чтобы положить мой ответ в этот канал!
Я вспомнил классификацию Кайуа. Там есть разделение прямо по историческому пути человека. Кончается, правда, в античности, но можно продолжить:
- илинкс, которые нужны для доведения до определённого психофизического состояния. Ритуальные танцы или банально кружиться до головокружения.
- мимикри - по-нашему симуляционизм. Подражание определённым событиям, явлениям, людям/животным. Началось с ритуальной охоты перед настоящей, затем породило маски, ставшие театральными, дальше вы знаете.
- алеа, суть испытание удачи/милости высших сил. Знаки, предсказательные штуки, впоследствии кости.
- агон, в которых стало важно соревнование: с другими игроками, собой, самой игрой.
Для нашего контекста классификация спорная, но может быть нам полезна. Во многом потому, что по этой классификации подтипы в таком порядке и появлялись и шли по возрастанию формализации действий/правил, самоценности и, эээ, геймплея.
Отсюда нетрудно сделать вывод, что более поздние игры характерны действительно возросшей сложностью - действительно, от "кружиться до головокружения" до соревновательных олимпийских игр большая дорога - но не только.
Во-первых, увеличение самоценности. Ритуальный танец - важный труд в жизни человека, а метание копья кто дальше - это уже просто потому, что хочется. Прикольно же. Да, ещё здоровое тело поддерживает, но со временем и это отпало. Куки кликер имеет близкую к нулевой практическую пользу, он просто прикольный.
Во-вторых, связанное с этим уменьшение непосредственности инструмента ввода. Проще говоря, чем дальше, тем менее напрямую мы влияем на игру. Сначала мы влияли всем своим телом. Потом появились форматы опосредованного управления - я про настолки. Потом ещё сложнее, с видеоиграми, где мы кардинально другое делаем. В настолке, когда мы хотели пойти вперёд, мы хотя бы фишку двигали вперёд, а в видеоиграх жмём на кнопку. Совсем другое! В связи с этим появление виара - любопытно, потому что оно возвращает непосредственное управление. Интересно, продолжится ли внутри виара эта эволюция. Это я тоже у кого-то вычитал, но не помню, у кого.
В-третьих, тематика. Современные игры не только сложнее, они ГОРАЗДО ШИРЕ. В принципе, тоже можно сложностью назвать, но сейчас игры есть буквально про всё, далеко не только про удачную охоту. Нордик (короткая игра живого действия) про развод, инди про парадокс выбора, браузерка про расшифровку белка, ну ни фига себе. Это порождает ещё один феномен, роднящий игры с другими медиа. Теперь (условное "теперь") в них возможно авторское высказывание. В шахматах есть сеттинг и соревнование, но на этом как бы всё. Игра ни о чём с нами не говорит. А шутер (шутер!) Spec Ops: the Line - одна из самых антимилитаристских игр в истории. Та же Монополия задумывалась, согласно байке, как антимонопольная демонстрация, тем ироничнее её судьба.
Если проще, современные (в широком смысле) игры действительно сложнее игр обезьян и древних настолок. Просто в слово "сложность" включено сразу много пластов:
- насыщенность геймплея
- нарратив
- идеи и смыслы
- внутреннее устройство
- инструменты играния
- создание
- охват и влияние на людей.
❤21👍12👏9🤯1
Понял, как описать косяки гпт5. У него просто СДВГ: ума добавилось, задачи решает быстрее и лучше, а внимание ваще не держит
😁50👍8💯5🤯2
В Сибири небольшие РИ, которые обычно повсюду именуют "кабинетки" или "павильонки", так как часто проходят в помещении, называют лангедоки. Даже первый сибирский конвент кабинеток назвали ЛангКон. Кста, теперь он проходит в Мск и один крупнейших в мире.
А началось всё в 1990-91 году: в Мск Нежданов, Нечаев, Тигра и Петька Скулачёв написали игру “Лангедок”. @Tigra178 вспоминает: “Я тогда на подхвате был. Игра была по условной Франции какого-то 13-14 веков, разные герцоги и графья со своими заморочками, задачами и секретами. Решался вопрос, приводить ли Лангедок огнем и мечом в лоно Франции. Суть: королевский прием, с различными эвентами, параллельно интригами, тайными убийствами и т.д. Макро карты как таковой не было, но подразумевалась за кадром - по тому, кто там с кем как договорился, женился/вышел замуж, убил или подкупил - получался результат )”
В 1992 году игру привезли в Сибирь, поставили почти в каждом городе и с тех пор за Уралом лангедоками стали называть все форматы кабинеток.
Но написал Тигре за подробностями я не поэтому ) У меня был на Кнутпункте прекрасный диалог с французом. Мол, говорю, в дип сайбериа эти ваши чамбер ларпс после первой тиражной игры по альбигойским войнам называются “лангедоки”. Француз такой: момент, я должен позвонить своему другу - он ролевик из Лангедока и кажется сейчас его жизнь навсегда перестанет быть прежней )))
P.S. к слову в Сибири и ксерокс поначалу называли не ксерокс, а канон, так как первыми туда завезли копировальные аппараты кэнон. И до сих пор некоторые могут сказать не “отксерить”, а “отканонить” )))
А началось всё в 1990-91 году: в Мск Нежданов, Нечаев, Тигра и Петька Скулачёв написали игру “Лангедок”. @Tigra178 вспоминает: “Я тогда на подхвате был. Игра была по условной Франции какого-то 13-14 веков, разные герцоги и графья со своими заморочками, задачами и секретами. Решался вопрос, приводить ли Лангедок огнем и мечом в лоно Франции. Суть: королевский прием, с различными эвентами, параллельно интригами, тайными убийствами и т.д. Макро карты как таковой не было, но подразумевалась за кадром - по тому, кто там с кем как договорился, женился/вышел замуж, убил или подкупил - получался результат )”
В 1992 году игру привезли в Сибирь, поставили почти в каждом городе и с тех пор за Уралом лангедоками стали называть все форматы кабинеток.
Но написал Тигре за подробностями я не поэтому ) У меня был на Кнутпункте прекрасный диалог с французом. Мол, говорю, в дип сайбериа эти ваши чамбер ларпс после первой тиражной игры по альбигойским войнам называются “лангедоки”. Француз такой: момент, я должен позвонить своему другу - он ролевик из Лангедока и кажется сейчас его жизнь навсегда перестанет быть прежней )))
P.S. к слову в Сибири и ксерокс поначалу называли не ксерокс, а канон, так как первыми туда завезли копировальные аппараты кэнон. И до сих пор некоторые могут сказать не “отксерить”, а “отканонить” )))
🔥59❤25😁16
Внезапно я стал куратором выставки современного искусства.
Галерея Омельченко, Староконюшенный переулок, 32 (это рядом со старым Арбатом), 13-20:00, до 21 сентября.
Известные хедлайнеры, крутые молодые художники )
Тема - культура киберспорта глазами современных художников. Манифест:
RESPAWN PROTOCOL: inspired by Dota 2
Искусство как камбэк против банальности
Dota 2 не «какая-то там» игра – в России в неё играло больше 10 млн человек, в мире намного больше 100 млн. Это пульс цифрового поколения.
Мы отказываемся от улыбок над «странными геймерами». От декоративности. От фан-арта. Здесь живой нерв. Боль поражений. Экстаз побед. Миллиарды часов в виртуальном аду, где рождается новый язык человечности. Художники показывают эту правду без цензуры.
Три столпа Dota-реальности:
Код камбэка. Когда цифры говорят «сдавайся», но ты играешь дальше. Редкие моменты, когда матч переворачивается вопреки логике. Искусство невозможного. Механика надежды.
Код токсичности. Жестокая честность онлайн-общения. Агрессия и братство одновременно. Язык, который калечит и сплачивает.
Код статистики. Цифры здесь бог. MMR (рейтинг в игре) – твоя цена. Win rate (доля побед) – твой приговор. Дотеры верят только в то, что можно посчитать.
Если ты игрок – смотри в зеркало.
Если ты зритель – смотри в рану.
Сегодня, в четверг в 19:00 проведу кураторскую экскурсию и в целом буду рад вас видеть. Но и в другое время заглядывайте. Лайк, шер, репост.
Галерея Омельченко, Староконюшенный переулок, 32 (это рядом со старым Арбатом), 13-20:00, до 21 сентября.
Известные хедлайнеры, крутые молодые художники )
Тема - культура киберспорта глазами современных художников. Манифест:
RESPAWN PROTOCOL: inspired by Dota 2
Искусство как камбэк против банальности
Dota 2 не «какая-то там» игра – в России в неё играло больше 10 млн человек, в мире намного больше 100 млн. Это пульс цифрового поколения.
Мы отказываемся от улыбок над «странными геймерами». От декоративности. От фан-арта. Здесь живой нерв. Боль поражений. Экстаз побед. Миллиарды часов в виртуальном аду, где рождается новый язык человечности. Художники показывают эту правду без цензуры.
Три столпа Dota-реальности:
Код камбэка. Когда цифры говорят «сдавайся», но ты играешь дальше. Редкие моменты, когда матч переворачивается вопреки логике. Искусство невозможного. Механика надежды.
Код токсичности. Жестокая честность онлайн-общения. Агрессия и братство одновременно. Язык, который калечит и сплачивает.
Код статистики. Цифры здесь бог. MMR (рейтинг в игре) – твоя цена. Win rate (доля побед) – твой приговор. Дотеры верят только в то, что можно посчитать.
Если ты игрок – смотри в зеркало.
Если ты зритель – смотри в рану.
Сегодня, в четверг в 19:00 проведу кураторскую экскурсию и в целом буду рад вас видеть. Но и в другое время заглядывайте. Лайк, шер, репост.
🔥54❤27👏10👍8
Много копал, как изменится мир с ИИ, если он нас не убъёт, а жизнь пойдёт естественным путём. Собрал в короткую статью. Ключевые цитаты:
https://telegra.ph/Ne-zloj-a-udobnyj-kak-nas-kupyat-interfejsy-09-21
"Там , где обратная связь редкая и шумная, возникает оппортунизм: не нарушить правило в лоб, а переставить прокси и поменять условия."
"Следующий шаг рождается сам: кто научился играть под метрику, тот хочет режиссировать вход - контролировать интерфейс, через который метрика считается и поощряется."
"В мире услуг силой оказывается интерфейс: место, где решается, кого пустить первым, что показать, куда спрятать ручной режим."
https://telegra.ph/Ne-zloj-a-udobnyj-kak-nas-kupyat-interfejsy-09-21
Telegraph
Не злой, а удобный: как нас купят интерфейсы
ИИ не злонамерен. Он просто идёт по кратчайшей тропе к вознаграждению. Постепенно берёт под себя сцену проверки и кулисы продакшена - интерфейсы, через которые считается и выдаётся положительная обратная связь. Петля механизма уже давно очевидна. ИИ умеет…
🔥25👍2
Дарэ-кон снова в Мск, хиты и игры, которые в столице не ставили. Кто пропустил в прошлый раз, сообщаю заранее: https://vk.com/wall-229874543_23
Дарэ боженька драмеди и сильна авторским подходом.
Дарэ боженька драмеди и сильна авторским подходом.
VK
Дарэ. 14 и по 16-е ноября Поиграем?. Пост со стены.
Всем привет!
Это анонс нового прогона 4 кабинетных ролевых игр на подмосковном коттедже 14-16 ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Это анонс нового прогона 4 кабинетных ролевых игр на подмосковном коттедже 14-16 ... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥16👍2
Когда я первый раз был в Иерусалиме, мы пошли к стене плача. Компания разделилась. Кто-то пошёл на мужскую половину, кто-то на женскую. Кто-то вовсе не пошёл, мол, для атеистов или язычников это не место. А место правда особенное. Реально наполненное. И я сказал @buhrun, что было бы классно посидеть тут в одиночестве.
Дальше мы пошли к Аль-Аксе и пройдя метров 200 вниз от входа к стене встретили милейшего аборигена в вышиванке, кипе и с пейсами, который рассказал нам, что он местный волонтёр, который помогает туристам. Слово за слово начал он ворчать на прогрессистов: посмотрите, что за шлемазлы - долго добивались права мужчин и женщин молиться у стены вместе, и не слушайте, что говорят про религиозность, государство в Израиле светское - добились; но посмотрите, вот их место для совместной молитвы, а много ли их там этих прогрессистов?
Мы вдвоем с @buhrun спустились - это место отделено от основного террасой, тоже у стены, но чуть ниже. И там реально не было ни одного человека и тишина. Посмотрел я на Юру и говорю: попросил я у стены побыть у неё один, четверть часа не прошло и желание исполнилось; а мог бы попросить мир во всем мире или хотя бы денег.
Хоть я и атеист, не могу не признать - у бога точно есть чувство юмора.
Дальше мы пошли к Аль-Аксе и пройдя метров 200 вниз от входа к стене встретили милейшего аборигена в вышиванке, кипе и с пейсами, который рассказал нам, что он местный волонтёр, который помогает туристам. Слово за слово начал он ворчать на прогрессистов: посмотрите, что за шлемазлы - долго добивались права мужчин и женщин молиться у стены вместе, и не слушайте, что говорят про религиозность, государство в Израиле светское - добились; но посмотрите, вот их место для совместной молитвы, а много ли их там этих прогрессистов?
Мы вдвоем с @buhrun спустились - это место отделено от основного террасой, тоже у стены, но чуть ниже. И там реально не было ни одного человека и тишина. Посмотрел я на Юру и говорю: попросил я у стены побыть у неё один, четверть часа не прошло и желание исполнилось; а мог бы попросить мир во всем мире или хотя бы денег.
Хоть я и атеист, не могу не признать - у бога точно есть чувство юмора.
❤48👍30😁21💔15🤯1
Провёл для Кружкового движения вебинар по игровой сценаристике: https://vkvideo.ru/video-222900451_456239275?t=7m46s
VK Видео
Конкурс интерактивных историй — Открытие и геймдизайн
Елизавета Курапина, разработчик заданий НТО Junior и геймдев-методист, откроет образовательную программу Конкурса видеоигр в жанре интерактивных историй. Анатолий Казаков, руководитель направления геймдизайна в Школе дизайна ВШЭ, познакомит слушателей с основами…
🔥29👍8🙏3❤1💋1
В повсеместности жизни,
В ее комплексной непростоте
Забивают на то, кто нам эти
И, кто нам те.
Заменяют деликатесность
Мгновений на КБЖУ
Безупречно уверившись:
Дольше так проживут.
А измерить если
Не хроносом, а объемом?
Полногрудо вдыхать,
Катая мирру под нёбом?
Стать многомерным, огромным,
С иною душой спутанным квантово?
Мегаваттно мирноатомным?
* * *
Впрочем плачь и стенания всуе
Не красны на миру в мировом разгуле.
Боже-боже, отпусти мне,
Что, не веря в тебя, молил
Изо всех-привсех ненадежных
Безверных сил.
Впрочем, лучше не снисходи,
Спуску мне не давай,
Лишь на молитву ответь,
Пока думскроллинговая сеть
Не взяла в оборот
Человечий род.
* * *
Ретроградное солнце
Взрывает прогноз погод.
Гороскоп обещает закаты,
А не восход.
Каждый жнец крестится
На противосолонь,
Каждый ткач из ладанки
Сыплет прах в ладонь.
Их заплечные -
Не ангел и сатана.
Им повенчана Навь,
Как предписанная страна.
Не в законе Отец
Их не в любви зачал.
Обещал алименты.
Да прообещал.
* * *
В повседневности жизни,
В ее комплексной суете
Забываю карту
Своих путей.
2025.10.26
В ее комплексной непростоте
Забивают на то, кто нам эти
И, кто нам те.
Заменяют деликатесность
Мгновений на КБЖУ
Безупречно уверившись:
Дольше так проживут.
А измерить если
Не хроносом, а объемом?
Полногрудо вдыхать,
Катая мирру под нёбом?
Стать многомерным, огромным,
С иною душой спутанным квантово?
Мегаваттно мирноатомным?
* * *
Впрочем плачь и стенания всуе
Не красны на миру в мировом разгуле.
Боже-боже, отпусти мне,
Что, не веря в тебя, молил
Изо всех-привсех ненадежных
Безверных сил.
Впрочем, лучше не снисходи,
Спуску мне не давай,
Лишь на молитву ответь,
Пока думскроллинговая сеть
Не взяла в оборот
Человечий род.
* * *
Ретроградное солнце
Взрывает прогноз погод.
Гороскоп обещает закаты,
А не восход.
Каждый жнец крестится
На противосолонь,
Каждый ткач из ладанки
Сыплет прах в ладонь.
Их заплечные -
Не ангел и сатана.
Им повенчана Навь,
Как предписанная страна.
Не в законе Отец
Их не в любви зачал.
Обещал алименты.
Да прообещал.
* * *
В повседневности жизни,
В ее комплексной суете
Забываю карту
Своих путей.
2025.10.26
❤37🔥11💔10
Вы знаете, репосты не моя специализация. Но тут очень хороший чел просит об очень хорошем деле - взять маленького серого тваря и сделать из него котэ. Прочитайте подробности. Если нужно помочь на анализы и т.п - я готов способствовать. Помогите котярику. И хорошим людям, которые спасают жизни людей и котов.
🔥16❤8
Forwarded from Делай то, что ближе 🐈⬛
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас будет нытье о помощи, но чего не сделать ради доброго.
Нам очень нужна реальная помощь!
Сегодня мои братишки спасли котенка из шахты, пока я в отпуске.
И для нас такие выезды всегда непростые, в этот раз мы стали свидетелями человеческой «пустоты».
Заявитель не стал брать ответственность за животное, мы никогда не оставляем, всегда стараемся сделать максимум, что от нас зависит, и ребята забрали котенка и, естественно, повезли в ветклинику рядом, сдать анализы, в общем, первичный осмотр сделать, это был Европейский Ветеринарный Центр (EVC). Мукомольный проезд, д. 2, на сайте указано: «Экстренная помощь, стационар и т. д.») Естественно, парни сказали, что заплатят за прием, но им отказали, типа нет анализов, смешно, правда?
Мы не можем ездить по городу как хотим, у нас строгий регламент.
Ну и, собственно, вот так вот... Боевой специальный расчет с котенком поперся в отряд, кормить его и греть. Зеркало, в которое стоит посмотреть всем! Это тот момент, когда общество показывает своё настоящее лицо: восхищаться героем удобно, пока не надо делать ничего самому.
Я знаю, что тут собралась лучшая часть нашего общества, и если объединиться, мы можем помочь кошачьему ребенку обрести дом или человека, который готов взять за него ответственность, он не может оставаться в пожарной части такой, как моя, там небезопасно, это большой отряд, где много техники, базируется на ТТК, парни буквально постоянно работают на выездах.
Мы очень надеемся, что сегодня нам повезет хотя бы в том, чтобы найти этого человека!
Поделитесь этим постом. 🤝
Контакт для связи @Artym_R
Нам очень нужна реальная помощь!
Сегодня мои братишки спасли котенка из шахты, пока я в отпуске.
И для нас такие выезды всегда непростые, в этот раз мы стали свидетелями человеческой «пустоты».
Заявитель не стал брать ответственность за животное, мы никогда не оставляем, всегда стараемся сделать максимум, что от нас зависит, и ребята забрали котенка и, естественно, повезли в ветклинику рядом, сдать анализы, в общем, первичный осмотр сделать, это был Европейский Ветеринарный Центр (EVC). Мукомольный проезд, д. 2, на сайте указано: «Экстренная помощь, стационар и т. д.») Естественно, парни сказали, что заплатят за прием, но им отказали, типа нет анализов, смешно, правда?
Мы не можем ездить по городу как хотим, у нас строгий регламент.
Ну и, собственно, вот так вот... Боевой специальный расчет с котенком поперся в отряд, кормить его и греть. Зеркало, в которое стоит посмотреть всем! Это тот момент, когда общество показывает своё настоящее лицо: восхищаться героем удобно, пока не надо делать ничего самому.
Я знаю, что тут собралась лучшая часть нашего общества, и если объединиться, мы можем помочь кошачьему ребенку обрести дом или человека, который готов взять за него ответственность, он не может оставаться в пожарной части такой, как моя, там небезопасно, это большой отряд, где много техники, базируется на ТТК, парни буквально постоянно работают на выездах.
Мы очень надеемся, что сегодня нам повезет хотя бы в том, чтобы найти этого человека!
Поделитесь этим постом. 🤝
Контакт для связи @Artym_R
❤17💔4
Я узнал секрет
Из корпоративных
Кабинетных вод:
Как они человеко-год
Превращают в один
Календарный день.
Изи катка:
Разрежут любую суть
Да на 365 частей,
Поразделят-попрячут смысл
Между чужих людей.
Никаких людоедств,
Лишь закоулочки да клочки.
"Всем по средствам средство
От экзистенциальной тоски!"
И метро не транспорт,
А людская серая колбаса,
Где у каждого акции,
Но не у каждого голоса...
А секрет-то в чём? -
Спросит штатский с щитом-мечом.
А секрет в пропорции
Тех человеко-мест,
Где все люди вежливые
И никто никого не ест.
Где позволено мне
Побасёнки свои писать,
Даже вслух читать,
Нагоняя жуть…
Штатский хмыкает:
Тоже мне Бегбедер -
Англетер давно
Веревки свои истёр -
Всё, что пишешь ты
Порассказано тыщи раз...
Кто ты, автор? Ещё один
Перекуп,
Слизывающий фразы
С великих, но мертвых губ?
Но портянки строф,
И обрывки слов,
И концепцию довершу.
Ведь секрет,
Что единый людской мотив
Создаёт и империй восход,
И слёзы вдов,
И огонь эпох,
И праздник-день,
И огромнейший чайноволл
И родной плетень…
"Всё не зло,
Что ко мне не зло.
А ест ли оно кого,
Так покуда меня не ест,
Нет нужды покидать насест".
2025.11.12
Из корпоративных
Кабинетных вод:
Как они человеко-год
Превращают в один
Календарный день.
Изи катка:
Разрежут любую суть
Да на 365 частей,
Поразделят-попрячут смысл
Между чужих людей.
Никаких людоедств,
Лишь закоулочки да клочки.
"Всем по средствам средство
От экзистенциальной тоски!"
И метро не транспорт,
А людская серая колбаса,
Где у каждого акции,
Но не у каждого голоса...
А секрет-то в чём? -
Спросит штатский с щитом-мечом.
А секрет в пропорции
Тех человеко-мест,
Где все люди вежливые
И никто никого не ест.
Где позволено мне
Побасёнки свои писать,
Даже вслух читать,
Нагоняя жуть…
Штатский хмыкает:
Тоже мне Бегбедер -
Англетер давно
Веревки свои истёр -
Всё, что пишешь ты
Порассказано тыщи раз...
Кто ты, автор? Ещё один
Перекуп,
Слизывающий фразы
С великих, но мертвых губ?
Но портянки строф,
И обрывки слов,
И концепцию довершу.
Ведь секрет,
Что единый людской мотив
Создаёт и империй восход,
И слёзы вдов,
И огонь эпох,
И праздник-день,
И огромнейший чайноволл
И родной плетень…
"Всё не зло,
Что ко мне не зло.
А ест ли оно кого,
Так покуда меня не ест,
Нет нужды покидать насест".
2025.11.12
❤26💔14🔥3❤🔥2👍2
Как говорит @minkag, когда ты делаешь - для людей, для себя, игры-книги - ты готов, что это безответная любовь из себя и ты готов, что ответят и любовью, и ненавистью...
🔥20❤8
Красные флаги для ИГРОКОВ
0. Игра будет плохой.
1. Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны - их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
1. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
0. Игра будет плохой.
1. Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны - их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
1. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
💔15😁10✍6🤩6🔥2❤1
Может, навернуть мне сала,
Заедая луком-хлебом?
Чтобы выжить это мало -
Доживать-коптить под небом.
Может навернуть мне водки
Сверху лагерного пива?
В пьяной дерзости нечёткой
Гневно поорать с обрыва?
А с обрыва навернуться?
Сука, хватит! Где-то резко
Яблочко кружит на блюдце -
Врёт в глаза, что будет дерзко!
Что не только лук и пиво
Есть основа.
Что в любом дворе крапивном
Гроб сосновый.
А в гробу том
Дедова берданка.
Работяги смогут
Против танков.
В мужиках жужжат-свербят
Вопросы –
Как топить начальство
В купоросе?
Как осину в грудь вогнать
И всем по пиву?
Гой-да гроб ломать.
Пора всем жить красиво.
2025.11.17
Заедая луком-хлебом?
Чтобы выжить это мало -
Доживать-коптить под небом.
Может навернуть мне водки
Сверху лагерного пива?
В пьяной дерзости нечёткой
Гневно поорать с обрыва?
А с обрыва навернуться?
Сука, хватит! Где-то резко
Яблочко кружит на блюдце -
Врёт в глаза, что будет дерзко!
Что не только лук и пиво
Есть основа.
Что в любом дворе крапивном
Гроб сосновый.
А в гробу том
Дедова берданка.
Работяги смогут
Против танков.
В мужиках жужжат-свербят
Вопросы –
Как топить начальство
В купоросе?
Как осину в грудь вогнать
И всем по пиву?
Гой-да гроб ломать.
Пора всем жить красиво.
2025.11.17
❤16💔12🔥4
А у вас какие рекомендации? Мои вот )
https://incrussia.ru/switch/gamedev-book-recs/
https://incrussia.ru/switch/gamedev-book-recs/
Инк.
6 книжных рекомендаций от руководителя профиля «Геймдизайн» Школы дизайна ВШЭ Анатолия Казакова
Анатолий Казаков — руководитель профиля «Геймдизайн» в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Он 20 лет проектирует образовательные программы и прикладные игры, за это время сделал несколько десятков игр для корпоративных университетов, образовательных форумов и онлайн-курсов.…
👍33💋10🔥9
серебряный век - 1900–1914
бурные десятые - 1914–1921
ревущие двадцатые - 1921–1928
грозные тридцатые - примерно 1928–1940
роковые сороковые - ядро 1941–1945
послевоенные пятидесятые - 1945–1956
оттепельные шестидесятые - 1956–1968
застойные семидесятые - 1969–1979
глухие восьмидесятые - 1980–1985
кооперативные восьмидесятые - 1986–1991
лихие девяностые - 1991–1999
сытые нулевые - 2000–2013
потерянные десятые - 2014–2019
тёмные двадцатые - с 2020 по сейчас
бурные десятые - 1914–1921
ревущие двадцатые - 1921–1928
грозные тридцатые - примерно 1928–1940
роковые сороковые - ядро 1941–1945
послевоенные пятидесятые - 1945–1956
оттепельные шестидесятые - 1956–1968
застойные семидесятые - 1969–1979
глухие восьмидесятые - 1980–1985
кооперативные восьмидесятые - 1986–1991
лихие девяностые - 1991–1999
сытые нулевые - 2000–2013
потерянные десятые - 2014–2019
тёмные двадцатые - с 2020 по сейчас
Афиша
Мы живем в темных двадцатых. Что это значит и как мы осмысляем это время
Все чаще в культурном пространстве звучит термин «темные двадцатые». Разбираемся, откуда он пришел и что стоит за этим мрачным, но таким точным определением нашей эпохи. Вместе с экспертами пытаемся понять, действительно ли мы живем в мрачные времена.
💯10😢7👎4🔥3