Metaverse – Telegram
Metaverse
305 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
👮‍♂️МВД откроет отдел по метавселенной.

Министерство внутренних дел решило следить за правопорядком в метавселенных и готовится открыть специальный отдел по виртуальным пространствам. Территориально он будет находиться в столице.

Официально новый орган назвали «отдел внутренних дел по метавселенным и информационно-телекоммуникационным сетям». В первое время его сотрудники займутся поиском неплательщиков налогов, которые обладают крупными цифровыми активами.

«В перспективе новый отдел будет расследовать любые виды метапреступлений, начиная от торговли поддельными NFT, заканчивая мошенничеством при торговле в виртуальных мирах. Кража личности, упоминания экстремистской организации Meta без маркировки, изготовление и распространение метапорнографии – всё это серьёзные правонарушения», – пояснил источник.

Стражи порядка подчёркивают: метавселенные стирают границы между государствами и это значит, что российское законодательство должно выполняться во всех из них. В случае, если руководство того или иного виртуального пространства не пойдёт на сотрудничество, предложено проводить в нём операцию по восстановлению законности.

Поскольку в качестве метавселенных также рассматриваются миры многих онлайн-игр, в будущем органы займутся ими вплотную и по отдельности: появятся отдел по Overwatch, отдел по Call of Duty и даже отдел по World of Warcraft. Киберполицейские просят выделить им деньги на закупку игровых компьютеров и оборудование рабочих мест.

❗️P.S. Источник ИА Панорама.
😁121🎉1🤮1
Metaverse
🐶Shiba Inu (SHIB) входит в мир метавселенной. Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
🐶Метавселенную Shiba Inu будет разрабатывать The Third Floor (TTF).

Shiba Inu выбрала студию визуализации The Third Floor (TTF) для проектирования и разработки своей Метавселенной.

TTF - крупнейшая студия визуализации, занимающаяся производством популярных IP-изображений для кино, телевидения, видеоигр, виртуальной и дополненной реальности и геолокационных развлечений. На протяжении всей своей 17-летней истории The Third Floor сотрудничал с проектами в Голливуде и по всему миру под руководством ведущих режиссеров и дизайнеров, создавая визуальные миры и истории всех масштабов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😲💃Виртуальная модель Meta-инфлюенсер Kyra из Индии. 146 тысяч подписчиков в Instagram
🔥31💩1
®️Товарные знаки в метавселенной.

Как и в физическом мире, в метавселенной возникает множество юридических вопросов. Конфиденциальность и сбор данных, антимонопольные и антиконкурентные законы, свобода слова и диффамация, а также вопросы интеллектуальной собственности, от авторского права до патентов и товарных знаков. Для владельцев брендов решающее значение будет иметь защита этих брендов в виртуальном пространстве, и для того, чтобы подготовиться к игре в этой новой "мета-песочнице", потребуется целая юридическая стратегия.

Как выясняется, компании подают заявки на охрану в отношении следующих классов товаров и услуг (подробнее о Международной классификации товаров и услуг): скачиваемые виртуальные товары, а именно компьютерные программы (класс 9), услуги розничных магазинов, продающих виртуальные товары (класс 35), развлекательные услуги (класс 35), нескачиваемые онлайновые виртуальные товары и NFT (класс 42) и финансовые услуги, включая криптовалюту (класс 36). По мере рассмотрения этих заявок различными ведомствами, занимающимися товарными знаками, описания товаров и услуг, а также их классификация, вероятно, станут более стандартизированными, и соответствующие рекомендации будут полезны заявителям.

Обеспечивать охрану брендов в метавселенной может быть сложнее, чем где-либо еще. Рынок NFT уже наводнен мошенническими схемами, и пользователи выражают недовольство. От OpenSeas, крупнейшего рынка NFT, и других аналогичных платформ продолжают требовать, чтобы они лучше контролировали свои операции. В этих условиях "дикого запада" существует множество рисков, связанных с товарными знаками. Во-первых, как показывает пример MetaBirkin, средства от продажи товаров, продаваемых благодаря хорошей репутации бренда, могут быть получены не владельцем этого бренда, а кем-то другим. Во-вторых, те, кто покупает мошеннический NFT, могут в конечном итоге оказаться недовольны тем, что дорогой товар не является сертифицированным, а значит деньги, которые они вложили в NFT, потеряны.

По своему замыслу метавселенная должна быть постоянно расширяющимся пространством с множеством участников. Несомненно, появятся какие-то надзорно-контрольные сервисы со специальными средствами поиска на предмет мошеннического использования товарных знаков в метавселенной. Взаимодействие с клиентами — один из способов, с помощью которого бренды могут узнавать о злоупотреблениях. И, по крайней мере на данный момент традиционным способом остается правоприменительная деятельность, в том числе письма с требованием о прекращении нарушения прав интеллектуальной собственности и последующие судебные разбирательства.
🇩🇪Немецкая юрфирма Gleiss Lutz открыла виртуальный офис в Метавселенной.

Метавселенная, которую часто называют следующим поколением интернета, предлагает бизнесу множество интересных возможностей в совершенно новой виртуальной среде. Но компании, работающие в этой сфере или стремящиеся к этому, сталкиваются с рядом очень сложных юридических вопросов, особенно учитывая, что виртуальное пространство по-прежнему очень плохо регулируется.

Мы не только предоставляем клиентам всесторонние консультации по юридическим вопросам в отношении виртуального пространства, но теперь можем делать это из нашего нового офиса в метавселенной, указано в пресс-релизе.

Офис находится в Метавселенной Decentraland.
👍3
Forwarded from Крипто сливы
😇 Искусство цифровой живописи с бесконечным зумом

Потенциал развития метавселенных представляется абсолютно неограниченным
👍6👏1
🏆15 лучших проектов Метавселенной.

Согласно отчету Brandessence Market Research, мировой рынок метавселенных в 2021 году оценивался в 209,77 миллиарда долларов. По прогнозам, к 2027 году объем рынка достигнет 716,5 млрд долларов при совокупном годовом темпе роста в 22,7%.

Вот список из 15 крупных компаний Метавселенной, которые уже создали сильные прецеденты.

Apple Metaverse
Microsoft Metaverse
Google Metaverse
Amazon Metaverse
NVIDIA Metaverse
Louis Vuitton Metaverse
Nike Metaverse
Qualcomm
Gucci Metaverse
Autodesk Metaverse
Roblox Metaverse
Unity Software Metaverse
Animoca Brands
Matterport Metaverse
👍2
🇯🇵Токийский университет предложит курсы по Метавселенной.

Токийский университет, также известный как Todai, собирается предложить ряд учебных программ в конце этого года, которые будут проходить в Метавселенной.

Учебные программы Метавселенной не будут осуществляться через собственный специальный факультет, предлагающий ученые степени, а вместо этого будут работать под руководством инженерного факультета и инженерных аспирантур. Студенты, окончившие курсы, получат сертификаты.

Представители университета также подчеркнули, что обучение в «Метавселенной» также создаст ситуацию, при которой «любой человек, независимо от возраста, пола, социального положения и места проживания, сможет узнать о технике и информатике».

Криптовалюта и NFT не упоминались конкретно, но, учитывая сектор часто ассоциируется с Метавселенной, и может похвастаться рядом популярные бренды Метавселенной, скорее всего, будут какие-то упоминания о платформах на основе блокчейна.

Учащиеся младших и старших классов получат вводный обзор пространства, а также узнают о потенциальных дорожных картах для поиска работы в инженерии, науке и других смежных областях. Они получат контент в сочетании онлайн-уроков и очных занятий.
👍1
💻Метавселенная Facebook даст осечку, считает Виталик Бутерин.

Соучредитель Ethereum Виталик Бутерин не верит, что какие-либо из существующих попыток корпораций создать Метавселенную «ни к чему не приведут», указывая на то, что Мета, по его мнению, даст «осечку».

«Метавселенная» произойдет, но я не думаю, что какие-либо из существующих корпоративных попыток преднамеренно создать метавселенную ни к чему не приведут.

«На самом деле мы еще не знаем определения «метавселенной», еще слишком рано знать, чего на самом деле хотят люди. Так что все, что сейчас создает Facebook, не сработает».
💻Метавселенная способна собирать огромное количество персональных данных в рекордные сроки.

Ученые из Калифорнийского университета в Беркли в США и Мюнхенского технического университета в Германии протестировали игру виртуальной реальности (VR) "Escape room", чтобы лучше понять, к какому объему данных может получить доступ потенциальный злоумышленник.

"В настоящее время цифровые технологии могут собирать данные о выражениях лица, движениях рук и жестах. Следовательно, личная и конфиденциальная информация, которая будет просачиваться через метавселенную в будущем, будет включать в себя реальную информацию о привычках и физиологических характеристиках пользователей ".

Потенциальные точки данных, выявленные исследователями, включают: геопространственную телеметрию (рост, длина руки, межзрачковое расстояние и размеры помещения); Характеристики устройства (частота обновления, скорость отслеживания, разрешение, поле зрения устройства, графический процессор и процессор); Сеть (пропускная способность, близость); Поведенческие наблюдения (Языки, владение руками, голос, время реакции, зрение вблизи, зрение вдаль, цветовое зрение, острота когнитивных способностей и пригодность).

Из этих показателей можно сделать различные выводы о поле, благосостоянии, этнической принадлежности, возрасте и инвалидности участника виртуальной реальности.

"У нас есть ситуация, когда все эти категории информации могут быть собраны сразу, в течение нескольких минут", - заявили исследователи.

По их словам, огромного объема информации, доступной через метавселенную, достаточно для деанонимизации любого пользователя виртуальной реальности.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Адекватное применение метавселенных в маркетинге возможно?

Hyundai сделали рекламную компанию с метавселенными к релизу Creta в Уругвае 🇺🇾

Результаты кампании впечатляют. Горы упоминаний в Тви, 20.000 участников мета-движухи и BTS в качестве приглашённых звёзд. Вот же они слева направо…

#креативити #авто
👍1
🌍Перспективные проекты в метавселенной в 2022.

Метавселенная только начинает развиваться, но уже сейчас появились действительно уникальные миры, позволяющие погрузиться в них с головой:

1. Battle Infinity – фэнтезийная спортивная метавселенная с продуманной экономикой и возможностями для заработка.
«Боевая арена» представляет собой необычную метавселенную, где удачно переплетены спортивные соревнования и фэнтези. В экосистеме Battle Infinity:
Есть децентрализованная фэнтезийная спортивная NFT игра. Пользователь может создать собственную команду, чтобы сражаться с другими игроками по всему миру.
Имеется магазин с несколькими увлекательными многопользовательскими играми P2E. Геймеры полностью владеют игровым снаряжением и персонажами, имеют законное право продавать свое имущество и выигрышные NFT.
Налажено взаимодействие между пользователями. Можно просто исследовать игровые миры, наблюдать за развитием вселенной Battle Infinity.
Имеется собственный токен IBAT и криптобиржа. Пользователи могут напрямую покупать коины или конвертировать выигрышные вознаграждения в другие валюты. Также есть возможность заработка на стейкинге.
Каждому игроку доступен уникальный аватар. Его возможно постоянно улучшать – менять прическу, одежду, аксессуары.
Есть платформа для ставок, маркетплейс, место для чеканки невзаимозаменяемых токенов и другие площадки, органично вписывающиеся в метавселенную.

2. Decentraland – виртуальная вселенная, где можно владеть землей, вести NFT бизнес, общаться с другими пользователями.
Обширный 3D-мир с объектами виртуальной недвижимости и разнообразными активами. Пользователи Decentraland могут:
Приобретать земельные участки и застраивать их по своему вкусу.
Продавать или менять недвижимость, сдавать ее в аренду.
Разрабатывать программное обеспечение, согласующееся с концепцией метавселенной.
Ходить в магазины, чтобы купить одежду, аксессуары и другие предметы.
Посещать музыкальные концерты, заглядывать в музеи.
Коллекционировать цифровые предметы искусства.
Развлекаться с друзьями, бродя по различным локациям.
Зарабатывать, размещая рекламу.
Курировать контент, привлекая в определенный район единомышленников со схожими вкусами.

3. Sandbox – «песочница», в которой игроки могут создавать собственные вселенные для развлечения и заработка.
«Песочница» – это вселенная многопользовательской блокчейн игры, позволяющая монетизировать игровой опыт. Пользователям Sandbox предоставляется в полное распоряжение трехмерный мир, состоящий из отдельных блоков. Владелец блока имеет полное право перестраивать свою собственность каким угодно образом, не ограничивая полета фантазии.
Игрок может:
Создавать собственные подпространства и запускать свои вселенные – карты, головоломки, игры, лабиринты и т.п.
Управлять созданными мирами, приглашать друзей посетить созданное пространство.
Бродить по мирам других геймеров.
Приобретать землю, объекты недвижимости, ценные ресурсы, драгоценные металлы.
Делать уникальные предметы, чтобы владеть ими, продавать их коллекционерам или сдавать на время в аренду другим игрокам.
Торговать цифровой недвижимостью и активами на внутреннем маркетплейсе.
SAND является нативным токеном в Sandbox. Он применяется в качестве внутриигровой валюты, дает возможность принимать управленческие решения, позволяет пассивно зарабатывать посредством стейкинга.
👍5
🇮🇩Индонезия запускает собственную Метавселенную для продвижения малого бизнеса.

Компания PT Telkom Indonesia запустила “MetaNesia”, виртуальный мир, призванный помочь крупнейшей экономике Юго-Восточной Азии адаптироваться к быстро меняющемуся онлайн-ландшафту, часто посещаемому ее молодым населением, говорится в заявлении министра государственных предприятий Эрика Тохира.

“Не позволяйте другим странам создавать новый мир со своей собственной платежной системой, пока рынок остается в Индонезии. Тогда мы пожалеем об этом ”, - заявил он.

Подробностей о том, как будет работать MetaNesia и каковы будут ее масштабы, мало. Тохир сказал, что он будет выступать в качестве платформы для микро-, малых и средних предприятий Индонезии, чтобы демонстрировать свои товары наравне с крупными иностранными компаниями. Организации также смогут предлагать важные социальные услуги, такие как онлайн-консультации по вопросам здравоохранения, большему количеству людей в MetaNesia, сказал он.

Сервис включает в себя торговый центр Metaverse с магазинами, сервисными центрами и развлекательными заведениями, а также концерт Metaverse для мероприятий. В конце этого года планируется организовать торговую площадку NFT, виртуальные встречи и даже занятия йогой и киберспортом.
🤔1
Forwarded from Breaking Trends
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Милости просим в кибер-будущее, пожалуйста
🤔2
👩‍💻Впервые в России компания начала набор сотрудников для работы в метавселенной.

Napoleon IT создали офис в метавселенной Minecraft. В офис требуется более 20 позиций. По словам директора по стратегии и сооснователя Napoleon IT Руслана Ахтямова, 20 вакансий – стартовая цифра и сейчас компании нужны сотрудники для функционирования офиса. "Когда наладим процесс, то возможно появится потребность в новых специалистах. Недавно мы получили предложение от одних из наших партнеров сделать интеграцию их CRM-системы и метапространства. Возможно, будем набирать кандидатов, которые будет заниматься интеграцией ERP и CRM с метавселенными, поэтому вакансии будут дополняться", - говорит он. По его словам, откликов очень много.

"Мы еще пытаемся найти источник релевантных кандидатов, потому что на данный момент в основном идут те, кто мало знаком с метавселенными. Нам нужны больше геймеры, которые хотят попасть через понимание метавселенных в реальный бизнес. Сейчас к нам идут люди из реального бизнеса и реального сектора, которым интересно попасть в метавселеную и понять, что это такое. Первая аудитория из реального сектора, которая желает попасть в метавселенную активно идет. Теперь нужно перемешать эти две аудитории и добавить аудиторию из гейминга", - отметил Руслан Ахтямов. Он сообщил, что самая популярная вакансия, которую ежедневно просматривают более 400 человек - Junior Python усмиритель.

Представители компании рассказали, что с целью подготовки полноценного выхода всех сотрудников в метавселенную Napoleon IT открывают набор на необычные вакансии. "Например, офис-менеджер виртуальных миров и дизайнер в одном лице, кто будет создавать и дорабатывать пространство, а также поддерживать порядок. Охранник-модератор, который будет следить за порядком, возьмет на себя обязанность модерировать поведение участников, блокируя тех, кто нарушает правила. Среди вакансий есть даже Pet-няня, которой предстоит заботиться не только о ручных питомцах, но даже и о драконах. Для кандидатов, желающих получить должность в метавселенной, обязателен опыт игры в Minecraft, портфолио работ, опыт моделирования чатов, каналов и желание погрузиться в атмосферу Napoleon IT в метавселенной.
🔥41👍1😁1
🇨🇳Метавселенная в Китае подвергнется государственному контролю.

Правительство Китая планирует контролировать метавселенную вплоть до развития собственной парадигмы — так называемой «метавселенной Китая» или Chinaverse.

Концепцию метавселенной в КНР отличает главным образом то, что она зависит от централизованного блокчейна, принадлежащего китайскому правительству. Внутренние регуляторы имеют собственное видение развития метавселенной, которое проявляется в подавлении криптовалюты, введении новых ограничений на NFT, а также в определении норм и «красных зон» новой отрасли, что в перспективе может вылиться в собственную модель.

«Метаволна» уже достигла Поднебесной и получила поддержку местных IT-гигантов, в числе которых Tencent, Alibaba, ByteDance и Baidu. Для этих компаний метавселенная и связанные с ней технологии, а именно виртуальная или дополненная реальность, являются новейшими средствами привлечения молодых интернет-пользователей (поколения Z). На протяжении нескольких лет частный сектор активно инвестировал в разработку и контент, а в конце 2021 года Baidu запустил свой SaaS-продукт XiRang (в переводе с китайского языка «Земля надежды»), который пока доступен только на китайском рынке и на данный момент является самой развитой итерацией метавселенной в Китае.
👏3
🇨🇳Пекин планирует развивать индустрию виртуальных людей стоимостью 7,5 миллиардов долларов.

Пекинское муниципальное бюро экономики и информационных технологий опубликовало документ, в котором изложен план развития индустрии виртуальных людей стоимостью 50 миллиардов юаней (7,5 миллиардов долларов США) в ближайшие три года с использованием технологии Web3.

Пекин хочет к 2025 году создать одну или две ведущие компании с доходом более 5 миллиардов юаней каждая. Индустрия виртуальных людей также будет включать в себя технологическую систему, бизнес-модель и структуру управления, которые имеют характеристики Web 3.

Чтобы способствовать развитию своей индустрии виртуальных людей, Национальная администрация радио и телевидения, контролирующая СМИ страны, предложила продвинуть использование виртуальных людей в 14-м пятилетнем плане Китая.
🔥2
🇰🇷Южнокорейские компании переезжают в офисные помещения Метавселенной.

Zigbang запустила программу виртуального офиса ‘Soma’ в мае. Внутри этой метавселенной, известной как "Мир Сомы", находится главное рабочее здание, конференц-центр, вмещающий до 3000 человек, сетевой центр и штаб-квартира Zigbang. Поскольку физические ограничения автономного рабочего пространства исчезли, сотрудники, работающие в офисе внутри Soma, могут входить в систему из любого города или страны с подключением к Интернету.

Zigbang говорит, что Soma имеет преимущество перед конкурентами, предлагая максимально реалистичную офисную обстановку для своих пользователей. Избавляясь от физических ограничений, связанных с поездками на работу, Soma предлагает рабочую среду, в которой каждый чувствует себя вовлеченным. Аватары будут ходить в офисные помещения пешком, а не прыгать из комнаты в комнату одним щелчком мыши. Вместо того, чтобы отправлять мгновенные чаты, сотрудники непринужденно разговаривают друг с другом своими голосами, как в реальном офисе.

“Soma также обладает большими возможностями в области управления ESG, недавней глобальной проблемой. Это может значительно помочь защитить окружающую среду, внедрив безбумажную рабочую среду и сократив выбросы парниковых газов в результате поездок на работу ”, - пояснил ABC News Сунвунг Люх, вице-президент Zigbang.

“Компания, базирующаяся в метавселенной, значительно сокращает углеродный след рабочего места, который может включать в себя все: от транспорта, используемого во время поездок на работу, до канцелярских принадлежностей, таких как ручка и бумага в повседневной офисной жизни”, - сказал ABC News представитель Министерства окружающей среды по глобальным МЕДИА Минджо Чун.

На данный момент компании, базирующиеся в Soma, не обязаны платить Zigbang арендную плату или плату за обслуживание.
🔥1
🎵Премия MTV VMA 2022 добавит награду «Metaverse Performance».

В этом году премия MTV включила новую категорию к номинации Video Music Awards (VMA): «Лучшее выступление в метавселенной».

Пока на награду представлены шесть артистов, среди которых 2 крупнейших соперника в жанре K-Pop: BTS и Blackpink.

BTS номинированы за их концерт Minecraft в декабре прошлого года, а Blackpink — за недавнее мероприятие в игре PUBG Mobile. Выбирать победителя будут фанаты, и у каждого из них будет по 20 голосов, которые можно распределить между номинантами.

Остальные четыре номинанта премии: Ариана Гранде и ее выступление в Fortnite, Charli XCX в Roblox, Джастин Бибер и его концерт в Wave и Twenty One Pilots с выступлением в Roblox.
👍1
👩‍💻Люди готовы проводить в метавселенных более 4-х часов в день.

Опрос McKinsey показывает, что потребители поколения Z, поколения миллениалов и поколения X ожидают, что в ближайшие пять лет они будут проводить в метавселенной от четырех до пяти часов в день. Для сравнения, недавнее исследование Nielsen показало, что потребители тратят примерно пять часов в день на просмотр телевизора на разных платформах.

В исследовании McKinsey было опрошено более 1000 потребителей в возрасте от 13 до 70 лет, чтобы лучше понять ожидания и реалии перехода от ноутбуков и смартфонов к носимым устройствам виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
👍2💩1
💵Decentraland запустит первый банкомат для фиата в метавселенной.

Виртуальный банкомат Decentraland будет поддерживать фиатные платежи. За них пользователи смогут покупать внутренний токен MANA, а также другие монеты непосредственно в метавселенной.

Владельцы виртуальных участков могут уже подать заявку на установку такого банкомата. За это компания проведет аирдропы для первых парнеров.

Цель нового решения — сделать Web3 транзакции максимально похожими на привычные платежи через реальные банкоматы. Это упростит адаптацию новичков, которые начали изучать метавселенные, по пока что слабо разбираются в крипте.

Разработчики надеются, что подобные технологии увеличат общее количество транзакций в виртуальном мире.
👍3