NUOVO VIDEO!
Si torna in quel di Azeroth per il tredicesimo appuntamento con Culture & Società di Azeroth, la quale ci porta nel deserto, alla scoperta dei Vulpera!
https://youtu.be/OjQ2jh1Mwgg?si=w9cHKRKaXaFd6KP5
Si torna in quel di Azeroth per il tredicesimo appuntamento con Culture & Società di Azeroth, la quale ci porta nel deserto, alla scoperta dei Vulpera!
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Culture e Società di Azeroth, ep. 13 - i Vulpera 🦊
I Vulpera costituiscono quello che è forse l’unico popolo nomade di Azeroth, ed abitano i deserti di Vol’dun a Zandalar. Scopriamoli insieme in un nuovo episodio di Culture & Società di Azeroth!
Link all'articolo originale: https://loreismagic.it/culture…
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Sto leggendo in giro su internet un'accoglienza piuttosto tiepida della lore della 11.1.
Posto che parliamo ancora di un arco incompleto (manca il raid e mi pare anche un capitolo della campagna), trovo piuttosto ingeneroso bollare una parte di lore come "noiosa" come mi è capitato di leggere.
Certo, magari i Goblin non saranno interessati come altri popoli, ma non possiamo nemmeno far finta, come negli ultimi anni sembrava, che Azeroth avesse una lore fortemente elfocentrica.
Stiamo parlando del primo capitolo di una trilogia, non di un'espansione "autoconclusivo" come in passato. Costruire è fondamentale anche se ci si allontana per un po' da quelli che per anni sono stati gli attori principali. La forza di Warcraft è sempre stata un mondo molto diversificato, in cui ognuno aveva il suo posto e la sua importanza.
I botti li vedremo verosimilmente tra la fine di Midnight e The Last Titan. La Saga dell'Anima del Mondo richiede pazienza, dobbiamo sempre tenerlo ben presente.
-Kharonte
Posto che parliamo ancora di un arco incompleto (manca il raid e mi pare anche un capitolo della campagna), trovo piuttosto ingeneroso bollare una parte di lore come "noiosa" come mi è capitato di leggere.
Certo, magari i Goblin non saranno interessati come altri popoli, ma non possiamo nemmeno far finta, come negli ultimi anni sembrava, che Azeroth avesse una lore fortemente elfocentrica.
Stiamo parlando del primo capitolo di una trilogia, non di un'espansione "autoconclusivo" come in passato. Costruire è fondamentale anche se ci si allontana per un po' da quelli che per anni sono stati gli attori principali. La forza di Warcraft è sempre stata un mondo molto diversificato, in cui ognuno aveva il suo posto e la sua importanza.
I botti li vedremo verosimilmente tra la fine di Midnight e The Last Titan. La Saga dell'Anima del Mondo richiede pazienza, dobbiamo sempre tenerlo ben presente.
-Kharonte
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NUOVO VIDEO!
Sabato 22 febbraio Lore is Magic è volata oltremanica per presenziare alla festa di celebrazione dei 30 anni di Warcraft. Ecco com'è andata! Ospiti speciali nel video... E se siete veloci, vi portate a casa un regalino 👀
https://youtu.be/vct8ur0hr4I
Sabato 22 febbraio Lore is Magic è volata oltremanica per presenziare alla festa di celebrazione dei 30 anni di Warcraft. Ecco com'è andata! Ospiti speciali nel video... E se siete veloci, vi portate a casa un regalino 👀
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Warcraft 30th Anniversary | il nostro racconto da LONDRA... con una MOUNT in REGALO per VOI! 🎉
Sabato 22 febbraio Lore is Magic è volata oltremanica per presenziare alla festa di celebrazione dei 30 anni di Warcraft. Ecco com'è andata! Ospiti speciali nel video 👀
@Nobbel87 @BellularGaming @TaliesinEvitel @pewpewmika @WindRoseOfficial @WorldofWarcraftIT…
@Nobbel87 @BellularGaming @TaliesinEvitel @pewpewmika @WindRoseOfficial @WorldofWarcraftIT…
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Ultimamente abbiamo parlato tanto di personaggi sviluppati male. Oggi ricordiamoci un po' di quando le cose si sono fatte bene.
-Kharonte
-Kharonte
NUOVO VIDEO!
Sesto appuntamento con Let's Talk Lore! Per questa puntata, ospite del nostro Kentel è stato il Gran Maestro italiano del mitico Game Boy: Kenobit!
https://youtu.be/1qmroNHaDp4?si=1OVsP4REI_2a6O8J
Sesto appuntamento con Let's Talk Lore! Per questa puntata, ospite del nostro Kentel è stato il Gran Maestro italiano del mitico Game Boy: Kenobit!
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LET'S TALK LORE 3X06 - con KENOBIT: impariamo a suonare un GameBoy per DISTRUGGERE le piattaforme! 👾
Trovate tutti i nostri contenuti su: https://linktr.ee/loreismagic
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The War Within | Worldsoul Saga
La patch 11.1 di The War Within è stata quanto mai divisiva nella community dal punto di vista della lore. Ma forse, una cosa è ben chiara…
https://loreismagic.it/worldsoul-saga/ci-siamo-disabituati-ai-villain/
La patch 11.1 di The War Within è stata quanto mai divisiva nella community dal punto di vista della lore. Ma forse, una cosa è ben chiara…
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Lore is Magic
Ci siamo disabituati ai villain - Lore is Magic
La patch 11.1 di The War Within è stata quanto mai divisiva nella community dal punto di vista della lore. Ma forse, una cosa è ben chiara...
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NUOVO VIDEO!
Oggi andiamo nell'inesplorato (finora), con un'analisi del nostro Kentel dell'ultimo Pokémon Presents!
https://youtu.be/_GWGwbajY94?si=EWxRLG0Tp0XN74hE
Oggi andiamo nell'inesplorato (finora), con un'analisi del nostro Kentel dell'ultimo Pokémon Presents!
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Analizziamo insieme l'ultimo POKÉMON PRESENTS | LEGGENDE Z-A, POCKET, CHAMPIONS e TANTO ALTRO! 👾
LINK al Pokémon Presents 2025: https://www.youtube.com/watch?v=8TbmP87d-Yc
Trailer di Leggende Z-A: https://youtu.be/MXuhJnovIO8?si=yAeov7kNz-Xydjgf
Trailer di Champions: https://youtu.be/sKpMq3RghjQ?si=nCtc3lxdRpp3zgH6
Trovate tutti i nostri contenuti…
Trailer di Leggende Z-A: https://youtu.be/MXuhJnovIO8?si=yAeov7kNz-Xydjgf
Trailer di Champions: https://youtu.be/sKpMq3RghjQ?si=nCtc3lxdRpp3zgH6
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Ok, promette bene 😈
Anche se sentire Dante con la voce di Nero è strano
https://youtu.be/OlEqHXRrcpc?si=wMR-BNJpWZjLq5N9
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Devil May Cry | Official Trailer | Netflix
CUT MY LIFE INTO PIECES. THIS IS MY LAST RESORT.
Devil May Cry premieres April 3, only on Netflix.
From Capcom, led by Adi Shankar, and animated by Studio Mir comes Devil May Cry - a Netflix animated series based on the hit video game franchise.
https…
Devil May Cry premieres April 3, only on Netflix.
From Capcom, led by Adi Shankar, and animated by Studio Mir comes Devil May Cry - a Netflix animated series based on the hit video game franchise.
https…
Videogiochi
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.
https://loreismagic.it/videogiochi/abbattere-la-barriera-del-tempo-insieme-ad-ori/
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.
https://loreismagic.it/videogiochi/abbattere-la-barriera-del-tempo-insieme-ad-ori/
Lore is Magic
Abbattere la barriera del tempo insieme ad Ori - Lore is Magic
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c'è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che…
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PilloLore della Sera #9
In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.
Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.
Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
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Da quel che ho visto/letto, Assassin's Creed Shadows soffre di alcuni problemi abbastanza evidenti. La ripetitività, le animazioni non proprio di primo livello, e anche una trama abbastanza scialba.
Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).
Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.
-Kharonte
Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).
Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.
-Kharonte
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