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Lore is Magic
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Videogiochi

La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.

https://loreismagic.it/videogiochi/abbattere-la-barriera-del-tempo-insieme-ad-ori/
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PilloLore della Sera #9

In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.

Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
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Da quel che ho visto/letto, Assassin's Creed Shadows soffre di alcuni problemi abbastanza evidenti. La ripetitività, le animazioni non proprio di primo livello, e anche una trama abbastanza scialba.

Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).

Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.

-Kharonte
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Dopo Severance, torneremo a trattare il tema dei villain.

E lo faremo parlando prendendo come esempio questi tre, scritti in modo MOLTO differente l'uno dall'altro. Piccole o grandi sfumature (o in alcuni casi scelte) che fanno di un cattivo un personaggio memorabile o totalmente da dimenticare. Sarà molto interessante, spero anche per voi.

-Kharonte
Non gioco più ad Hearthstone da più di un anno ormai, ma gli artwork che tirano fuori ogni volta sono sempre eccezionali! 🤩

Qui Merithra, di Danny Beck

-Kharonte
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Videogiochi

Essere un villain al giorno d’oggi non è facile. Ma quanti tipi di antagonisti esistono e come si differenziano tra loro? Abbiamo preso tre esempi per parlarvi meglio di questo fondamentale ruolo in ogni storia! ATTENZIONE! CONTIENE SPOILER DEL PROGETTO REMAKE DI FINAL FANTASY VII (minori) E DI ELDEN RING (+ DLC, maggiori)

https://loreismagic.it/videogiochi/il-difficile-mestiere-del-villain/
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23 anni fa usciva una favola... Una favola che poi è diventata una serie, divisa in infiniti pezzi in infinite console.

Una serie che ha al suo interno la miglior opening cinematic di sempre (provare per credere) e la migliore colonna sonora di sempre.

Una serie il cui terzo capitolo è stata una delle più grandi delusioni (narrative) che io ricordi e di cui, nonostante tutto, siamo ancora qui ad aspettare il quarto per un'altra avventura, speranzosi di cosa non si sa.

Ma una favola è sempre una favola, e quindi auguri, Kingdom Hearts! 🎉

-Kharonte
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