— Минутка полезной халявы
Обнаружил что очень полезный плагин для рисования префабами, который я вот-вот собирался купить за $20, внезапно стал бесплатным. Штука реально очень полезная.
✨ Prefab Painter 2 в Asset Store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Обнаружил что очень полезный плагин для рисования префабами, который я вот-вот собирался купить за $20, внезапно стал бесплатным. Штука реально очень полезная.
✨ Prefab Painter 2 в Asset Store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥14❤4👍2
— Плейтесты Crushed
Стараюсь ежедневно проводить плейтест актуальной сборки Crushed. Катаюсь на машине, строю дома, лутаюсь, в общем стараюсь получить фан. Постоянно я подмечаю что-то новое, генерирую идеи и заношу их в заметки. Каждый раз я получаю новые впечатления от игры, на разработку которой мы потратили тысячи часов. И результатом я доволен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Стараюсь ежедневно проводить плейтест актуальной сборки Crushed. Катаюсь на машине, строю дома, лутаюсь, в общем стараюсь получить фан. Постоянно я подмечаю что-то новое, генерирую идеи и заношу их в заметки. Каждый раз я получаю новые впечатления от игры, на разработку которой мы потратили тысячи часов. И результатом я доволен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤12🔥7👏3🤡1
— Обновили Crushed, и следующие шаги
Вчера весь вечер и ночь занимались развертыванием обновления. Сегодня лили багфиксы. Добавили машины, и много всего интересного. Подробнее здесь в патчноуте. Привели игру в хорошее состояние, и как мне кажется, она готова к тому что-бы открыть двери для большего количества игроков. Средняя игра в жанре выживания в открытом мире стоит от 10 до 30 долларов. Crushed стоит 20 долларов, и есть мысли понизить ценник в два раза. Мои предположения, это повысит лояльность игроков и сделает игру просто доступнее. Очень интересно услышать ваши мысли по этому поводу.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Вчера весь вечер и ночь занимались развертыванием обновления. Сегодня лили багфиксы. Добавили машины, и много всего интересного. Подробнее здесь в патчноуте. Привели игру в хорошее состояние, и как мне кажется, она готова к тому что-бы открыть двери для большего количества игроков. Средняя игра в жанре выживания в открытом мире стоит от 10 до 30 долларов. Crushed стоит 20 долларов, и есть мысли понизить ценник в два раза. Мои предположения, это повысит лояльность игроков и сделает игру просто доступнее. Очень интересно услышать ваши мысли по этому поводу.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍14🫡4❤3👏1
— Участвуем в фестивале выживания и крафтинга в открытом мире
💸 Мы обновили базовую стоимость Crushed до 299р, что-бы сделать нашу игру более доступной для всех игроков. А в период фестиваля действует скидка и вы можете получить игру всего лишь за 149р.
💥 Все кто хочет поддержать разработку, можете оставить отзыв на игру в Steam. Это положительно сказывается на ее продвижении. Спасибо.
✨ Crushed в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
💸 Мы обновили базовую стоимость Crushed до 299р, что-бы сделать нашу игру более доступной для всех игроков. А в период фестиваля действует скидка и вы можете получить игру всего лишь за 149р.
💥 Все кто хочет поддержать разработку, можете оставить отзыв на игру в Steam. Это положительно сказывается на ее продвижении. Спасибо.
✨ Crushed в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍9🔥6❤4
— Попал на стрим по Crushed
▶️ Сегодня нашу игру стримили на ~20 человек! Немного, но полезно, и надо с чего-то стартовать. Мы получили много фидбека, который сразу же записывали. Для меня многие вещи были удивительными, потому что много из того о чем сказали игроки, для меня было вообще неочевидно!
📌 Теперь полученный фидбек нужно структурировать, расставить по приоритету и понять в какую сторону нам двигаться что-бы улучшать игру прямо сейчас.
✨ Crushed в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
▶️ Сегодня нашу игру стримили на ~20 человек! Немного, но полезно, и надо с чего-то стартовать. Мы получили много фидбека, который сразу же записывали. Для меня многие вещи были удивительными, потому что много из того о чем сказали игроки, для меня было вообще неочевидно!
📌 Теперь полученный фидбек нужно структурировать, расставить по приоритету и понять в какую сторону нам двигаться что-бы улучшать игру прямо сейчас.
✨ Crushed в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍11❤3🔥3🫡2
— Наш новый замечательный проект Spellagis
Cмесь арена-шутера и роуглайт. Отважные маги владеющие разнообразными силами и магическими способностями, вооружившись волшебными артефактами вступают в битву, чтобы противостоять злу и восстановить гармонию в мире.
✨ Spellagis в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Cмесь арена-шутера и роуглайт. Отважные маги владеющие разнообразными силами и магическими способностями, вооружившись волшебными артефактами вступают в битву, чтобы противостоять злу и восстановить гармонию в мире.
✨ Spellagis в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍6❤4🔥3🫡1
— Пару слов про сайты, и наш прогресс 🙃
Считаю хорошим тоном разработчика, когда у игры есть домашняя страница. На нее можно ссылаться в визитках, баннерах, других промо-материалах или просто в устной форме. Как и прежде для всех наших игр, сделал сайт для Spellagis (nipobox.com/spellagis), дополнительно пришлось продлить SSL-сертификат. 👀
Прикрутил продажу ключей прямо на сайте, сейчас доступен только Steam. Осталось налить контента, скриншоты, трейлер.
✨ Spellagis в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Считаю хорошим тоном разработчика, когда у игры есть домашняя страница. На нее можно ссылаться в визитках, баннерах, других промо-материалах или просто в устной форме. Как и прежде для всех наших игр, сделал сайт для Spellagis (nipobox.com/spellagis), дополнительно пришлось продлить SSL-сертификат. 👀
Прикрутил продажу ключей прямо на сайте, сейчас доступен только Steam. Осталось налить контента, скриншоты, трейлер.
✨ Spellagis в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤5🔥3
— Заходим в кликеры 👍
Эксперементы. Не успели мы еще релизнуть Spellagis, как уже готовы выпускать новую игру Box Clicker. Игра была сделана за несколько дней, обожаю когда удается работать так продуктивно. Ниша высококонкурентная, изучаем подводные камни и готовим кучу контента. Приключение на 20 минут. 😆
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Эксперементы. Не успели мы еще релизнуть Spellagis, как уже готовы выпускать новую игру Box Clicker. Игра была сделана за несколько дней, обожаю когда удается работать так продуктивно. Ниша высококонкурентная, изучаем подводные камни и готовим кучу контента. Приключение на 20 минут. 😆
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7👍4🫡3🔥1🍾1
— Запустили закрытую бету Box Clicker
Собрали рабочий прототип Box Clicker, за несколько дней получили более 100 человек в Дискорде и запустили закрытую бету. Подготовили контента на пару недель вперед, и готовы релизнуть. Неплохие результаты за неделю от идеи до MVP.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Собрали рабочий прототип Box Clicker, за несколько дней получили более 100 человек в Дискорде и запустили закрытую бету. Подготовили контента на пару недель вперед, и готовы релизнуть. Неплохие результаты за неделю от идеи до MVP.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤4🎉4🔥1
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Релизим Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока…
— Растём 🌈
И вот известна дата релиза на консолях. 11 сентября Kiki выходит на PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
И вот известна дата релиза на консолях. 11 сентября Kiki выходит на PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7🍾4
— Стикеры Box Clicker в Телеграм 🤫
Делая игру про стикеры, я просто не мог не добавить их в Телеграм. Биткоин, Марио, Кратос, Тетрис и всякие другие узнаваемые штуки там есть. Теперь это мой любимый стикерпак. 🙂
✨ Box Clicker Stickers
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Делая игру про стикеры, я просто не мог не добавить их в Телеграм. Биткоин, Марио, Кратос, Тетрис и всякие другие узнаваемые штуки там есть. Теперь это мой любимый стикерпак. 🙂
✨ Box Clicker Stickers
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥7❤🔥5👍4
— Усилие ≠ успех 🚫
Через неделю этому каналу исполняется 2 года. За 2 года у меня 144 подписчика. В то время сервер Box Clicker в Дискорде набрал 150 человек за неделю. Разница в 100 раз!
Из усилий не следует успех. Успех не подразумевает усилие.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Через неделю этому каналу исполняется 2 года. За 2 года у меня 144 подписчика. В то время сервер Box Clicker в Дискорде набрал 150 человек за неделю. Разница в 100 раз!
Из усилий не следует успех. Успех не подразумевает усилие.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
😁11❤🔥5