🇨🇳Китайская компания представила "врата в метавселенную", которые со временем могут появиться почти в каждом доме.
Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.
Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.
Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.
Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.
Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве.
Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.
Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.
Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.
Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.
Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве.
👍5
Metaverse
👩💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной. "В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте"…
👩💻Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной.
Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта.
Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта.
Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
👍8
💻Meta запускает магазин одежды для аватаров.
Марк Цукерберг объявил что компания Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) запускает магазин цифровой дизайнерской одежды под названием «Meta Avatars Store».
Цукерберг рассматривает новые варианты модной одежды как способ для пользователей выразить себя через свои аватары.
Новый виртуальный магазин запускается на Facebook, Instagram и Messenger и позволит пользователям покупать цифровую одежду для своих аватаров. Магазин начнет работу на следующей неделе и первоначально будет предлагать цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна.
Meta не раскрыла никакой информации о ценах на эти цифровые наряды.
Марк Цукерберг объявил что компания Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) запускает магазин цифровой дизайнерской одежды под названием «Meta Avatars Store».
Цукерберг рассматривает новые варианты модной одежды как способ для пользователей выразить себя через свои аватары.
Новый виртуальный магазин запускается на Facebook, Instagram и Messenger и позволит пользователям покупать цифровую одежду для своих аватаров. Магазин начнет работу на следующей неделе и первоначально будет предлагать цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна.
Meta не раскрыла никакой информации о ценах на эти цифровые наряды.
TechCrunch
Meta is launching a digital clothing store where you can purchase outfits for your avatar
Meta CEO Mark Zuckerberg announced today that the company is launching a digital designer clothing store called the "Meta Avatars Store."
🔥3
🏦McKinsey: расходы пользователей в метавселенных достигнут $5 трлн к 2030 году.
Ежегодные расходы компаний и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн к 2030 году, согласно отчету консалтинговой компании McKinsey & Co.
Исследователи опросили 3,1 тыс. человек из 11 стран и менеджеров более 400 компаний в 15 отраслях. В докладе рассматривались такие виды виртуальной деятельности, как игры, общение в социальных сетях, развлечения, шопинг и удаленное обучение.
По прогнозу аналитиков, на долю электронной торговли в метавселенных придется $2-2,6 трлн, а расходы на виртуальную рекламу составят $144-206 млрд.
79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенных, при этом 47% из них делали это в играх. По данным исследования McKinsey, 95% опрошенных менеджеров компаний считают, что развитие метавселенных положительно скажется на их сфере деятельности в ближайшие годы.
Ежегодные расходы компаний и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн к 2030 году, согласно отчету консалтинговой компании McKinsey & Co.
Исследователи опросили 3,1 тыс. человек из 11 стран и менеджеров более 400 компаний в 15 отраслях. В докладе рассматривались такие виды виртуальной деятельности, как игры, общение в социальных сетях, развлечения, шопинг и удаленное обучение.
По прогнозу аналитиков, на долю электронной торговли в метавселенных придется $2-2,6 трлн, а расходы на виртуальную рекламу составят $144-206 млрд.
79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенных, при этом 47% из них делали это в играх. По данным исследования McKinsey, 95% опрошенных менеджеров компаний считают, что развитие метавселенных положительно скажется на их сфере деятельности в ближайшие годы.
🌍Запуск Форума стандартов Метавселенной.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), Microsoft и еще 33 компании и организации сформировали группу стандартов для технологий метавселенной.
Metaverse Standards Forum призван содействовать развитию открытых, совместимых стандартов для дополненной и виртуальной реальности, геопространственных и 3D-технологий.
Согласно пресс-релизу, Metaverse Standards Forum сосредоточится на "прагматических, основанных на действии проектах", таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов.
Форум также заинтересован в разработке "согласованной терминологии" для этого пространства, где многие игроки даже не могут договориться о том, что такое метавселенная. Помимо вышеперечисленных компаний, в число основателей группы входят такие крупные организации, как World Wide Web Consortium (W3C), Nvidia, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity.
Игровые компании Roblox и Niantic также не были включены в число участников форума, как и криптовалютные метавселенные платформы, такие как The Sandbox или Decentraland.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), Microsoft и еще 33 компании и организации сформировали группу стандартов для технологий метавселенной.
Metaverse Standards Forum призван содействовать развитию открытых, совместимых стандартов для дополненной и виртуальной реальности, геопространственных и 3D-технологий.
Согласно пресс-релизу, Metaverse Standards Forum сосредоточится на "прагматических, основанных на действии проектах", таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов.
Форум также заинтересован в разработке "согласованной терминологии" для этого пространства, где многие игроки даже не могут договориться о том, что такое метавселенная. Помимо вышеперечисленных компаний, в число основателей группы входят такие крупные организации, как World Wide Web Consortium (W3C), Nvidia, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity.
Игровые компании Roblox и Niantic также не были включены в число участников форума, как и криптовалютные метавселенные платформы, такие как The Sandbox или Decentraland.
The New Stack
Metaverse Standards Forum Launches to Solve Interoperability
Interoperability is a key issue in the metaverse industry. Enter a new open standards discussion forum called The Metaverse Standards Forum.
🇨🇳Tencent создает подразделение расширенной реальности для разработки метавселенной.
Китайская Tencent Holdings объявила об официальном формировании подразделения "расширенной реальности" (XR), официально делая ставку на концепцию виртуальных миров метавселенной.
Подразделение возглавит технический директор Tencent Games Global Ли Шень, под руководством которого будут работать более 300 сотрудников.
Подразделение XR ознаменует редкий прорыв в области аппаратного обеспечения для Tencent, который в основном известен своим программным обеспечением, таким как набор игр, а также приложений для социальных сетей.
Китайская Tencent Holdings объявила об официальном формировании подразделения "расширенной реальности" (XR), официально делая ставку на концепцию виртуальных миров метавселенной.
Подразделение возглавит технический директор Tencent Games Global Ли Шень, под руководством которого будут работать более 300 сотрудников.
Подразделение XR ознаменует редкий прорыв в области аппаратного обеспечения для Tencent, который в основном известен своим программным обеспечением, таким как набор игр, а также приложений для социальных сетей.
Reuters
Tencent forms 'extended reality' unit as metaverse race gathers steam
China's Tencent Holdings announced to its staff on Monday the official formation of an "extended reality" (XR) unit, three people familiar with the matter said, formally placing its bets on the metaverse concept of virtual worlds.
👾ВКонтакте анонсировала цифровые аватары.
Цифровой аватар пользователя будет создаваться с помощью технологий распознавания лиц и генеративных ML-моделей ВКонтакте. Изображение человека будет распознано с фотографий, где видно лицо — юзер может загрузить фото, либо же сделать селфи. Vmoji будут доступны не только в соцсети, но и в других продуктах VK.
Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной ВКонтакте. Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной ВКонтакте появятся решения на базе технологий NFT, — рассказал Александр Тоболь.
Цифровой аватар пользователя будет создаваться с помощью технологий распознавания лиц и генеративных ML-моделей ВКонтакте. Изображение человека будет распознано с фотографий, где видно лицо — юзер может загрузить фото, либо же сделать селфи. Vmoji будут доступны не только в соцсети, но и в других продуктах VK.
Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной ВКонтакте. Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной ВКонтакте появятся решения на базе технологий NFT, — рассказал Александр Тоболь.
Код Дурова
ВКонтакте анонсировала цифровые аватары Vmoji
На ПМЭФ-2022 технический директор ВКонтакте Александр Тоболь анонсировал Vmoji — виртуальный аватар пользователя.
💵Марк Цукерберг ожидает, что метавселенной будут пользоваться миллиарды людей.
Соучредитель Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), заявил, что он ожидает, что метавселенная будет огромной и станет важной частью бизнеса его компании в течение следующего десятилетия.
«Наш план действий со временем заключался в том, чтобы создавать сервисы, стараться обслуживать как можно больше людей — предоставлять наши услуги миллиарду, двум миллиардам, трем миллиардам человек, а затем мы в основном масштабируем монетизацию после этого» - сказал он.
“Мы надеемся, что, по сути, около миллиарда человек в метавселенной будут зарабатывать сотни долларов каждый”, - продолжил он, добавив, что люди могут “покупать цифровые товары, цифровой контент или разные вещи, чтобы выразить себя” в метавселенной.
Некоторые примеры того, что люди могут приобрести, - это “одежда для своего аватара или различные цифровые товары для своего виртуального дома или вещи для украшения своего виртуального конференц-зала”, - перечислил Цукерберг. Он добавил, что люди также могут покупать “утилиты, чтобы быть более продуктивными в виртуальной и дополненной реальности и во всей метавселенной в целом”.
Цукерберг предполагал, что опыт в метавселенной будет более захватывающим, чем текст, фотографии или видео, отметив, что люди могут даже смотреть друг другу в глаза при встрече в метавселенной. Технология “в основном сводится к тому, что она обеспечивает реалистичное ощущение присутствия”, - добавил Цукерберг.
Соучредитель Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), заявил, что он ожидает, что метавселенная будет огромной и станет важной частью бизнеса его компании в течение следующего десятилетия.
«Наш план действий со временем заключался в том, чтобы создавать сервисы, стараться обслуживать как можно больше людей — предоставлять наши услуги миллиарду, двум миллиардам, трем миллиардам человек, а затем мы в основном масштабируем монетизацию после этого» - сказал он.
“Мы надеемся, что, по сути, около миллиарда человек в метавселенной будут зарабатывать сотни долларов каждый”, - продолжил он, добавив, что люди могут “покупать цифровые товары, цифровой контент или разные вещи, чтобы выразить себя” в метавселенной.
Некоторые примеры того, что люди могут приобрести, - это “одежда для своего аватара или различные цифровые товары для своего виртуального дома или вещи для украшения своего виртуального конференц-зала”, - перечислил Цукерберг. Он добавил, что люди также могут покупать “утилиты, чтобы быть более продуктивными в виртуальной и дополненной реальности и во всей метавселенной в целом”.
Цукерберг предполагал, что опыт в метавселенной будет более захватывающим, чем текст, фотографии или видео, отметив, что люди могут даже смотреть друг другу в глаза при встрече в метавселенной. Технология “в основном сводится к тому, что она обеспечивает реалистичное ощущение присутствия”, - добавил Цукерберг.
Bitcoin News
Mark Zuckerberg Expects Billions of People to Use the Metaverse Generating Massive Revenue for Meta – Metaverse Bitcoin News
Mark Zuckerberg has shared how the metaverse will be a key part of his business and bring hundreds of billions of dollars in revenue.
🖥Каталония запустит собственную метавселенную.
Правительство надеется превратить Барселону в цифровой центр, предлагая различные программы обучения для студентов университетов и учебные лагеря для развития талантов, об этом заявил глава управления по инновациям каталонии Даниэль Макро.
Правительство работает над созданием каталонской метавселенной под названием Cataverse.
Катавселенная будет связана с каталонским языком и каталонской культурой. Это то, что мы хотим иметь в этой метавселенной, чтобы каталонские организации, которые делают что-то для культуры, могли делать это в метавселенной .
Правительство надеется превратить Барселону в цифровой центр, предлагая различные программы обучения для студентов университетов и учебные лагеря для развития талантов, об этом заявил глава управления по инновациям каталонии Даниэль Макро.
Правительство работает над созданием каталонской метавселенной под названием Cataverse.
Катавселенная будет связана с каталонским языком и каталонской культурой. Это то, что мы хотим иметь в этой метавселенной, чтобы каталонские организации, которые делают что-то для культуры, могли делать это в метавселенной .
Cointelegraph
Catalonia is building its own metaverse, says innovation minister
Macro said the COVID-19 pandemic over the past two years has really helped in propagating the idea of the digital economy, which is a part of the main economy.
👍3
🏛KPMG заходит в метавселенную, инвестирует $30 млн в обучение сотрудников Web3.
KPMG заходит в метавселенную с новым центром совместной работы, который свяжет сотрудников, клиентов и других людей с Web3. В этом году компания инвестирует 30 миллионов долларов в развитие Web3, а центр metaverse является "визитной карточкой".
Центр будет сосредоточен на образовании, сотрудничестве, обучении, мероприятиях и семинарах.
Долгосрочной целью компании является изучение других потенциальных вариантов использования метавселенной, таких как здравоохранение, потребительские, розничные, медиа и финансовые услуги.
KPMG заходит в метавселенную с новым центром совместной работы, который свяжет сотрудников, клиентов и других людей с Web3. В этом году компания инвестирует 30 миллионов долларов в развитие Web3, а центр metaverse является "визитной карточкой".
Центр будет сосредоточен на образовании, сотрудничестве, обучении, мероприятиях и семинарах.
Долгосрочной целью компании является изучение других потенциальных вариантов использования метавселенной, таких как здравоохранение, потребительские, розничные, медиа и финансовые услуги.
Cointelegraph
KPMG enters the metaverse, invests $30M in Web3 employee training
KPMG U.S. and Canada have opened the first KPMG metaverse collaboration hub. The collaboration hub will allow employees, clients, and communities to connect, engage, and explore opportunities for growth across industries and sectors.
Forwarded from Definition | Media
Перспективы реального бизнеса в metaverses к 2030 году
Тезисы из отчета McKinsey «Value creation in the».
🔹Что такое метаверс?
Это не игры, это не AR+VR и не Web 3.0
Им близко определение Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному интернету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния».
🔹5G сыграет определяющую роль
Технология 5G решает задачу создания более быстрых сетей с меньшей задержкой, чтобы позволит гораздо большему количеству подключенных устройств обрабатывать данные, включая гарнитуры VR или ботов на базе искусственного интеллекта. Полное развертывание 5G рассматривается как критически важное условие для обеспечения вычислений.
🔹За 2021 год в метаверсы было инвестировано $13 млрд. Все криптоинвестиции составили $20 млрд.
🔹Метавселенные делятся на 4 категории:
— контент, приложения, виртуальные миры
— платформы, облегчающие распространение и обнаружение контента
— инфраструктура и девайсы
— безопасность, платежи и индетификация
🔹Около 79% потребителей, активно участвующих в метавселенной, совершили покупку, в основном для того, чтобы улучшить свой опыт работы в Интернете.
🔹крипта, AI, AR/VR — топ-3 технологии метавселенных.
🔹топ-3 барьера для входа в мета:
— Неопределенный возврат инвестиций
— Отсутствие бизнес-модели для метаверсивной технологии
— Отсутствие управленческого потенциала для
внедрить технологию metaverse в бизнес
🔹для метаверсов Web3 необязателен. Web3 заменит web2, а метаверсы заменят сегодняшний computing и networking.
🔹К 2030 году метавселенная может генерировать от $4 до 5 триллионов в сфере потребительского и корпоративного использования.
Тезисы из отчета McKinsey «Value creation in the».
🔹Что такое метаверс?
Это не игры, это не AR+VR и не Web 3.0
Им близко определение Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному интернету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния».
🔹5G сыграет определяющую роль
Технология 5G решает задачу создания более быстрых сетей с меньшей задержкой, чтобы позволит гораздо большему количеству подключенных устройств обрабатывать данные, включая гарнитуры VR или ботов на базе искусственного интеллекта. Полное развертывание 5G рассматривается как критически важное условие для обеспечения вычислений.
🔹За 2021 год в метаверсы было инвестировано $13 млрд. Все криптоинвестиции составили $20 млрд.
🔹Метавселенные делятся на 4 категории:
— контент, приложения, виртуальные миры
— платформы, облегчающие распространение и обнаружение контента
— инфраструктура и девайсы
— безопасность, платежи и индетификация
🔹Около 79% потребителей, активно участвующих в метавселенной, совершили покупку, в основном для того, чтобы улучшить свой опыт работы в Интернете.
🔹крипта, AI, AR/VR — топ-3 технологии метавселенных.
🔹топ-3 барьера для входа в мета:
— Неопределенный возврат инвестиций
— Отсутствие бизнес-модели для метаверсивной технологии
— Отсутствие управленческого потенциала для
внедрить технологию metaverse в бизнес
🔹для метаверсов Web3 необязателен. Web3 заменит web2, а метаверсы заменят сегодняшний computing и networking.
🔹К 2030 году метавселенная может генерировать от $4 до 5 триллионов в сфере потребительского и корпоративного использования.
👍6
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Металинзы!
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
IEEE Spectrum
Mojo Vision Puts Its AR Contact Lens Into Its CEO’s Eyes (Literally)
With batteries, motion sensors, and a microLED on board, Mojo lets me try out its first apps
👩💻eBay инвестирует в Метавселенную.
Американский гигант электронной коммерции eBay подал заявки на товарные знаки для различных продуктов, которые планирует использовать в виртуальном пространстве. Компания подала заявки связанные с рынками виртуальных товаров, онлайн-магазинами розничной торговли физическими и виртуальными товарами.
eBay metaverse venture стремится предлагать такие продукты, как интерактивный веб-сайт, позволяющий пользователям взаимодействовать с цифровыми активами на блокчейне. Компания также планирует предлагать услуги обмена, связанные с NFT.
По мере развития концепции metaverse платформы электронной коммерции становятся одними из ключевых бенефициаров, предлагая такие функции, как персонализированный сервис для клиентов и более активное взаимодействие с клиентами, наряду с улучшением качества обслуживания клиентов.
Американский гигант электронной коммерции eBay подал заявки на товарные знаки для различных продуктов, которые планирует использовать в виртуальном пространстве. Компания подала заявки связанные с рынками виртуальных товаров, онлайн-магазинами розничной торговли физическими и виртуальными товарами.
eBay metaverse venture стремится предлагать такие продукты, как интерактивный веб-сайт, позволяющий пользователям взаимодействовать с цифровыми активами на блокчейне. Компания также планирует предлагать услуги обмена, связанные с NFT.
По мере развития концепции metaverse платформы электронной коммерции становятся одними из ключевых бенефициаров, предлагая такие функции, как персонализированный сервис для клиентов и более активное взаимодействие с клиентами, наряду с улучшением качества обслуживания клиентов.
Finbold
eBay ventures into metaverse and NFTs with three trademark applications
eBay is the latest brand interested in the metaverse after submitting various trademark applications for different products in the space.
🇦🇪Дубай готовится перенести свое правительство в Метавселенную.
Дубай, переводит некоторые из своих правительственных ведомств в метавселенную, чтобы пользователи могли выполнять действия на этих объектах в будущем. Это стало бы следующим шагом для страны, которая ранее представила свою стратегию Dubai Metaverse, чтобы позиционировать эту технологию как важную часть будущего эмирата.
Дубай был одной из стран, которая разработала глобальный план по превращению метавселенной в прибыльную отрасль в будущем. Стратегия метавселенной Дубая, направленна на то, чтобы метавселенная вносила 1% в ВВП страны к 2030 году,и обеспечила 42 000 виртуальных рабочих мест.
Дубай, переводит некоторые из своих правительственных ведомств в метавселенную, чтобы пользователи могли выполнять действия на этих объектах в будущем. Это стало бы следующим шагом для страны, которая ранее представила свою стратегию Dubai Metaverse, чтобы позиционировать эту технологию как важную часть будущего эмирата.
Дубай был одной из стран, которая разработала глобальный план по превращению метавселенной в прибыльную отрасль в будущем. Стратегия метавселенной Дубая, направленна на то, чтобы метавселенная вносила 1% в ВВП страны к 2030 году,и обеспечила 42 000 виртуальных рабочих мест.
Bitcoin News
Dubai Is Preparing to Take Its Government to the Metaverse – Metaverse Bitcoin News
The Government of Dubai is preparing to make part of its offices and services available in the metaverse, according to reports.
👍5
💵Meta создает кошелек Meta Pay для оплаты в Метавселенной.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) переименовала Facebook Pay в Meta Pay. На данный момент кошелек позволяет оплачивать товары и услуги в интернет-магазинах и Facebook, Messenger, Instagram и WhatsApp, не вводя платежную информацию каждый раз.
Meta Pay будет делать то же самое в metaverse, ускоряя продажи цифровых товаров, предметов искусства и билетов на виртуальные мероприятия. Meta Pay может сделать metaverse более привлекательным для ритейлеров, поскольку простота увеличивает потребительские расходы.
Аналитик OnConvergence Том Браннен сказал, что характер metaverse делает простую покупку более вероятной. Предположим, что клиенты взаимодействуют с metaverse с помощью гарнитуры виртуальной реальности (VR). В этом случае они не захотят снимать его, чтобы ввести номер кредитной карты.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) переименовала Facebook Pay в Meta Pay. На данный момент кошелек позволяет оплачивать товары и услуги в интернет-магазинах и Facebook, Messenger, Instagram и WhatsApp, не вводя платежную информацию каждый раз.
Meta Pay будет делать то же самое в metaverse, ускоряя продажи цифровых товаров, предметов искусства и билетов на виртуальные мероприятия. Meta Pay может сделать metaverse более привлекательным для ритейлеров, поскольку простота увеличивает потребительские расходы.
Аналитик OnConvergence Том Браннен сказал, что характер metaverse делает простую покупку более вероятной. Предположим, что клиенты взаимодействуют с metaverse с помощью гарнитуры виртуальной реальности (VR). В этом случае они не захотят снимать его, чтобы ввести номер кредитной карты.
Unified Communications
Meta intends to win metaverse wallet race with Meta Pay
Meta wants to be the dominant payment provider in the metaverse with the recently launched Meta Pay.
👍3
🇨🇳Шанхай выделит 1 трлн юаней на развитие метавселенной.
Правительство Шанхая, озвучило план поддержки индустрии метавселенных и цифровой экономики — он рассчитан на ближайшие 3 года и подразумевает инвестиции на сумму более 1 трлн юаней (приблизительно $1.5 млрд).
Шанхай разрабатывает проект под названием Yuanlv Shanghai — это будут полноценные прогулки по городу с дополненной реальностью. Т.е. туризм будет сочетать в себе виртуальное и реальное взаимодействие.
Также власти Шанхая планируют развивать игры на блокчейне, чтобы они в будущем смогли полноценно конкурировать с мировыми игровыми гигантами.
Кроме всего прочего, власти китайского мегаполиса планируют уделить внимание поддержке облачного ребрендинга, развитию технологий искусственного интеллекта и блокчейна, перейти от обычных соцсетей к мета-сетям, которые смогут собирать весь опыт в цифровом и реальном мире, а также запланировали построить фабрику цифровых двойников, которая поможет ускорить производственные процессы.
Правительство Шанхая, озвучило план поддержки индустрии метавселенных и цифровой экономики — он рассчитан на ближайшие 3 года и подразумевает инвестиции на сумму более 1 трлн юаней (приблизительно $1.5 млрд).
Шанхай разрабатывает проект под названием Yuanlv Shanghai — это будут полноценные прогулки по городу с дополненной реальностью. Т.е. туризм будет сочетать в себе виртуальное и реальное взаимодействие.
Также власти Шанхая планируют развивать игры на блокчейне, чтобы они в будущем смогли полноценно конкурировать с мировыми игровыми гигантами.
Кроме всего прочего, власти китайского мегаполиса планируют уделить внимание поддержке облачного ребрендинга, развитию технологий искусственного интеллекта и блокчейна, перейти от обычных соцсетей к мета-сетям, которые смогут собирать весь опыт в цифровом и реальном мире, а также запланировали построить фабрику цифровых двойников, которая поможет ускорить производственные процессы.
👍7🔥1
🇦🇪ОАЭ создадут больницу в Метавселенной.
Компания из Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) Thumbay Group планирует создать первую в мире виртуальную больницу и внедрить технологии AI, AR и VR в свои физические больницы.
О планах создания виртуальной больницы в ОАЭ объявил основатель Thumbay Group, доктор Thumbay Moideen. Вот что доктор Тумбей Мойдин сказал о проекте:
Пациенты в метавселенной смогут посещать врачей для консультаций, используя аватары.
Все врачи пройдут специальную подготовку, прежде чем полноценно работать с пациентами в виртуальном пространстве.
Плата за консультации не будет отличаться от аналогичных услуг в физических клиниках компании.
Запуск проекта запланирован на октябрь 2022 года.
Thumbay Group - крупный международный конгломерат, деятельность которого охватывает различные области медицинского бизнеса. Например, виртуальная больница намерена внести свой вклад в развитие медицинского туризма в регионе.
Учитывая это, компания внедряет технологии AR и VR, чтобы создать возможность для парализованных пациентов или тех, кто проходит длительное лечение, оставаться на связи со своими родственниками. Гарнитуры виртуальной и дополненной реальности помогут пациентам “вернуться домой”, что должно положительно сказаться на их психологическом состоянии и ускорить выздоровление.
Компания из Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) Thumbay Group планирует создать первую в мире виртуальную больницу и внедрить технологии AI, AR и VR в свои физические больницы.
О планах создания виртуальной больницы в ОАЭ объявил основатель Thumbay Group, доктор Thumbay Moideen. Вот что доктор Тумбей Мойдин сказал о проекте:
Пациенты в метавселенной смогут посещать врачей для консультаций, используя аватары.
Все врачи пройдут специальную подготовку, прежде чем полноценно работать с пациентами в виртуальном пространстве.
Плата за консультации не будет отличаться от аналогичных услуг в физических клиниках компании.
Запуск проекта запланирован на октябрь 2022 года.
Thumbay Group - крупный международный конгломерат, деятельность которого охватывает различные области медицинского бизнеса. Например, виртуальная больница намерена внести свой вклад в развитие медицинского туризма в регионе.
Учитывая это, компания внедряет технологии AR и VR, чтобы создать возможность для парализованных пациентов или тех, кто проходит длительное лечение, оставаться на связи со своими родственниками. Гарнитуры виртуальной и дополненной реальности помогут пациентам “вернуться домой”, что должно положительно сказаться на их психологическом состоянии и ускорить выздоровление.
CoinsPaid Media
UAE to Create Hospital in Metaverse | CoinsPaid Media
UAE-based Thumbay Group plans to create the first-ever hospital in the metaverse. The conglomerate also intends to integrate AI, AR and VR technologies into its medical facilities.
👍2❤1
🖥Первый документальный фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» от HBO, снятый в VR.
В конце этого месяца на канале HBO выйдет новый документальный фильм, полностью снятый в виртуальной реальности. В нем основное внимание уделяется отдельным людям и сообществам, растущим в социальных VR-пространствах.
Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» (We Met in Virtual Reality) был снят режиссером Джо Хантингом, а его премьера состоялась на кинофестивале «Sundance» в этом году. Автор хотел исследовать жизнь реальных VR-пользователей, которые познакомились в VRChat, а также их опыт жизни на платформе.
По словам журналистов, фильм раскрывает «растущую силу и близость нескольких отношений, сформировавшихся в виртуальном мире». Многие из них начались во время карантина из-за коронавируса, когда огромное количество людей столкнулось с изоляцией.
Премьера «Мы встретились в виртуальной реальности» состоится 27 июля на канале HBO.
В конце этого месяца на канале HBO выйдет новый документальный фильм, полностью снятый в виртуальной реальности. В нем основное внимание уделяется отдельным людям и сообществам, растущим в социальных VR-пространствах.
Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» (We Met in Virtual Reality) был снят режиссером Джо Хантингом, а его премьера состоялась на кинофестивале «Sundance» в этом году. Автор хотел исследовать жизнь реальных VR-пользователей, которые познакомились в VRChat, а также их опыт жизни на платформе.
По словам журналистов, фильм раскрывает «растущую силу и близость нескольких отношений, сформировавшихся в виртуальном мире». Многие из них начались во время карантина из-за коронавируса, когда огромное количество людей столкнулось с изоляцией.
Премьера «Мы встретились в виртуальной реальности» состоится 27 июля на канале HBO.
YouTube
We Met In Virtual Reality | Official Trailer | HBO
You can be who you’ve always wanted to be.
#WeMetInVR, the first feature-length documentary filmed entirely in virtual reality, tells stories of love, loss, and unexpected connection within the world of VR. The @HBO original documentary premieres July 27…
#WeMetInVR, the first feature-length documentary filmed entirely in virtual reality, tells stories of love, loss, and unexpected connection within the world of VR. The @HBO original documentary premieres July 27…
🔥2👍1
🖥Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox.
Новый сервис ориентирован прежде всего на представителей поколения Z. Space Tycoon — это виртуальное пространство, где пользователи могут создавать игры и играть в них. Площадка, по словам Samsung, позволяет опробовать устройства компании в новом свете.
Сервис состоит из трёх специальных игровых зон: секции добычи ресурсов, магазина для покупки игровых предметов и лаборатории для производства продукции. Действие игры разворачивается на космической станции Samsung, а также в исследовательском центре, где персонажи-инопланетяне изучают новинки южнокорейского гиганта.
Используя добытые ресурсы, игроки могут создавать различные продукты — от смартфонов Galaxy до телевизоров и бытовой техники. Кроме того, можно приобретать и улучшать игровые предметы. Реальные устройства трансформируются в игровые гаджеты: например, складной смартфон Galaxy Z Flip преобразуется в сумку или скутер, пылесос Jet Bot — в ховерборд, а интерьерный телевизор The Sero — в персональный вертолёт.
Новый сервис ориентирован прежде всего на представителей поколения Z. Space Tycoon — это виртуальное пространство, где пользователи могут создавать игры и играть в них. Площадка, по словам Samsung, позволяет опробовать устройства компании в новом свете.
Сервис состоит из трёх специальных игровых зон: секции добычи ресурсов, магазина для покупки игровых предметов и лаборатории для производства продукции. Действие игры разворачивается на космической станции Samsung, а также в исследовательском центре, где персонажи-инопланетяне изучают новинки южнокорейского гиганта.
Используя добытые ресурсы, игроки могут создавать различные продукты — от смартфонов Galaxy до телевизоров и бытовой техники. Кроме того, можно приобретать и улучшать игровые предметы. Реальные устройства трансформируются в игровые гаджеты: например, складной смартфон Galaxy Z Flip преобразуется в сумку или скутер, пылесос Jet Bot — в ховерборд, а интерьерный телевизор The Sero — в персональный вертолёт.
3DNews - Daily Digital Digest
Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox
Компания Samsung Electronics объявила о запуске виртуальной игровой площадки Space Tycoon («Космический магнат»), встроенной в глобальную платформу метавселенной Roblox.
👍1