Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В листе персонажа появились списки! Теперь вы сможете удобно перечислить в текстовых полях покупки, своих обидчиков или взятые задания.
Списков три: нумерованный, ненумерованный и с чекбоксами.
Последний особенно интересен, он позволяет создавать списки, в которых можно ставить галочки. Пригодится для квестов, подготовленных заклинаний и… чего-нибудь ещё? Если уже придумали, как это можно использовать, делитесь в комментах!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Списков три: нумерованный, ненумерованный и с чекбоксами.
Последний особенно интересен, он позволяет создавать списки, в которых можно ставить галочки. Пригодится для квестов, подготовленных заклинаний и… чего-нибудь ещё? Если уже придумали, как это можно использовать, делитесь в комментах!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
❤92🔥48❤🔥16👍2⚡1
Игроки любят, когда всё идёт по плану. Когда группа искателей приключений уже сработалась и нашла синергию. Когда есть какая-то тактика, которой можно придерживаться. Но иногда полезно встряхнуть ситуацию.
В сегодняшней статье Арнольд К. исследует этот извечный антагонизм порядка и хаоса и формулирует способы борьбы со статичностью, к которой обычно тяготеют игроки. Автор много говорит о динамизме: что это такое, почему он важен, и как с его помощью помочь игрокам мыслить нестандартно.
Арнольд часто упоминает OSR, где это особенно злободневно, но советы затрагивают основы нашего хобби, а потому применимы практически к любым играм.
https://longstoryshort.app/long/dynamism-and-generic-optimum/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. исследует этот извечный антагонизм порядка и хаоса и формулирует способы борьбы со статичностью, к которой обычно тяготеют игроки. Автор много говорит о динамизме: что это такое, почему он важен, и как с его помощью помочь игрокам мыслить нестандартно.
Арнольд часто упоминает OSR, где это особенно злободневно, но советы затрагивают основы нашего хобби, а потому применимы практически к любым играм.
https://longstoryshort.app/long/dynamism-and-generic-optimum/
——
#Перевод
Long Story Short
Динамизм и базовый оптимум — нарушаем планы игроков | Long Story Short
Должен признать, я обожаю выдумывать новый жаргон.
🔥46👍11❤8❤🔥4
Хороших советов для мастеров очень много, но особенно полезны те, что отличаются краткостью и могут быть мгновенно использованы в нужный момент. Поэтому держите список из простых утилитарных штуковин для вашего мастерского пояса с инструментами.
В этой подборке от Криса Макдауэлла — известного адепта лезвия Оккама — вы найдёте практические трюки для четырёх ситуаций: чтобы поощрить игроков, чтобы обыграть провал, чтобы добавить юмора в ситуацию, и чтобы нагнать жути.
Сохраните себе этот список — наверняка что-нибудь из него пригодится уже в следующей вашей игре.
https://longstoryshort.app/long/cheap-tricks/
А если у вас есть собственные простые хитрости, которыми вы постоянно пользуетесь, обязательно поделитесь ими в комментах!
——
#Перевод
В этой подборке от Криса Макдауэлла — известного адепта лезвия Оккама — вы найдёте практические трюки для четырёх ситуаций: чтобы поощрить игроков, чтобы обыграть провал, чтобы добавить юмора в ситуацию, и чтобы нагнать жути.
Сохраните себе этот список — наверняка что-нибудь из него пригодится уже в следующей вашей игре.
https://longstoryshort.app/long/cheap-tricks/
А если у вас есть собственные простые хитрости, которыми вы постоянно пользуетесь, обязательно поделитесь ими в комментах!
——
#Перевод
Long Story Short
Дешёвые трюки — немного масла, чтобы смазать шестерёнки игры | Long Story Short
Существует множество первоклассных советов мастеру. Как заинтересовать игроков, как сделать так, чтобы они чувствовали свободу выбора, как вдохнуть жизнь в ваш мир. По-настоящему возвышенные темы. Здесь же вы найдёте более приземлённые маленькие хитрости…
🔥62👍12❤8❤🔥3
У Silver Hoof Games сгорел основной склад. Ребята издают самобытные и очень крутые НРИ, и за считанные часы большая часть отпечатанных материалов превратилась в ничто.
Если есть желание и возможность помочь, обязательно поучаствуйте в проекте «Феникс», в рамках которого издатель надеется восстановить утерянные тиражи: https://news.1rj.ru/str/silverhoofgames/363
Если есть желание и возможность помочь, обязательно поучаствуйте в проекте «Феникс», в рамках которого издатель надеется восстановить утерянные тиражи: https://news.1rj.ru/str/silverhoofgames/363
Telegram
Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
😱78😢46❤5🤝4🔥3👍2
⚠️ У нашего хостинг-провайдера наблюдаются сетевые проблемы. Сейчас ведутся работы по восстановлению работоспособности.
UPD: основная проблема решена. Ещё могут наблюдаться лаги, но в целом уже должно стать нормально.
UPD: основная проблема решена. Ещё могут наблюдаться лаги, но в целом уже должно стать нормально.
😱87❤33⚡17❤🔥8😢5🤝4🐳3🔥1🤯1
Хорошее подземелье интересно исследовать. Но как часто вы встречали такие, которые больше напоминают арены для сражений или фон для социальных столкновений? Как вернуть подземелью главную роль в приключении?
В своей монументальной статье Гус Л. рассказывает, как создавать увлекательные приключения, основанные на локации, и подробно разбирает образующие элементы интересного подземелья: планировку, экологию и тему.
Из статьи вы узнаете, как сделать пространство захватывающим, как правильно включить предысторию места в текст приключения, как вдохнуть жизнь в подземелье с помощью его экологии, и как удобнее составлять ключи.
Если у вас есть время только на одну статью о дизайне подземелий — пусть это будет она. Сохраняйте себе, наверняка пригодится.
https://longstoryshort.app/long/so-you-want-to-build-dungeon/
——
#Перевод
В своей монументальной статье Гус Л. рассказывает, как создавать увлекательные приключения, основанные на локации, и подробно разбирает образующие элементы интересного подземелья: планировку, экологию и тему.
Из статьи вы узнаете, как сделать пространство захватывающим, как правильно включить предысторию места в текст приключения, как вдохнуть жизнь в подземелье с помощью его экологии, и как удобнее составлять ключи.
Если у вас есть время только на одну статью о дизайне подземелий — пусть это будет она. Сохраняйте себе, наверняка пригодится.
https://longstoryshort.app/long/so-you-want-to-build-dungeon/
——
#Перевод
Long Story Short
Итак, вы хотите построить подземелье? | Long Story Short
Вы хотите придумать приключение в подземелье для классической ролевой игры, и хотите, чтобы оно получилось хорошим. Как это сделать?
❤46🔥19❤🔥8🤔2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь ячейки с оружием можно таскать!
Обновили оба листа персонажа: интерактивный и классический, у строк с оружием появились ручки, за которые их можно таскать.
Новая возможность работает в интерактивном листе на всех устройствах и в классическом с компа.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Кроме того были пофикшены некоторые баги и немного поправлена вёрстка классического листа.
——
#ЛистПерсонажа
Обновили оба листа персонажа: интерактивный и классический, у строк с оружием появились ручки, за которые их можно таскать.
Новая возможность работает в интерактивном листе на всех устройствах и в классическом с компа.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Кроме того были пофикшены некоторые баги и немного поправлена вёрстка классического листа.
——
#ЛистПерсонажа
🔥138⚡23❤20❤🔥8👏3🏆3
Снова наступает этот важный для LSS момент года, когда мы обращаемся к вам, чтобы сказать спасибо и подчеркнуть важность вашей поддержки.
Чем сильнее растёт сообщество, тем теплее становится на душе, но увеличивается и уровень ответственности, потому что мы хотим и дальше оправдывать ваше доверие, делая проект лучше, удобнее и полезнее. В этих условиях ваша поддержка как никогда выручает и мотивирует двигаться вперёд, оставаясь верными своему решению предоставлять бесплатные и свободные от рекламы ресурсы.
Если вы хотите помочь проекту, то самый ощутимый вклад в его развитие можно внести с помощью подписки на Boosty. Тем более, что на этот раз мы решили сделать вам приятное в ответ и собираемся отдать две отличные книги, которые не так просто достать в наших краях. Подробнее можно почитать в этом посте.
Если вы уже подписаны на Boosty, то автоматически участвуете! А если только думаете о подписке, то самое время присоединяться, запуск рандомайзера произойдет уже 14 числа.
Второй отличный способ поддержки: покупка книги «Гайгэкс 75». По ссылке можно выбрать удобный для себя формат: электронный (плати, сколько хочешь) или бумажный.
Наконец, поддержать нас можно и нематериально, развивая наше с вами ролевое сообщество. Будьте его активными участниками: общайтесь в комментах, создавайте новое (приключения, игры, видео) и обязательно показывайте другим, участвуйте в джемах и конкурсах, водите игры и познакомьте с НРИ всех знакомых и родственников. Наконец, заводите новых друзей-ролевиков. Нас уже много, но должно стать ещё больше.
Чем сильнее растёт сообщество, тем теплее становится на душе, но увеличивается и уровень ответственности, потому что мы хотим и дальше оправдывать ваше доверие, делая проект лучше, удобнее и полезнее. В этих условиях ваша поддержка как никогда выручает и мотивирует двигаться вперёд, оставаясь верными своему решению предоставлять бесплатные и свободные от рекламы ресурсы.
Если вы хотите помочь проекту, то самый ощутимый вклад в его развитие можно внести с помощью подписки на Boosty. Тем более, что на этот раз мы решили сделать вам приятное в ответ и собираемся отдать две отличные книги, которые не так просто достать в наших краях. Подробнее можно почитать в этом посте.
Если вы уже подписаны на Boosty, то автоматически участвуете! А если только думаете о подписке, то самое время присоединяться, запуск рандомайзера произойдет уже 14 числа.
Второй отличный способ поддержки: покупка книги «Гайгэкс 75». По ссылке можно выбрать удобный для себя формат: электронный (плати, сколько хочешь) или бумажный.
Наконец, поддержать нас можно и нематериально, развивая наше с вами ролевое сообщество. Будьте его активными участниками: общайтесь в комментах, создавайте новое (приключения, игры, видео) и обязательно показывайте другим, участвуйте в джемах и конкурсах, водите игры и познакомьте с НРИ всех знакомых и родственников. Наконец, заводите новых друзей-ролевиков. Нас уже много, но должно стать ещё больше.
❤90🔥23❤🔥15🏆6👍4
Закончилось награждение победителей ENNIES 2025, ловите результаты:
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
🏆50❤17❤🔥6🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с сегодняшним обновлением ячейки оружия и ресурсы научились новому трюку.
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
🔥147👍24❤19❤🔥7
Зачастую мастер — тоже своего рода геймдизайнер и левелдизайнер. И хотя оба понятия сопряжены, важно их разграничивать.
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
Long Story Short
Геймдизайн и дизайн уровней | Long Story Short
Люди часто смешивают эти два понятия, обсуждая правила и контент, или что-то подобное. Но это ошибка: игровой дизайн и дизайн уровней — разные вещи.
🔥37❤13⚡4❤🔥3👀2👍1
Социальные столкновения — важная часть игры, но как сделать их интересными, не сводя всё к механическому бросанию костей?
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.
Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.
https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/
——
#Перевод
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.
Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.
https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/
——
#Перевод
Long Story Short
Интересные социальные ситуации — пост о дискурсе | Long Story Short
В OSR кругах часто затрагивается тема важности интересных боёв. Однако, когда речь заходит о социальных столкновениях, найти такое же количество полезных советов становится сложно. В этом посте я хочу поговорить о том, как сделать социальные столкновения…
❤40🔥18❤🔥7🤔2👍1
Чтобы придумать собственного монстра, достаточно ли просто накидать ему характеристик и выдать пару способностей? Как убедиться, что монстр получился реально хорошим?
В своей статье Арнольд К. предлагает список из семи понятных пунктов, а затем углубляется в каждый, давая примеры и вопросы, на которые стоит ответить. Вы узнаете, как сделать так так, чтобы с монстром было весело сражаться, чему может угрожать монстр кроме хитпоинтов и как сделать монстра неотъемлемой частью подземелья.
Супер полезный текст, подпитывающий фантазию и дающий простые и действенные шаги. Даже если вы не планировали в ближайшее время вводить в игру собственного монстра, при прочтении наверняка такое желание появится!
https://longstoryshort.app/long/monster-checklist/
——
#Перевод
В своей статье Арнольд К. предлагает список из семи понятных пунктов, а затем углубляется в каждый, давая примеры и вопросы, на которые стоит ответить. Вы узнаете, как сделать так так, чтобы с монстром было весело сражаться, чему может угрожать монстр кроме хитпоинтов и как сделать монстра неотъемлемой частью подземелья.
Супер полезный текст, подпитывающий фантазию и дающий простые и действенные шаги. Даже если вы не планировали в ближайшее время вводить в игру собственного монстра, при прочтении наверняка такое желание появится!
https://longstoryshort.app/long/monster-checklist/
——
#Перевод
Long Story Short
Чеклист для монстров | Long Story Short
Итак, вы придумываете нового монстра. Предлагаю вам чеклист, чтобы убедиться, что вы ничего не забыли.
🔥46❤17😈8✍7
Как поступать со скрытой информацией? Просить игроков совершать проверки или рассказывать всё «бесплатно»?
В своей статье Энн Хантер предлагает удобный фреймворк, делящий всю информацию на три типа: примечательную, скрытую и тайную. На примерах и сравнениях автор показывает, как использовать это разделение, где проходит граница, и как это помогает сделать исследование интересным.
Отличная ёмкая идея, особенно учитывая, что вся игра строится на том, что мастер передаёт игрокам какую-то информацию. Пригодится буквально во всём: от описаний комнат, до создания многослойных персонажей мастера.
https://longstoryshort.app/long/landmark-hidden-secret/
——
#Перевод
В своей статье Энн Хантер предлагает удобный фреймворк, делящий всю информацию на три типа: примечательную, скрытую и тайную. На примерах и сравнениях автор показывает, как использовать это разделение, где проходит граница, и как это помогает сделать исследование интересным.
Отличная ёмкая идея, особенно учитывая, что вся игра строится на том, что мастер передаёт игрокам какую-то информацию. Пригодится буквально во всём: от описаний комнат, до создания многослойных персонажей мастера.
https://longstoryshort.app/long/landmark-hidden-secret/
——
#Перевод
Long Story Short
Примечательное, скрытое, тайное | Long Story Short
Я делю информацию в ролевых играх на три типа: она может быть примечательной, скрытой и тайной. Это разделение можно отнести к локациям на карте местности, предметам в помещениях подземелья или даже к подробностям о локациях и предметах, с которыми игроки…
❤61🔥24❤🔥12👍6💯2
База знаний Long Story Short.
Оформили для вас документацию нашего проекта, в которой собрали основные возможности листа персонажа.
Вы, например, знали, что в формулы для бросков можно добавлять переменные вроде [STR]? А о существовании текстового виджета «Ресурс»? Большинство, скорее всего, знало, но мы хотим сделать передачу этой информации более прозрачной и упростить жизнь новичкам.
Разделы Базы будут со временем добавляться. Если вы хорошо знаете лист персонажа, и вам кажется, что не хватает описания какой-то важно фичи, обязательно поделитесь этим наблюдением.
Ну и загляните в Базу, может найдёте что-то новенькое для себя:
https://longstoryshort.app/doc/
——
#ЛистПерсонажа
Оформили для вас документацию нашего проекта, в которой собрали основные возможности листа персонажа.
Вы, например, знали, что в формулы для бросков можно добавлять переменные вроде [STR]? А о существовании текстового виджета «Ресурс»? Большинство, скорее всего, знало, но мы хотим сделать передачу этой информации более прозрачной и упростить жизнь новичкам.
Разделы Базы будут со временем добавляться. Если вы хорошо знаете лист персонажа, и вам кажется, что не хватает описания какой-то важно фичи, обязательно поделитесь этим наблюдением.
Ну и загляните в Базу, может найдёте что-то новенькое для себя:
https://longstoryshort.app/doc/
——
#ЛистПерсонажа
Long Story Short
Введение — База знаний | Long Story Short
База знаний проекта Long Story Short с актуальной информацией о возможностях наших инструментов
🔥67❤25❤🔥14👍4⚡3
Чеклист монстров уже был, теперь держите чеклист подземелий.
Арнольд К. составил список из семи пунктов, которые стоит держать в голове, собирая собственное подземелье. Там есть место как классическим "что-то украсть" и "с кем-то подраться", так и менее очевидным вещам, которые быстро сделают подземелье более проработанным и интересным. А ещё почти каждый пункт сопровождается прекрасными вдохновляющими примерами.
Отличный текст для добавления в свой мастерский ящик с инструментами, не пропустите.
https://longstoryshort.app/long/dungeon-checklist/
Есть пункты, которые вы бы туда добавили?
——
#Перевод
Арнольд К. составил список из семи пунктов, которые стоит держать в голове, собирая собственное подземелье. Там есть место как классическим "что-то украсть" и "с кем-то подраться", так и менее очевидным вещам, которые быстро сделают подземелье более проработанным и интересным. А ещё почти каждый пункт сопровождается прекрасными вдохновляющими примерами.
Отличный текст для добавления в свой мастерский ящик с инструментами, не пропустите.
https://longstoryshort.app/long/dungeon-checklist/
Есть пункты, которые вы бы туда добавили?
——
#Перевод
Long Story Short
Чеклист для подземелий | Long Story Short
Иногда я придумываю подземелья. Сегодня я придумал чеклист для вещей, которые могут быть в подземельях. Первая пара пунктов довольно очевидны, но всё равно стоит включить их в список и проговорить.
🔥36❤🔥8❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LSS + Telegram = 🎲
Теперь в нашем листе персонажа доступна отправка бросков в Telegram!
Добавляйте в чатик нашего приветливого бота @lss_app_bot и получайте от него броски навыков, атаки, инициативы и даже заклинаний.
Также добавили в Базу знаний подробную инструкцию по настройке бросков.
——
#ЛистПерсонажа
Теперь в нашем листе персонажа доступна отправка бросков в Telegram!
Добавляйте в чатик нашего приветливого бота @lss_app_bot и получайте от него броски навыков, атаки, инициативы и даже заклинаний.
Также добавили в Базу знаний подробную инструкцию по настройке бросков.
——
#ЛистПерсонажа
🔥87❤🔥25👍10⚡7❤5😱3🏆1
🎃 Приближается Хэллоуин, поэтому ловите короткое приключение в тему, которое мы переводили какое-то время назад.
В нём персонажам предстоит разобраться, что это за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения.
Кроме традиционных материалов вроде карт и токенов внутри нашлось место даже для музыки, написанной специально для этого приключения.
https://longstoryshort.app/adventures/meezuls-mysterious-mansion/
——
#Приключение
В нём персонажам предстоит разобраться, что это за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения.
Кроме традиционных материалов вроде карт и токенов внутри нашлось место даже для музыки, написанной специально для этого приключения.
https://longstoryshort.app/adventures/meezuls-mysterious-mansion/
——
#Приключение
🎃54🔥15❤🔥9❤7
Теперь наш телеграм-бот умеет отправлять сообщения в отдельные треды внутри супергрупп.
Чтобы получить нужный ChatId, выполните в треде команду /start. В ответ вы получите id такого вида
Полную инструкцию по отправке бросков в Telegram читайте в Базе знаний.
——
#ЛистПерсонажа
Чтобы получить нужный ChatId, выполните в треде команду /start. В ответ вы получите id такого вида
-123456_789. Скопируйте его в настройки бросков на сайте, и всё готово.Полную инструкцию по отправке бросков в Telegram читайте в Базе знаний.
——
#ЛистПерсонажа
❤🔥42🔥11🎉8❤5👍1
«Что тестирует моё подземелье?» — такой вопрос полезно задать себе при создании очередного логова, пещеры, склепа или особняка.
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
Long Story Short
Что мы тестируем? | Long Story Short
Когда вы придумываете подземелье, вам нужно задать себе один вопрос: что я тестирую?
❤44🔥18👍6
Насколько подробным должно быть перемещение во время гекскроула? Нужно ли высчитывать расстояния с точностью до полумили или лучше относиться к гексу как цельной структуре, не вдаваясь в подробности? Держите большой перевод, который поможет разобраться.
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
Long Story Short
Как быть с перемещением внутри гекса? Наглядные и Абстрактные гексы | Long Story Short
Я заметил, что существуют некие разногласия относительно гексов в контексте гекскроула, и мне кажется, стоит обратить на это внимание. А именно: стоит ли заморачиваться с точными подсчётами передвижения внутри гекса ИЛИ не зацикливаться на внутреннем пространстве…
❤29🔥17❤🔥5👍4