Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Металинзы!
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
А вот и обещанные альтернативы телевизорам на носу.
Как человек, который носил линзы 20 лет, скажу, что процесс вставки их в глаза - это конечно жесть, к которой ты рано или поздно привыкаешь. А процесс ношения - практически незаметен. С очками и VR-телевизорами все наоборот - надеть просто, а вот носить муторно.
Поэтому если преодолеть вот этот вот физиологический порог входа, то ношение линз становится именно НЕЗАМЕТНЫМ. Изнутри и снаружи.
Короче, первые работающие прототипы контактных линз от MOJO.
С момента последней демонстрации в 2020 году MOJO перешла от беспроводного питания к аккумуляторам на борту(глазу?), увеличила разрешение дисплея с 8000 пикселей на дюйм до 14000(!), утончила коммерческие датчики движения и разработала собственный радио-протокол и управление питанием, а также создала несколько приложений (описаны в статье). Батарея находится во внешнем кольце, встроенном в линзу.
Из опыта замечу, что основная проблема - кислородное голодание роговицы - а тут пишут, что в этой линзе есть каналы, встроенные в нее, и специальная конструкция, которая позволяет воздуху проникать внутрь и проходить через них. Кислород рассеивается по поверхности роговицы и склеры.
В общем, если они решили проблему с перегревом, которая была главным препятствием в таких решениях, то это может быть очень МОЩНЫМ каналом доставки визуального контента в мозг. И очередной имплементацией сценариев из черного зеркала - помните серию с записью всего происходящего через линзы? В статье упоминаются image sensors..
И вот это уже интересная реализация соприкосновения реальностей, о которой я распинаюсь, как о трушном метаверсе.
В общем киберпанк с метаверсом потирают руки в ожидании коммерческого релиза. Цены - на уровне смартфонов, если что.
https://spectrum.ieee.org/looking-through-mojo-visions-newest-ar-contact-lens
IEEE Spectrum
Mojo Vision Puts Its AR Contact Lens Into Its CEO’s Eyes (Literally)
With batteries, motion sensors, and a microLED on board, Mojo lets me try out its first apps
👩💻eBay инвестирует в Метавселенную.
Американский гигант электронной коммерции eBay подал заявки на товарные знаки для различных продуктов, которые планирует использовать в виртуальном пространстве. Компания подала заявки связанные с рынками виртуальных товаров, онлайн-магазинами розничной торговли физическими и виртуальными товарами.
eBay metaverse venture стремится предлагать такие продукты, как интерактивный веб-сайт, позволяющий пользователям взаимодействовать с цифровыми активами на блокчейне. Компания также планирует предлагать услуги обмена, связанные с NFT.
По мере развития концепции metaverse платформы электронной коммерции становятся одними из ключевых бенефициаров, предлагая такие функции, как персонализированный сервис для клиентов и более активное взаимодействие с клиентами, наряду с улучшением качества обслуживания клиентов.
Американский гигант электронной коммерции eBay подал заявки на товарные знаки для различных продуктов, которые планирует использовать в виртуальном пространстве. Компания подала заявки связанные с рынками виртуальных товаров, онлайн-магазинами розничной торговли физическими и виртуальными товарами.
eBay metaverse venture стремится предлагать такие продукты, как интерактивный веб-сайт, позволяющий пользователям взаимодействовать с цифровыми активами на блокчейне. Компания также планирует предлагать услуги обмена, связанные с NFT.
По мере развития концепции metaverse платформы электронной коммерции становятся одними из ключевых бенефициаров, предлагая такие функции, как персонализированный сервис для клиентов и более активное взаимодействие с клиентами, наряду с улучшением качества обслуживания клиентов.
Finbold
eBay ventures into metaverse and NFTs with three trademark applications
eBay is the latest brand interested in the metaverse after submitting various trademark applications for different products in the space.
🇦🇪Дубай готовится перенести свое правительство в Метавселенную.
Дубай, переводит некоторые из своих правительственных ведомств в метавселенную, чтобы пользователи могли выполнять действия на этих объектах в будущем. Это стало бы следующим шагом для страны, которая ранее представила свою стратегию Dubai Metaverse, чтобы позиционировать эту технологию как важную часть будущего эмирата.
Дубай был одной из стран, которая разработала глобальный план по превращению метавселенной в прибыльную отрасль в будущем. Стратегия метавселенной Дубая, направленна на то, чтобы метавселенная вносила 1% в ВВП страны к 2030 году,и обеспечила 42 000 виртуальных рабочих мест.
Дубай, переводит некоторые из своих правительственных ведомств в метавселенную, чтобы пользователи могли выполнять действия на этих объектах в будущем. Это стало бы следующим шагом для страны, которая ранее представила свою стратегию Dubai Metaverse, чтобы позиционировать эту технологию как важную часть будущего эмирата.
Дубай был одной из стран, которая разработала глобальный план по превращению метавселенной в прибыльную отрасль в будущем. Стратегия метавселенной Дубая, направленна на то, чтобы метавселенная вносила 1% в ВВП страны к 2030 году,и обеспечила 42 000 виртуальных рабочих мест.
Bitcoin News
Dubai Is Preparing to Take Its Government to the Metaverse – Metaverse Bitcoin News
The Government of Dubai is preparing to make part of its offices and services available in the metaverse, according to reports.
👍5
💵Meta создает кошелек Meta Pay для оплаты в Метавселенной.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) переименовала Facebook Pay в Meta Pay. На данный момент кошелек позволяет оплачивать товары и услуги в интернет-магазинах и Facebook, Messenger, Instagram и WhatsApp, не вводя платежную информацию каждый раз.
Meta Pay будет делать то же самое в metaverse, ускоряя продажи цифровых товаров, предметов искусства и билетов на виртуальные мероприятия. Meta Pay может сделать metaverse более привлекательным для ритейлеров, поскольку простота увеличивает потребительские расходы.
Аналитик OnConvergence Том Браннен сказал, что характер metaverse делает простую покупку более вероятной. Предположим, что клиенты взаимодействуют с metaverse с помощью гарнитуры виртуальной реальности (VR). В этом случае они не захотят снимать его, чтобы ввести номер кредитной карты.
Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) переименовала Facebook Pay в Meta Pay. На данный момент кошелек позволяет оплачивать товары и услуги в интернет-магазинах и Facebook, Messenger, Instagram и WhatsApp, не вводя платежную информацию каждый раз.
Meta Pay будет делать то же самое в metaverse, ускоряя продажи цифровых товаров, предметов искусства и билетов на виртуальные мероприятия. Meta Pay может сделать metaverse более привлекательным для ритейлеров, поскольку простота увеличивает потребительские расходы.
Аналитик OnConvergence Том Браннен сказал, что характер metaverse делает простую покупку более вероятной. Предположим, что клиенты взаимодействуют с metaverse с помощью гарнитуры виртуальной реальности (VR). В этом случае они не захотят снимать его, чтобы ввести номер кредитной карты.
Unified Communications
Meta intends to win metaverse wallet race with Meta Pay
Meta wants to be the dominant payment provider in the metaverse with the recently launched Meta Pay.
👍3
🇨🇳Шанхай выделит 1 трлн юаней на развитие метавселенной.
Правительство Шанхая, озвучило план поддержки индустрии метавселенных и цифровой экономики — он рассчитан на ближайшие 3 года и подразумевает инвестиции на сумму более 1 трлн юаней (приблизительно $1.5 млрд).
Шанхай разрабатывает проект под названием Yuanlv Shanghai — это будут полноценные прогулки по городу с дополненной реальностью. Т.е. туризм будет сочетать в себе виртуальное и реальное взаимодействие.
Также власти Шанхая планируют развивать игры на блокчейне, чтобы они в будущем смогли полноценно конкурировать с мировыми игровыми гигантами.
Кроме всего прочего, власти китайского мегаполиса планируют уделить внимание поддержке облачного ребрендинга, развитию технологий искусственного интеллекта и блокчейна, перейти от обычных соцсетей к мета-сетям, которые смогут собирать весь опыт в цифровом и реальном мире, а также запланировали построить фабрику цифровых двойников, которая поможет ускорить производственные процессы.
Правительство Шанхая, озвучило план поддержки индустрии метавселенных и цифровой экономики — он рассчитан на ближайшие 3 года и подразумевает инвестиции на сумму более 1 трлн юаней (приблизительно $1.5 млрд).
Шанхай разрабатывает проект под названием Yuanlv Shanghai — это будут полноценные прогулки по городу с дополненной реальностью. Т.е. туризм будет сочетать в себе виртуальное и реальное взаимодействие.
Также власти Шанхая планируют развивать игры на блокчейне, чтобы они в будущем смогли полноценно конкурировать с мировыми игровыми гигантами.
Кроме всего прочего, власти китайского мегаполиса планируют уделить внимание поддержке облачного ребрендинга, развитию технологий искусственного интеллекта и блокчейна, перейти от обычных соцсетей к мета-сетям, которые смогут собирать весь опыт в цифровом и реальном мире, а также запланировали построить фабрику цифровых двойников, которая поможет ускорить производственные процессы.
👍7🔥1
🇦🇪ОАЭ создадут больницу в Метавселенной.
Компания из Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) Thumbay Group планирует создать первую в мире виртуальную больницу и внедрить технологии AI, AR и VR в свои физические больницы.
О планах создания виртуальной больницы в ОАЭ объявил основатель Thumbay Group, доктор Thumbay Moideen. Вот что доктор Тумбей Мойдин сказал о проекте:
Пациенты в метавселенной смогут посещать врачей для консультаций, используя аватары.
Все врачи пройдут специальную подготовку, прежде чем полноценно работать с пациентами в виртуальном пространстве.
Плата за консультации не будет отличаться от аналогичных услуг в физических клиниках компании.
Запуск проекта запланирован на октябрь 2022 года.
Thumbay Group - крупный международный конгломерат, деятельность которого охватывает различные области медицинского бизнеса. Например, виртуальная больница намерена внести свой вклад в развитие медицинского туризма в регионе.
Учитывая это, компания внедряет технологии AR и VR, чтобы создать возможность для парализованных пациентов или тех, кто проходит длительное лечение, оставаться на связи со своими родственниками. Гарнитуры виртуальной и дополненной реальности помогут пациентам “вернуться домой”, что должно положительно сказаться на их психологическом состоянии и ускорить выздоровление.
Компания из Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) Thumbay Group планирует создать первую в мире виртуальную больницу и внедрить технологии AI, AR и VR в свои физические больницы.
О планах создания виртуальной больницы в ОАЭ объявил основатель Thumbay Group, доктор Thumbay Moideen. Вот что доктор Тумбей Мойдин сказал о проекте:
Пациенты в метавселенной смогут посещать врачей для консультаций, используя аватары.
Все врачи пройдут специальную подготовку, прежде чем полноценно работать с пациентами в виртуальном пространстве.
Плата за консультации не будет отличаться от аналогичных услуг в физических клиниках компании.
Запуск проекта запланирован на октябрь 2022 года.
Thumbay Group - крупный международный конгломерат, деятельность которого охватывает различные области медицинского бизнеса. Например, виртуальная больница намерена внести свой вклад в развитие медицинского туризма в регионе.
Учитывая это, компания внедряет технологии AR и VR, чтобы создать возможность для парализованных пациентов или тех, кто проходит длительное лечение, оставаться на связи со своими родственниками. Гарнитуры виртуальной и дополненной реальности помогут пациентам “вернуться домой”, что должно положительно сказаться на их психологическом состоянии и ускорить выздоровление.
CoinsPaid Media
UAE to Create Hospital in Metaverse | CoinsPaid Media
UAE-based Thumbay Group plans to create the first-ever hospital in the metaverse. The conglomerate also intends to integrate AI, AR and VR technologies into its medical facilities.
👍2❤1
🖥Первый документальный фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» от HBO, снятый в VR.
В конце этого месяца на канале HBO выйдет новый документальный фильм, полностью снятый в виртуальной реальности. В нем основное внимание уделяется отдельным людям и сообществам, растущим в социальных VR-пространствах.
Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» (We Met in Virtual Reality) был снят режиссером Джо Хантингом, а его премьера состоялась на кинофестивале «Sundance» в этом году. Автор хотел исследовать жизнь реальных VR-пользователей, которые познакомились в VRChat, а также их опыт жизни на платформе.
По словам журналистов, фильм раскрывает «растущую силу и близость нескольких отношений, сформировавшихся в виртуальном мире». Многие из них начались во время карантина из-за коронавируса, когда огромное количество людей столкнулось с изоляцией.
Премьера «Мы встретились в виртуальной реальности» состоится 27 июля на канале HBO.
В конце этого месяца на канале HBO выйдет новый документальный фильм, полностью снятый в виртуальной реальности. В нем основное внимание уделяется отдельным людям и сообществам, растущим в социальных VR-пространствах.
Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» (We Met in Virtual Reality) был снят режиссером Джо Хантингом, а его премьера состоялась на кинофестивале «Sundance» в этом году. Автор хотел исследовать жизнь реальных VR-пользователей, которые познакомились в VRChat, а также их опыт жизни на платформе.
По словам журналистов, фильм раскрывает «растущую силу и близость нескольких отношений, сформировавшихся в виртуальном мире». Многие из них начались во время карантина из-за коронавируса, когда огромное количество людей столкнулось с изоляцией.
Премьера «Мы встретились в виртуальной реальности» состоится 27 июля на канале HBO.
YouTube
We Met In Virtual Reality | Official Trailer | HBO
You can be who you’ve always wanted to be.
#WeMetInVR, the first feature-length documentary filmed entirely in virtual reality, tells stories of love, loss, and unexpected connection within the world of VR. The @HBO original documentary premieres July 27…
#WeMetInVR, the first feature-length documentary filmed entirely in virtual reality, tells stories of love, loss, and unexpected connection within the world of VR. The @HBO original documentary premieres July 27…
🔥2👍1
🖥Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox.
Новый сервис ориентирован прежде всего на представителей поколения Z. Space Tycoon — это виртуальное пространство, где пользователи могут создавать игры и играть в них. Площадка, по словам Samsung, позволяет опробовать устройства компании в новом свете.
Сервис состоит из трёх специальных игровых зон: секции добычи ресурсов, магазина для покупки игровых предметов и лаборатории для производства продукции. Действие игры разворачивается на космической станции Samsung, а также в исследовательском центре, где персонажи-инопланетяне изучают новинки южнокорейского гиганта.
Используя добытые ресурсы, игроки могут создавать различные продукты — от смартфонов Galaxy до телевизоров и бытовой техники. Кроме того, можно приобретать и улучшать игровые предметы. Реальные устройства трансформируются в игровые гаджеты: например, складной смартфон Galaxy Z Flip преобразуется в сумку или скутер, пылесос Jet Bot — в ховерборд, а интерьерный телевизор The Sero — в персональный вертолёт.
Новый сервис ориентирован прежде всего на представителей поколения Z. Space Tycoon — это виртуальное пространство, где пользователи могут создавать игры и играть в них. Площадка, по словам Samsung, позволяет опробовать устройства компании в новом свете.
Сервис состоит из трёх специальных игровых зон: секции добычи ресурсов, магазина для покупки игровых предметов и лаборатории для производства продукции. Действие игры разворачивается на космической станции Samsung, а также в исследовательском центре, где персонажи-инопланетяне изучают новинки южнокорейского гиганта.
Используя добытые ресурсы, игроки могут создавать различные продукты — от смартфонов Galaxy до телевизоров и бытовой техники. Кроме того, можно приобретать и улучшать игровые предметы. Реальные устройства трансформируются в игровые гаджеты: например, складной смартфон Galaxy Z Flip преобразуется в сумку или скутер, пылесос Jet Bot — в ховерборд, а интерьерный телевизор The Sero — в персональный вертолёт.
3DNews - Daily Digital Digest
Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox
Компания Samsung Electronics объявила о запуске виртуальной игровой площадки Space Tycoon («Космический магнат»), встроенной в глобальную платформу метавселенной Roblox.
👍1
👮♂️В ОАЭ призвали ввести уголовную ответственность за «серьезные преступления» в метавселенной.
Министр по делам ИИ ОАЭ Омар Султан аль-Олама заявил, что «Убийство» в Метавселенной должно караться как реальное преступление, т.к. реалистичный характер любого виртуального мира позволит «терроризировать» людей способами, которые в настоящее время невозможны.
«Если я пошлю вам текст через WhatsApp, это просто текст, так? Он может вывести вас из равновесия до определенной степени, но воспоминания об этом не вызовут пост-травматический синдром, — заявил Аль-Улама. — Однако если я окажусь в метавселенной, и это окажется в будущем действительно реалистичным миром, и если я вас там убью, и вы это увидите... это действительно доведет вас до некоторого порога, и потребуется агрессивная реакция со стороны реального мира, потому что все согласны, что некоторые вещи неприемлемы».
Чиновник призвал Международный телекоммуникационный союз, подразделение ООН по ИТ и связи сформулировать международные стандарты безопасности для метавселеннойа, которым люди будут обязаны подчиняться вне зависимости от места проживания — в том же духе, как повсеместно запрещена торговля наркотиками или распространение детской порнографии.
Министр по делам ИИ ОАЭ Омар Султан аль-Олама заявил, что «Убийство» в Метавселенной должно караться как реальное преступление, т.к. реалистичный характер любого виртуального мира позволит «терроризировать» людей способами, которые в настоящее время невозможны.
«Если я пошлю вам текст через WhatsApp, это просто текст, так? Он может вывести вас из равновесия до определенной степени, но воспоминания об этом не вызовут пост-травматический синдром, — заявил Аль-Улама. — Однако если я окажусь в метавселенной, и это окажется в будущем действительно реалистичным миром, и если я вас там убью, и вы это увидите... это действительно доведет вас до некоторого порога, и потребуется агрессивная реакция со стороны реального мира, потому что все согласны, что некоторые вещи неприемлемы».
Чиновник призвал Международный телекоммуникационный союз, подразделение ООН по ИТ и связи сформулировать международные стандарты безопасности для метавселеннойа, которым люди будут обязаны подчиняться вне зависимости от места проживания — в том же духе, как повсеместно запрещена торговля наркотиками или распространение детской порнографии.
The US Sun
Metaverse murder could see gamers JAILED as UAE minister calls for real-life punishments
COMMITTING murder in the metaverse could get you punished in the future – at least, that’s what one UAE official is pushing for. Omar Sultan Al Olama, the United Arab Emirates minister of AI,…
👩💻Более трети геймеров готовы к интеграции криптовалют в Метавселенной.
Globant и YouGov опубликовали результаты исследования об отношении геймеров к Метавселенной.
Из опрошенных 52% считают, что Метавселенная и сопряженные с этой сферой технологии окажут огромное влияние на развитие индустрии игр. 41% полагают, что изменения будут исключительно положительными.
И 40% опрошенных уверены, что ажиотаж вокруг этой темы полностью оправдан. Но, что примечательно, 39% респондентов уверены, что рынок “не созреет” в ближайшие 5 лет или даже дольше.
35% опрошенных заявляют, что их полностью устраивает любая реклама в Метавселенной. При этом 40% были недовольны, но согласны потерпеть при наличии вознаграждения за просмотр такого контента. 46% опрошенных не хотят, чтобы их физиогномику отслеживали.
Что же касается механики play-to-earn, более половины геймеров скорее заинтересованы в игровом процессе, нежели в заработке. Только 11% респондентов проводят время в таких проектах ради дохода.
Только 16% игроков в прошлом покупали токены. При этом 84% относятся к этой теме более прохладно. Они не покупали и не планируют приобретать NFT.
Что же до криптовалют, 34% опрошенных с нетерпением ждут, когда криптовалюты будут интегрированы в Метавселенной. 20% остальных не определились в своем отношении к цифровым активам, и чуть более 40% не готовы использовать их для внутренних транзакций.
Globant и YouGov опубликовали результаты исследования об отношении геймеров к Метавселенной.
Из опрошенных 52% считают, что Метавселенная и сопряженные с этой сферой технологии окажут огромное влияние на развитие индустрии игр. 41% полагают, что изменения будут исключительно положительными.
И 40% опрошенных уверены, что ажиотаж вокруг этой темы полностью оправдан. Но, что примечательно, 39% респондентов уверены, что рынок “не созреет” в ближайшие 5 лет или даже дольше.
35% опрошенных заявляют, что их полностью устраивает любая реклама в Метавселенной. При этом 40% были недовольны, но согласны потерпеть при наличии вознаграждения за просмотр такого контента. 46% опрошенных не хотят, чтобы их физиогномику отслеживали.
Что же касается механики play-to-earn, более половины геймеров скорее заинтересованы в игровом процессе, нежели в заработке. Только 11% респондентов проводят время в таких проектах ради дохода.
Только 16% игроков в прошлом покупали токены. При этом 84% относятся к этой теме более прохладно. Они не покупали и не планируют приобретать NFT.
Что же до криптовалют, 34% опрошенных с нетерпением ждут, когда криптовалюты будут интегрированы в Метавселенной. 20% остальных не определились в своем отношении к цифровым активам, и чуть более 40% не готовы использовать их для внутренних транзакций.
Globant
About Us | Globant
We use the latest technologies in the digital-cognitive fields to transform your organization in every aspect.
👍4
Forwarded from Метаверсошная
Тут на днях выходит книга Мэтью Болла про метавселенные.
(А он, я напомню, дал определение метавселенной задолго до того, как широкие массы услышали это слово).
В общем, он крутой.
Пока можно почитать его статью в "Тайм".
Вот саммари:
- все кинулись инвестировать в метавселенные вслед за Цукером, а теперь все попадало. Ну и хорошо, есть время поговорить о серьезных вещах, а не о шелухе.
- каждые несколько десятилетий происходит смена технической парадигмы. Например, от пк мы перешли к мобильным устройствам. Когда переход случился - уже поздно пить боржоми. Какие-то люди уже контролируют весь процесс. Но на ранней стадии у нас есть возможность влиять на будущее. Давайте не будем её упускать.
- Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном плане существования, который охватывает все цифровые технологии и контролирует большую часть физического мира.
- в сегодняшнем интернете существуют проблемы с универсальностью. И он не был создан для живого и интерактивного общения, поэтому чудо, что многопользовательские онлайн игры вообще работают.
С трехмерными пространствами все ещё хуже - нет единых стандартов, а ещё нам не хватает вычислительных мощностей.
- мы пока не знаем всего экономического потенциала 3D интернета. Как не знали потенциала обычного интернета на его заре. Мы перешли от текста к огромному количеству сложного контента. Видимо, следующий переход будет к постоянному "живому" виртуальному миру. Он будет не окном в нашу жизнь (как инста), не местом где мы общаемся (как почта), но миром, где мы существуем. Поэтому все делают такой упор на иммерсивные технологии.
- уже есть много кейсов, чтобы представить как это будет выглядеть. От игр и концертов в роблоксе до удаленного образования, где ты как в Марио Карт можешь проехать по кровеносной системе, от AR медицины до диджитал двойника аэропорта в Гонконге.
- это все тяжело представить людям, которые видят как кто-то вложил миллиарды во что-то, похожее на игру. Но каждая смена парадигмы радикально меняла человечество.
- правильно говорить метавселенная, а не метавселенные. Мы ж не говорим "интернеты".
- над созданием и развитием интернета работало огромное количество людей. Но если б в начале интернет оккупировала какая-то одна гигантская корпорация, это был бы кошмар. Такого не должно произойти с метавселенной.
- многие эксперты считают, что у крипты нет будущего в метавселенной.
- метавселенная это не виар или AR, эти технологии - лишь один из способов доступа.
(А он, я напомню, дал определение метавселенной задолго до того, как широкие массы услышали это слово).
В общем, он крутой.
Пока можно почитать его статью в "Тайм".
Вот саммари:
- все кинулись инвестировать в метавселенные вслед за Цукером, а теперь все попадало. Ну и хорошо, есть время поговорить о серьезных вещах, а не о шелухе.
- каждые несколько десятилетий происходит смена технической парадигмы. Например, от пк мы перешли к мобильным устройствам. Когда переход случился - уже поздно пить боржоми. Какие-то люди уже контролируют весь процесс. Но на ранней стадии у нас есть возможность влиять на будущее. Давайте не будем её упускать.
- Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном плане существования, который охватывает все цифровые технологии и контролирует большую часть физического мира.
- в сегодняшнем интернете существуют проблемы с универсальностью. И он не был создан для живого и интерактивного общения, поэтому чудо, что многопользовательские онлайн игры вообще работают.
С трехмерными пространствами все ещё хуже - нет единых стандартов, а ещё нам не хватает вычислительных мощностей.
- мы пока не знаем всего экономического потенциала 3D интернета. Как не знали потенциала обычного интернета на его заре. Мы перешли от текста к огромному количеству сложного контента. Видимо, следующий переход будет к постоянному "живому" виртуальному миру. Он будет не окном в нашу жизнь (как инста), не местом где мы общаемся (как почта), но миром, где мы существуем. Поэтому все делают такой упор на иммерсивные технологии.
- уже есть много кейсов, чтобы представить как это будет выглядеть. От игр и концертов в роблоксе до удаленного образования, где ты как в Марио Карт можешь проехать по кровеносной системе, от AR медицины до диджитал двойника аэропорта в Гонконге.
- это все тяжело представить людям, которые видят как кто-то вложил миллиарды во что-то, похожее на игру. Но каждая смена парадигмы радикально меняла человечество.
- правильно говорить метавселенная, а не метавселенные. Мы ж не говорим "интернеты".
- над созданием и развитием интернета работало огромное количество людей. Но если б в начале интернет оккупировала какая-то одна гигантская корпорация, это был бы кошмар. Такого не должно произойти с метавселенной.
- многие эксперты считают, что у крипты нет будущего в метавселенной.
- метавселенная это не виар или AR, эти технологии - лишь один из способов доступа.
Time
The Metaverse Will Reshape Our Lives. Let's Make Sure It's for the Better
Matthew Ball writes that we need to be as aggressive about shaping the metaverse future as those investing to build it.
👍9❤1🤔1
👮♂️МВД откроет отдел по метавселенной.
Министерство внутренних дел решило следить за правопорядком в метавселенных и готовится открыть специальный отдел по виртуальным пространствам. Территориально он будет находиться в столице.
Официально новый орган назвали «отдел внутренних дел по метавселенным и информационно-телекоммуникационным сетям». В первое время его сотрудники займутся поиском неплательщиков налогов, которые обладают крупными цифровыми активами.
«В перспективе новый отдел будет расследовать любые виды метапреступлений, начиная от торговли поддельными NFT, заканчивая мошенничеством при торговле в виртуальных мирах. Кража личности, упоминания экстремистской организации Meta без маркировки, изготовление и распространение метапорнографии – всё это серьёзные правонарушения», – пояснил источник.
Стражи порядка подчёркивают: метавселенные стирают границы между государствами и это значит, что российское законодательство должно выполняться во всех из них. В случае, если руководство того или иного виртуального пространства не пойдёт на сотрудничество, предложено проводить в нём операцию по восстановлению законности.
Поскольку в качестве метавселенных также рассматриваются миры многих онлайн-игр, в будущем органы займутся ими вплотную и по отдельности: появятся отдел по Overwatch, отдел по Call of Duty и даже отдел по World of Warcraft. Киберполицейские просят выделить им деньги на закупку игровых компьютеров и оборудование рабочих мест.
❗️P.S. Источник ИА Панорама.
Министерство внутренних дел решило следить за правопорядком в метавселенных и готовится открыть специальный отдел по виртуальным пространствам. Территориально он будет находиться в столице.
Официально новый орган назвали «отдел внутренних дел по метавселенным и информационно-телекоммуникационным сетям». В первое время его сотрудники займутся поиском неплательщиков налогов, которые обладают крупными цифровыми активами.
«В перспективе новый отдел будет расследовать любые виды метапреступлений, начиная от торговли поддельными NFT, заканчивая мошенничеством при торговле в виртуальных мирах. Кража личности, упоминания экстремистской организации Meta без маркировки, изготовление и распространение метапорнографии – всё это серьёзные правонарушения», – пояснил источник.
Стражи порядка подчёркивают: метавселенные стирают границы между государствами и это значит, что российское законодательство должно выполняться во всех из них. В случае, если руководство того или иного виртуального пространства не пойдёт на сотрудничество, предложено проводить в нём операцию по восстановлению законности.
Поскольку в качестве метавселенных также рассматриваются миры многих онлайн-игр, в будущем органы займутся ими вплотную и по отдельности: появятся отдел по Overwatch, отдел по Call of Duty и даже отдел по World of Warcraft. Киберполицейские просят выделить им деньги на закупку игровых компьютеров и оборудование рабочих мест.
❗️P.S. Источник ИА Панорама.
😁12❤1🎉1🤮1
Metaverse
🐶Shiba Inu (SHIB) входит в мир метавселенной. Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
🐶Метавселенную Shiba Inu будет разрабатывать The Third Floor (TTF).
Shiba Inu выбрала студию визуализации The Third Floor (TTF) для проектирования и разработки своей Метавселенной.
TTF - крупнейшая студия визуализации, занимающаяся производством популярных IP-изображений для кино, телевидения, видеоигр, виртуальной и дополненной реальности и геолокационных развлечений. На протяжении всей своей 17-летней истории The Third Floor сотрудничал с проектами в Голливуде и по всему миру под руководством ведущих режиссеров и дизайнеров, создавая визуальные миры и истории всех масштабов.
Shiba Inu выбрала студию визуализации The Third Floor (TTF) для проектирования и разработки своей Метавселенной.
TTF - крупнейшая студия визуализации, занимающаяся производством популярных IP-изображений для кино, телевидения, видеоигр, виртуальной и дополненной реальности и геолокационных развлечений. На протяжении всей своей 17-летней истории The Third Floor сотрудничал с проектами в Голливуде и по всему миру под руководством ведущих режиссеров и дизайнеров, создавая визуальные миры и истории всех масштабов.
Shiba Inu Ecosystem
Shiba Inu Official Blog
Welcome to the Official Announcements Blog!
Forwarded from VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😲💃Виртуальная модель Meta-инфлюенсер Kyra из Индии. 146 тысяч подписчиков в Instagram
🔥3❤1💩1
®️Товарные знаки в метавселенной.
Как и в физическом мире, в метавселенной возникает множество юридических вопросов. Конфиденциальность и сбор данных, антимонопольные и антиконкурентные законы, свобода слова и диффамация, а также вопросы интеллектуальной собственности, от авторского права до патентов и товарных знаков. Для владельцев брендов решающее значение будет иметь защита этих брендов в виртуальном пространстве, и для того, чтобы подготовиться к игре в этой новой "мета-песочнице", потребуется целая юридическая стратегия.
Как выясняется, компании подают заявки на охрану в отношении следующих классов товаров и услуг (подробнее о Международной классификации товаров и услуг): скачиваемые виртуальные товары, а именно компьютерные программы (класс 9), услуги розничных магазинов, продающих виртуальные товары (класс 35), развлекательные услуги (класс 35), нескачиваемые онлайновые виртуальные товары и NFT (класс 42) и финансовые услуги, включая криптовалюту (класс 36). По мере рассмотрения этих заявок различными ведомствами, занимающимися товарными знаками, описания товаров и услуг, а также их классификация, вероятно, станут более стандартизированными, и соответствующие рекомендации будут полезны заявителям.
Обеспечивать охрану брендов в метавселенной может быть сложнее, чем где-либо еще. Рынок NFT уже наводнен мошенническими схемами, и пользователи выражают недовольство. От OpenSeas, крупнейшего рынка NFT, и других аналогичных платформ продолжают требовать, чтобы они лучше контролировали свои операции. В этих условиях "дикого запада" существует множество рисков, связанных с товарными знаками. Во-первых, как показывает пример MetaBirkin, средства от продажи товаров, продаваемых благодаря хорошей репутации бренда, могут быть получены не владельцем этого бренда, а кем-то другим. Во-вторых, те, кто покупает мошеннический NFT, могут в конечном итоге оказаться недовольны тем, что дорогой товар не является сертифицированным, а значит деньги, которые они вложили в NFT, потеряны.
По своему замыслу метавселенная должна быть постоянно расширяющимся пространством с множеством участников. Несомненно, появятся какие-то надзорно-контрольные сервисы со специальными средствами поиска на предмет мошеннического использования товарных знаков в метавселенной. Взаимодействие с клиентами — один из способов, с помощью которого бренды могут узнавать о злоупотреблениях. И, по крайней мере на данный момент традиционным способом остается правоприменительная деятельность, в том числе письма с требованием о прекращении нарушения прав интеллектуальной собственности и последующие судебные разбирательства.
Как и в физическом мире, в метавселенной возникает множество юридических вопросов. Конфиденциальность и сбор данных, антимонопольные и антиконкурентные законы, свобода слова и диффамация, а также вопросы интеллектуальной собственности, от авторского права до патентов и товарных знаков. Для владельцев брендов решающее значение будет иметь защита этих брендов в виртуальном пространстве, и для того, чтобы подготовиться к игре в этой новой "мета-песочнице", потребуется целая юридическая стратегия.
Как выясняется, компании подают заявки на охрану в отношении следующих классов товаров и услуг (подробнее о Международной классификации товаров и услуг): скачиваемые виртуальные товары, а именно компьютерные программы (класс 9), услуги розничных магазинов, продающих виртуальные товары (класс 35), развлекательные услуги (класс 35), нескачиваемые онлайновые виртуальные товары и NFT (класс 42) и финансовые услуги, включая криптовалюту (класс 36). По мере рассмотрения этих заявок различными ведомствами, занимающимися товарными знаками, описания товаров и услуг, а также их классификация, вероятно, станут более стандартизированными, и соответствующие рекомендации будут полезны заявителям.
Обеспечивать охрану брендов в метавселенной может быть сложнее, чем где-либо еще. Рынок NFT уже наводнен мошенническими схемами, и пользователи выражают недовольство. От OpenSeas, крупнейшего рынка NFT, и других аналогичных платформ продолжают требовать, чтобы они лучше контролировали свои операции. В этих условиях "дикого запада" существует множество рисков, связанных с товарными знаками. Во-первых, как показывает пример MetaBirkin, средства от продажи товаров, продаваемых благодаря хорошей репутации бренда, могут быть получены не владельцем этого бренда, а кем-то другим. Во-вторых, те, кто покупает мошеннический NFT, могут в конечном итоге оказаться недовольны тем, что дорогой товар не является сертифицированным, а значит деньги, которые они вложили в NFT, потеряны.
По своему замыслу метавселенная должна быть постоянно расширяющимся пространством с множеством участников. Несомненно, появятся какие-то надзорно-контрольные сервисы со специальными средствами поиска на предмет мошеннического использования товарных знаков в метавселенной. Взаимодействие с клиентами — один из способов, с помощью которого бренды могут узнавать о злоупотреблениях. И, по крайней мере на данный момент традиционным способом остается правоприменительная деятельность, в том числе письма с требованием о прекращении нарушения прав интеллектуальной собственности и последующие судебные разбирательства.
🇩🇪Немецкая юрфирма Gleiss Lutz открыла виртуальный офис в Метавселенной.
Метавселенная, которую часто называют следующим поколением интернета, предлагает бизнесу множество интересных возможностей в совершенно новой виртуальной среде. Но компании, работающие в этой сфере или стремящиеся к этому, сталкиваются с рядом очень сложных юридических вопросов, особенно учитывая, что виртуальное пространство по-прежнему очень плохо регулируется.
Мы не только предоставляем клиентам всесторонние консультации по юридическим вопросам в отношении виртуального пространства, но теперь можем делать это из нашего нового офиса в метавселенной, указано в пресс-релизе.
Офис находится в Метавселенной Decentraland.
Метавселенная, которую часто называют следующим поколением интернета, предлагает бизнесу множество интересных возможностей в совершенно новой виртуальной среде. Но компании, работающие в этой сфере или стремящиеся к этому, сталкиваются с рядом очень сложных юридических вопросов, особенно учитывая, что виртуальное пространство по-прежнему очень плохо регулируется.
Мы не только предоставляем клиентам всесторонние консультации по юридическим вопросам в отношении виртуального пространства, но теперь можем делать это из нашего нового офиса в метавселенной, указано в пресс-релизе.
Офис находится в Метавселенной Decentraland.
play.decentraland.org
Decentraland is a virtual social platform built and governed by its users. Every day, users enter the world to meet up, play games, attend live events, trade in the marketplace, engage with brands, visit galleries and much more
👍3
Forwarded from Крипто сливы
😇 Искусство цифровой живописи с бесконечным зумом
Потенциал развития метавселенных представляется абсолютно неограниченным
Потенциал развития метавселенных представляется абсолютно неограниченным
👍6👏1
🏆15 лучших проектов Метавселенной.
Согласно отчету Brandessence Market Research, мировой рынок метавселенных в 2021 году оценивался в 209,77 миллиарда долларов. По прогнозам, к 2027 году объем рынка достигнет 716,5 млрд долларов при совокупном годовом темпе роста в 22,7%.
Вот список из 15 крупных компаний Метавселенной, которые уже создали сильные прецеденты.
Apple Metaverse
Microsoft Metaverse
Google Metaverse
Amazon Metaverse
NVIDIA Metaverse
Louis Vuitton Metaverse
Nike Metaverse
Qualcomm
Gucci Metaverse
Autodesk Metaverse
Roblox Metaverse
Unity Software Metaverse
Animoca Brands
Matterport Metaverse
Согласно отчету Brandessence Market Research, мировой рынок метавселенных в 2021 году оценивался в 209,77 миллиарда долларов. По прогнозам, к 2027 году объем рынка достигнет 716,5 млрд долларов при совокупном годовом темпе роста в 22,7%.
Вот список из 15 крупных компаний Метавселенной, которые уже создали сильные прецеденты.
Apple Metaverse
Microsoft Metaverse
Google Metaverse
Amazon Metaverse
NVIDIA Metaverse
Louis Vuitton Metaverse
Nike Metaverse
Qualcomm
Gucci Metaverse
Autodesk Metaverse
Roblox Metaverse
Unity Software Metaverse
Animoca Brands
Matterport Metaverse
The Crypto Times
Top 15 Metaverse Companies to Watch out for !!
These 15 big metaverse companies hailing from a diversified world of fashion, tech are all set to bring the ground-breaking change in the future of the Internet.
👍2
🇯🇵Токийский университет предложит курсы по Метавселенной.
Токийский университет, также известный как Todai, собирается предложить ряд учебных программ в конце этого года, которые будут проходить в Метавселенной.
Учебные программы Метавселенной не будут осуществляться через собственный специальный факультет, предлагающий ученые степени, а вместо этого будут работать под руководством инженерного факультета и инженерных аспирантур. Студенты, окончившие курсы, получат сертификаты.
Представители университета также подчеркнули, что обучение в «Метавселенной» также создаст ситуацию, при которой «любой человек, независимо от возраста, пола, социального положения и места проживания, сможет узнать о технике и информатике».
Криптовалюта и NFT не упоминались конкретно, но, учитывая сектор часто ассоциируется с Метавселенной, и может похвастаться рядом популярные бренды Метавселенной, скорее всего, будут какие-то упоминания о платформах на основе блокчейна.
Учащиеся младших и старших классов получат вводный обзор пространства, а также узнают о потенциальных дорожных картах для поиска работы в инженерии, науке и других смежных областях. Они получат контент в сочетании онлайн-уроков и очных занятий.
Токийский университет, также известный как Todai, собирается предложить ряд учебных программ в конце этого года, которые будут проходить в Метавселенной.
Учебные программы Метавселенной не будут осуществляться через собственный специальный факультет, предлагающий ученые степени, а вместо этого будут работать под руководством инженерного факультета и инженерных аспирантур. Студенты, окончившие курсы, получат сертификаты.
Представители университета также подчеркнули, что обучение в «Метавселенной» также создаст ситуацию, при которой «любой человек, независимо от возраста, пола, социального положения и места проживания, сможет узнать о технике и информатике».
Криптовалюта и NFT не упоминались конкретно, но, учитывая сектор часто ассоциируется с Метавселенной, и может похвастаться рядом популярные бренды Метавселенной, скорее всего, будут какие-то упоминания о платформах на основе блокчейна.
Учащиеся младших и старших классов получат вводный обзор пространства, а также узнают о потенциальных дорожных картах для поиска работы в инженерии, науке и других смежных областях. Они получат контент в сочетании онлайн-уроков и очных занятий.
The Asahi Shimbun
Todai to offer metaverse studies to teach engineering | The Asahi Shimbun Asia & Japan Watch
The University of Tokyo will offer a range of courses later this school year directed at a wide audience ranging from junior high school students to those already in the workplace to grasp the fundamentals of “metaverse” studies.
👍1