Илья Кожевников • Блог про разработку игр – Telegram
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
193 subscribers
64 photos
5 videos
1 file
65 links
Рассказываю про свой путь в геймдеве и свою компанию NipoBox (nipobox.com)

Автор — @KojevaDev
Download Telegram
— Релизим

Собрались силами, доделали и выпустили наш сайд-проект Kiki в Steam и VK Play. Следующий релиз в Epic Games Store. А потом начнется перенос на другие платформы. Есть некоторые заминки о которых я расскажу в следующих постах сегодня/завтра. А пока можете поддержать нас и купить Kiki для себя и своих друзей, в магазинах Steam и VK Play. Еще у игры классный саундтрек.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😢4😁3
— Консоли наносят ответный удар

Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То есть, если ваша игра по определению маленькая, вас могут попросить добавить наполнители, что-бы увеличить геймплейное время. Это касается линейных игр, если ваша игра рассчитана на реиграбельность, думаю, все будет хорошо.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
8👍3🤡2
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Консоли наносят ответный удар Когда завершилась работа над Kiki, сразу была начата работа над переносом игры на консоли. Но одна из платформ (не могу сказать какая) заявила о том, что в игре мало контента, и в текущем виде игра не пройдет модерацию. То…
— Нужен еще контент

Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова отправим на модерацию. Наглядный пример того, как игры становятся более затянутыми. Но если игрокам нравится проводить в них время, то все в плюсе.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤‍🔥22
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Нужен еще контент Как я писал в посте выше — одна из платформ не пропускает игру потому что у нее низкий плейтайм. Мы решили, что создадим дополнительные уровни из того контента, который уже есть в игре. Перекрасим биомы, немного поправим UI в меню и снова…
GIF 02.05.2024 14-10-34.gif
26.6 MB
— Уровни готовы

Закончил основную работу с уровнями. Их теперь 60, хотя изначально в игре планировалось всего 30. Добавил три новых биома: зеленый, розовый и рубиновый. Весь этот процесс занял больше времени чем я рассчитывал, но все равно игра готова к выходу на консолях. Осталось внести правки в UI и все хорошенько протестить. После этого снова отправляем на модерацию.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥125👍2
— Отправили Kiki на портирование

Завершили свою часть работы, все протестили, отправили. Следующий пункт — релиз на консолях. Бонусом можно выпустить обновление в Steam и запустить раунд показов.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥113🙏3
— Минутка полезной халявы

Обнаружил что очень полезный плагин для рисования префабами, который я вот-вот собирался купить за $20, внезапно стал бесплатным. Штука реально очень полезная.

Prefab Painter 2 в Asset Store

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥144👍2
— Плейтесты Crushed

Стараюсь ежедневно проводить плейтест актуальной сборки Crushed. Катаюсь на машине, строю дома, лутаюсь, в общем стараюсь получить фан. Постоянно я подмечаю что-то новое, генерирую идеи и заношу их в заметки. Каждый раз я получаю новые впечатления от игры, на разработку которой мы потратили тысячи часов. И результатом я доволен.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
12🔥7👏3🤡1
— Обновили Crushed, и следующие шаги

Вчера весь вечер и ночь занимались развертыванием обновления. Сегодня лили багфиксы. Добавили машины, и много всего интересного. Подробнее здесь в патчноуте. Привели игру в хорошее состояние, и как мне кажется, она готова к тому что-бы открыть двери для большего количества игроков. Средняя игра в жанре выживания в открытом мире стоит от 10 до 30 долларов. Crushed стоит 20 долларов, и есть мысли понизить ценник в два раза. Мои предположения, это повысит лояльность игроков и сделает игру просто доступнее. Очень интересно услышать ваши мысли по этому поводу.

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍14🫡43👏1
— Участвуем в фестивале выживания и крафтинга в открытом мире

💸 Мы обновили базовую стоимость Crushed до 299р, что-бы сделать нашу игру более доступной для всех игроков. А в период фестиваля действует скидка и вы можете получить игру всего лишь за 149р.

💥 Все кто хочет поддержать разработку, можете оставить отзыв на игру в Steam. Это положительно сказывается на ее продвижении. Спасибо.

Crushed в Steam

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍9🔥64
— Попал на стрим по Crushed

▶️ Сегодня нашу игру стримили на ~20 человек! Немного, но полезно, и надо с чего-то стартовать. Мы получили много фидбека, который сразу же записывали. Для меня многие вещи были удивительными, потому что много из того о чем сказали игроки, для меня было вообще неочевидно!

📌 Теперь полученный фидбек нужно структурировать, расставить по приоритету и понять в какую сторону нам двигаться что-бы улучшать игру прямо сейчас.

Crushed в Steam

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍113🔥3🫡2
— Наш новый замечательный проект Spellagis

Cмесь арена-шутера и роуглайт. Отважные маги владеющие разнообразными силами и магическими способностями, вооружившись волшебными артефактами вступают в битву, чтобы противостоять злу и восстановить гармонию в мире.

Spellagis в Steam

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍64🔥3🫡1
— Пару слов про сайты, и наш прогресс 🙃

Считаю хорошим тоном разработчика, когда у игры есть домашняя страница. На нее можно ссылаться в визитках, баннерах, других промо-материалах или просто в устной форме. Как и прежде для всех наших игр, сделал сайт для Spellagis (nipobox.com/spellagis), дополнительно пришлось продлить SSL-сертификат. 👀

Прикрутил продажу ключей прямо на сайте, сейчас доступен только Steam. Осталось налить контента, скриншоты, трейлер.

Spellagis в Steam

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍75🔥3
— Заходим в кликеры 👍

Эксперементы. Не успели мы еще релизнуть Spellagis, как уже готовы выпускать новую игру Box Clicker. Игра была сделана за несколько дней, обожаю когда удается работать так продуктивно. Ниша высококонкурентная, изучаем подводные камни и готовим кучу контента. Приключение на 20 минут. 😆

Box Clicker в Steam

Илья Кожевников • Блог про разработку игр
7👍4🫡3🔥1🍾1