Lore is Magic – Telegram
Lore is Magic
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Sto leggendo in giro su internet un'accoglienza piuttosto tiepida della lore della 11.1.

Posto che parliamo ancora di un arco incompleto (manca il raid e mi pare anche un capitolo della campagna), trovo piuttosto ingeneroso bollare una parte di lore come "noiosa" come mi è capitato di leggere.

Certo, magari i Goblin non saranno interessati come altri popoli, ma non possiamo nemmeno far finta, come negli ultimi anni sembrava, che Azeroth avesse una lore fortemente elfocentrica.

Stiamo parlando del primo capitolo di una trilogia, non di un'espansione "autoconclusivo" come in passato. Costruire è fondamentale anche se ci si allontana per un po' da quelli che per anni sono stati gli attori principali. La forza di Warcraft è sempre stata un mondo molto diversificato, in cui ognuno aveva il suo posto e la sua importanza.

I botti li vedremo verosimilmente tra la fine di Midnight e The Last Titan. La Saga dell'Anima del Mondo richiede pazienza, dobbiamo sempre tenerlo ben presente.

-Kharonte
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[SPOILER FINALE 11.1]

Sei tu K'aresh? E quel cratere al centro? Dimensius si è preso l'anima del mondo? 🧐
Ultimamente abbiamo parlato tanto di personaggi sviluppati male. Oggi ricordiamoci un po' di quando le cose si sono fatte bene.

-Kharonte
Quale migliore personaggio se non la donna per definizione di Azeroth per fare gli auguri a tutte le donne della nostra community, una parte fondamentale di LiM ❤️
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Ti prego, Blizzard, no... NO.
Videogiochi

La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.

https://loreismagic.it/videogiochi/abbattere-la-barriera-del-tempo-insieme-ad-ori/
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PilloLore della Sera #9

In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.

Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
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Da quel che ho visto/letto, Assassin's Creed Shadows soffre di alcuni problemi abbastanza evidenti. La ripetitività, le animazioni non proprio di primo livello, e anche una trama abbastanza scialba.

Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).

Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.

-Kharonte
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