Сегодня у нас два небольших обновления листа персонажа, но уверены, что оба вам очень понравятся.
Во-первых, теперь вы можете удалить любое оружие из списка, а не только последнее! Для этого нужно нажать на его название и найти в модальном окне кнопку «Удалить».
Во-вторых, как и обещали, мы увеличили лимит заклинаний! Например, для всех пользователей с ролью «Посетитель таверны», которая выдаётся за вступление на наш Discord-сервер, лимит увеличился сразу в два раза — с 60 до 120.
Какое из обновлений приятнее?
Кстати, вчерашние работы на сервере прошли успешно, и наши Boosty-подписчики уже получили ранний доступ к новой хорошей функции. Через какое-то время зарелизим её на всех.
В комментах уже высказывались предположения о том, что это за обновление, но ни один не попал в цель. Попробуйте ещё!
Подсказка: функция не супер масштабная, но тем не менее просьб её добавить было довольно много.
——
#ЛистПерсонажа
Во-первых, теперь вы можете удалить любое оружие из списка, а не только последнее! Для этого нужно нажать на его название и найти в модальном окне кнопку «Удалить».
Во-вторых, как и обещали, мы увеличили лимит заклинаний! Например, для всех пользователей с ролью «Посетитель таверны», которая выдаётся за вступление на наш Discord-сервер, лимит увеличился сразу в два раза — с 60 до 120.
Какое из обновлений приятнее?
Кстати, вчерашние работы на сервере прошли успешно, и наши Boosty-подписчики уже получили ранний доступ к новой хорошей функции. Через какое-то время зарелизим её на всех.
В комментах уже высказывались предположения о том, что это за обновление, но ни один не попал в цель. Попробуйте ещё!
Подсказка: функция не супер масштабная, но тем не менее просьб её добавить было довольно много.
——
#ЛистПерсонажа
🔥72❤🔥12👍6❤4🎉2👏1🤔1
Соскучились по узелковому дизайну? Возвращаемся к публикации статей из не теряющего актуальность цикла от Джастина Александра.
Чем дальше автор углубляется в тему, тем шире становится охват аспектов подготовки к игре. В сегодняшнем тексте он обращается к организации заметок мастера, который хочет жонглировать узлами как профи. Джастин рассказывает о нескольких принципах, которые он сформулировал для себя за годы вождения, которые позволяют ему не путаться в системе узлов и использовать её максимально эффективно.
Как обычно, что-то из этого вы уже могли применять и так по наитию, но всегда полезно взглянуть на систематизацию приёмов, пусть и местами очевидных.
Если вы впервые слышите об узелковом дизайне, в начале статьи есть ссылка на первый текст второй главы, где можно найти оглавление всего цикла.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-3-organization/
——
#Перевод
Чем дальше автор углубляется в тему, тем шире становится охват аспектов подготовки к игре. В сегодняшнем тексте он обращается к организации заметок мастера, который хочет жонглировать узлами как профи. Джастин рассказывает о нескольких принципах, которые он сформулировал для себя за годы вождения, которые позволяют ему не путаться в системе узлов и использовать её максимально эффективно.
Как обычно, что-то из этого вы уже могли применять и так по наитию, но всегда полезно взглянуть на систематизацию приёмов, пусть и местами очевидных.
Если вы впервые слышите об узелковом дизайне, в начале статьи есть ссылка на первый текст второй главы, где можно найти оглавление всего цикла.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-3-organization/
——
#Перевод
Long Story Short
Продвинутый узелковый дизайн, часть 3 — организация | Long Story Short
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В третьей части автор рассказывает, как можно организовать свои заметки.
❤20🔥17👍6🎉3
Много классных обновлений в листе персонажа! Сегодня случился отличный релиз, потому что в нём сразу несколько полезных штук, в том числе для тех, кто играет с мультиклассом.
Во-первых, теперь ячейки заклинаний восстанавливаются во время отдыха!
Во-вторых, для колдуна добавлены отдельные ячейки договора. Их количество можно задавать отдельно от обычных, что позволит вам удобно управлять ячейками при мультиклассе. Также, ячейки договора восстанавливаются при коротком отдыхе. Чтобы добавить их, нужно зайти в настройки заклинаний и выбрать среди классов колдуна.
Обе функции можно увидеть в действии на видео, но вообще-то это не всё!
В-третьих, мы починили кости хитов, теперь они не сбрасываются при обновлении страницы.
В-четвёртых, мы добавили возможность выбирать сразу несколько файлов при загрузке заклинаний и персонажей из json. То есть если у вас сохранено много персонажей отдельными файлами, вы можете нажать на «Загрузить .json» и выбрать сразу несколько.
Наконец, мы починили пару вещей в интерфейсе, что тоже отлично!
В общем, большой релиз с кучей полезных мелочей, и всё для вас 💜
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Во-первых, теперь ячейки заклинаний восстанавливаются во время отдыха!
Во-вторых, для колдуна добавлены отдельные ячейки договора. Их количество можно задавать отдельно от обычных, что позволит вам удобно управлять ячейками при мультиклассе. Также, ячейки договора восстанавливаются при коротком отдыхе. Чтобы добавить их, нужно зайти в настройки заклинаний и выбрать среди классов колдуна.
Обе функции можно увидеть в действии на видео, но вообще-то это не всё!
В-третьих, мы починили кости хитов, теперь они не сбрасываются при обновлении страницы.
В-четвёртых, мы добавили возможность выбирать сразу несколько файлов при загрузке заклинаний и персонажей из json. То есть если у вас сохранено много персонажей отдельными файлами, вы можете нажать на «Загрузить .json» и выбрать сразу несколько.
Наконец, мы починили пару вещей в интерфейсе, что тоже отлично!
В общем, большой релиз с кучей полезных мелочей, и всё для вас 💜
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Ячейки заклинаний — обновление листа персонажа для D&D 5e от 22.04.2024
Добавили возможность восстанавливать ячейки заклинаний при отдыхе, а также ввели отдельные ячейки для колдуна.
Наш интерактивный лист персонажа доступен здесь: https://longstoryshort.app/characters/list/
Наш интерактивный лист персонажа доступен здесь: https://longstoryshort.app/characters/list/
🔥123❤🔥20👍9🎉5❤2⚡1
Обновили лист персонажа, добавили одну новую штуку и починили два бага.
Из нового — добавили в лист английскую локализацию. Теперь у вас есть возможность использовать оригинальные термины, если так привычнее. Переведено не всё, где-то будут встречаться фразы на русском, но основная часть интерфейса переключится на английский. Для переключения нужно выбрать персонажа, зайти в его настройки и выставить язык в поле «Переводы».
Кроме того починили пару багов: теперь бонус мастерства изменяется автоматически при выставлении уровня напрямую (а не через опыт), а также при клонировании персонажа теперь сохраняются его теги и заклинания.
На сегодня это всё, но на днях будет ещё одно обновление — более крупное.
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Из нового — добавили в лист английскую локализацию. Теперь у вас есть возможность использовать оригинальные термины, если так привычнее. Переведено не всё, где-то будут встречаться фразы на русском, но основная часть интерфейса переключится на английский. Для переключения нужно выбрать персонажа, зайти в его настройки и выставить язык в поле «Переводы».
Кроме того починили пару багов: теперь бонус мастерства изменяется автоматически при выставлении уровня напрямую (а не через опыт), а также при клонировании персонажа теперь сохраняются его теги и заклинания.
На сегодня это всё, но на днях будет ещё одно обновление — более крупное.
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
👍90🔥45❤🔥19❤4👏2😁1
https://news.1rj.ru/str/hi_it_is_me_arti/1124
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Привет, это Арти!
Неожиданный то ли флешмоб, то ли конкурс.
Есть такая книга — «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за пять недель», суть которой идеально передаётся названием. Я её пока не прочитал.
Её можно купить в киоске «У Библиотекаря» со скидкой. Или взять в группе переводчиков.…
Есть такая книга — «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за пять недель», суть которой идеально передаётся названием. Я её пока не прочитал.
Её можно купить в киоске «У Библиотекаря» со скидкой. Или взять в группе переводчиков.…
❤🔥17🔥10✍4👍1
Нас заблокировали на Boosty, но это не конец света.
🤯 Что случилось
Не очень понятно. Это произошло на прошлой неделе, и причины до сих пор не ясны. Поддержка просто скинула ворох статей пользовательского соглашения, которые мы якобы нарушили, но отказалась сообщать, в каком именно месте они нашли эти нарушения.
При этом доходит до абсурда, так как в одном из этих пунктов говорится, например, о запрете порнографического контента. Если найдёте что-то такое у нас на сайте, дайте знать, может это мы чего-то не понимаем.
Как бы то ни было, больше всего в этой ситуации расстраивает не сам факт блокировки, а отсутствие какой бы то ни было коммуникации и желания сервиса пролить свет на произошедшее. Например, информация о блокировке не пришла на почту, а поддержка ограничилась формальной отпиской и теперь просто помечает открытый тикет как отвеченный, когда пытаешься продолжить диалог.
То есть возможности разобраться в ситуации нет. Понять, насколько справедлива блокировка — тоже. Boosty просто ставит вас перед фактом и игнорирует любые дальнейшие обращения.
🫠 Нужно ли вам что-то делать
Сейчас видно, что людей постепенно отписывает автоматически, и от вас, как будто, не требуется каких-либо дополнительных действий. Но на всякий случай можете, конечно, отписаться от нашего Boosty самостоятельно.
🧐 Что будем делать мы
Мы уже начали действовать. Во-первых, отобрали права у бота Boosty в дискорде, который выдавал и отбирал роли. Поэтому даже когда вас отпишет от блога, вы сохраните за собой роль и продолжите пользоваться ей бесплатно до появления какой-то альтернативы.
Во-вторых, мы начали работу над этой альтернативой. Сообщим подробности, когда на руках будет больше информации.
До тех пор, к сожалению, не получится оформить подписку, но мы надеемся, что это продлится недолго.
🤯 Что случилось
Не очень понятно. Это произошло на прошлой неделе, и причины до сих пор не ясны. Поддержка просто скинула ворох статей пользовательского соглашения, которые мы якобы нарушили, но отказалась сообщать, в каком именно месте они нашли эти нарушения.
При этом доходит до абсурда, так как в одном из этих пунктов говорится, например, о запрете порнографического контента. Если найдёте что-то такое у нас на сайте, дайте знать, может это мы чего-то не понимаем.
Как бы то ни было, больше всего в этой ситуации расстраивает не сам факт блокировки, а отсутствие какой бы то ни было коммуникации и желания сервиса пролить свет на произошедшее. Например, информация о блокировке не пришла на почту, а поддержка ограничилась формальной отпиской и теперь просто помечает открытый тикет как отвеченный, когда пытаешься продолжить диалог.
То есть возможности разобраться в ситуации нет. Понять, насколько справедлива блокировка — тоже. Boosty просто ставит вас перед фактом и игнорирует любые дальнейшие обращения.
🫠 Нужно ли вам что-то делать
Сейчас видно, что людей постепенно отписывает автоматически, и от вас, как будто, не требуется каких-либо дополнительных действий. Но на всякий случай можете, конечно, отписаться от нашего Boosty самостоятельно.
🧐 Что будем делать мы
Мы уже начали действовать. Во-первых, отобрали права у бота Boosty в дискорде, который выдавал и отбирал роли. Поэтому даже когда вас отпишет от блога, вы сохраните за собой роль и продолжите пользоваться ей бесплатно до появления какой-то альтернативы.
Во-вторых, мы начали работу над этой альтернативой. Сообщим подробности, когда на руках будет больше информации.
До тех пор, к сожалению, не получится оформить подписку, но мы надеемся, что это продлится недолго.
😢169😱21❤13💩6👍3😐3🔥2😁1🤯1
Так, вести с полей. Удалось достучаться до Boosty, блог восстановили и сердечно извинились за ошибку. Что, конечно, хорошо. Все новые подписки снова придут нам в виде деревянных.
За это время автоматически отписалось около 20 человек, но пока что мы не будем восстанавливать в правах бота на дискорд-сервере. Из этого следует два момента:
1. Выдача ролей для новоприбывших пока будет происходить в ручном режиме. После оформления подписки на Boosty нужно написать в дискорде Shakusky (ищите в списке Хранителей) и сообщить почту, которой вы логинитесь на Boosty. Из-за этого выдача ролей сейчас может происходить небыстро, понятное дело.
2. Если у вас была подписка до бана, и затем вас отписало, какое-то время получится пользоваться всеми преимуществами своей роли бесплатно. Мы не будем отбирать роли у этих людей, так как они могли и не заметить всей этой драмы. Знаем, что некоторые заходят в лист персонажа прямо на игре, и не хотим, чтобы для кого-то стало неприятной неожиданностью понижение роли.
Вопрос о поиске альтернативы пока остается открытым.
За это время автоматически отписалось около 20 человек, но пока что мы не будем восстанавливать в правах бота на дискорд-сервере. Из этого следует два момента:
1. Выдача ролей для новоприбывших пока будет происходить в ручном режиме. После оформления подписки на Boosty нужно написать в дискорде Shakusky (ищите в списке Хранителей) и сообщить почту, которой вы логинитесь на Boosty. Из-за этого выдача ролей сейчас может происходить небыстро, понятное дело.
2. Если у вас была подписка до бана, и затем вас отписало, какое-то время получится пользоваться всеми преимуществами своей роли бесплатно. Мы не будем отбирать роли у этих людей, так как они могли и не заметить всей этой драмы. Знаем, что некоторые заходят в лист персонажа прямо на игре, и не хотим, чтобы для кого-то стало неприятной неожиданностью понижение роли.
Вопрос о поиске альтернативы пока остается открытым.
❤69👍19🔥9❤🔥5🤯1
У нас классное обновление, вам понравится! Там много всякого, давайте по порядку.
Самое заметное изменение — упрощение переключения между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Справа над списком появилась переключалка, которая также подскажет вам, в чём отличие между двумя листами. Выбор запомнится в браузере. При этом мы убрали кнопку Персонажи из классического листа, теперь список персонажей доступен для всех в одном месте — в шапке. Посмотреть на это в действии можно на видео.
Как и раньше, классический режим работает только с компа, но для пользователей мобильных устройств тоже есть хорошие новости. Теперь скачать pdf можно на любом устройстве! В списке персонажей жмите на три точки у нужного, там будет кнопка для скачивания.
Кстати, скачивание pdf тоже стало понятнее, оно просто работает. Без браузерного меню печати и смс. Плюс в том, что в итоговом pdf сразу будут стоять нужные настройки (включен фон, отключены колонтитулы), а также это работает в любом браузере. Не чудо ли? Но если вы соскучитесь по браузерному меню (или вдруг что-то пойдет не так), всегда можно нажать CTRL P.
На сегодня это вс… как бы не так!
Мы увеличили зум в классическом листе, так как знаем, что многие и так делали это с помощью браузера. Теперь в этом по идее нет необходимости, вы можете сбросить зум в браузере, нажав CTRL 0. Возможно, стоит добавить переключалку зума прямо в лист? Поделитесь в комментах, если это важно.
Ещё одно приятное обновление — теперь в браузерной вкладке видно имя персонажа. Мелочь, а приятно.
Наконец, мы починили несколько мелких багов. Самый заметный — при удалении уровня в классическом листе, не пропадал бонус мастерства. Теперь он пропадает, всё нормально.
Фух, теперь точно всё. Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Самое заметное изменение — упрощение переключения между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Справа над списком появилась переключалка, которая также подскажет вам, в чём отличие между двумя листами. Выбор запомнится в браузере. При этом мы убрали кнопку Персонажи из классического листа, теперь список персонажей доступен для всех в одном месте — в шапке. Посмотреть на это в действии можно на видео.
Как и раньше, классический режим работает только с компа, но для пользователей мобильных устройств тоже есть хорошие новости. Теперь скачать pdf можно на любом устройстве! В списке персонажей жмите на три точки у нужного, там будет кнопка для скачивания.
Кстати, скачивание pdf тоже стало понятнее, оно просто работает. Без браузерного меню печати и смс. Плюс в том, что в итоговом pdf сразу будут стоять нужные настройки (включен фон, отключены колонтитулы), а также это работает в любом браузере. Не чудо ли? Но если вы соскучитесь по браузерному меню (или вдруг что-то пойдет не так), всегда можно нажать CTRL P.
На сегодня это вс… как бы не так!
Мы увеличили зум в классическом листе, так как знаем, что многие и так делали это с помощью браузера. Теперь в этом по идее нет необходимости, вы можете сбросить зум в браузере, нажав CTRL 0. Возможно, стоит добавить переключалку зума прямо в лист? Поделитесь в комментах, если это важно.
Ещё одно приятное обновление — теперь в браузерной вкладке видно имя персонажа. Мелочь, а приятно.
Наконец, мы починили несколько мелких багов. Самый заметный — при удалении уровня в классическом листе, не пропадал бонус мастерства. Теперь он пропадает, всё нормально.
Фух, теперь точно всё. Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Два режима листа персонажа
Обновление листа персонажа от 23.05.2024
В листе упрощено переключение между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Выбор…
В листе упрощено переключение между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Выбор…
🔥135👍24❤16❤🔥8👏2
На сервере ведутся внеплановые работы. Какие-то сетевые проблемы у провайдера. Будем держать в курсе.
Извините за позднее сообщение.
Извините за позднее сообщение.
❤41😢8🔥4❤🔥1💩1
Ночью удалось воскресить сервер, но в данный момент на него наложено заклинание Немота. Мы можем его видеть, можем даже с ним общаться, но вот он сам никакие запросы сделать не может.
Соответственно, не работают внешние запросы — в дискорд, чтобы проверить вашу роль, в объектное хранилище, чтобы вашу аватарку туда загрузить, ну и скачивание PDF через новую схему. Если вы были разлогинены, то залогиниться пока тоже не удастся, потому что сервер не может сходить в гугл за токеном.
Основной функционал работает, но техножрецы продолжают лечить сервер, поэтому могут быть разрывы связи.
Самый надежный вариант сейчас — скачать себе PDF по старинке через CTRL P и браузерное меню печати, если у вас получается залогиниться. В противном случае остаётся только ждать, к сожалению.
При этом ваши данные в сохранности, так что всё будет хорошо.
Соответственно, не работают внешние запросы — в дискорд, чтобы проверить вашу роль, в объектное хранилище, чтобы вашу аватарку туда загрузить, ну и скачивание PDF через новую схему. Если вы были разлогинены, то залогиниться пока тоже не удастся, потому что сервер не может сходить в гугл за токеном.
Основной функционал работает, но техножрецы продолжают лечить сервер, поэтому могут быть разрывы связи.
Самый надежный вариант сейчас — скачать себе PDF по старинке через CTRL P и браузерное меню печати, если у вас получается залогиниться. В противном случае остаётся только ждать, к сожалению.
При этом ваши данные в сохранности, так что всё будет хорошо.
👍42❤18✍7🔥4😁4
Работа сервера полностью восстановлена!
Похоже, техномансеры нашего провайдера заигрывали с запретной сетевой магией, плетение вышло из под контроля и отрезало сервер от внешнего мира.
В итоге заклинателям всё же удалось совладать с поднявшимся магическим штормом, и, кажется, вокруг снова воцарилось спокойствие.
Надеемся, что вас не сильно зацепило!
Спасибо всем, кто переживал вместе с нами ❤️
Похоже, техномансеры нашего провайдера заигрывали с запретной сетевой магией, плетение вышло из под контроля и отрезало сервер от внешнего мира.
В итоге заклинателям всё же удалось совладать с поднявшимся магическим штормом, и, кажется, вокруг снова воцарилось спокойствие.
Надеемся, что вас не сильно зацепило!
Спасибо всем, кто переживал вместе с нами ❤️
❤🔥75🎉17⚡9🔥7❤4👍2👎1🤔1
До наших краёв добрался коробочный Mausritter, и это отличная новость!
Мы редко рассказываем о сторонних проектах, но тут очень сложно пройти мимо. Это игра на лаконичных (и горячо нами любимых) правилах Into the Odd, которая позволяет рассказывать истории об отважных мышах, пытающихся найти своё место в огромном и враждебном мире.
Из классного:
- Все атаки попадают в цель — вы сразу бросаете кость урона.
- Класс определяется инвентарём — выбранное снаряжение диктует роль в отряде.
- Сам инвентарь это карточки у вас на листе персонажа — супер приятное отслеживание носимого веса.
Кроме простых правил в книге также есть хорошие советы и таблицы, чтобы создать регион для гекскроула, заселить его живностью, расставить точки интереса (это, по сути, приключения) и провести там множество сессий.
В общем, советуем как минимум забрать себе PDF (тем более, что там свободная цена). Но коробочное издание — чудесное, в нём ширма, карточки предметов, целый блокнот с листами персонажей, готовая точка интереса и ещё всякого по мелочи, поэтому не можем не рекомендовать. Тем более, что в сверхцелях можно открыть дополнительные точки интереса, и мы очень хотим их заполучить в свою коробочку, хехе.
Поучаствовать в крауде можно тут — https://crowdrepublic.ru/projects/1063676
Мы редко рассказываем о сторонних проектах, но тут очень сложно пройти мимо. Это игра на лаконичных (и горячо нами любимых) правилах Into the Odd, которая позволяет рассказывать истории об отважных мышах, пытающихся найти своё место в огромном и враждебном мире.
Из классного:
- Все атаки попадают в цель — вы сразу бросаете кость урона.
- Класс определяется инвентарём — выбранное снаряжение диктует роль в отряде.
- Сам инвентарь это карточки у вас на листе персонажа — супер приятное отслеживание носимого веса.
Кроме простых правил в книге также есть хорошие советы и таблицы, чтобы создать регион для гекскроула, заселить его живностью, расставить точки интереса (это, по сути, приключения) и провести там множество сессий.
В общем, советуем как минимум забрать себе PDF (тем более, что там свободная цена). Но коробочное издание — чудесное, в нём ширма, карточки предметов, целый блокнот с листами персонажей, готовая точка интереса и ещё всякого по мелочи, поэтому не можем не рекомендовать. Тем более, что в сверхцелях можно открыть дополнительные точки интереса, и мы очень хотим их заполучить в свою коробочку, хехе.
Поучаствовать в крауде можно тут — https://crowdrepublic.ru/projects/1063676
🔥33❤8👍7💯6❤🔥2🏆2
Слово силы: обновление!
У нас два крупных изменения, одно касается интерактивного листа, а второе — классического.
Во-первых, в интерактивном листе теперь можно кастовать заклинания! При этом производятся нужные броски (атака/урон) и тратятся ячейки заклинаний. А если вы отправляете броски в Discord, то обнаружите в чате не просто результаты проверок, но и описание заклинания, требуемый бросок телосложения, если он есть, и даже оставшиеся ячейки заклинаний.
Во-вторых, историческая фигня. Классический лист теперь официально доступен с мобильных устройств! Правда есть одно «но», мы всё ещё не поддерживаем такой вариант и, соответственно, не будем править баги, связанные с таким использованием. Но если вас устраивает, что в классическом листе с мобилы могут быть огрехи, то теперь вы можете выбрать этот режим с телефона/планшета без танцев с бубном. Ищите иконку шестерёнки на странице выбора персонажа.
В-третьих, мы поправили разные мелкие недочёты вроде положения всплывающей менюшки в тексте или проблем с цветами в гримуаре.
Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list
——
#ЛистПерсонажа
У нас два крупных изменения, одно касается интерактивного листа, а второе — классического.
Во-первых, в интерактивном листе теперь можно кастовать заклинания! При этом производятся нужные броски (атака/урон) и тратятся ячейки заклинаний. А если вы отправляете броски в Discord, то обнаружите в чате не просто результаты проверок, но и описание заклинания, требуемый бросок телосложения, если он есть, и даже оставшиеся ячейки заклинаний.
Во-вторых, историческая фигня. Классический лист теперь официально доступен с мобильных устройств! Правда есть одно «но», мы всё ещё не поддерживаем такой вариант и, соответственно, не будем править баги, связанные с таким использованием. Но если вас устраивает, что в классическом листе с мобилы могут быть огрехи, то теперь вы можете выбрать этот режим с телефона/планшета без танцев с бубном. Ищите иконку шестерёнки на странице выбора персонажа.
В-третьих, мы поправили разные мелкие недочёты вроде положения всплывающей менюшки в тексте или проблем с цветами в гримуаре.
Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Сотворение заклинаний в листе персонажа
Обновление листа персонажа от 10.06.2024
В интерактивном листе персонажа появилась возможность творить заклинания. При этом производятся нужные броски и тратятся ячейки заклинаний, а в дискорд отправляется полное описание заклинания.
В интерактивном листе персонажа появилась возможность творить заклинания. При этом производятся нужные броски и тратятся ячейки заклинаний, а в дискорд отправляется полное описание заклинания.
❤83🔥52🎉15👍10❤🔥6👏4
Forwarded from Nerdum (Maksim)
На Youtube-канале Dungeons & Dragons прошла презентация 2024 Player's Handbook — Everything You Need to Know. Самое интересное, что рассказали, ниже.
Player's Handbook:
— Ожидается самый большой PHB;
— Книгу полностью реструктурировали, чтобы она работала как справочник за столом. Обещают наконец-таки сделать функциональный глоссарий;
— Большинство текстов переписаны;
— Очень много новых опций для персонажей, которые как-то уживаются со старыми из PHB 2014;
— Есть новые правила крафтинга;
— Выделяется три главных столпа игры — бой, исследование и социальные воздействия;
— Дизайнеры постоянно обращают внимание на простоту новых правил игры и их глубокие возможности;
— Больше тактических опций для боевых классов за счёт системы Weapon Mastery. Но Weapon Mastery дополнительно можно взять фитом;
— Классы полностью переделали и ребалансировали, появились новые подклассы;
— Стало больше предметов и оружия;
— Спеллов стало больше — ~400 — старых, переработанных, спеллов из других книг и новых;
— Больше возможностей для использования способностей вне боя, в том числе у классов, которые были полезны только в бою (например, варвар);
— Артам и работе с живыми художниками уделяется очень много внимания;
— Переделано ядро правил. Часть правил, которые до этого были хоумрулами, стали правилами, например — пить поушен за бонусное действие;
— Бэкграунды стали более важны. Бонус к характеристике теперь связан не с расой(видом), а с бэкграундом;
— Каждый бэкграунд имеет опции на три статы, и выбирая конкретный бэк, можно выбрать распределение очков +2/+1 в двух статах или +1 во всех;
— Все три книги должны работать вместе, но каждая книга независима;
— В PHB есть большой аппендикс с существами;
— Статы верховых животных и фамильяров в PHB.
— Часть опций существ для wildshape друида и для призыва находится в PHB;
— Произошло реформатирование формата статблоков и переработка самих статблоков существ;
— Псионические подклассы из Tasha's Cauldron of Everything теперь в PHB;
— Больше правил псионики в PHB;
— Фиты более важны в прокачке персонажа и их стало больше — 75;
— Epic Boon фит для высокоуровневых персонажей, который выдаётся на 19 уровне.
— Origin Feat — даётся на первом уровне;
— Fighting Styles вышел из класса и интегрирован в фиты. Опций в боевых стилях стало больше;
— Бета-тест с сообществом в формате UA очень помог в разработке игры, но много материала переделали с окончания бета-теста;
— Heroic Inspiration полностью переделали — это теперь не advantage, а re-roll любого броска, не только d20;
— Введение для новых игроков упрощенно. Есть больше примеров для создания персонажа;
— Есть специальная сноска, собирающая все измененные правила;
— Дополнительные расы (теперь виды) прямо в PHB голиаф, аасимар и орк. (ха, видимо, от ардлингов отказались?)
— Способности рас(видов) полностью переделаны.
Dungeon Master's Guide:
— Это самый большой DMG;
— В книге есть 5 коротких приключений в каком-то особом формате, который может служить шаблоном для мастеров;
— Пример создания полностью готового сеттинга на основе Greyhawk;
— Есть глоссарий основного лора D&D;
— Отдельная глава о бастионах — система для создания и поддержки своих крепостей. Новая мини-игра;
— Самая большая глава посвящена магическим предметам, которые также переделали. И добавили новые;
— Есть правила крафта для создания магических вещей, более глубокие, чем в PHB;
— Глава о космологии, более понятна и полезна;
— Дополнительные треккинг-листы для упрощения подготовки мастера к игре — для NPC, для предметов, бастионов, планировщик сессии и т.д.;
— Первые три главы посвящены работе ДМа.
Player's Handbook:
— Ожидается самый большой PHB;
— Книгу полностью реструктурировали, чтобы она работала как справочник за столом. Обещают наконец-таки сделать функциональный глоссарий;
— Большинство текстов переписаны;
— Очень много новых опций для персонажей, которые как-то уживаются со старыми из PHB 2014;
— Есть новые правила крафтинга;
— Выделяется три главных столпа игры — бой, исследование и социальные воздействия;
— Дизайнеры постоянно обращают внимание на простоту новых правил игры и их глубокие возможности;
— Больше тактических опций для боевых классов за счёт системы Weapon Mastery. Но Weapon Mastery дополнительно можно взять фитом;
— Классы полностью переделали и ребалансировали, появились новые подклассы;
— Стало больше предметов и оружия;
— Спеллов стало больше — ~400 — старых, переработанных, спеллов из других книг и новых;
— Больше возможностей для использования способностей вне боя, в том числе у классов, которые были полезны только в бою (например, варвар);
— Артам и работе с живыми художниками уделяется очень много внимания;
— Переделано ядро правил. Часть правил, которые до этого были хоумрулами, стали правилами, например — пить поушен за бонусное действие;
— Бэкграунды стали более важны. Бонус к характеристике теперь связан не с расой(видом), а с бэкграундом;
— Каждый бэкграунд имеет опции на три статы, и выбирая конкретный бэк, можно выбрать распределение очков +2/+1 в двух статах или +1 во всех;
— Все три книги должны работать вместе, но каждая книга независима;
— В PHB есть большой аппендикс с существами;
— Статы верховых животных и фамильяров в PHB.
— Часть опций существ для wildshape друида и для призыва находится в PHB;
— Произошло реформатирование формата статблоков и переработка самих статблоков существ;
— Псионические подклассы из Tasha's Cauldron of Everything теперь в PHB;
— Больше правил псионики в PHB;
— Фиты более важны в прокачке персонажа и их стало больше — 75;
— Epic Boon фит для высокоуровневых персонажей, который выдаётся на 19 уровне.
— Origin Feat — даётся на первом уровне;
— Fighting Styles вышел из класса и интегрирован в фиты. Опций в боевых стилях стало больше;
— Бета-тест с сообществом в формате UA очень помог в разработке игры, но много материала переделали с окончания бета-теста;
— Heroic Inspiration полностью переделали — это теперь не advantage, а re-roll любого броска, не только d20;
— Введение для новых игроков упрощенно. Есть больше примеров для создания персонажа;
— Есть специальная сноска, собирающая все измененные правила;
— Дополнительные расы (теперь виды) прямо в PHB голиаф, аасимар и орк. (ха, видимо, от ардлингов отказались?)
— Способности рас(видов) полностью переделаны.
Dungeon Master's Guide:
— Это самый большой DMG;
— В книге есть 5 коротких приключений в каком-то особом формате, который может служить шаблоном для мастеров;
— Пример создания полностью готового сеттинга на основе Greyhawk;
— Есть глоссарий основного лора D&D;
— Отдельная глава о бастионах — система для создания и поддержки своих крепостей. Новая мини-игра;
— Самая большая глава посвящена магическим предметам, которые также переделали. И добавили новые;
— Есть правила крафта для создания магических вещей, более глубокие, чем в PHB;
— Глава о космологии, более понятна и полезна;
— Дополнительные треккинг-листы для упрощения подготовки мастера к игре — для NPC, для предметов, бастионов, планировщик сессии и т.д.;
— Первые три главы посвящены работе ДМа.
❤97🔥37👍14❤🔥6🤯4👎2💩1
Forwarded from Hogart The Blogue
История к20 начинается в 1951 году, в Японии (но вовсе не потому что все японцы гики). Частью послевоенных усилий по восстановлению экономики была Японская Ассоциация Стандартов, организация отвечающая в том числе за стандарты контроля качества. Зачем-то им там были нужны надёжные случайные числа, и для этого использовались специальные книжки с таблицами (я представляю себе что-то вроде таблиц Брадиса). Книжки были громоздкие и неудобные, и было решено что-то с этим сделать. Один из членов комитета, Исида Ясуси, предложил использовать игральные кости. Среди конкурирующих предложений был барабан со стрелочкой и чиселками и какие-то загадочные зажигалочно-портсигарного вида девайсы (внутри, вероятно, снабжённые тем же барабаном). Поскольку платонова десятигранника не существует, нумерация на предложенном дайсе шла от 0 до 9 два раза, то есть по факту это был к10, а не к20. См. иллюстрацию 1.
Исида опубликовал своё предложение в научном журнале, включив в статью развертку и инструкцию по изготовлению двадцатигранника из плотной бумаги — например, из старых визиток. Размер такого дайса составлял 18 мм. ЯАС в итоге остановилась на этом варианте, и начала производство наборов из трёх разноцветных дайсов (красный, жёлтый и синий) в аккуратной коробочке. См. иллюстрацию 2.
Как минимум в 1952 году к20 попадает в Америку: один из сотрудников ЯАС демонстрирует дайс в Bell Laboratories. Американцы сомневаются, что кость будет производить действительно случайные и равномерно распределённые результаты.
На протяжении следующих десяти лет к20 постепенно распространяется посредством, в основном, сарафанного радио и в академических кругах. В 1961 году некто К. Б. Томпкинс публикует статью в журнале Mathematics of Computation о приобретённом им наборе костей. Качество литья оставляло желать лучшего, однако кинув каждую по 800 раз, он приходит к выводу, что «кажется маловероятным, что человек, генерирующий случайные десятичные цифры со скоростью, которую могут удовлетворить эти кости, заметит мало-мальски серьёзное отклонение».
Дальше история набирает обороты. Уже в 1966 Военно-морской колледж США публикует «Фундаментальные основы военных игр» — обзор истории и главных техник варгейминга. В приложении описываются наборы, продаваемые ЯАС, и судя по всему, колледж начал использовать эти дайсы за несколько лет до этого.
В 1968 году математик и известный популяризатор науки Мартин Гарднер упоминает нестандартные (то есть не-шестигранные) кости в своей колонке о математических играх. Дайсы от ЯАС он называет «элегантным инструментом генерации случайных чисел для использования в методе Монте-Карло, теории игр, и т.д.» Трудно сказать, насколько именно эта статья повлияла на распространение икосаэдрических костей, но Гарднер, несомненно, был (да и остаётся) весьма известен и влиятелен среди интересующихся наукой.
Через год, в 1969, Wargamer's Newsletter — британское издание, популярное среди варгеймеров по обе стороны Атлантики, в котором публиковался и Гэри Гайгэкс — упоминает «20-гранные кости, генерирующие случайные числа, которые можно заказать в Японской Ассоциации Стандартов <...> Эти кости имеют очень широкое применение в военных играх и являются ответом на многие возражения, выдвинутые противниками обычных игральных костей.» Разноцветность дайсов использовалась для стандартизации чтения результатов, например, красный для десятков, жёлтый для единиц и синий для десятых долей. Таким образом, один бросок сразу давал процентное значение с точностью до десятых.
Дальнейшее, думаю, примерно ясно: Гайгэкс, Chainmail, D&D — и всё остальное.
Исида Ясуси умер в 1975, и его некролог в журнале ЯАС опубликовали на одном развороте с рекламой набора дайсов. Это третья иллюстрация к посту.
Пост является сокращённым пересказом куда более подробной статьи An Elegant Little Instrument: The Japanese Standards Association And The Birth Of The Modern D20.
Исида опубликовал своё предложение в научном журнале, включив в статью развертку и инструкцию по изготовлению двадцатигранника из плотной бумаги — например, из старых визиток. Размер такого дайса составлял 18 мм. ЯАС в итоге остановилась на этом варианте, и начала производство наборов из трёх разноцветных дайсов (красный, жёлтый и синий) в аккуратной коробочке. См. иллюстрацию 2.
Как минимум в 1952 году к20 попадает в Америку: один из сотрудников ЯАС демонстрирует дайс в Bell Laboratories. Американцы сомневаются, что кость будет производить действительно случайные и равномерно распределённые результаты.
На протяжении следующих десяти лет к20 постепенно распространяется посредством, в основном, сарафанного радио и в академических кругах. В 1961 году некто К. Б. Томпкинс публикует статью в журнале Mathematics of Computation о приобретённом им наборе костей. Качество литья оставляло желать лучшего, однако кинув каждую по 800 раз, он приходит к выводу, что «кажется маловероятным, что человек, генерирующий случайные десятичные цифры со скоростью, которую могут удовлетворить эти кости, заметит мало-мальски серьёзное отклонение».
Дальше история набирает обороты. Уже в 1966 Военно-морской колледж США публикует «Фундаментальные основы военных игр» — обзор истории и главных техник варгейминга. В приложении описываются наборы, продаваемые ЯАС, и судя по всему, колледж начал использовать эти дайсы за несколько лет до этого.
В 1968 году математик и известный популяризатор науки Мартин Гарднер упоминает нестандартные (то есть не-шестигранные) кости в своей колонке о математических играх. Дайсы от ЯАС он называет «элегантным инструментом генерации случайных чисел для использования в методе Монте-Карло, теории игр, и т.д.» Трудно сказать, насколько именно эта статья повлияла на распространение икосаэдрических костей, но Гарднер, несомненно, был (да и остаётся) весьма известен и влиятелен среди интересующихся наукой.
Через год, в 1969, Wargamer's Newsletter — британское издание, популярное среди варгеймеров по обе стороны Атлантики, в котором публиковался и Гэри Гайгэкс — упоминает «20-гранные кости, генерирующие случайные числа, которые можно заказать в Японской Ассоциации Стандартов <...> Эти кости имеют очень широкое применение в военных играх и являются ответом на многие возражения, выдвинутые противниками обычных игральных костей.» Разноцветность дайсов использовалась для стандартизации чтения результатов, например, красный для десятков, жёлтый для единиц и синий для десятых долей. Таким образом, один бросок сразу давал процентное значение с точностью до десятых.
Дальнейшее, думаю, примерно ясно: Гайгэкс, Chainmail, D&D — и всё остальное.
Исида Ясуси умер в 1975, и его некролог в журнале ЯАС опубликовали на одном развороте с рекламой набора дайсов. Это третья иллюстрация к посту.
Пост является сокращённым пересказом куда более подробной статьи An Elegant Little Instrument: The Japanese Standards Association And The Birth Of The Modern D20.
🔥100❤30❤🔥13👍13✍3🤯3
Приближается «День Гайгэкса», который принято отмечать 27 июля — в годовщину рождения одного из отцов-основателей настольных ролевых игр. Но дня как-то мало, поэтому мы решили отмечать всю неделю!
Во-первых, в течение семи дней будет действовать скидка 20% на книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель» (кстати, она суммируется со скидкой для наших донов и подписчиков Бусти).
Во-вторых, мы подготовили занятный тематический кроссворд, посвящённый Гэри и его творчеству. Проверьте свои знания (и умение гуглить)! Скидывайте ответы в комменты, посмотрим, кто сможет всё правильно разгадать. Кроссворд получился довольно сложным, поэтому мы решили наградить трёх самых эрудированных и быстрых. Если вы дадите 12 правильных ответов и сделаете это раньше остальных, мы отправим вам «Гайгэкс 75»! Чтобы было проще определить счастливчиков, учитываться будут только неотредактированные комментарии со всеми ответами.
Ловите ссылку на кроссворд.
Чтобы было удобнее заполнять, вы можете нажать Файл > Создать копию. Через неделю добавим туда ответы.
А ещё у вас есть достаточно времени, чтобы к 27 числу подготовить для своих игроков ваншот в духе Гайгэксовских модулей. Например, «Гробницы ужасов», где любое неловкое движение может обратиться для персонажей катастрофой. Главное, предупредите их заранее, что их ждут боль и страдания 😅
Во-первых, в течение семи дней будет действовать скидка 20% на книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель» (кстати, она суммируется со скидкой для наших донов и подписчиков Бусти).
Во-вторых, мы подготовили занятный тематический кроссворд, посвящённый Гэри и его творчеству. Проверьте свои знания (и умение гуглить)! Скидывайте ответы в комменты, посмотрим, кто сможет всё правильно разгадать. Кроссворд получился довольно сложным, поэтому мы решили наградить трёх самых эрудированных и быстрых. Если вы дадите 12 правильных ответов и сделаете это раньше остальных, мы отправим вам «Гайгэкс 75»! Чтобы было проще определить счастливчиков, учитываться будут только неотредактированные комментарии со всеми ответами.
Ловите ссылку на кроссворд.
Чтобы было удобнее заполнять, вы можете нажать Файл > Создать копию. Через неделю добавим туда ответы.
А ещё у вас есть достаточно времени, чтобы к 27 числу подготовить для своих игроков ваншот в духе Гайгэксовских модулей. Например, «Гробницы ужасов», где любое неловкое движение может обратиться для персонажей катастрофой. Главное, предупредите их заранее, что их ждут боль и страдания 😅
❤37👍10🎉7🔥2