— 10 месяцев разработки The Red Exile до релиза в Steam 🔥
Идея игры пришла в июле 2021, работу начали незамедлительно. Первый прототип включал в себя генератор уровней из комнат, и сбор записок для завершения игры (которые в итоге и не пригодились).
В январе 2022 игра вышла в ранний доступ Steam, приобретя демонический красный визуальный стиль, и поменяв концепцию с тривиального сбора записок, на противостояние сущности «Часовому». Столкновение с которым приводит игрока к поражению.
На момент релиза, игровой цикл не изменился. Оставшиеся 5 месяцев нам понадобились на добавление новых механик, полировку и балансировку игры. Ну и еще поиски издателя, который поможет нам выйти с нашей игрой за пределы Steam. Но об этом как-нибудь потом.
The Red Exile в Steam: store.steampowered.com/app/1751890
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Идея игры пришла в июле 2021, работу начали незамедлительно. Первый прототип включал в себя генератор уровней из комнат, и сбор записок для завершения игры (которые в итоге и не пригодились).
В январе 2022 игра вышла в ранний доступ Steam, приобретя демонический красный визуальный стиль, и поменяв концепцию с тривиального сбора записок, на противостояние сущности «Часовому». Столкновение с которым приводит игрока к поражению.
На момент релиза, игровой цикл не изменился. Оставшиеся 5 месяцев нам понадобились на добавление новых механик, полировку и балансировку игры. Ну и еще поиски издателя, который поможет нам выйти с нашей игрой за пределы Steam. Но об этом как-нибудь потом.
The Red Exile в Steam: store.steampowered.com/app/1751890
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8
— Готовимся к перезапуску Сrushed 🔄
Первую версию Crushed мы разработали за 3 месяца, что для выживалок очень сжатый срок. На запуске игра показала себя хорошо, и на данный момент это наша самая прибыльная игра. Различных костылей на запуске было достаточно, и много систем просто не работали должным образом. Например: время суток в мультиплеере просто не синхронизировалось. Но с очередными обновлениями игра становилась лучше, внутри, технически, но не геймплейно. Во многом из-за своей концепции (сеттинга, если угодно) выживания в дикой, нетронутой человеком природе.
После долгих раздумий мы приняли решение сменить концепцию в сторону зомби-апокалипсиса. Игра обзавелась увлекательным core-loop’ом. Думаю, не стоит объяснять что будет с вашей базой, если на нее движется орда зомби, а вы к этому не подготовились 😁.
Crushed в Steam: store.steampowered.com/app/1355780
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Первую версию Crushed мы разработали за 3 месяца, что для выживалок очень сжатый срок. На запуске игра показала себя хорошо, и на данный момент это наша самая прибыльная игра. Различных костылей на запуске было достаточно, и много систем просто не работали должным образом. Например: время суток в мультиплеере просто не синхронизировалось. Но с очередными обновлениями игра становилась лучше, внутри, технически, но не геймплейно. Во многом из-за своей концепции (сеттинга, если угодно) выживания в дикой, нетронутой человеком природе.
После долгих раздумий мы приняли решение сменить концепцию в сторону зомби-апокалипсиса. Игра обзавелась увлекательным core-loop’ом. Думаю, не стоит объяснять что будет с вашей базой, если на нее движется орда зомби, а вы к этому не подготовились 😁.
Crushed в Steam: store.steampowered.com/app/1355780
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥7👍5⚡3
— Про главное меню в играх 🖥
Не редкость когда главное меню в играх небольших инди-разработчиков выглядят как три кнопки: начать игру, настройки, выйти.
А зря. Ведь разработчики покрупнее нередко используют его как дополнительный инструмент маркетинга и продаж. Или просто собирают самых лояльных игроков в свои соцсети. Некоторые идут дальше, и делают в игре блок новостей и патчноутов. Отлично подходит если вы делаете песочницу или другую игру-сервис с регулярными обновлениями.
Как минимум, это принесет пользу если игру скачали с торрента, игрок все равно увидит официальный сайт игры или соцсети.
А вы что думаете? 🧐
UPD: Прикрепил в комментариях несколько примеров.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Не редкость когда главное меню в играх небольших инди-разработчиков выглядят как три кнопки: начать игру, настройки, выйти.
А зря. Ведь разработчики покрупнее нередко используют его как дополнительный инструмент маркетинга и продаж. Или просто собирают самых лояльных игроков в свои соцсети. Некоторые идут дальше, и делают в игре блок новостей и патчноутов. Отлично подходит если вы делаете песочницу или другую игру-сервис с регулярными обновлениями.
Как минимум, это принесет пользу если игру скачали с торрента, игрок все равно увидит официальный сайт игры или соцсети.
А вы что думаете? 🧐
UPD: Прикрепил в комментариях несколько примеров.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤11🔥5👍4❤🔥1
— Есть ли жизнь в VK Play? Или наш финансовый отчет из нового магазина игр.
Почти 3 месяца The Red Exile доступен в VK Play. Как и было заявлено площадкой, на запуске игра получила 350 000 показов внутри магазина и за его пределами, и даже засветилась на главной странице.
В сравнении с другими альтернативными магазинами (например itch.io, который используется как склад демо версий) VK Play предлагает неплохие условия, в виде 5% комиссии площадки и стартового продвижения.
Теперь ближе к цифрам. Всего было совершено 15 продаж на сумму 1485 рублей. Именно столько мы заработали с нашей одной игры в VK Play. Это был эксперимент, целью которого было проверить, будут ли вообще продажи на этой площадке. И я считаю, эксперимент удался.
Если вы небольшой инди-разработчик и выпускаете свои игры только в Steam, это способ получать дополнительный доход с игры. И надеемся с появлением регулярных распродаж и других активностей этот доход станет постоянным.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Почти 3 месяца The Red Exile доступен в VK Play. Как и было заявлено площадкой, на запуске игра получила 350 000 показов внутри магазина и за его пределами, и даже засветилась на главной странице.
В сравнении с другими альтернативными магазинами (например itch.io, который используется как склад демо версий) VK Play предлагает неплохие условия, в виде 5% комиссии площадки и стартового продвижения.
Теперь ближе к цифрам. Всего было совершено 15 продаж на сумму 1485 рублей. Именно столько мы заработали с нашей одной игры в VK Play. Это был эксперимент, целью которого было проверить, будут ли вообще продажи на этой площадке. И я считаю, эксперимент удался.
Если вы небольшой инди-разработчик и выпускаете свои игры только в Steam, это способ получать дополнительный доход с игры. И надеемся с появлением регулярных распродаж и других активностей этот доход станет постоянным.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9👍6
— Вводим коллекционные карточки 🔄
Готовимся вводить коллекционные карты в Crushed. Рассчитываем что это может поднять продажи. А для этого создали такую красивую картиночку и разместим ее отдельным объявлением на странице игры.
А какой эффект от карточек получила Ваша игра? Продажи выросли, или все осталось как и раньше?
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Готовимся вводить коллекционные карты в Crushed. Рассчитываем что это может поднять продажи. А для этого создали такую красивую картиночку и разместим ее отдельным объявлением на странице игры.
А какой эффект от карточек получила Ваша игра? Продажи выросли, или все осталось как и раньше?
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤🔥10👍4🔥3
— Консольные релизы 🔝
После длительного затишья вернулся с новостями! The Red Exile выходит на консолях уже 2 августа! PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch! 🥳
В Steam игра вышла уже 1 год назад, а разработка была запущена целых 2 года назад! 🤯
Геймдев это не спринт, а марафон. 💪
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
После длительного затишья вернулся с новостями! The Red Exile выходит на консолях уже 2 августа! PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch! 🥳
В Steam игра вышла уже 1 год назад, а разработка была запущена целых 2 года назад! 🤯
Геймдев это не спринт, а марафон. 💪
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🏆9👍4🔥4🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Первые шаги в Твиттер 🌐
Предпринимаю попытки по выходу и удержанию зарубежной аудитории из самой площадки. Пока задача наполнить контентом аккаунт, что-бы он не был пустой. Изучаю как правильно и органично использовать хештеги, работаю с изображениями и видео.
Пока что я точно понял, следует не пропускать #ScreenshotSaturday, #TrailerTuesday и аналогичные активности на каждый день недели. Другой вопрос, какая аудитория к тебе придет из этих хештегов, игроки или разработчики. 🤔
В комментариях предлагаю обменяться своими лайфхаками по работе с Твиттер. Тоже прикреплю там немного полезностей.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Предпринимаю попытки по выходу и удержанию зарубежной аудитории из самой площадки. Пока задача наполнить контентом аккаунт, что-бы он не был пустой. Изучаю как правильно и органично использовать хештеги, работаю с изображениями и видео.
Пока что я точно понял, следует не пропускать #ScreenshotSaturday, #TrailerTuesday и аналогичные активности на каждый день недели. Другой вопрос, какая аудитория к тебе придет из этих хештегов, игроки или разработчики. 🤔
В комментариях предлагаю обменяться своими лайфхаками по работе с Твиттер. Тоже прикреплю там немного полезностей.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9🔥4❤🔥3
— Новые сайты 💥
В преддверье консольного релиза решил обновить все сайты по нашим играм. Дополнительно добавил возможность купить ключ от игры прямо на сайте! 💵
Хочу услышать Ваш фидбек по сайтам в комментариях. Как вам? 🤔
Crushed: nipobox.com/crushed
The Red Exile: nipobox.com/the-red-exile
Kiki: nipobox.com/kiki
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
В преддверье консольного релиза решил обновить все сайты по нашим играм. Дополнительно добавил возможность купить ключ от игры прямо на сайте! 💵
Хочу услышать Ваш фидбек по сайтам в комментариях. Как вам? 🤔
Crushed: nipobox.com/crushed
The Red Exile: nipobox.com/the-red-exile
Kiki: nipobox.com/kiki
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9🔥3
— Полезная нейронка ℹ️
Сегодня мне предстояло выполнить нетривиальную задачу - сделать апскейл сжатого, старого, с неизвестным мне на сегодняшний день шрифтом логотипа.
С этим мне помогла справиться нейронка которая берет ваш растровый PNG файл, и превращает его в векторный SVG за несколько секунд. Теперь его можно использовать в изображениях любого размера. Круто!
Пользуйтесь на здоровье: vectorizer.ai
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сегодня мне предстояло выполнить нетривиальную задачу - сделать апскейл сжатого, старого, с неизвестным мне на сегодняшний день шрифтом логотипа.
С этим мне помогла справиться нейронка которая берет ваш растровый PNG файл, и превращает его в векторный SVG за несколько секунд. Теперь его можно использовать в изображениях любого размера. Круто!
Пользуйтесь на здоровье: vectorizer.ai
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9🆒4❤🔥3
— The Red Exile вышел на консолях 💥
Сезон охоты объявляется открытым! Проведите ритуал изгнания безумного убийцы, пока он не нашёл вас!
PlayStation: bit.ly/3KqAn8G
Xbox: bit.ly/47fG0QD
Nintendo Switch: bit.ly/3OhOU7Q
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сезон охоты объявляется открытым! Проведите ритуал изгнания безумного убийцы, пока он не нашёл вас!
PlayStation: bit.ly/3KqAn8G
Xbox: bit.ly/47fG0QD
Nintendo Switch: bit.ly/3OhOU7Q
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🏆8❤🔥5👍4
— Мы выкупим вашу игру!
Если у вас есть игра в Steam, которая требует ваших сил, нервов, времени и перестала приносить доход — продажа игры будет хорошим решением, о котором вы раньше не задумывались.
Мы купим вашу игру по справедливой цене, а вы лишитесь источника стресса и хорошо на этом заработаете.
Отправьте заявку на сайте nipobox.com/sell-your-game, или пишите мне.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Если у вас есть игра в Steam, которая требует ваших сил, нервов, времени и перестала приносить доход — продажа игры будет хорошим решением, о котором вы раньше не задумывались.
Мы купим вашу игру по справедливой цене, а вы лишитесь источника стресса и хорошо на этом заработаете.
Отправьте заявку на сайте nipobox.com/sell-your-game, или пишите мне.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10
— Wiki для Crushed ℹ️
Создали и наполняем контентом официальную Wiki по нашей игре Crushed. Это именно тот пример игр, в которых можно провести тысячу часов или больше! Выживание, песочница, мультиплеер, долгострой. Это то ради чего мы собрались и что мы любим. Живите с мечтой в сердце. 💕
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Создали и наполняем контентом официальную Wiki по нашей игре Crushed. Это именно тот пример игр, в которых можно провести тысячу часов или больше! Выживание, песочница, мультиплеер, долгострой. Это то ради чего мы собрались и что мы любим. Живите с мечтой в сердце. 💕
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Релиз Kiki в Steam ✔️
Кстати, мы тут выпустили игру и саундтрек к ней. Еще 29 ноября, но как-то заработались и совсем забыли вам об этом рассказать. Доступна первая глава (10 уровней) из трёх. Сейчас готовим оставшиеся уровни, достижения, улучшаем UI/UX, полируем где это возможно.
А еще на нашу почту написал издатель, предлагают портировать на все консоли разом, но мы давно уже подписались. 🙄
Доступно для покупки на Steam, и официальном сайте игры. На очереди Epic Games Store и VK Play. Далее консоли.
Играем и слушаем, господа. За отзывы отдельное спасибо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Кстати, мы тут выпустили игру и саундтрек к ней. Еще 29 ноября, но как-то заработались и совсем забыли вам об этом рассказать. Доступна первая глава (10 уровней) из трёх. Сейчас готовим оставшиеся уровни, достижения, улучшаем UI/UX, полируем где это возможно.
А еще на нашу почту написал издатель, предлагают портировать на все консоли разом, но мы давно уже подписались. 🙄
Доступно для покупки на Steam, и официальном сайте игры. На очереди Epic Games Store и VK Play. Далее консоли.
Играем и слушаем, господа. За отзывы отдельное спасибо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9❤🔥4🔥4
— 44 гигабайта бесплатной музыки и звуков с GDC.
(854 WAV-файла) 44 ГБ+ высококачественных звуковых эффектов от многих лучших звукозаписывающих компаний и дизайнеров в мире.
Используйте их лично или в коммерческих целях без указания авторства.
gdc.sonniss.com
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
(854 WAV-файла) 44 ГБ+ высококачественных звуковых эффектов от многих лучших звукозаписывающих компаний и дизайнеров в мире.
Используйте их лично или в коммерческих целях без указания авторства.
gdc.sonniss.com
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12❤🔥4👍3❤1
— Саундтрек ▶️
Решил поделиться этой годнотой со всем миром. Теперь саундтрек к Kiki можно бесплатно слушать на YouTube. 🔊
https://youtu.be/FM_dNtbAuKs
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Решил поделиться этой годнотой со всем миром. Теперь саундтрек к Kiki можно бесплатно слушать на YouTube. 🔊
https://youtu.be/FM_dNtbAuKs
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11❤🔥4🏆4
— С наступающим новым годом! 🎊
Желаю в новом 2024 году Вам много успешных релизов! Хорошенько отдохните, и врывайтесь в геймдев с новыми силами. С новым годом! 🎅
Желаю в новом 2024 году Вам много успешных релизов! Хорошенько отдохните, и врывайтесь в геймдев с новыми силами. С новым годом! 🎅
❤13
— Всё сделали правильно! 💵
Подводя финансовые итоги 2023 года в нашей компании, я выяснил что на Steam приходится только 14,6% нашей всей выручки. 14,6% КАРЛ!
Единожды, изучая интернет на предмет полезной информации, я наткнулся на мысль: "Если твой бизнес зависит от одного контрагента − это не бизнес". И тогда я действительно задумался. А если со Стимом что-то произойдет, разрушиться то что я с таким трудом строю. И принял решение что нужно занимать полки других магазинов, платформ и расширять линейку продуктов. Другими словами: "Стать частью всего рынка, а не частью магазина". С одной игры в Steam, мы пришли к более чем четырём выпущенным играм на разных платформах и магазинах, сформировали свой бандл, протестировали прямую продажу через официальный сайт, и даже рассматривали запуск своего магазина ключей.
Сейчас я считаю такую стратегию абсолютно верной и эффективной. Спасибо за ваше внимание.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Подводя финансовые итоги 2023 года в нашей компании, я выяснил что на Steam приходится только 14,6% нашей всей выручки. 14,6% КАРЛ!
Единожды, изучая интернет на предмет полезной информации, я наткнулся на мысль: "Если твой бизнес зависит от одного контрагента − это не бизнес". И тогда я действительно задумался. А если со Стимом что-то произойдет, разрушиться то что я с таким трудом строю. И принял решение что нужно занимать полки других магазинов, платформ и расширять линейку продуктов. Другими словами: "Стать частью всего рынка, а не частью магазина". С одной игры в Steam, мы пришли к более чем четырём выпущенным играм на разных платформах и магазинах, сформировали свой бандл, протестировали прямую продажу через официальный сайт, и даже рассматривали запуск своего магазина ключей.
Сейчас я считаю такую стратегию абсолютно верной и эффективной. Спасибо за ваше внимание.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10🔥4
— Что там с Crushed? 🔔
Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.
С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.
С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤13
— Теперь мы партнер PlayStation 🔥
С октября прошлого года мы партнер PlayStation, и мы можем получить один девкит PS5. На удивление всё прошло без каких-то трудностей: заполнили стандартную форму, сделали питч игры, пару подтверждений личности и всё. Почему так? Полагаю, так как у нас уже есть выпущенная игра на PlayStation.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
С октября прошлого года мы партнер PlayStation, и мы можем получить один девкит PS5. На удивление всё прошло без каких-то трудностей: заполнили стандартную форму, сделали питч игры, пару подтверждений личности и всё. Почему так? Полагаю, так как у нас уже есть выпущенная игра на PlayStation.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8👍4
— Релизим
Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😢4😁3
— Консоли наносят ответный удар
Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤8👍3🤡2