Metaverse – Telegram
Metaverse
305 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
🖥Первый документальный фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» от HBO, снятый в VR.

В конце этого месяца на канале HBO выйдет новый документальный фильм, полностью снятый в виртуальной реальности. В нем основное внимание уделяется отдельным людям и сообществам, растущим в социальных VR-пространствах.

Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» (We Met in Virtual Reality) был снят режиссером Джо Хантингом, а его премьера состоялась на кинофестивале «Sundance» в этом году. Автор хотел исследовать жизнь реальных VR-пользователей, которые познакомились в VRChat, а также их опыт жизни на платформе.

По словам журналистов, фильм раскрывает «растущую силу и близость нескольких отношений, сформировавшихся в виртуальном мире». Многие из них начались во время карантина из-за коронавируса, когда огромное количество людей столкнулось с изоляцией.

Премьера «Мы встретились в виртуальной реальности» состоится 27 июля на канале HBO.
🔥2👍1
🖥Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox.

Новый сервис ориентирован прежде всего на представителей поколения Z. Space Tycoon — это виртуальное пространство, где пользователи могут создавать игры и играть в них. Площадка, по словам Samsung, позволяет опробовать устройства компании в новом свете.

Сервис состоит из трёх специальных игровых зон: секции добычи ресурсов, магазина для покупки игровых предметов и лаборатории для производства продукции. Действие игры разворачивается на космической станции Samsung, а также в исследовательском центре, где персонажи-инопланетяне изучают новинки южнокорейского гиганта.

Используя добытые ресурсы, игроки могут создавать различные продукты — от смартфонов Galaxy до телевизоров и бытовой техники. Кроме того, можно приобретать и улучшать игровые предметы. Реальные устройства трансформируются в игровые гаджеты: например, складной смартфон Galaxy Z Flip преобразуется в сумку или скутер, пылесос Jet Bot — в ховерборд, а интерьерный телевизор The Sero — в персональный вертолёт.
👍1
👮‍♂️В ОАЭ призвали ввести уголовную ответственность за «серьезные преступления» в метавселенной.

Министр по делам ИИ ОАЭ Омар Султан аль-Олама заявил, что «Убийство» в Метавселенной должно караться как реальное преступление, т.к. реалистичный характер любого виртуального мира позволит «терроризировать» людей способами, которые в настоящее время невозможны.

«Если я пошлю вам текст через WhatsApp, это просто текст, так? Он может вывести вас из равновесия до определенной степени, но воспоминания об этом не вызовут пост-травматический синдром, — заявил Аль-Улама. — Однако если я окажусь в метавселенной, и это окажется в будущем действительно реалистичным миром, и если я вас там убью, и вы это увидите... это действительно доведет вас до некоторого порога, и потребуется агрессивная реакция со стороны реального мира, потому что все согласны, что некоторые вещи неприемлемы».

Чиновник призвал Международный телекоммуникационный союз, подразделение ООН по ИТ и связи сформулировать международные стандарты безопасности для метавселеннойа, которым люди будут обязаны подчиняться вне зависимости от места проживания — в том же духе, как повсеместно запрещена торговля наркотиками или распространение детской порнографии.
👩‍💻Более трети геймеров готовы к интеграции криптовалют в Метавселенной.

Globant и YouGov опубликовали результаты исследования об отношении геймеров к Метавселенной.

Из опрошенных 52% считают, что Метавселенная и сопряженные с этой сферой технологии окажут огромное влияние на развитие индустрии игр. 41% полагают, что изменения будут исключительно положительными.

И 40% опрошенных уверены, что ажиотаж вокруг этой темы полностью оправдан. Но, что примечательно, 39% респондентов уверены, что рынок “не созреет” в ближайшие 5 лет или даже дольше.

35% опрошенных заявляют, что их полностью устраивает любая реклама в Метавселенной. При этом 40% были недовольны, но согласны потерпеть при наличии вознаграждения за просмотр такого контента. 46% опрошенных не хотят, чтобы их физиогномику отслеживали.

Что же касается механики play-to-earn, более половины геймеров скорее заинтересованы в игровом процессе, нежели в заработке. Только 11% респондентов проводят время в таких проектах ради дохода.

Только 16% игроков в прошлом покупали токены. При этом 84% относятся к этой теме более прохладно. Они не покупали и не планируют приобретать NFT.

Что же до криптовалют, 34% опрошенных с нетерпением ждут, когда криптовалюты будут интегрированы в Метавселенной. 20% остальных не определились в своем отношении к цифровым активам, и чуть более 40% не готовы использовать их для внутренних транзакций.
👍4
Тут на днях выходит книга Мэтью Болла про метавселенные.

(А он, я напомню, дал определение метавселенной задолго до того, как широкие массы услышали это слово).
В общем, он крутой.

Пока можно почитать его статью в "Тайм".
Вот саммари:

- все кинулись инвестировать в метавселенные вслед за Цукером, а теперь все попадало. Ну и хорошо, есть время поговорить о серьезных вещах, а не о шелухе.

- каждые несколько десятилетий происходит смена технической парадигмы. Например, от пк мы перешли к мобильным устройствам. Когда переход случился - уже поздно пить боржоми. Какие-то люди уже контролируют весь процесс. Но на ранней стадии у нас есть возможность влиять на будущее. Давайте не будем её упускать.

- Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном плане существования, который охватывает все цифровые технологии и контролирует большую часть физического мира.

- в сегодняшнем интернете существуют проблемы с универсальностью. И он не был создан для живого и интерактивного общения, поэтому чудо, что многопользовательские онлайн игры вообще работают.
С трехмерными пространствами все ещё хуже - нет единых стандартов, а ещё нам не хватает вычислительных мощностей.

- мы пока не знаем всего экономического потенциала 3D интернета. Как не знали потенциала обычного интернета на его заре. Мы перешли от текста к огромному количеству сложного контента. Видимо, следующий переход будет к постоянному "живому" виртуальному миру. Он будет не окном в нашу жизнь (как инста), не местом где мы общаемся (как почта), но миром, где мы существуем. Поэтому все делают такой упор на иммерсивные технологии.

- уже есть много кейсов, чтобы представить как это будет выглядеть. От игр и концертов в роблоксе до удаленного образования, где ты как в Марио Карт можешь проехать по кровеносной системе, от AR медицины до диджитал двойника аэропорта в Гонконге.

- это все тяжело представить людям, которые видят как кто-то вложил миллиарды во что-то, похожее на игру. Но каждая смена парадигмы радикально меняла человечество.

- правильно говорить метавселенная, а не метавселенные. Мы ж не говорим "интернеты".

- над созданием и развитием интернета работало огромное количество людей. Но если б в начале интернет оккупировала какая-то одна гигантская корпорация, это был бы кошмар. Такого не должно произойти с метавселенной.

- многие эксперты считают, что у крипты нет будущего в метавселенной.

- метавселенная это не виар или AR, эти технологии - лишь один из способов доступа.
👍91🤔1
👮‍♂️МВД откроет отдел по метавселенной.

Министерство внутренних дел решило следить за правопорядком в метавселенных и готовится открыть специальный отдел по виртуальным пространствам. Территориально он будет находиться в столице.

Официально новый орган назвали «отдел внутренних дел по метавселенным и информационно-телекоммуникационным сетям». В первое время его сотрудники займутся поиском неплательщиков налогов, которые обладают крупными цифровыми активами.

«В перспективе новый отдел будет расследовать любые виды метапреступлений, начиная от торговли поддельными NFT, заканчивая мошенничеством при торговле в виртуальных мирах. Кража личности, упоминания экстремистской организации Meta без маркировки, изготовление и распространение метапорнографии – всё это серьёзные правонарушения», – пояснил источник.

Стражи порядка подчёркивают: метавселенные стирают границы между государствами и это значит, что российское законодательство должно выполняться во всех из них. В случае, если руководство того или иного виртуального пространства не пойдёт на сотрудничество, предложено проводить в нём операцию по восстановлению законности.

Поскольку в качестве метавселенных также рассматриваются миры многих онлайн-игр, в будущем органы займутся ими вплотную и по отдельности: появятся отдел по Overwatch, отдел по Call of Duty и даже отдел по World of Warcraft. Киберполицейские просят выделить им деньги на закупку игровых компьютеров и оборудование рабочих мест.

❗️P.S. Источник ИА Панорама.
😁121🎉1🤮1
Metaverse
🐶Shiba Inu (SHIB) входит в мир метавселенной. Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
🐶Метавселенную Shiba Inu будет разрабатывать The Third Floor (TTF).

Shiba Inu выбрала студию визуализации The Third Floor (TTF) для проектирования и разработки своей Метавселенной.

TTF - крупнейшая студия визуализации, занимающаяся производством популярных IP-изображений для кино, телевидения, видеоигр, виртуальной и дополненной реальности и геолокационных развлечений. На протяжении всей своей 17-летней истории The Third Floor сотрудничал с проектами в Голливуде и по всему миру под руководством ведущих режиссеров и дизайнеров, создавая визуальные миры и истории всех масштабов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😲💃Виртуальная модель Meta-инфлюенсер Kyra из Индии. 146 тысяч подписчиков в Instagram
🔥31💩1
®️Товарные знаки в метавселенной.

Как и в физическом мире, в метавселенной возникает множество юридических вопросов. Конфиденциальность и сбор данных, антимонопольные и антиконкурентные законы, свобода слова и диффамация, а также вопросы интеллектуальной собственности, от авторского права до патентов и товарных знаков. Для владельцев брендов решающее значение будет иметь защита этих брендов в виртуальном пространстве, и для того, чтобы подготовиться к игре в этой новой "мета-песочнице", потребуется целая юридическая стратегия.

Как выясняется, компании подают заявки на охрану в отношении следующих классов товаров и услуг (подробнее о Международной классификации товаров и услуг): скачиваемые виртуальные товары, а именно компьютерные программы (класс 9), услуги розничных магазинов, продающих виртуальные товары (класс 35), развлекательные услуги (класс 35), нескачиваемые онлайновые виртуальные товары и NFT (класс 42) и финансовые услуги, включая криптовалюту (класс 36). По мере рассмотрения этих заявок различными ведомствами, занимающимися товарными знаками, описания товаров и услуг, а также их классификация, вероятно, станут более стандартизированными, и соответствующие рекомендации будут полезны заявителям.

Обеспечивать охрану брендов в метавселенной может быть сложнее, чем где-либо еще. Рынок NFT уже наводнен мошенническими схемами, и пользователи выражают недовольство. От OpenSeas, крупнейшего рынка NFT, и других аналогичных платформ продолжают требовать, чтобы они лучше контролировали свои операции. В этих условиях "дикого запада" существует множество рисков, связанных с товарными знаками. Во-первых, как показывает пример MetaBirkin, средства от продажи товаров, продаваемых благодаря хорошей репутации бренда, могут быть получены не владельцем этого бренда, а кем-то другим. Во-вторых, те, кто покупает мошеннический NFT, могут в конечном итоге оказаться недовольны тем, что дорогой товар не является сертифицированным, а значит деньги, которые они вложили в NFT, потеряны.

По своему замыслу метавселенная должна быть постоянно расширяющимся пространством с множеством участников. Несомненно, появятся какие-то надзорно-контрольные сервисы со специальными средствами поиска на предмет мошеннического использования товарных знаков в метавселенной. Взаимодействие с клиентами — один из способов, с помощью которого бренды могут узнавать о злоупотреблениях. И, по крайней мере на данный момент традиционным способом остается правоприменительная деятельность, в том числе письма с требованием о прекращении нарушения прав интеллектуальной собственности и последующие судебные разбирательства.
🇩🇪Немецкая юрфирма Gleiss Lutz открыла виртуальный офис в Метавселенной.

Метавселенная, которую часто называют следующим поколением интернета, предлагает бизнесу множество интересных возможностей в совершенно новой виртуальной среде. Но компании, работающие в этой сфере или стремящиеся к этому, сталкиваются с рядом очень сложных юридических вопросов, особенно учитывая, что виртуальное пространство по-прежнему очень плохо регулируется.

Мы не только предоставляем клиентам всесторонние консультации по юридическим вопросам в отношении виртуального пространства, но теперь можем делать это из нашего нового офиса в метавселенной, указано в пресс-релизе.

Офис находится в Метавселенной Decentraland.
👍3
Forwarded from Крипто сливы
😇 Искусство цифровой живописи с бесконечным зумом

Потенциал развития метавселенных представляется абсолютно неограниченным
👍6👏1
🏆15 лучших проектов Метавселенной.

Согласно отчету Brandessence Market Research, мировой рынок метавселенных в 2021 году оценивался в 209,77 миллиарда долларов. По прогнозам, к 2027 году объем рынка достигнет 716,5 млрд долларов при совокупном годовом темпе роста в 22,7%.

Вот список из 15 крупных компаний Метавселенной, которые уже создали сильные прецеденты.

Apple Metaverse
Microsoft Metaverse
Google Metaverse
Amazon Metaverse
NVIDIA Metaverse
Louis Vuitton Metaverse
Nike Metaverse
Qualcomm
Gucci Metaverse
Autodesk Metaverse
Roblox Metaverse
Unity Software Metaverse
Animoca Brands
Matterport Metaverse
👍2
🇯🇵Токийский университет предложит курсы по Метавселенной.

Токийский университет, также известный как Todai, собирается предложить ряд учебных программ в конце этого года, которые будут проходить в Метавселенной.

Учебные программы Метавселенной не будут осуществляться через собственный специальный факультет, предлагающий ученые степени, а вместо этого будут работать под руководством инженерного факультета и инженерных аспирантур. Студенты, окончившие курсы, получат сертификаты.

Представители университета также подчеркнули, что обучение в «Метавселенной» также создаст ситуацию, при которой «любой человек, независимо от возраста, пола, социального положения и места проживания, сможет узнать о технике и информатике».

Криптовалюта и NFT не упоминались конкретно, но, учитывая сектор часто ассоциируется с Метавселенной, и может похвастаться рядом популярные бренды Метавселенной, скорее всего, будут какие-то упоминания о платформах на основе блокчейна.

Учащиеся младших и старших классов получат вводный обзор пространства, а также узнают о потенциальных дорожных картах для поиска работы в инженерии, науке и других смежных областях. Они получат контент в сочетании онлайн-уроков и очных занятий.
👍1
💻Метавселенная Facebook даст осечку, считает Виталик Бутерин.

Соучредитель Ethereum Виталик Бутерин не верит, что какие-либо из существующих попыток корпораций создать Метавселенную «ни к чему не приведут», указывая на то, что Мета, по его мнению, даст «осечку».

«Метавселенная» произойдет, но я не думаю, что какие-либо из существующих корпоративных попыток преднамеренно создать метавселенную ни к чему не приведут.

«На самом деле мы еще не знаем определения «метавселенной», еще слишком рано знать, чего на самом деле хотят люди. Так что все, что сейчас создает Facebook, не сработает».
💻Метавселенная способна собирать огромное количество персональных данных в рекордные сроки.

Ученые из Калифорнийского университета в Беркли в США и Мюнхенского технического университета в Германии протестировали игру виртуальной реальности (VR) "Escape room", чтобы лучше понять, к какому объему данных может получить доступ потенциальный злоумышленник.

"В настоящее время цифровые технологии могут собирать данные о выражениях лица, движениях рук и жестах. Следовательно, личная и конфиденциальная информация, которая будет просачиваться через метавселенную в будущем, будет включать в себя реальную информацию о привычках и физиологических характеристиках пользователей ".

Потенциальные точки данных, выявленные исследователями, включают: геопространственную телеметрию (рост, длина руки, межзрачковое расстояние и размеры помещения); Характеристики устройства (частота обновления, скорость отслеживания, разрешение, поле зрения устройства, графический процессор и процессор); Сеть (пропускная способность, близость); Поведенческие наблюдения (Языки, владение руками, голос, время реакции, зрение вблизи, зрение вдаль, цветовое зрение, острота когнитивных способностей и пригодность).

Из этих показателей можно сделать различные выводы о поле, благосостоянии, этнической принадлежности, возрасте и инвалидности участника виртуальной реальности.

"У нас есть ситуация, когда все эти категории информации могут быть собраны сразу, в течение нескольких минут", - заявили исследователи.

По их словам, огромного объема информации, доступной через метавселенную, достаточно для деанонимизации любого пользователя виртуальной реальности.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Адекватное применение метавселенных в маркетинге возможно?

Hyundai сделали рекламную компанию с метавселенными к релизу Creta в Уругвае 🇺🇾

Результаты кампании впечатляют. Горы упоминаний в Тви, 20.000 участников мета-движухи и BTS в качестве приглашённых звёзд. Вот же они слева направо…

#креативити #авто
👍1
🌍Перспективные проекты в метавселенной в 2022.

Метавселенная только начинает развиваться, но уже сейчас появились действительно уникальные миры, позволяющие погрузиться в них с головой:

1. Battle Infinity – фэнтезийная спортивная метавселенная с продуманной экономикой и возможностями для заработка.
«Боевая арена» представляет собой необычную метавселенную, где удачно переплетены спортивные соревнования и фэнтези. В экосистеме Battle Infinity:
Есть децентрализованная фэнтезийная спортивная NFT игра. Пользователь может создать собственную команду, чтобы сражаться с другими игроками по всему миру.
Имеется магазин с несколькими увлекательными многопользовательскими играми P2E. Геймеры полностью владеют игровым снаряжением и персонажами, имеют законное право продавать свое имущество и выигрышные NFT.
Налажено взаимодействие между пользователями. Можно просто исследовать игровые миры, наблюдать за развитием вселенной Battle Infinity.
Имеется собственный токен IBAT и криптобиржа. Пользователи могут напрямую покупать коины или конвертировать выигрышные вознаграждения в другие валюты. Также есть возможность заработка на стейкинге.
Каждому игроку доступен уникальный аватар. Его возможно постоянно улучшать – менять прическу, одежду, аксессуары.
Есть платформа для ставок, маркетплейс, место для чеканки невзаимозаменяемых токенов и другие площадки, органично вписывающиеся в метавселенную.

2. Decentraland – виртуальная вселенная, где можно владеть землей, вести NFT бизнес, общаться с другими пользователями.
Обширный 3D-мир с объектами виртуальной недвижимости и разнообразными активами. Пользователи Decentraland могут:
Приобретать земельные участки и застраивать их по своему вкусу.
Продавать или менять недвижимость, сдавать ее в аренду.
Разрабатывать программное обеспечение, согласующееся с концепцией метавселенной.
Ходить в магазины, чтобы купить одежду, аксессуары и другие предметы.
Посещать музыкальные концерты, заглядывать в музеи.
Коллекционировать цифровые предметы искусства.
Развлекаться с друзьями, бродя по различным локациям.
Зарабатывать, размещая рекламу.
Курировать контент, привлекая в определенный район единомышленников со схожими вкусами.

3. Sandbox – «песочница», в которой игроки могут создавать собственные вселенные для развлечения и заработка.
«Песочница» – это вселенная многопользовательской блокчейн игры, позволяющая монетизировать игровой опыт. Пользователям Sandbox предоставляется в полное распоряжение трехмерный мир, состоящий из отдельных блоков. Владелец блока имеет полное право перестраивать свою собственность каким угодно образом, не ограничивая полета фантазии.
Игрок может:
Создавать собственные подпространства и запускать свои вселенные – карты, головоломки, игры, лабиринты и т.п.
Управлять созданными мирами, приглашать друзей посетить созданное пространство.
Бродить по мирам других геймеров.
Приобретать землю, объекты недвижимости, ценные ресурсы, драгоценные металлы.
Делать уникальные предметы, чтобы владеть ими, продавать их коллекционерам или сдавать на время в аренду другим игрокам.
Торговать цифровой недвижимостью и активами на внутреннем маркетплейсе.
SAND является нативным токеном в Sandbox. Он применяется в качестве внутриигровой валюты, дает возможность принимать управленческие решения, позволяет пассивно зарабатывать посредством стейкинга.
👍5
🇮🇩Индонезия запускает собственную Метавселенную для продвижения малого бизнеса.

Компания PT Telkom Indonesia запустила “MetaNesia”, виртуальный мир, призванный помочь крупнейшей экономике Юго-Восточной Азии адаптироваться к быстро меняющемуся онлайн-ландшафту, часто посещаемому ее молодым населением, говорится в заявлении министра государственных предприятий Эрика Тохира.

“Не позволяйте другим странам создавать новый мир со своей собственной платежной системой, пока рынок остается в Индонезии. Тогда мы пожалеем об этом ”, - заявил он.

Подробностей о том, как будет работать MetaNesia и каковы будут ее масштабы, мало. Тохир сказал, что он будет выступать в качестве платформы для микро-, малых и средних предприятий Индонезии, чтобы демонстрировать свои товары наравне с крупными иностранными компаниями. Организации также смогут предлагать важные социальные услуги, такие как онлайн-консультации по вопросам здравоохранения, большему количеству людей в MetaNesia, сказал он.

Сервис включает в себя торговый центр Metaverse с магазинами, сервисными центрами и развлекательными заведениями, а также концерт Metaverse для мероприятий. В конце этого года планируется организовать торговую площадку NFT, виртуальные встречи и даже занятия йогой и киберспортом.
🤔1
Forwarded from Breaking Trends
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Милости просим в кибер-будущее, пожалуйста
🤔2
👩‍💻Впервые в России компания начала набор сотрудников для работы в метавселенной.

Napoleon IT создали офис в метавселенной Minecraft. В офис требуется более 20 позиций. По словам директора по стратегии и сооснователя Napoleon IT Руслана Ахтямова, 20 вакансий – стартовая цифра и сейчас компании нужны сотрудники для функционирования офиса. "Когда наладим процесс, то возможно появится потребность в новых специалистах. Недавно мы получили предложение от одних из наших партнеров сделать интеграцию их CRM-системы и метапространства. Возможно, будем набирать кандидатов, которые будет заниматься интеграцией ERP и CRM с метавселенными, поэтому вакансии будут дополняться", - говорит он. По его словам, откликов очень много.

"Мы еще пытаемся найти источник релевантных кандидатов, потому что на данный момент в основном идут те, кто мало знаком с метавселенными. Нам нужны больше геймеры, которые хотят попасть через понимание метавселенных в реальный бизнес. Сейчас к нам идут люди из реального бизнеса и реального сектора, которым интересно попасть в метавселеную и понять, что это такое. Первая аудитория из реального сектора, которая желает попасть в метавселенную активно идет. Теперь нужно перемешать эти две аудитории и добавить аудиторию из гейминга", - отметил Руслан Ахтямов. Он сообщил, что самая популярная вакансия, которую ежедневно просматривают более 400 человек - Junior Python усмиритель.

Представители компании рассказали, что с целью подготовки полноценного выхода всех сотрудников в метавселенную Napoleon IT открывают набор на необычные вакансии. "Например, офис-менеджер виртуальных миров и дизайнер в одном лице, кто будет создавать и дорабатывать пространство, а также поддерживать порядок. Охранник-модератор, который будет следить за порядком, возьмет на себя обязанность модерировать поведение участников, блокируя тех, кто нарушает правила. Среди вакансий есть даже Pet-няня, которой предстоит заботиться не только о ручных питомцах, но даже и о драконах. Для кандидатов, желающих получить должность в метавселенной, обязателен опыт игры в Minecraft, портфолио работ, опыт моделирования чатов, каналов и желание погрузиться в атмосферу Napoleon IT в метавселенной.
🔥41👍1😁1
🇨🇳Метавселенная в Китае подвергнется государственному контролю.

Правительство Китая планирует контролировать метавселенную вплоть до развития собственной парадигмы — так называемой «метавселенной Китая» или Chinaverse.

Концепцию метавселенной в КНР отличает главным образом то, что она зависит от централизованного блокчейна, принадлежащего китайскому правительству. Внутренние регуляторы имеют собственное видение развития метавселенной, которое проявляется в подавлении криптовалюты, введении новых ограничений на NFT, а также в определении норм и «красных зон» новой отрасли, что в перспективе может вылиться в собственную модель.

«Метаволна» уже достигла Поднебесной и получила поддержку местных IT-гигантов, в числе которых Tencent, Alibaba, ByteDance и Baidu. Для этих компаний метавселенная и связанные с ней технологии, а именно виртуальная или дополненная реальность, являются новейшими средствами привлечения молодых интернет-пользователей (поколения Z). На протяжении нескольких лет частный сектор активно инвестировал в разработку и контент, а в конце 2021 года Baidu запустил свой SaaS-продукт XiRang (в переводе с китайского языка «Земля надежды»), который пока доступен только на китайском рынке и на данный момент является самой развитой итерацией метавселенной в Китае.
👏3