Videogiochi
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.
https://loreismagic.it/videogiochi/abbattere-la-barriera-del-tempo-insieme-ad-ori/
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c’è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che è riuscita in tutto questo: quella di Ori.
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Lore is Magic
Abbattere la barriera del tempo insieme ad Ori - Lore is Magic
La grafica è un elemento da cui spesso si giudica, almeno ad un primissimo impatto, un videogioco. Ma c'è qualcosa di più importante, che se utilizzata bene, riesce ad oltrepassarla, abbattendo persino le barriere del tempo. Oggi parliamo di una saga che…
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PilloLore della Sera #9
In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.
Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
In pochi lo sanno, ma c'è stato un alto rischio che i Non-morti di World of Warcraft non diventassero mai una razza giocabile. Il problema era dovuto al carico di lavoro per le animazioni dei modelli ed alle risorse limitate del team, tanto che si arrivò persino a pensare di eliminare dal gioco, appunto, i Reietti. Tuttavia, la risposta negativa dei giocatori a questa ipotesi fece rimandare il problema più in là.
Ai tempi, la trama di Warcraft III non era ancora stata terminata, e Chris Metzen non aveva ancora ben chiaro cosa fare con i Non-morti. Molti dei designer tuttavia volevano giocare una sorta di "personaggio villain" e questo era dovuto al fatto che non esistesse ancora la distinzione tra Flagello e Reietti e quindi ci si riferiva ai Non-morti come a quelli di Arthas. Gli sviluppatori riuscirono a completare le animazioni solo verso la fine dello sviluppo di WoW e così i Non-morti riuscirono solo alla fine ad entrare nel gioco finale.
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Da quel che ho visto/letto, Assassin's Creed Shadows soffre di alcuni problemi abbastanza evidenti. La ripetitività, le animazioni non proprio di primo livello, e anche una trama abbastanza scialba.
Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).
Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.
-Kharonte
Tutti aspetti che meritano una critica ad una saga che è piantata a terra da fin troppo tempo e che necessiterebbe di una rinnovazione più profonda (e lo dico da fan della prima ora di AC).
Ma niente, ragazzi, anche a questo giro, l'internet ha dimostrato di non capire niente e di lamentarsi delle cose SBAGLIATE.
-Kharonte
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Dopo Severance, torneremo a trattare il tema dei villain.
E lo faremo parlando prendendo come esempio questi tre, scritti in modo MOLTO differente l'uno dall'altro. Piccole o grandi sfumature (o in alcuni casi scelte) che fanno di un cattivo un personaggio memorabile o totalmente da dimenticare. Sarà molto interessante, spero anche per voi.
-Kharonte
E lo faremo parlando prendendo come esempio questi tre, scritti in modo MOLTO differente l'uno dall'altro. Piccole o grandi sfumature (o in alcuni casi scelte) che fanno di un cattivo un personaggio memorabile o totalmente da dimenticare. Sarà molto interessante, spero anche per voi.
-Kharonte
Serie TV
Nelle ultime settimane sono stato completamente stregato da una serie alla quale mi ero avvicinato senza chissà quale aspettative. Ed oggi vi parlo di quella che reputo una dei migliori prodotti televisivi degli ultimi anni, tutto NO SPOILER.
https://loreismagic.it/serie-tv/perche-amare-severance/
Nelle ultime settimane sono stato completamente stregato da una serie alla quale mi ero avvicinato senza chissà quale aspettative. Ed oggi vi parlo di quella che reputo una dei migliori prodotti televisivi degli ultimi anni, tutto NO SPOILER.
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Lore is Magic
Perché amare Severance, una delle migliori serie degli ultimi anni - Lore is Magic
Nelle ultime settimane sono stato completamente stregato da una serie alla quale mi ero avvicinato senza chissà quale aspettative. Ed oggi vi parlo di quella che reputo una dei migliori prodotti televisivi degli ultimi anni, tutto NO SPOILER.
Videogiochi
Essere un villain al giorno d’oggi non è facile. Ma quanti tipi di antagonisti esistono e come si differenziano tra loro? Abbiamo preso tre esempi per parlarvi meglio di questo fondamentale ruolo in ogni storia! ATTENZIONE! CONTIENE SPOILER DEL PROGETTO REMAKE DI FINAL FANTASY VII (minori) E DI ELDEN RING (+ DLC, maggiori)
https://loreismagic.it/videogiochi/il-difficile-mestiere-del-villain/
Essere un villain al giorno d’oggi non è facile. Ma quanti tipi di antagonisti esistono e come si differenziano tra loro? Abbiamo preso tre esempi per parlarvi meglio di questo fondamentale ruolo in ogni storia! ATTENZIONE! CONTIENE SPOILER DEL PROGETTO REMAKE DI FINAL FANTASY VII (minori) E DI ELDEN RING (+ DLC, maggiori)
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Lore is Magic
Il difficile mestiere del villain - Lore is Magic
Essere un villain al giorno d'oggi non è facile. Ma quanti tipi di antagonisti esistono e come si differenziano tra loro? Abbiamo preso tre esempi per parlarvi meglio di questo fondamentale ruolo in ogni storia! ATTENZIONE! CONTIENE SPOILER DEL PROGETTO REMAKE…
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NUOVO VIDEO!
Quattordicesimo episodio per Culture & Società di Azeroth! Oggi, insieme a Kentel, andiamo alla scoperta dei Tauren Alto Monte!
https://youtu.be/i1XPj81wrzA?si=yDd-HbF_qknFq_3O
Quattordicesimo episodio per Culture & Società di Azeroth! Oggi, insieme a Kentel, andiamo alla scoperta dei Tauren Alto Monte!
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YouTube
Culture e Società di Azeroth, ep. 14 - i Tauren Alto Monte 🐃
Le cime e le valli di Alto Monte hanno ospitato per millenni quattro antiche tribù Tauren: i Chioma Ricca, i Corno Celeste, i Totem Sanguinario e gli Alto Monte...
Link all'articolo originale: https://loreismagic.it/culture-e-societa/tauren-alto-monte/
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23 anni fa usciva una favola... Una favola che poi è diventata una serie, divisa in infiniti pezzi in infinite console.
Una serie che ha al suo interno la miglior opening cinematic di sempre (provare per credere) e la migliore colonna sonora di sempre.
Una serie il cui terzo capitolo è stata una delle più grandi delusioni (narrative) che io ricordi e di cui, nonostante tutto, siamo ancora qui ad aspettare il quarto per un'altra avventura, speranzosi di cosa non si sa.
Ma una favola è sempre una favola, e quindi auguri, Kingdom Hearts! 🎉
-Kharonte
Una serie che ha al suo interno la miglior opening cinematic di sempre (provare per credere) e la migliore colonna sonora di sempre.
Una serie il cui terzo capitolo è stata una delle più grandi delusioni (narrative) che io ricordi e di cui, nonostante tutto, siamo ancora qui ad aspettare il quarto per un'altra avventura, speranzosi di cosa non si sa.
Ma una favola è sempre una favola, e quindi auguri, Kingdom Hearts! 🎉
-Kharonte
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NUOVO VIDEO!
Torniamo a parlare di villain in ottica WoW, soffermandoci, insieme a Kentel, in particolare sulla 11.1 e sulla gestione che Blizzard ha scelto per Gallywix!
https://youtu.be/WTjlEH2zjJM?si=GvX48oHkpOLhyLKt
Torniamo a parlare di villain in ottica WoW, soffermandoci, insieme a Kentel, in particolare sulla 11.1 e sulla gestione che Blizzard ha scelto per Gallywix!
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The War Within | I VERI CATTIVI ci fanno SCHIFO?! 👿 Discutiamone!
È possibile che con il passare del tempo ci siamo abituati ad un certo tipo di villain? Parliamone insieme in questo video!
Trovate tutti i nostri contenuti su: https://linktr.ee/loreismagic
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NUOVO VIDEO!
Settimo appuntamento con Let's Talk Lore! Ospite di Kentel è stato una persona dalle mille voci, tra cui anche quella dell'Arbiter delle Shadwlands, Pelagos! Quale miglior occasione quindi di parlare di narrativa e costruzione di mondi se non con GIANANDRA MUIÀ!
https://youtu.be/RlLDzW2FiNE?si=dnxuikg5ORuDEJUo
Settimo appuntamento con Let's Talk Lore! Ospite di Kentel è stato una persona dalle mille voci, tra cui anche quella dell'Arbiter delle Shadwlands, Pelagos! Quale miglior occasione quindi di parlare di narrativa e costruzione di mondi se non con GIANANDRA MUIÀ!
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LET'S TALK LORE 3x07 - tra narrativa e costruzione di mondi con GIANANDREA MUIÀ
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Una delle cose su cui ripongo molta speranza nella continuazione della Saga dell'Anima del Mondo è che l'Impero Arathi (la terza aggiunta più interessante di TWW) abbia la stessa profondità narrativa che ha avuto la Crociata Scarlatta.
Questi "estremisti della Luce" credo siano una delle fazioni più riuscite della lore di Warcraft post Warcraft III. Un gruppo che non si è limitato ad essere una comparsa, ma i cui membri hanno avuto un impatto fortissimo nella storia di Azeroth in una scrittura più che avvincente o ben riuscita. La storia dei Mograine, quella di Lilian Voss, il plot twist di Balnazzar, senza dimenticare anche Il Cavaliere Senza Testa.
Poi si, magari si è andata un po' a perdere più in là con Wotlk, ma nella sua "golden age" la Crociata Scarlatta ha rappresentato quanto di buono si può fare nella costruzione di un mondo e di un nemico in particolare, non dandogli solo l'etichetta del cattivo, ma anche sfumature di ideali e convinzioni. Speriamo 🤞🏻
-Kharonte
Questi "estremisti della Luce" credo siano una delle fazioni più riuscite della lore di Warcraft post Warcraft III. Un gruppo che non si è limitato ad essere una comparsa, ma i cui membri hanno avuto un impatto fortissimo nella storia di Azeroth in una scrittura più che avvincente o ben riuscita. La storia dei Mograine, quella di Lilian Voss, il plot twist di Balnazzar, senza dimenticare anche Il Cavaliere Senza Testa.
Poi si, magari si è andata un po' a perdere più in là con Wotlk, ma nella sua "golden age" la Crociata Scarlatta ha rappresentato quanto di buono si può fare nella costruzione di un mondo e di un nemico in particolare, non dandogli solo l'etichetta del cattivo, ma anche sfumature di ideali e convinzioni. Speriamo 🤞🏻
-Kharonte
👍4❤2
NUOVO VIDEO!
È stato il tema caldo degli ultimi giorni, ovvero il flop (annunciato) del live action di Biancaneve da parte di Disney. Molti danno la colpa del fiasco all'ideologia woke, ma è davvero questa la causa principale di questo fallimento? Scopriamolo insieme a Kentel!
https://youtu.be/3mIvz35Krlk?si=lArVSpW1E3Nxq4HZ
È stato il tema caldo degli ultimi giorni, ovvero il flop (annunciato) del live action di Biancaneve da parte di Disney. Molti danno la colpa del fiasco all'ideologia woke, ma è davvero questa la causa principale di questo fallimento? Scopriamolo insieme a Kentel!
https://youtu.be/3mIvz35Krlk?si=lArVSpW1E3Nxq4HZ
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Biancaneve, un film ROVINATO dall'IDEOLOGIA WOKE!? Parliamone! 🍎
In un recente articolo uscito sull’Hollywood Reporter è stato rivelato che la produzione del film ‘Biancaneve’ ha accusato la protagonista, Rachel Zegler, di “immaturità” che avrebbe “chiaramente danneggiato il film”.
Insomma, un disastro annunciato. Biancaneve…
Insomma, un disastro annunciato. Biancaneve…
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