Доедайте новогодние салаты, если ещё не успели, пора выходить из зимней спячки! Тем более, что мы открываем год отличным конкурсом!
Вы знаете, что мы любим хорошие статьи, помогающие коллегам-ГМам стать чуть лучше в нашем непростом ремесле. Теперь мы предлагаем и вам принять в этом участие.
Достаточно найти интересный и полезный текст на английском языке и перевести его.
Понравившиеся нам статьи мы опубликуем у себя на сайте, а самую-самую отметим крутым призом — свеженькой книгой от Джастина Александра — So you want to be a game master. Это настоящий кладезь знаний, плотно упакованный в 500-страничный том. Сейчас книгу особенно непросто заполучить в бумаге, что делает награду ещё более ценной.
На всё у вас около двух недель — приём работ завершится 21 января, поэтому не затягивайте!
Полные правила конкурса читайте тут.
Всем удачи!
Вы знаете, что мы любим хорошие статьи, помогающие коллегам-ГМам стать чуть лучше в нашем непростом ремесле. Теперь мы предлагаем и вам принять в этом участие.
Достаточно найти интересный и полезный текст на английском языке и перевести его.
Понравившиеся нам статьи мы опубликуем у себя на сайте, а самую-самую отметим крутым призом — свеженькой книгой от Джастина Александра — So you want to be a game master. Это настоящий кладезь знаний, плотно упакованный в 500-страничный том. Сейчас книгу особенно непросто заполучить в бумаге, что делает награду ещё более ценной.
На всё у вас около двух недель — приём работ завершится 21 января, поэтому не затягивайте!
Полные правила конкурса читайте тут.
Всем удачи!
❤27🎉7🔥5✍2👍2
Рады представить вам свой первый физический релиз!
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
❤53🔥23🍾3⚡2🕊2❤🔥1👍1
Завершился приём работ на наш конкурс переводов!
Вы прислали 25 текстов, что очень круто и сильно превысило наши ожидания. Теперь начнётся кропотливая работа жюри, которая продлится три недели — до 11 февраля.
Мы решили взять дополнительную неделю из-за объема присланных работ, чтобы можно было оценивать тексты в более спокойном темпе.
Кстати, на днях мы запустим ещё один конкурс, на этот раз максимально простой. Следите за новостями!
Вы прислали 25 текстов, что очень круто и сильно превысило наши ожидания. Теперь начнётся кропотливая работа жюри, которая продлится три недели — до 11 февраля.
Мы решили взять дополнительную неделю из-за объема присланных работ, чтобы можно было оценивать тексты в более спокойном темпе.
Кстати, на днях мы запустим ещё один конкурс, на этот раз максимально простой. Следите за новостями!
👍34🔥7❤3❤🔥2🥰2
Ура, снова шанс что-то выиграть! На этот раз — недавно напечатанную нами (ещё тёпленькая!) книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель».
Правила простые, с вас:
+ Подписка на нас
+ Любая реакция под этим постом
+ Коммент с кратким описанием придуманного вами сеттинга
Эта книга — набор простых еженедельных заданий, которые помогут вам планомерно собрать собственный игровой мир — основу для увлекательной кампании. Одна из задач первой недели звучит примерно так:
Придумайте, как презентовать сеттинг. Запишите несколько хорошо продуманных тезисов, которые будут доносить суть и «продадут» мир вашим игрокам. Выделите наиболее важные моменты, чтобы передать атмосферу, ожидания и тон. Ваша подача даст игрокам представление о том, чего они могут ожидать (или не ожидать) от вашего сеттинга, и поможет им создать подходящих персонажей.
Мир не обязательно должен быть фэнтезийным, можно разгуляться по полной!
Победитель будет определён с помощью генератора случайных чисел уже через неделю — вечером 31 января, поэтому поторопитесь! Приз отправим в любой уголок РФ за свой счёт.
Чтобы вам было проще, ознакомьтесь с электронной версией книги на Станции «Ролевая»: кроме самих заданий в ней также есть отличный пример их выполнения.
От каждого участника допускается только один комментарий. Также мы оставляем за собой право исключить из розыгрыша откровенную халтуру.
Кстати, такой же розыгрыш проходит и в нашем сообществе в ВК, так что можно вполне легально увеличить свои шансы на победу.
Всем удачи!
Правила простые, с вас:
+ Подписка на нас
+ Любая реакция под этим постом
+ Коммент с кратким описанием придуманного вами сеттинга
Эта книга — набор простых еженедельных заданий, которые помогут вам планомерно собрать собственный игровой мир — основу для увлекательной кампании. Одна из задач первой недели звучит примерно так:
Придумайте, как презентовать сеттинг. Запишите несколько хорошо продуманных тезисов, которые будут доносить суть и «продадут» мир вашим игрокам. Выделите наиболее важные моменты, чтобы передать атмосферу, ожидания и тон. Ваша подача даст игрокам представление о том, чего они могут ожидать (или не ожидать) от вашего сеттинга, и поможет им создать подходящих персонажей.
Мир не обязательно должен быть фэнтезийным, можно разгуляться по полной!
Победитель будет определён с помощью генератора случайных чисел уже через неделю — вечером 31 января, поэтому поторопитесь! Приз отправим в любой уголок РФ за свой счёт.
Чтобы вам было проще, ознакомьтесь с электронной версией книги на Станции «Ролевая»: кроме самих заданий в ней также есть отличный пример их выполнения.
От каждого участника допускается только один комментарий. Также мы оставляем за собой право исключить из розыгрыша откровенную халтуру.
Кстати, такой же розыгрыш проходит и в нашем сообществе в ВК, так что можно вполне легально увеличить свои шансы на победу.
Всем удачи!
❤69🔥23👍11⚡5🥰2🐳2✍1👎1🤩1🕊1😍1
Могущественным волшебным предметам нужна подобающая защита. Так решил и Алломир Саровар — искуссный маг, создавший для себя и своих учеников крепость на демиплане в форме гигантского куба. Теперь последователям Йила и любым другим ворам потребуется немало сил, чтобы раздобыть желанный Свиток Тайн, хранимый где-то в недрах магической цитадели.
Перевели для вас ещё одно бесплатное модульное приключение из цикла «Подземелья и логова» от DMDave. Внутри как обычно есть удобная табличка с указанием столкновений, с помощью которой можно быстро прикинуть, как сделать из этого сценария для персонажей 5 уровня что-то более сложное.
Вот вам идея: распечатайте карту и склейте в настоящий куб!
https://longstoryshort.app/adventures/mage-cube/
Это четвёртое и заключительное приключение модуля «Последователи Йила», в котором персонажи охотятся за артефактами Бога тайн. Остальные ищите с помощью тега #Приключение.
——
#DMDave
Перевели для вас ещё одно бесплатное модульное приключение из цикла «Подземелья и логова» от DMDave. Внутри как обычно есть удобная табличка с указанием столкновений, с помощью которой можно быстро прикинуть, как сделать из этого сценария для персонажей 5 уровня что-то более сложное.
Вот вам идея: распечатайте карту и склейте в настоящий куб!
https://longstoryshort.app/adventures/mage-cube/
Это четвёртое и заключительное приключение модуля «Последователи Йила», в котором персонажи охотятся за артефактами Бога тайн. Остальные ищите с помощью тега #Приключение.
——
#DMDave
🔥32👍15❤6🥰4
Знаете какой сегодня день? Тот самый — один из двух в году, когда мы обращаемся к вам, чтобы сказать, как важна ваша поддержка.
Именно благодаря ей наш проект продолжает существовать, она мотивирует двигаться вперёд, позволяет уверенно пробовать новое и показывает, что мы заняты чем-то действительно нужным.
Мы стараемся давать вам лучший результат, на который способны, никогда не идём на полумеры и ставим на первое место приятный опыт от использования плодов нашей работы, будь то интерактивные инструменты, материалы для мастеров или игроков и даже физические релизы.
За несколько лет существования проекта на нашем пути возникали самые разнообразные преграды: от банальной усталости и нехватки времени до недостатка технических знаний для совершения задуманного и давления внешних обстоятельств. Но именно ваша поддержка не давала рукам опуститься и из раза в раз помогала идти дальше.
Речь не только о деньгах, хотя мы безмерно ценим вашу готовность помогать проекту материально. Невероятно мотивирует даже обычная благодарность в комментах, добрые слова в личке (где практически каждое общение начинается с комплиментов листу персонажа) или упоминания LSS в положительном ключе на сторонних ресурсах. В такие моменты становится очевидно, что всё это затеяно не зря.
Смысл этих постов в том, чтобы оставить ссылочки, но мы хотим сказать вам спасибо за то, что вы уже сделали для нас, это побуждает делать для вас ещё больше!
На Boosty вы можете поддержать проект и получить взамен чуть больше информации о наших внутренних процессах.
А здесь можно кинуть в нас рубли, а мы в ответ кинем в вас классную книжку:
- бумажную
- электронную
Именно благодаря ей наш проект продолжает существовать, она мотивирует двигаться вперёд, позволяет уверенно пробовать новое и показывает, что мы заняты чем-то действительно нужным.
Мы стараемся давать вам лучший результат, на который способны, никогда не идём на полумеры и ставим на первое место приятный опыт от использования плодов нашей работы, будь то интерактивные инструменты, материалы для мастеров или игроков и даже физические релизы.
За несколько лет существования проекта на нашем пути возникали самые разнообразные преграды: от банальной усталости и нехватки времени до недостатка технических знаний для совершения задуманного и давления внешних обстоятельств. Но именно ваша поддержка не давала рукам опуститься и из раза в раз помогала идти дальше.
Речь не только о деньгах, хотя мы безмерно ценим вашу готовность помогать проекту материально. Невероятно мотивирует даже обычная благодарность в комментах, добрые слова в личке (где практически каждое общение начинается с комплиментов листу персонажа) или упоминания LSS в положительном ключе на сторонних ресурсах. В такие моменты становится очевидно, что всё это затеяно не зря.
Смысл этих постов в том, чтобы оставить ссылочки, но мы хотим сказать вам спасибо за то, что вы уже сделали для нас, это побуждает делать для вас ещё больше!
На Boosty вы можете поддержать проект и получить взамен чуть больше информации о наших внутренних процессах.
А здесь можно кинуть в нас рубли, а мы в ответ кинем в вас классную книжку:
- бумажную
- электронную
👍45❤36🥰6🔥4🕊1
tg.mp4
17.1 MB
Пора подводить итоги нашего розыгрыша!
Вы прислали много крутых описаний своих сеттингов, но рандом оказался на стороне одного победителя.
🏆 Им становится @kamincheg и мир, вдохновлённый арабскими и египетскими мотивами!
Вам нужно будет написать в личку @shakusky, чтобы мы могли отправить вам книгу.
Остальным большое спасибо за участие! Желаем, чтобы ваши сеттинги развивались и становились местом действия множества увлекательных историй. Комменты ломятся от отличных идей, так держать!
Вы прислали много крутых описаний своих сеттингов, но рандом оказался на стороне одного победителя.
🏆 Им становится @kamincheg и мир, вдохновлённый арабскими и египетскими мотивами!
Вам нужно будет написать в личку @shakusky, чтобы мы могли отправить вам книгу.
Остальным большое спасибо за участие! Желаем, чтобы ваши сеттинги развивались и становились местом действия множества увлекательных историй. Комменты ломятся от отличных идей, так держать!
👏26🔥6🥰5🤩2
Завершился наш конкурс переводов, и мы готовы озвучить результаты!
Всего вы прислали 25 статей, что превзошло все наши ожидания. Очень много отличных текстов, теперь будем постепенно выкладывать на сайт все понравившиеся.
В итоге нам даже пришлось провести второй тур голосования, в который вышло 4 статьи. Но главный приз всего один, поэтому нужно было сделать непростой выбор.
🏆 Итак, победителем становится Рустам Нуримбетов, чей перевод текста о злодеях мы опубликуем у себя уже на этой неделе. Он получает от нас книгу Джастина Александра So you want to be a game master.
🏅 Также мы решили отметить три оставшиеся работы, вышедшие во второй тур. Авторы этих переводов получат недавно изданную нами книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель»! Ими стали: Павел Железнов, Beznickovsky и коллектив канала «Клубок Приключений».
Поздравляем всех победителей! Вам необходимо написать @shakusky, чтобы мы могли отправить вам заслуженные призы.
Всего вы прислали 25 статей, что превзошло все наши ожидания. Очень много отличных текстов, теперь будем постепенно выкладывать на сайт все понравившиеся.
В итоге нам даже пришлось провести второй тур голосования, в который вышло 4 статьи. Но главный приз всего один, поэтому нужно было сделать непростой выбор.
🏆 Итак, победителем становится Рустам Нуримбетов, чей перевод текста о злодеях мы опубликуем у себя уже на этой неделе. Он получает от нас книгу Джастина Александра So you want to be a game master.
🏅 Также мы решили отметить три оставшиеся работы, вышедшие во второй тур. Авторы этих переводов получат недавно изданную нами книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель»! Ими стали: Павел Железнов, Beznickovsky и коллектив канала «Клубок Приключений».
Поздравляем всех победителей! Вам необходимо написать @shakusky, чтобы мы могли отправить вам заслуженные призы.
🎉41🔥6👍4🏆4🥰2👏2❤1
Какое приключение без злодея? Героям всегда нужна антитеза, чтобы подчеркнуть свою героичность или, наоборот, поставить её под вопрос.
Автор сегодняшней статьи собрал девять примеров злодеев, вокруг которых можно закрутить не одну историю: от хаотичного трикстера, желающего видеть мир в огне, до мечтателя, использующего для достижений своих целей любые средства.
К каждому типу антагониста автор также подобрал подходящую зацепку, которая поможет познакомить выбранного негодяя с группой искателей приключений.
https://longstoryshort.app/long/9-villains/
А как выглядит зло в вашей кампании? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Автор сегодняшней статьи собрал девять примеров злодеев, вокруг которых можно закрутить не одну историю: от хаотичного трикстера, желающего видеть мир в огне, до мечтателя, использующего для достижений своих целей любые средства.
К каждому типу антагониста автор также подобрал подходящую зацепку, которая поможет познакомить выбранного негодяя с группой искателей приключений.
https://longstoryshort.app/long/9-villains/
А как выглядит зло в вашей кампании? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Long Story Short
Злодеи — 9 идей для вашей кампании | Long Story Short
Придумывая злодея, можно легко скатиться к двухмерным антагонистам с непонятной мотивацией, чьи беспорядочные злодейские деяния имеют мало смысла в контексте общей канвы ваших приключений. Если у вас закончились идеи для плохих парней, то эта статья для вас.
🔥26🥰6👍4😈4❤2😱1
Желаем ему удачи в этом начинании и ждём продолжения!
https://news.1rj.ru/str/dustydice/1000
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Пыльные Кости
Пару недель назад мне доехала копия книги Gygax75, изданной на русском LongStoryShort, я ее прочитал и вдохновился ее проверить. Телеграм не пустил такой большой пост, поэтому краткое ревью книги я оставлю в этой статье. Собственно, с завтрашнего дня я начну…
🔥20❤4👍4
Если игра начинает угасать, самое время её встряхнуть! Держите шесть способов, как это можно сделать.
В своей статье Джон Фор рассказывает, какие «специи» можно добавить прямо во время следующей встречи, чтобы оживить происходящее. Например, обратиться к предыстории кого-то из персонажей, заставить грандиозное событие сотрясти мир или временно переключить внимание на побочный сюжет.
Ко всему прочему автор разбивает каждую идею на шесть готовых примеров, итого 36 решений на 1 небольшой текст — отличная плотность!
https://longstoryshort.app/long/spice-up-next-session/
Приходилось ли вам импровизировать что-нибудь прямо во время игры, чтобы срочно повысить градус драматизма? Расскажите в комментариях!
——
#Перевод
В своей статье Джон Фор рассказывает, какие «специи» можно добавить прямо во время следующей встречи, чтобы оживить происходящее. Например, обратиться к предыстории кого-то из персонажей, заставить грандиозное событие сотрясти мир или временно переключить внимание на побочный сюжет.
Ко всему прочему автор разбивает каждую идею на шесть готовых примеров, итого 36 решений на 1 небольшой текст — отличная плотность!
https://longstoryshort.app/long/spice-up-next-session/
Приходилось ли вам импровизировать что-нибудь прямо во время игры, чтобы срочно повысить градус драматизма? Расскажите в комментариях!
——
#Перевод
Long Story Short
Перец для игры — 6 способов обострить следующую встречу | Long Story Short
Иногда происходящее становится скучным, ожидаемым и избитым. В такие моменты нужно просто подкинуть в костёр дровишек!
👍21🔥16❤3
Большое обновление нашего листа персонажа уже здесь! Оно добавляет удобное управление вашими заклинаниями, список из 319 уже доступных заклинаний, а также возможность создавать собственные. Давайте по порядку.
Теперь в интерактивном листе персонажа на вкладке заклинаний нет текстовых полей (при желании их можно вернуть, об этом ниже). Вместо этого в настройках вы можете выбрать класс, заклинания которого должны быть доступны вашему персонажу. После этого можно добавлять заклинания прямо из списка доступных, и они отобразятся удобными карточками, внутри которых будет описание и вся нужная информация.
По умолчанию вам доступно 319 заклинаний из SRD, мы не можем добавить больше, не нарушив лицензию, но предусмотрена возможность создавать собственные заклинания или импортировать их в формате Foundry VTT, поэтому при желании вы сможете настроить список под себя.
Так же как и у персонажей, у созданных/импортированных заклинаний есть лимиты. В данный момент они следующие (не учитывая 319 SRD'шных):
- 50 заклинаний для всех пользователей
- 60 для тех, кто состоит на нашем дискорд-сервере
- 150-300 для подписчиков Boosty.
Эти лимиты — временные, позже мы увеличим их, когда новая функция будет обкатана, и у нас будет больше данных о её использовании.
Кстати, старый формат заклинаний никуда не делся, вы можете переключиться обратно на текстовые поля в настройках заклинаний, но мы рекомендуем дать шанс новому функционалу, скоро он станет ещё круче!
Всё описанное в посте можно посмотреть в действии на видео или потыкать самостоятельно прямо на сайте.
Эта штука была в разработке больше полугода, надеемся, что она сделает ваши игры более удобными и приятными!
——
#ЛистПерсонажа
Теперь в интерактивном листе персонажа на вкладке заклинаний нет текстовых полей (при желании их можно вернуть, об этом ниже). Вместо этого в настройках вы можете выбрать класс, заклинания которого должны быть доступны вашему персонажу. После этого можно добавлять заклинания прямо из списка доступных, и они отобразятся удобными карточками, внутри которых будет описание и вся нужная информация.
По умолчанию вам доступно 319 заклинаний из SRD, мы не можем добавить больше, не нарушив лицензию, но предусмотрена возможность создавать собственные заклинания или импортировать их в формате Foundry VTT, поэтому при желании вы сможете настроить список под себя.
Так же как и у персонажей, у созданных/импортированных заклинаний есть лимиты. В данный момент они следующие (не учитывая 319 SRD'шных):
- 50 заклинаний для всех пользователей
- 60 для тех, кто состоит на нашем дискорд-сервере
- 150-300 для подписчиков Boosty.
Эти лимиты — временные, позже мы увеличим их, когда новая функция будет обкатана, и у нас будет больше данных о её использовании.
Кстати, старый формат заклинаний никуда не делся, вы можете переключиться обратно на текстовые поля в настройках заклинаний, но мы рекомендуем дать шанс новому функционалу, скоро он станет ещё круче!
Всё описанное в посте можно посмотреть в действии на видео или потыкать самостоятельно прямо на сайте.
Эта штука была в разработке больше полугода, надеемся, что она сделает ваши игры более удобными и приятными!
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Заклинания — обновление листа персонажа для D&D 5e от 28.02.2024
Мы добавили в лист персонажа заклинания! Теперь можно всё удобно организовать и не знать забот.
По умолчанию доступно 319 заклинаний из SRD. Остальные вы можете создать самостоятельно или импортировать в формате Foundry VTT.
Наш интерактивный лист персонажа…
По умолчанию доступно 319 заклинаний из SRD. Остальные вы можете создать самостоятельно или импортировать в формате Foundry VTT.
Наш интерактивный лист персонажа…
🔥123❤17👍11🎉7🏆3🤝2
Собрали ваши отзывы по новому функционалу заклинаний и выкатили небольшое обновление, которое правит мелкие недочёты и добавляет небольшие улучшения.
Из заметного: теперь в гримуаре можно отфильтровать заклинания, чтобы было видно только загруженные вами. Ищите переключалку около кнопок с уровнями.
Остальные улучшения:
- Исправили фильтры описания, теперь в заклинаниях нормально отображаются таблицы (например, в заклинании Телепортация), а лишние символы оттуда наоборот пропали (можно было это заметить, например, в заклинаниях Исполнение желаний и Защита от энергии).
- Починили сбрасывающуюся вкладку в настройках заклинаний после открытия карточки.
- Починили баг, не дававший ставить пробелы в форме нового заклинания.
- Починили неправильное отображение значений по умолчанию в форме нового заклинания в некоторых браузерах (например, firefox).
- Починили баг в голосовых помощниках, который не давал пользоваться листом.
Если встретите ещё какие-нибудь баги, пишите в комменты, будем разбираться.
——
#ЛистПерсонажа
Из заметного: теперь в гримуаре можно отфильтровать заклинания, чтобы было видно только загруженные вами. Ищите переключалку около кнопок с уровнями.
Остальные улучшения:
- Исправили фильтры описания, теперь в заклинаниях нормально отображаются таблицы (например, в заклинании Телепортация), а лишние символы оттуда наоборот пропали (можно было это заметить, например, в заклинаниях Исполнение желаний и Защита от энергии).
- Починили сбрасывающуюся вкладку в настройках заклинаний после открытия карточки.
- Починили баг, не дававший ставить пробелы в форме нового заклинания.
- Починили неправильное отображение значений по умолчанию в форме нового заклинания в некоторых браузерах (например, firefox).
- Починили баг в голосовых помощниках, который не давал пользоваться листом.
Если встретите ещё какие-нибудь баги, пишите в комменты, будем разбираться.
——
#ЛистПерсонажа
👍52🔥22❤8🤯1
Вы когда-нибудь задумывались, как лучше сесть за игровым столом? Именно об этой, казалось бы, незначительной детали советует позаботиться автор сегодняшней статьи.
В довольно ёмком тексте Томас Уайнбергер рассказывает, куда лучше посадить тихих игроков, чтобы подсознательно уделять им чуть больше внимания, и как использовать своё физическое нахождение в комнате для усиления погружения в происходящее в игре.
https://longstoryshort.app/long/seating-order/
А какие психологические приёмы используете вы в своих играх? Поделитесь в комментариях!
——
#Перевод
В довольно ёмком тексте Томас Уайнбергер рассказывает, куда лучше посадить тихих игроков, чтобы подсознательно уделять им чуть больше внимания, и как использовать своё физическое нахождение в комнате для усиления погружения в происходящее в игре.
https://longstoryshort.app/long/seating-order/
А какие психологические приёмы используете вы в своих играх? Поделитесь в комментариях!
——
#Перевод
Long Story Short
Рассадка за игровым столом — лучшие места получают больше внимания | Long Story Short
«Порядок рассадки, серьёзно? Мы же не в школе». Верно, но это полезный приём, который позволяет всем игрокам получать одинаковое количество внимания от мастера. Правильность рассадки влияет на то, сколько каждый игрок сможет сделать для сессии.
🔥26👍6❤5🤔2
Теперь ходим довольные и думаем, стоит ли из него вообще выбираться…
https://news.1rj.ru/str/d6labyrinth/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Лабиринт Куботавра
Коротенький обзор на книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель»
Рэй Отус написал книгу о создании собственного сеттинга, вдохновившись старой статьей Гэрри Гэйгакса в журнале Europa. Отус предлагает читателю ряд челенжей, вопросов и упражнений,…
Рэй Отус написал книгу о создании собственного сеттинга, вдохновившись старой статьей Гэрри Гэйгакса в журнале Europa. Отус предлагает читателю ряд челенжей, вопросов и упражнений,…
👍16🔥7❤3
Время обновлений! Зарелизили небольшое, но гордое обновление, которое многим точно будет полезным.
Самое главное — теперь при экспорте .json персонажа в файле также сохраняются его заклинания и теги. До этого карточки заклинаний и теги удалялись при сохранении файла, что, конечно, было неудобно.
Также исправили всякого по мелочи:
- Добавили возможность вывести ячейки заклинаний для уровня, в котором у вас не выбрано ни одной карточки заклинаний (пригодится колдунам).
- Починили в фаерфоксе значение полей по умолчанию в форме создания заклинаний.
- Настроили вывод уровня заклинания в окно, которое появляется при импорте большого количества заклинаний.
- Внесли ворох небольших правок стилей тут и там.
На этом пока всё, хороших вам игр!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Самое главное — теперь при экспорте .json персонажа в файле также сохраняются его заклинания и теги. До этого карточки заклинаний и теги удалялись при сохранении файла, что, конечно, было неудобно.
Также исправили всякого по мелочи:
- Добавили возможность вывести ячейки заклинаний для уровня, в котором у вас не выбрано ни одной карточки заклинаний (пригодится колдунам).
- Починили в фаерфоксе значение полей по умолчанию в форме создания заклинаний.
- Настроили вывод уровня заклинания в окно, которое появляется при импорте большого количества заклинаний.
- Внесли ворох небольших правок стилей тут и там.
На этом пока всё, хороших вам игр!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
❤80🔥34👍10❤🔥3
«На пыльной дороге вам встречается отряд гоблинов, которые достают оружие и бросаются в атаку, кидайте на инициативу», — не очень интересное столкновение, правда? Впрочем, улучшить ситуацию не так уж сложно, а с сегодняшним текстом — и того проще.
В своей статье У. Ф. Смит предлагает список из семи пунктов, которые помогут сделать случайную встречу запоминающейся — достаточно убедиться, что она отвечает «да» хотя бы на пару из приведённых вопросов.
Например, «будут ли последствия, если проигнорировать сцену?» или «существует ли несколько возможных решений возникшей проблемы?». Список пригодится даже опытным мастерам, потому что всегда полезно перепроверить себя и, возможно, добавить одну недостающую деталь, которая сделает из хорошей сцены уникальную.
https://longstoryshort.app/long/encounter-checklist/
А что, по-вашему, делает случайное столкновение хорошим?
——
#Перевод
В своей статье У. Ф. Смит предлагает список из семи пунктов, которые помогут сделать случайную встречу запоминающейся — достаточно убедиться, что она отвечает «да» хотя бы на пару из приведённых вопросов.
Например, «будут ли последствия, если проигнорировать сцену?» или «существует ли несколько возможных решений возникшей проблемы?». Список пригодится даже опытным мастерам, потому что всегда полезно перепроверить себя и, возможно, добавить одну недостающую деталь, которая сделает из хорошей сцены уникальную.
https://longstoryshort.app/long/encounter-checklist/
А что, по-вашему, делает случайное столкновение хорошим?
——
#Перевод
Long Story Short
Контрольный список случайных встреч — 7 признаков хорошего столкновения | Long Story Short
В последнее время я создаю много случайных встреч и подумал, что было бы полезно сопоставить и объединить лучшие советы по написанию игровых столкновений (аналогично классическому контрольному списку событий в подземельях от Арнольда К. из блога Goblin Punch).
👍31🔥27❤8
В следующую среду, 10 апреля в 9 утра по Москве, планируются технические работы на сервере. Лист персонажа может быть недоступен в течение пары часов.
Если всё пойдёт по плану, это приблизит нас к одному приятному обновлению.
UPD: работы завершились успешно.
——
#ЛистПерсонажа
Если всё пойдёт по плану, это приблизит нас к одному приятному обновлению.
UPD: работы завершились успешно.
——
#ЛистПерсонажа
👍51🔥13🌚5👀2😱1
Сегодня у нас два небольших обновления листа персонажа, но уверены, что оба вам очень понравятся.
Во-первых, теперь вы можете удалить любое оружие из списка, а не только последнее! Для этого нужно нажать на его название и найти в модальном окне кнопку «Удалить».
Во-вторых, как и обещали, мы увеличили лимит заклинаний! Например, для всех пользователей с ролью «Посетитель таверны», которая выдаётся за вступление на наш Discord-сервер, лимит увеличился сразу в два раза — с 60 до 120.
Какое из обновлений приятнее?
Кстати, вчерашние работы на сервере прошли успешно, и наши Boosty-подписчики уже получили ранний доступ к новой хорошей функции. Через какое-то время зарелизим её на всех.
В комментах уже высказывались предположения о том, что это за обновление, но ни один не попал в цель. Попробуйте ещё!
Подсказка: функция не супер масштабная, но тем не менее просьб её добавить было довольно много.
——
#ЛистПерсонажа
Во-первых, теперь вы можете удалить любое оружие из списка, а не только последнее! Для этого нужно нажать на его название и найти в модальном окне кнопку «Удалить».
Во-вторых, как и обещали, мы увеличили лимит заклинаний! Например, для всех пользователей с ролью «Посетитель таверны», которая выдаётся за вступление на наш Discord-сервер, лимит увеличился сразу в два раза — с 60 до 120.
Какое из обновлений приятнее?
Кстати, вчерашние работы на сервере прошли успешно, и наши Boosty-подписчики уже получили ранний доступ к новой хорошей функции. Через какое-то время зарелизим её на всех.
В комментах уже высказывались предположения о том, что это за обновление, но ни один не попал в цель. Попробуйте ещё!
Подсказка: функция не супер масштабная, но тем не менее просьб её добавить было довольно много.
——
#ЛистПерсонажа
🔥72❤🔥12👍6❤4🎉2👏1🤔1
Соскучились по узелковому дизайну? Возвращаемся к публикации статей из не теряющего актуальность цикла от Джастина Александра.
Чем дальше автор углубляется в тему, тем шире становится охват аспектов подготовки к игре. В сегодняшнем тексте он обращается к организации заметок мастера, который хочет жонглировать узлами как профи. Джастин рассказывает о нескольких принципах, которые он сформулировал для себя за годы вождения, которые позволяют ему не путаться в системе узлов и использовать её максимально эффективно.
Как обычно, что-то из этого вы уже могли применять и так по наитию, но всегда полезно взглянуть на систематизацию приёмов, пусть и местами очевидных.
Если вы впервые слышите об узелковом дизайне, в начале статьи есть ссылка на первый текст второй главы, где можно найти оглавление всего цикла.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-3-organization/
——
#Перевод
Чем дальше автор углубляется в тему, тем шире становится охват аспектов подготовки к игре. В сегодняшнем тексте он обращается к организации заметок мастера, который хочет жонглировать узлами как профи. Джастин рассказывает о нескольких принципах, которые он сформулировал для себя за годы вождения, которые позволяют ему не путаться в системе узлов и использовать её максимально эффективно.
Как обычно, что-то из этого вы уже могли применять и так по наитию, но всегда полезно взглянуть на систематизацию приёмов, пусть и местами очевидных.
Если вы впервые слышите об узелковом дизайне, в начале статьи есть ссылка на первый текст второй главы, где можно найти оглавление всего цикла.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-3-organization/
——
#Перевод
Long Story Short
Продвинутый узелковый дизайн, часть 3 — организация | Long Story Short
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В третьей части автор рассказывает, как можно организовать свои заметки.
❤20🔥17👍6🎉3