💻Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse показали на «ЦИПР-2022».
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
nn.mk.ru
Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse нижегородцы показали на «ЦИПР-2022»
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК
👍1🤔1
🏞В метавселенной продали участок земли за $5 млн.
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.
Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.
Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.
Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».
Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.
Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.
Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.
Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».
Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
cryptonews.net
В метавселенной продали участок земли за $5 млн. Это рекорд
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.Независимая финансовая компания
👍4🔥2
🏦Citi банк: объем рынка метавселенной может достигнуть $13 трлн в течение 8 лет.
Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.
К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.
Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.
Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.
К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.
Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.
🖥Ключевые технологии, обеспечивающие работу Метавселенной.
Последнее развитие Metaverse стало возможным благодаря таким технологиям, как искусственный интеллект (AI), Интернет вещей (IoT), AR, VR, 3d-моделирование, пространственные и краевые вычисления.
Искусственный интеллект.
ИИ в паре с технологией Metaverse обеспечивает стабильность инфраструктуры Metaverse, одновременно предоставляя полезную информацию для верхних уровней (речь о семи уровнях, изображенных выше — прим. ред.). Технологии NVIDIA являются хорошим примером того, как ИИ будет играть решающую роль в развитии цифровых пространств, где будут происходить социальные взаимодействия в Metaverse.
Интернет вещей (IoT).
Хотя IoT позволит Метавселенной изучать и взаимодействовать с реальным миром, она также будет служить 3D пользовательским интерфейсом для IoT-устройств, позволяя создавать более персонализированный опыт IoT. И Metaverse, и IoT помогут организациям принимать решения на основе данных с минимальными умственными усилиями.
Дополненная и виртуальная реальность.
Идея Metaverse объединяет такие технологии, как AI, AR и VR, чтобы позволить пользователям войти в виртуальный мир. Например, виртуальные предметы могут быть внедрены в реальную среду с помощью технологии дополненной реальности. Аналогично, VR помогает погрузиться в трехмерную виртуальную среду или трехмерную реконструкцию с помощью трехмерного компьютерного моделирования.
Хотя в Метавселенной не требуется носить гарнитуру виртуальной реальности или другое оборудование, эксперты считают, что VR станет неотъемлемой частью виртуальной среды. Однако важно отметить, что Метавселенная отличается от AR и VR. Если вам интересно узнать, как можно попасть в Метавселенную, ответ заключается в том, что технологии дополненной и виртуальной реальности - это способ попасть в динамичный цифровой 3D-мир.
3D-моделирование.
3D-моделирование - это подход к компьютерной графике для создания трехмерного цифрового представления любой поверхности или объекта. 3D-реальность Метавселенной имеет решающее значение для обеспечения комфорта ее потребителей.
Для создания 3D-мира требуется много работы по сбору изображений и графическому дизайну. 3D-графика в большинстве игр, таких как The Sandbox (SAND), создает впечатление, что игрок действительно находится в игре. Метавселенная должна быть построена на том же фундаменте.
Пространственные и краевые вычисления.
Практика использования физического пространства в качестве компьютерного интерфейса известна как пространственные вычисления. Благодаря таким технологиям, как HoloLens, компания Microsoft является пионером в области пространственных вычислений в метавселенной. В отличие от этого, граничные вычисления - это парадигма облачных вычислений и предоставления услуг на основе сети. Edge предоставляет конечным пользователям решения для вычислений, хранения данных, данных и приложений, как и услуги облачных вычислений.
Чтобы обеспечить такой же уровень впечатлений, как и в реальности, очень важно заинтересовать пользователя и погрузить его в метавселенную. В свете этого время реакции на действия пользователя должно быть сокращено до уровня ниже человеческого. Благодаря размещению серии и комбинации вычислительных ресурсов и коммуникационных инфраструктур вблизи пользователей, пограничные вычисления обеспечивают быстрое время отклика.
Последнее развитие Metaverse стало возможным благодаря таким технологиям, как искусственный интеллект (AI), Интернет вещей (IoT), AR, VR, 3d-моделирование, пространственные и краевые вычисления.
Искусственный интеллект.
ИИ в паре с технологией Metaverse обеспечивает стабильность инфраструктуры Metaverse, одновременно предоставляя полезную информацию для верхних уровней (речь о семи уровнях, изображенных выше — прим. ред.). Технологии NVIDIA являются хорошим примером того, как ИИ будет играть решающую роль в развитии цифровых пространств, где будут происходить социальные взаимодействия в Metaverse.
Интернет вещей (IoT).
Хотя IoT позволит Метавселенной изучать и взаимодействовать с реальным миром, она также будет служить 3D пользовательским интерфейсом для IoT-устройств, позволяя создавать более персонализированный опыт IoT. И Metaverse, и IoT помогут организациям принимать решения на основе данных с минимальными умственными усилиями.
Дополненная и виртуальная реальность.
Идея Metaverse объединяет такие технологии, как AI, AR и VR, чтобы позволить пользователям войти в виртуальный мир. Например, виртуальные предметы могут быть внедрены в реальную среду с помощью технологии дополненной реальности. Аналогично, VR помогает погрузиться в трехмерную виртуальную среду или трехмерную реконструкцию с помощью трехмерного компьютерного моделирования.
Хотя в Метавселенной не требуется носить гарнитуру виртуальной реальности или другое оборудование, эксперты считают, что VR станет неотъемлемой частью виртуальной среды. Однако важно отметить, что Метавселенная отличается от AR и VR. Если вам интересно узнать, как можно попасть в Метавселенную, ответ заключается в том, что технологии дополненной и виртуальной реальности - это способ попасть в динамичный цифровой 3D-мир.
3D-моделирование.
3D-моделирование - это подход к компьютерной графике для создания трехмерного цифрового представления любой поверхности или объекта. 3D-реальность Метавселенной имеет решающее значение для обеспечения комфорта ее потребителей.
Для создания 3D-мира требуется много работы по сбору изображений и графическому дизайну. 3D-графика в большинстве игр, таких как The Sandbox (SAND), создает впечатление, что игрок действительно находится в игре. Метавселенная должна быть построена на том же фундаменте.
Пространственные и краевые вычисления.
Практика использования физического пространства в качестве компьютерного интерфейса известна как пространственные вычисления. Благодаря таким технологиям, как HoloLens, компания Microsoft является пионером в области пространственных вычислений в метавселенной. В отличие от этого, граничные вычисления - это парадигма облачных вычислений и предоставления услуг на основе сети. Edge предоставляет конечным пользователям решения для вычислений, хранения данных, данных и приложений, как и услуги облачных вычислений.
Чтобы обеспечить такой же уровень впечатлений, как и в реальности, очень важно заинтересовать пользователя и погрузить его в метавселенную. В свете этого время реакции на действия пользователя должно быть сокращено до уровня ниже человеческого. Благодаря размещению серии и комбинации вычислительных ресурсов и коммуникационных инфраструктур вблизи пользователей, пограничные вычисления обеспечивают быстрое время отклика.
Teletype
Ключевые технологии, обеспечивающие работу Метавселенной
Метавселенная - это вселенная пост-реальности, объединяющая физическую реальность и цифровые виртуальные миры в непрерывной и постоянной...
Metaverse
🍏Goldman Sachs: Apple лидирует в разработке технологии Metaverse. Метавселенная - цифровой мир, созданный сочетанием виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и Интернета - основана на переходе на новые "аппаратные интерфейсные платформы",…
🍏Apple подала заявку на регистрацию товарного знака операционной системы RealityOS.
Предположительно принадлежащая техгиганту организация Realityo Systems LLC направила документы в Ведомство по патентам и товарным знакам США. Компания имеет одинаковый адрес с другим подставным предприятием Apple.
RealityOS, вероятно, является названием новой операционной системы Apple, созданной для будущих устройств AR/VR от компании. По слухам, Apple работает над двумя новыми устройствами — парой очков дополненной реальности и гарнитурой смешанной реальности.
Хотя проект очков AR все еще находится в разработке, недавний отчет Bloomberg показал, что руководители Apple недавно продемонстрировали новую гарнитуру AR/VR совету директоров компании. Это говорит о том, что продукт может быть анонсирован уже на WWDC 2022 на следующей неделе.
Предположительно принадлежащая техгиганту организация Realityo Systems LLC направила документы в Ведомство по патентам и товарным знакам США. Компания имеет одинаковый адрес с другим подставным предприятием Apple.
RealityOS, вероятно, является названием новой операционной системы Apple, созданной для будущих устройств AR/VR от компании. По слухам, Apple работает над двумя новыми устройствами — парой очков дополненной реальности и гарнитурой смешанной реальности.
Хотя проект очков AR все еще находится в разработке, недавний отчет Bloomberg показал, что руководители Apple недавно продемонстрировали новую гарнитуру AR/VR совету директоров компании. Это говорит о том, что продукт может быть анонсирован уже на WWDC 2022 на следующей неделе.
9to5Mac
RealityOS trademark hints at Apple's AR/VR headset - 9to5Mac
Earlier this year, a few developers found references to a platform named “RealityOS” in App Store logs. This, of course,...
Forwarded from Малоизвестное интересное
Метаверс по-китайски.
Таким Председатель Си хочет видеть мир будущего.
Вот наглядная иллюстрация стратегического видения будущего Метаверса компартией Китая.
Согласно ему, миллиард китайцев:
• живет и работает в материальном мире;
• осуществляя логистику, хранение и транспортировку материальных грузов в интегрированном пространстве Метаверса физической и цифровой реальности;
• и зарабатывая на этом десятки миллиардов вполне материальных долларов.
Это крупнейший в мире 100%-но автоматизированный контейнерный шанхайский порт Яншань, расположенный в самом сердце Нового Шелкового пути с прицелом на будущее. Он работает на базе службы динамического высокоточного позиционирования навигационной системы BeiDou и коммуникационной технологии Huawei на частоте 5,8 ГГц.
https://www.youtube.com/watch?v=vCxPv3QeXjE (40 сек)
#Metaverse #Китай
Таким Председатель Си хочет видеть мир будущего.
Вот наглядная иллюстрация стратегического видения будущего Метаверса компартией Китая.
Согласно ему, миллиард китайцев:
• живет и работает в материальном мире;
• осуществляя логистику, хранение и транспортировку материальных грузов в интегрированном пространстве Метаверса физической и цифровой реальности;
• и зарабатывая на этом десятки миллиардов вполне материальных долларов.
Это крупнейший в мире 100%-но автоматизированный контейнерный шанхайский порт Яншань, расположенный в самом сердце Нового Шелкового пути с прицелом на будущее. Он работает на базе службы динамического высокоточного позиционирования навигационной системы BeiDou и коммуникационной технологии Huawei на частоте 5,8 ГГц.
https://www.youtube.com/watch?v=vCxPv3QeXjE (40 сек)
#Metaverse #Китай
👍1
🖥Microsoft продает «промышленные метавселенные» для того, чтобы поднять производительность.
Microsoft объявила, что Kawasaki является новым клиентом для так называемой “промышленной метавселенной” технологического гиганта - заводские рабочие будут носить гарнитуру HoloLens, чтобы помочь с производством, ремонтом и управлением цепочками поставок.
HoloLens, впервые запущенный в 2016 году, позволяет владельцу испытать дополненную реальность, которая накладывает цифровые изображения в реальной среде. Для промышленной метавселенной Microsoft это означает объединение многих технологий компании, таких как облачные вычисления, чтобы помочь заводским рабочим и менеджерам быстрее и эффективнее создавать продукты.
Идея состоит в том, чтобы создать то, что Microsoft называет “цифровым близнецом” рабочего пространства, которое может ускорить такие процессы, как ремонт и запуск новых производственных линий. Например, вместо того, чтобы вызывать ремонтника на завод, чтобы починить сломанную деталь, HoloLens можно использовать для общения с рабочими на месте и прохождения процесса ремонта с помощью визуальных сигналов из дополненной реальности. Это также позволяет менеджерам использовать цифровой близнец для наращивания нового производства, если это необходимо — что-то Microsoft подает как способ борьбы с проблемами цепочки поставок.
Microsoft объявила, что Kawasaki является новым клиентом для так называемой “промышленной метавселенной” технологического гиганта - заводские рабочие будут носить гарнитуру HoloLens, чтобы помочь с производством, ремонтом и управлением цепочками поставок.
HoloLens, впервые запущенный в 2016 году, позволяет владельцу испытать дополненную реальность, которая накладывает цифровые изображения в реальной среде. Для промышленной метавселенной Microsoft это означает объединение многих технологий компании, таких как облачные вычисления, чтобы помочь заводским рабочим и менеджерам быстрее и эффективнее создавать продукты.
Идея состоит в том, чтобы создать то, что Microsoft называет “цифровым близнецом” рабочего пространства, которое может ускорить такие процессы, как ремонт и запуск новых производственных линий. Например, вместо того, чтобы вызывать ремонтника на завод, чтобы починить сломанную деталь, HoloLens можно использовать для общения с рабочими на месте и прохождения процесса ремонта с помощью визуальных сигналов из дополненной реальности. Это также позволяет менеджерам использовать цифровой близнец для наращивания нового производства, если это необходимо — что-то Microsoft подает как способ борьбы с проблемами цепочки поставок.
🇨🇳Китайская компания представила "врата в метавселенную", которые со временем могут появиться почти в каждом доме.
Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.
Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.
Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.
Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.
Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве.
Инновационная компания, специализирующаяся на исследованиях и разработках технологий виртуальной реальности, показала "VR врата" в метавселенную под названием Gates01 в Пекине.
Всенаправленная система движения и техническое оборудование, влияющие на пять органов чувств, позволяют пользователям войти в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, обучения и работы.
Коммерческая версия VR Gates, выпущенная STEPVR, называется Gates01.
Изделие занимает площадь около трёх квадратных метров. Дека представляет собой систему всенаправленного движения собственной разработки компании, в которой пользователи могут даже свободно бегать и мгновенно останавливаться.
Кроме того, Gates01 также может влиять на зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире, позволяя пользователям испытывать все прелести реального и захватывающего дух виртуального мира в небольшом и удобном пространстве.
👍5
Metaverse
👩💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной. "В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте"…
👩💻Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной.
Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта.
Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта.
Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
👍8
💻Meta запускает магазин одежды для аватаров.
Марк Цукерберг объявил что компания Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) запускает магазин цифровой дизайнерской одежды под названием «Meta Avatars Store».
Цукерберг рассматривает новые варианты модной одежды как способ для пользователей выразить себя через свои аватары.
Новый виртуальный магазин запускается на Facebook, Instagram и Messenger и позволит пользователям покупать цифровую одежду для своих аватаров. Магазин начнет работу на следующей неделе и первоначально будет предлагать цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна.
Meta не раскрыла никакой информации о ценах на эти цифровые наряды.
Марк Цукерберг объявил что компания Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) запускает магазин цифровой дизайнерской одежды под названием «Meta Avatars Store».
Цукерберг рассматривает новые варианты модной одежды как способ для пользователей выразить себя через свои аватары.
Новый виртуальный магазин запускается на Facebook, Instagram и Messenger и позволит пользователям покупать цифровую одежду для своих аватаров. Магазин начнет работу на следующей неделе и первоначально будет предлагать цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Тома Брауна.
Meta не раскрыла никакой информации о ценах на эти цифровые наряды.
TechCrunch
Meta is launching a digital clothing store where you can purchase outfits for your avatar
Meta CEO Mark Zuckerberg announced today that the company is launching a digital designer clothing store called the "Meta Avatars Store."
🔥3
🏦McKinsey: расходы пользователей в метавселенных достигнут $5 трлн к 2030 году.
Ежегодные расходы компаний и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн к 2030 году, согласно отчету консалтинговой компании McKinsey & Co.
Исследователи опросили 3,1 тыс. человек из 11 стран и менеджеров более 400 компаний в 15 отраслях. В докладе рассматривались такие виды виртуальной деятельности, как игры, общение в социальных сетях, развлечения, шопинг и удаленное обучение.
По прогнозу аналитиков, на долю электронной торговли в метавселенных придется $2-2,6 трлн, а расходы на виртуальную рекламу составят $144-206 млрд.
79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенных, при этом 47% из них делали это в играх. По данным исследования McKinsey, 95% опрошенных менеджеров компаний считают, что развитие метавселенных положительно скажется на их сфере деятельности в ближайшие годы.
Ежегодные расходы компаний и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн к 2030 году, согласно отчету консалтинговой компании McKinsey & Co.
Исследователи опросили 3,1 тыс. человек из 11 стран и менеджеров более 400 компаний в 15 отраслях. В докладе рассматривались такие виды виртуальной деятельности, как игры, общение в социальных сетях, развлечения, шопинг и удаленное обучение.
По прогнозу аналитиков, на долю электронной торговли в метавселенных придется $2-2,6 трлн, а расходы на виртуальную рекламу составят $144-206 млрд.
79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенных, при этом 47% из них делали это в играх. По данным исследования McKinsey, 95% опрошенных менеджеров компаний считают, что развитие метавселенных положительно скажется на их сфере деятельности в ближайшие годы.
🌍Запуск Форума стандартов Метавселенной.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), Microsoft и еще 33 компании и организации сформировали группу стандартов для технологий метавселенной.
Metaverse Standards Forum призван содействовать развитию открытых, совместимых стандартов для дополненной и виртуальной реальности, геопространственных и 3D-технологий.
Согласно пресс-релизу, Metaverse Standards Forum сосредоточится на "прагматических, основанных на действии проектах", таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов.
Форум также заинтересован в разработке "согласованной терминологии" для этого пространства, где многие игроки даже не могут договориться о том, что такое метавселенная. Помимо вышеперечисленных компаний, в число основателей группы входят такие крупные организации, как World Wide Web Consortium (W3C), Nvidia, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity.
Игровые компании Roblox и Niantic также не были включены в число участников форума, как и криптовалютные метавселенные платформы, такие как The Sandbox или Decentraland.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), Microsoft и еще 33 компании и организации сформировали группу стандартов для технологий метавселенной.
Metaverse Standards Forum призван содействовать развитию открытых, совместимых стандартов для дополненной и виртуальной реальности, геопространственных и 3D-технологий.
Согласно пресс-релизу, Metaverse Standards Forum сосредоточится на "прагматических, основанных на действии проектах", таких как хакатоны и инструменты прототипирования для поддержки общих стандартов.
Форум также заинтересован в разработке "согласованной терминологии" для этого пространства, где многие игроки даже не могут договориться о том, что такое метавселенная. Помимо вышеперечисленных компаний, в число основателей группы входят такие крупные организации, как World Wide Web Consortium (W3C), Nvidia, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity.
Игровые компании Roblox и Niantic также не были включены в число участников форума, как и криптовалютные метавселенные платформы, такие как The Sandbox или Decentraland.
The New Stack
Metaverse Standards Forum Launches to Solve Interoperability
Interoperability is a key issue in the metaverse industry. Enter a new open standards discussion forum called The Metaverse Standards Forum.
🇨🇳Tencent создает подразделение расширенной реальности для разработки метавселенной.
Китайская Tencent Holdings объявила об официальном формировании подразделения "расширенной реальности" (XR), официально делая ставку на концепцию виртуальных миров метавселенной.
Подразделение возглавит технический директор Tencent Games Global Ли Шень, под руководством которого будут работать более 300 сотрудников.
Подразделение XR ознаменует редкий прорыв в области аппаратного обеспечения для Tencent, который в основном известен своим программным обеспечением, таким как набор игр, а также приложений для социальных сетей.
Китайская Tencent Holdings объявила об официальном формировании подразделения "расширенной реальности" (XR), официально делая ставку на концепцию виртуальных миров метавселенной.
Подразделение возглавит технический директор Tencent Games Global Ли Шень, под руководством которого будут работать более 300 сотрудников.
Подразделение XR ознаменует редкий прорыв в области аппаратного обеспечения для Tencent, который в основном известен своим программным обеспечением, таким как набор игр, а также приложений для социальных сетей.
Reuters
Tencent forms 'extended reality' unit as metaverse race gathers steam
China's Tencent Holdings announced to its staff on Monday the official formation of an "extended reality" (XR) unit, three people familiar with the matter said, formally placing its bets on the metaverse concept of virtual worlds.
👾ВКонтакте анонсировала цифровые аватары.
Цифровой аватар пользователя будет создаваться с помощью технологий распознавания лиц и генеративных ML-моделей ВКонтакте. Изображение человека будет распознано с фотографий, где видно лицо — юзер может загрузить фото, либо же сделать селфи. Vmoji будут доступны не только в соцсети, но и в других продуктах VK.
Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной ВКонтакте. Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной ВКонтакте появятся решения на базе технологий NFT, — рассказал Александр Тоболь.
Цифровой аватар пользователя будет создаваться с помощью технологий распознавания лиц и генеративных ML-моделей ВКонтакте. Изображение человека будет распознано с фотографий, где видно лицо — юзер может загрузить фото, либо же сделать селфи. Vmoji будут доступны не только в соцсети, но и в других продуктах VK.
Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной ВКонтакте. Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной ВКонтакте появятся решения на базе технологий NFT, — рассказал Александр Тоболь.
Код Дурова
ВКонтакте анонсировала цифровые аватары Vmoji
На ПМЭФ-2022 технический директор ВКонтакте Александр Тоболь анонсировал Vmoji — виртуальный аватар пользователя.
💵Марк Цукерберг ожидает, что метавселенной будут пользоваться миллиарды людей.
Соучредитель Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), заявил, что он ожидает, что метавселенная будет огромной и станет важной частью бизнеса его компании в течение следующего десятилетия.
«Наш план действий со временем заключался в том, чтобы создавать сервисы, стараться обслуживать как можно больше людей — предоставлять наши услуги миллиарду, двум миллиардам, трем миллиардам человек, а затем мы в основном масштабируем монетизацию после этого» - сказал он.
“Мы надеемся, что, по сути, около миллиарда человек в метавселенной будут зарабатывать сотни долларов каждый”, - продолжил он, добавив, что люди могут “покупать цифровые товары, цифровой контент или разные вещи, чтобы выразить себя” в метавселенной.
Некоторые примеры того, что люди могут приобрести, - это “одежда для своего аватара или различные цифровые товары для своего виртуального дома или вещи для украшения своего виртуального конференц-зала”, - перечислил Цукерберг. Он добавил, что люди также могут покупать “утилиты, чтобы быть более продуктивными в виртуальной и дополненной реальности и во всей метавселенной в целом”.
Цукерберг предполагал, что опыт в метавселенной будет более захватывающим, чем текст, фотографии или видео, отметив, что люди могут даже смотреть друг другу в глаза при встрече в метавселенной. Технология “в основном сводится к тому, что она обеспечивает реалистичное ощущение присутствия”, - добавил Цукерберг.
Соучредитель Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена), заявил, что он ожидает, что метавселенная будет огромной и станет важной частью бизнеса его компании в течение следующего десятилетия.
«Наш план действий со временем заключался в том, чтобы создавать сервисы, стараться обслуживать как можно больше людей — предоставлять наши услуги миллиарду, двум миллиардам, трем миллиардам человек, а затем мы в основном масштабируем монетизацию после этого» - сказал он.
“Мы надеемся, что, по сути, около миллиарда человек в метавселенной будут зарабатывать сотни долларов каждый”, - продолжил он, добавив, что люди могут “покупать цифровые товары, цифровой контент или разные вещи, чтобы выразить себя” в метавселенной.
Некоторые примеры того, что люди могут приобрести, - это “одежда для своего аватара или различные цифровые товары для своего виртуального дома или вещи для украшения своего виртуального конференц-зала”, - перечислил Цукерберг. Он добавил, что люди также могут покупать “утилиты, чтобы быть более продуктивными в виртуальной и дополненной реальности и во всей метавселенной в целом”.
Цукерберг предполагал, что опыт в метавселенной будет более захватывающим, чем текст, фотографии или видео, отметив, что люди могут даже смотреть друг другу в глаза при встрече в метавселенной. Технология “в основном сводится к тому, что она обеспечивает реалистичное ощущение присутствия”, - добавил Цукерберг.
Bitcoin News
Mark Zuckerberg Expects Billions of People to Use the Metaverse Generating Massive Revenue for Meta – Metaverse Bitcoin News
Mark Zuckerberg has shared how the metaverse will be a key part of his business and bring hundreds of billions of dollars in revenue.
🖥Каталония запустит собственную метавселенную.
Правительство надеется превратить Барселону в цифровой центр, предлагая различные программы обучения для студентов университетов и учебные лагеря для развития талантов, об этом заявил глава управления по инновациям каталонии Даниэль Макро.
Правительство работает над созданием каталонской метавселенной под названием Cataverse.
Катавселенная будет связана с каталонским языком и каталонской культурой. Это то, что мы хотим иметь в этой метавселенной, чтобы каталонские организации, которые делают что-то для культуры, могли делать это в метавселенной .
Правительство надеется превратить Барселону в цифровой центр, предлагая различные программы обучения для студентов университетов и учебные лагеря для развития талантов, об этом заявил глава управления по инновациям каталонии Даниэль Макро.
Правительство работает над созданием каталонской метавселенной под названием Cataverse.
Катавселенная будет связана с каталонским языком и каталонской культурой. Это то, что мы хотим иметь в этой метавселенной, чтобы каталонские организации, которые делают что-то для культуры, могли делать это в метавселенной .
Cointelegraph
Catalonia is building its own metaverse, says innovation minister
Macro said the COVID-19 pandemic over the past two years has really helped in propagating the idea of the digital economy, which is a part of the main economy.
👍3
🏛KPMG заходит в метавселенную, инвестирует $30 млн в обучение сотрудников Web3.
KPMG заходит в метавселенную с новым центром совместной работы, который свяжет сотрудников, клиентов и других людей с Web3. В этом году компания инвестирует 30 миллионов долларов в развитие Web3, а центр metaverse является "визитной карточкой".
Центр будет сосредоточен на образовании, сотрудничестве, обучении, мероприятиях и семинарах.
Долгосрочной целью компании является изучение других потенциальных вариантов использования метавселенной, таких как здравоохранение, потребительские, розничные, медиа и финансовые услуги.
KPMG заходит в метавселенную с новым центром совместной работы, который свяжет сотрудников, клиентов и других людей с Web3. В этом году компания инвестирует 30 миллионов долларов в развитие Web3, а центр metaverse является "визитной карточкой".
Центр будет сосредоточен на образовании, сотрудничестве, обучении, мероприятиях и семинарах.
Долгосрочной целью компании является изучение других потенциальных вариантов использования метавселенной, таких как здравоохранение, потребительские, розничные, медиа и финансовые услуги.
Cointelegraph
KPMG enters the metaverse, invests $30M in Web3 employee training
KPMG U.S. and Canada have opened the first KPMG metaverse collaboration hub. The collaboration hub will allow employees, clients, and communities to connect, engage, and explore opportunities for growth across industries and sectors.
Forwarded from Definition | Media
Перспективы реального бизнеса в metaverses к 2030 году
Тезисы из отчета McKinsey «Value creation in the».
🔹Что такое метаверс?
Это не игры, это не AR+VR и не Web 3.0
Им близко определение Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному интернету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния».
🔹5G сыграет определяющую роль
Технология 5G решает задачу создания более быстрых сетей с меньшей задержкой, чтобы позволит гораздо большему количеству подключенных устройств обрабатывать данные, включая гарнитуры VR или ботов на базе искусственного интеллекта. Полное развертывание 5G рассматривается как критически важное условие для обеспечения вычислений.
🔹За 2021 год в метаверсы было инвестировано $13 млрд. Все криптоинвестиции составили $20 млрд.
🔹Метавселенные делятся на 4 категории:
— контент, приложения, виртуальные миры
— платформы, облегчающие распространение и обнаружение контента
— инфраструктура и девайсы
— безопасность, платежи и индетификация
🔹Около 79% потребителей, активно участвующих в метавселенной, совершили покупку, в основном для того, чтобы улучшить свой опыт работы в Интернете.
🔹крипта, AI, AR/VR — топ-3 технологии метавселенных.
🔹топ-3 барьера для входа в мета:
— Неопределенный возврат инвестиций
— Отсутствие бизнес-модели для метаверсивной технологии
— Отсутствие управленческого потенциала для
внедрить технологию metaverse в бизнес
🔹для метаверсов Web3 необязателен. Web3 заменит web2, а метаверсы заменят сегодняшний computing и networking.
🔹К 2030 году метавселенная может генерировать от $4 до 5 триллионов в сфере потребительского и корпоративного использования.
Тезисы из отчета McKinsey «Value creation in the».
🔹Что такое метаверс?
Это не игры, это не AR+VR и не Web 3.0
Им близко определение Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному интернету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния».
🔹5G сыграет определяющую роль
Технология 5G решает задачу создания более быстрых сетей с меньшей задержкой, чтобы позволит гораздо большему количеству подключенных устройств обрабатывать данные, включая гарнитуры VR или ботов на базе искусственного интеллекта. Полное развертывание 5G рассматривается как критически важное условие для обеспечения вычислений.
🔹За 2021 год в метаверсы было инвестировано $13 млрд. Все криптоинвестиции составили $20 млрд.
🔹Метавселенные делятся на 4 категории:
— контент, приложения, виртуальные миры
— платформы, облегчающие распространение и обнаружение контента
— инфраструктура и девайсы
— безопасность, платежи и индетификация
🔹Около 79% потребителей, активно участвующих в метавселенной, совершили покупку, в основном для того, чтобы улучшить свой опыт работы в Интернете.
🔹крипта, AI, AR/VR — топ-3 технологии метавселенных.
🔹топ-3 барьера для входа в мета:
— Неопределенный возврат инвестиций
— Отсутствие бизнес-модели для метаверсивной технологии
— Отсутствие управленческого потенциала для
внедрить технологию metaverse в бизнес
🔹для метаверсов Web3 необязателен. Web3 заменит web2, а метаверсы заменят сегодняшний computing и networking.
🔹К 2030 году метавселенная может генерировать от $4 до 5 триллионов в сфере потребительского и корпоративного использования.
👍6
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Металинзы!
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
IEEE Spectrum
Mojo Vision Puts Its AR Contact Lens Into Its CEO’s Eyes (Literally)
With batteries, motion sensors, and a microLED on board, Mojo lets me try out its first apps