«Что тестирует моё подземелье?» — такой вопрос полезно задать себе при создании очередного логова, пещеры, склепа или особняка.
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
Long Story Short
Что мы тестируем? | Long Story Short
Когда вы придумываете подземелье, вам нужно задать себе один вопрос: что я тестирую?
❤44🔥18👍6
Насколько подробным должно быть перемещение во время гекскроула? Нужно ли высчитывать расстояния с точностью до полумили или лучше относиться к гексу как цельной структуре, не вдаваясь в подробности? Держите большой перевод, который поможет разобраться.
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
Long Story Short
Как быть с перемещением внутри гекса? Наглядные и Абстрактные гексы | Long Story Short
Я заметил, что существуют некие разногласия относительно гексов в контексте гекскроула, и мне кажется, стоит обратить на это внимание. А именно: стоит ли заморачиваться с точными подсчётами передвижения внутри гекса ИЛИ не зацикливаться на внутреннем пространстве…
❤29🔥17❤🔥5👍4
Как часто у вас отменяются игры из-за того, что кто-то не смог прийти? Вот бы можно было иметь в запасе побольше игроков, чтобы каждую неделю точно набиралась полная группа… вообще-то, так можно! Нужно просто открыть свой стол.
Мы взялись переводить цикл статей Джастина Александра об открытом столе, и сегодня у нас первый текст, отвечающий на вопросы: «Почему вообще стоит подумать о том, чтобы водить открытый стол?», «Какие ещё плюсы есть у такого подхода, кроме стабильных игр?», «Как открытый стол может помочь вашей обычной кампании с «закрытым» столом?».
https://longstoryshort.app/long/open-table-manifesto/
У вас есть опыт игры за открытым столом? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Мы взялись переводить цикл статей Джастина Александра об открытом столе, и сегодня у нас первый текст, отвечающий на вопросы: «Почему вообще стоит подумать о том, чтобы водить открытый стол?», «Какие ещё плюсы есть у такого подхода, кроме стабильных игр?», «Как открытый стол может помочь вашей обычной кампании с «закрытым» столом?».
https://longstoryshort.app/long/open-table-manifesto/
У вас есть опыт игры за открытым столом? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Long Story Short
Манифест открытого стола | Long Story Short
В далёком 2011 году я написал эссе под названием «Открытие вашего стола». Там говорилось о том, как можно больше играть в любимые игры, как делиться ими с большим количество людей и как, поменяв сам подход к ролевым играм, вы могли бы сделать их более запоминающимися.…
🔥42🌚8❤6❤🔥1
Открытый стол — это не просто способ получить стабильные игры: водить стандартную сюжетную кампанию с открытым столом вряд ли получится. Это скорее самобытная альтернатива, во многом родственная сэндбоксу. Давайте разбираться, что нужно, чтобы она «работала».
Во второй части Джастин Александр рассказывает, как создать условия для успешной открытой кампании: от быстрого процесса создания и введения новых персонажей до базовых целей и действий, которые упростили бы для игроков принятие решений о том, чем заняться в каждой отдельной сессии.
https://longstoryshort.app/long/open-table-2-what-an-open-table-needs/
——
#Перевод
Во второй части Джастин Александр рассказывает, как создать условия для успешной открытой кампании: от быстрого процесса создания и введения новых персонажей до базовых целей и действий, которые упростили бы для игроков принятие решений о том, чем заняться в каждой отдельной сессии.
https://longstoryshort.app/long/open-table-2-what-an-open-table-needs/
——
#Перевод
Long Story Short
Что нужно для открытого стола? Манифест открытого стола, часть 2 | Long Story Short
Продолжаем говорить об открытом столе, и на этот раз обсуждаем аспекты, которые помогут при вождении игр в таком стиле.
🔥28❤🔥9❤8👍2💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кастуем Огненный шар ячейкой 9-го уровня.
В нашем листе персонажа теперь можно выбирать уровень ячейки, которой вы хотите сотворить заклинание. Для этого персонажу должны быть доступны ячейки более высоких уровней.
Заговоры же теперь улучшаются автоматически с ростом уровня персонажа.
В данных не везде правильно указан скейлинг, поэтому у заклинаний, не требующих броска кубов (например, у Очарования личности), может не появиться выбор ячейки. Постараемся поправить это в ближайшем обновлении.
Также в планах добавление полей для настройки каста увеличенным уровнем в форму создания собственных заклинаний.
——
#ЛистПерсонажа
В нашем листе персонажа теперь можно выбирать уровень ячейки, которой вы хотите сотворить заклинание. Для этого персонажу должны быть доступны ячейки более высоких уровней.
Заговоры же теперь улучшаются автоматически с ростом уровня персонажа.
В данных не везде правильно указан скейлинг, поэтому у заклинаний, не требующих броска кубов (например, у Очарования личности), может не появиться выбор ячейки. Постараемся поправить это в ближайшем обновлении.
Также в планах добавление полей для настройки каста увеличенным уровнем в форму создания собственных заклинаний.
——
#ЛистПерсонажа
❤🔥107🔥56❤24👍7⚡2
Органично добавить в свою кампанию возможность плести интриги может быть не очень просто, если действовать в лоб. Но если правильно подготовить почву, то появление закулисных игр не заставит себя ждать.
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
Long Story Short
Некоторые соображения об интригах | Long Story Short
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг…
🔥44❤16👍8❤🔥3
Два небольших обновления в заклинаниях:
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
❤61🔥37❤🔥12🤔1
Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
Long Story Short
Организация вашего открытого стола — манифест открытого стола, часть 3 | Long Story Short
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.
❤17🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
Long Story Short
Отслеживание информации за открытым столом — манифест открытого стола, часть 4 | Long Story Short
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
Long Story Short
Принципы блорба | Long Story Short
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.
👏29❤🔥22🤔10🔥7❤5👍2💩1
Собрали для вас подробную инфографику по использованию нашего листа персонажа.
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
🔥164🎄52❤44❤🔥13🏆4⚡1🐳1
Доедаем прошлогодние темы: снова говорим о блорбе. Сегодня глянем, что находится с противоположной стороны.
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
Long Story Short
Матрицы блорбности | Long Story Short
Вот некоторые рассуждения о разных аспектах игрового стиля. За всю мою карьеру ролевых игр я успел посидеть за столами со всеми этими ситуациями. И на сегодняшний день могу заявить, что у меня есть чёткие предпочтения.
❤19🔥7🤔3🌚1