Илья Кожевников • Блог про разработку игр – Telegram
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
193 subscribers
64 photos
5 videos
1 file
65 links
Рассказываю про свой путь в геймдеве и свою компанию NipoBox (nipobox.com)

Автор — @KojevaDev
Download Telegram
— Готовимся к перезапуску Сrushed 🔄

Первую версию Crushed мы разработали за 3 месяца, что для выживалок очень сжатый срок. На запуске игра показала себя хорошо, и на данный момент это наша самая прибыльная игра. Различных костылей на запуске было достаточно, и много систем просто не работали должным образом. Например: время суток в мультиплеере просто не синхронизировалось. Но с очередными обновлениями игра становилась лучше, внутри, технически, но не геймплейно. Во многом из-за своей концепции (сеттинга, если угодно) выживания в дикой, нетронутой человеком природе.

После долгих раздумий мы приняли решение сменить концепцию в сторону зомби-апокалипсиса. Игра обзавелась увлекательным core-loop’ом. Думаю, не стоит объяснять что будет с вашей базой, если на нее движется орда зомби, а вы к этому не подготовились 😁.

Crushed в Steam: store.steampowered.com/app/1355780

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥7👍53
— Про главное меню в играх 🖥

Не редкость когда главное меню в играх небольших инди-разработчиков выглядят как три кнопки: начать игру, настройки, выйти.

А зря. Ведь разработчики покрупнее нередко используют его как дополнительный инструмент маркетинга и продаж. Или просто собирают самых лояльных игроков в свои соцсети. Некоторые идут дальше, и делают в игре блок новостей и патчноутов. Отлично подходит если вы делаете песочницу или другую игру-сервис с регулярными обновлениями.

Как минимум, это принесет пользу если игру скачали с торрента, игрок все равно увидит официальный сайт игры или соцсети.

А вы что думаете?
🧐

UPD: Прикрепил в комментариях несколько примеров.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
11🔥5👍4❤‍🔥1
— Есть ли жизнь в VK Play? Или наш финансовый отчет из нового магазина игр.

Почти 3 месяца The Red Exile доступен в VK Play. Как и было заявлено площадкой, на запуске игра получила 350 000 показов внутри магазина и за его пределами, и даже засветилась на главной странице.

В сравнении с другими альтернативными магазинами (например itch.io, который используется как склад демо версий) VK Play предлагает неплохие условия, в виде 5% комиссии площадки и стартового продвижения.

Теперь ближе к цифрам. Всего было совершено 15 продаж на сумму 1485 рублей. Именно столько мы заработали с нашей одной игры в VK Play. Это был эксперимент, целью которого было проверить, будут ли вообще продажи на этой площадке. И я считаю, эксперимент удался.

Если вы небольшой инди-разработчик и выпускаете свои игры только в Steam, это способ получать дополнительный доход с игры. И надеемся с появлением регулярных распродаж и других активностей этот доход станет постоянным.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9👍6
— Вводим коллекционные карточки 🔄

Готовимся вводить коллекционные карты в Crushed. Рассчитываем что это может поднять продажи. А для этого создали такую красивую картиночку и разместим ее отдельным объявлением на странице игры.

А какой эффект от карточек получила Ваша игра? Продажи выросли, или все осталось как и раньше?

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤‍🔥10👍4🔥3
— Консольные релизы 🔝

После длительного затишья вернулся с новостями! The Red Exile выходит на консолях уже 2 августа! PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch! 🥳

В Steam игра вышла уже 1 год назад, а разработка была запущена целых 2 года назад! 🤯

Геймдев это не спринт, а марафон. 💪

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🏆9👍4🔥4🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Первые шаги в Твиттер 🌐

Предпринимаю попытки по выходу и удержанию зарубежной аудитории из самой площадки. Пока задача наполнить контентом аккаунт, что-бы он не был пустой. Изучаю как правильно и органично использовать хештеги, работаю с изображениями и видео.

Пока что я точно понял, следует не пропускать #ScreenshotSaturday, #TrailerTuesday и аналогичные активности на каждый день недели. Другой вопрос, какая аудитория к тебе придет из этих хештегов, игроки или разработчики. 🤔

В комментариях предлагаю обменяться своими лайфхаками по работе с Твиттер. Тоже прикреплю там немного полезностей.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
9🔥4❤‍🔥3
— Новые сайты 💥

В преддверье консольного релиза решил обновить все сайты по нашим играм. Дополнительно добавил возможность купить ключ от игры прямо на сайте! 💵

Хочу услышать Ваш фидбек по сайтам в комментариях. Как вам? 🤔

Crushed: nipobox.com/crushed
The Red Exile: nipobox.com/the-red-exile
Kiki: nipobox.com/kiki

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
9🔥3
— Полезная нейронка ℹ️

Сегодня мне предстояло выполнить нетривиальную задачу - сделать апскейл сжатого, старого, с неизвестным мне на сегодняшний день шрифтом логотипа.

С этим мне помогла справиться нейронка которая берет ваш растровый PNG файл, и превращает его в векторный SVG за несколько секунд. Теперь его можно использовать в изображениях любого размера. Круто!

Пользуйтесь на здоровье: vectorizer.ai

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9🆒4❤‍🔥3
— The Red Exile вышел на консолях 💥

Сезон охоты объявляется открытым! Проведите ритуал изгнания безумного убийцы, пока он не нашёл вас!

PlayStation: bit.ly/3KqAn8G
Xbox: bit.ly/47fG0QD
Nintendo Switch: bit.ly/3OhOU7Q

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🏆8❤‍🔥5👍4
— Мы выкупим вашу игру!

Если у вас есть игра в Steam, которая требует ваших сил, нервов, времени и перестала приносить доход — продажа игры будет хорошим решением, о котором вы раньше не задумывались.

Мы купим вашу игру по справедливой цене, а вы лишитесь источника стресса и хорошо на этом заработаете.

Отправьте заявку на сайте nipobox.com/sell-your-game, или пишите мне.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10
— Wiki для Crushed ℹ️

Создали и наполняем контентом официальную Wiki по нашей игре Crushed. Это именно тот пример игр, в которых можно провести тысячу часов или больше! Выживание, песочница, мультиплеер, долгострой. Это то ради чего мы собрались и что мы любим. Живите с мечтой в сердце. 💕

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
7❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Релиз Kiki в Steam ✔️

Кстати, мы тут выпустили игру и саундтрек к ней. Еще 29 ноября, но как-то заработались и совсем забыли вам об этом рассказать. Доступна первая глава (10 уровней) из трёх. Сейчас готовим оставшиеся уровни, достижения, улучшаем UI/UX, полируем где это возможно.

А еще на нашу почту написал издатель, предлагают портировать на все консоли разом, но мы давно уже подписались. 🙄

Доступно для покупки на Steam, и официальном сайте игры. На очереди Epic Games Store и VK Play. Далее консоли.

Играем и слушаем, господа. За отзывы отдельное спасибо.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
9❤‍🔥4🔥4
— 44 гигабайта бесплатной музыки и звуков с GDC.

(854 WAV-файла) 44 ГБ+ высококачественных звуковых эффектов от многих лучших звукозаписывающих компаний и дизайнеров в мире.

Используйте их лично или в коммерческих целях без указания авторства.

gdc.sonniss.com

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12❤‍🔥4👍31
— Саундтрек ▶️

Решил поделиться этой годнотой со всем миром. Теперь саундтрек к Kiki можно бесплатно слушать на YouTube. 🔊

https://youtu.be/FM_dNtbAuKs

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11❤‍🔥4🏆4
— С наступающим новым годом! 🎊

Желаю в новом 2024 году Вам много успешных релизов! Хорошенько отдохните, и врывайтесь в геймдев с новыми силами. С новым годом! 🎅
13
— Всё сделали правильно! 💵

Подводя финансовые итоги 2023 года в нашей компании, я выяснил что на Steam приходится только 14,6% нашей всей выручки. 14,6% КАРЛ!

Единожды, изучая интернет на предмет полезной информации, я наткнулся на мысль: "Если твой бизнес зависит от одного контрагента − это не бизнес". И тогда я действительно задумался. А если со Стимом что-то произойдет, разрушиться то что я с таким трудом строю. И принял решение что нужно занимать полки других магазинов, платформ и расширять линейку продуктов. Другими словами: "Стать частью всего рынка, а не частью магазина". С одной игры в Steam, мы пришли к более чем четырём выпущенным играм на разных платформах и магазинах, сформировали свой бандл, протестировали прямую продажу через официальный сайт, и даже рассматривали запуск своего магазина ключей.

Сейчас я считаю такую стратегию абсолютно верной и эффективной. Спасибо за ваше внимание.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
10🔥4
— Что там с Crushed? 🔔

Уже довольно продолжительное время работаем над обновлением для Crushed. Приятно видеть как игра преображается и становится лучше с каждой своей версией. На этот раз мы решили сосредоточить свое внимание на крутой и важной фиче − транспорте.

С нуля собрали контроллер для авто. Сделали камеру как в GTA (используя плагин Cinemachine). Все это дело протестили в мультиплеере, и блин, чувствуется все это крайне круто! Сейчас в процессе создание модели, а именно пикапа по референсам старичка Ford F-150 Ranger 1979 года! Уже не терпится выкатить эту фичу и всё обновление, которое в очередной раз улучшит нашу любимую игру.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
13
— Теперь мы партнер PlayStation 🔥

С октября прошлого года мы партнер PlayStation, и мы можем получить один девкит PS5. На удивление всё прошло без каких-то трудностей: заполнили стандартную форму, сделали питч игры, пару подтверждений личности и всё. Почему так? Полагаю, так как у нас уже есть выпущенная игра на PlayStation.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8👍4
— Релизим

Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😢4😁3
— Консоли наносят ответный удар

Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
8👍3🤡2
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Консоли наносят ответный удар Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То…
— Нужен еще контент

Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова отправим на модерацию. Наглядный пример того, как игры становятся более затянутыми. Но если игрокам нравится проводить в них время, то все в плюсе.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤‍🔥22