🇮🇩Индонезия запускает собственную Метавселенную для продвижения малого бизнеса.
Компания PT Telkom Indonesia запустила “MetaNesia”, виртуальный мир, призванный помочь крупнейшей экономике Юго-Восточной Азии адаптироваться к быстро меняющемуся онлайн-ландшафту, часто посещаемому ее молодым населением, говорится в заявлении министра государственных предприятий Эрика Тохира.
“Не позволяйте другим странам создавать новый мир со своей собственной платежной системой, пока рынок остается в Индонезии. Тогда мы пожалеем об этом ”, - заявил он.
Подробностей о том, как будет работать MetaNesia и каковы будут ее масштабы, мало. Тохир сказал, что он будет выступать в качестве платформы для микро-, малых и средних предприятий Индонезии, чтобы демонстрировать свои товары наравне с крупными иностранными компаниями. Организации также смогут предлагать важные социальные услуги, такие как онлайн-консультации по вопросам здравоохранения, большему количеству людей в MetaNesia, сказал он.
Сервис включает в себя торговый центр Metaverse с магазинами, сервисными центрами и развлекательными заведениями, а также концерт Metaverse для мероприятий. В конце этого года планируется организовать торговую площадку NFT, виртуальные встречи и даже занятия йогой и киберспортом.
Компания PT Telkom Indonesia запустила “MetaNesia”, виртуальный мир, призванный помочь крупнейшей экономике Юго-Восточной Азии адаптироваться к быстро меняющемуся онлайн-ландшафту, часто посещаемому ее молодым населением, говорится в заявлении министра государственных предприятий Эрика Тохира.
“Не позволяйте другим странам создавать новый мир со своей собственной платежной системой, пока рынок остается в Индонезии. Тогда мы пожалеем об этом ”, - заявил он.
Подробностей о том, как будет работать MetaNesia и каковы будут ее масштабы, мало. Тохир сказал, что он будет выступать в качестве платформы для микро-, малых и средних предприятий Индонезии, чтобы демонстрировать свои товары наравне с крупными иностранными компаниями. Организации также смогут предлагать важные социальные услуги, такие как онлайн-консультации по вопросам здравоохранения, большему количеству людей в MetaNesia, сказал он.
Сервис включает в себя торговый центр Metaverse с магазинами, сервисными центрами и развлекательными заведениями, а также концерт Metaverse для мероприятий. В конце этого года планируется организовать торговую площадку NFT, виртуальные встречи и даже занятия йогой и киберспортом.
Bloomberg.com
Indonesia Launches Own Metaverse to Promote Its Small Businesses
Indonesia has tasked the state carrier with creating a metaverse to promote local firms that compete with foreign services, its latest effort to take back control of the internet from Google and Facebook.
🤔1
Forwarded from Breaking Trends
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Милости просим в кибер-будущее, пожалуйста
🤔2
👩💻Впервые в России компания начала набор сотрудников для работы в метавселенной.
Napoleon IT создали офис в метавселенной Minecraft. В офис требуется более 20 позиций. По словам директора по стратегии и сооснователя Napoleon IT Руслана Ахтямова, 20 вакансий – стартовая цифра и сейчас компании нужны сотрудники для функционирования офиса. "Когда наладим процесс, то возможно появится потребность в новых специалистах. Недавно мы получили предложение от одних из наших партнеров сделать интеграцию их CRM-системы и метапространства. Возможно, будем набирать кандидатов, которые будет заниматься интеграцией ERP и CRM с метавселенными, поэтому вакансии будут дополняться", - говорит он. По его словам, откликов очень много.
"Мы еще пытаемся найти источник релевантных кандидатов, потому что на данный момент в основном идут те, кто мало знаком с метавселенными. Нам нужны больше геймеры, которые хотят попасть через понимание метавселенных в реальный бизнес. Сейчас к нам идут люди из реального бизнеса и реального сектора, которым интересно попасть в метавселеную и понять, что это такое. Первая аудитория из реального сектора, которая желает попасть в метавселенную активно идет. Теперь нужно перемешать эти две аудитории и добавить аудиторию из гейминга", - отметил Руслан Ахтямов. Он сообщил, что самая популярная вакансия, которую ежедневно просматривают более 400 человек - Junior Python усмиритель.
Представители компании рассказали, что с целью подготовки полноценного выхода всех сотрудников в метавселенную Napoleon IT открывают набор на необычные вакансии. "Например, офис-менеджер виртуальных миров и дизайнер в одном лице, кто будет создавать и дорабатывать пространство, а также поддерживать порядок. Охранник-модератор, который будет следить за порядком, возьмет на себя обязанность модерировать поведение участников, блокируя тех, кто нарушает правила. Среди вакансий есть даже Pet-няня, которой предстоит заботиться не только о ручных питомцах, но даже и о драконах. Для кандидатов, желающих получить должность в метавселенной, обязателен опыт игры в Minecraft, портфолио работ, опыт моделирования чатов, каналов и желание погрузиться в атмосферу Napoleon IT в метавселенной.
Napoleon IT создали офис в метавселенной Minecraft. В офис требуется более 20 позиций. По словам директора по стратегии и сооснователя Napoleon IT Руслана Ахтямова, 20 вакансий – стартовая цифра и сейчас компании нужны сотрудники для функционирования офиса. "Когда наладим процесс, то возможно появится потребность в новых специалистах. Недавно мы получили предложение от одних из наших партнеров сделать интеграцию их CRM-системы и метапространства. Возможно, будем набирать кандидатов, которые будет заниматься интеграцией ERP и CRM с метавселенными, поэтому вакансии будут дополняться", - говорит он. По его словам, откликов очень много.
"Мы еще пытаемся найти источник релевантных кандидатов, потому что на данный момент в основном идут те, кто мало знаком с метавселенными. Нам нужны больше геймеры, которые хотят попасть через понимание метавселенных в реальный бизнес. Сейчас к нам идут люди из реального бизнеса и реального сектора, которым интересно попасть в метавселеную и понять, что это такое. Первая аудитория из реального сектора, которая желает попасть в метавселенную активно идет. Теперь нужно перемешать эти две аудитории и добавить аудиторию из гейминга", - отметил Руслан Ахтямов. Он сообщил, что самая популярная вакансия, которую ежедневно просматривают более 400 человек - Junior Python усмиритель.
Представители компании рассказали, что с целью подготовки полноценного выхода всех сотрудников в метавселенную Napoleon IT открывают набор на необычные вакансии. "Например, офис-менеджер виртуальных миров и дизайнер в одном лице, кто будет создавать и дорабатывать пространство, а также поддерживать порядок. Охранник-модератор, который будет следить за порядком, возьмет на себя обязанность модерировать поведение участников, блокируя тех, кто нарушает правила. Среди вакансий есть даже Pet-няня, которой предстоит заботиться не только о ручных питомцах, но даже и о драконах. Для кандидатов, желающих получить должность в метавселенной, обязателен опыт игры в Minecraft, портфолио работ, опыт моделирования чатов, каналов и желание погрузиться в атмосферу Napoleon IT в метавселенной.
🔥4❤1👍1😁1
🇨🇳Метавселенная в Китае подвергнется государственному контролю.
Правительство Китая планирует контролировать метавселенную вплоть до развития собственной парадигмы — так называемой «метавселенной Китая» или Chinaverse.
Концепцию метавселенной в КНР отличает главным образом то, что она зависит от централизованного блокчейна, принадлежащего китайскому правительству. Внутренние регуляторы имеют собственное видение развития метавселенной, которое проявляется в подавлении криптовалюты, введении новых ограничений на NFT, а также в определении норм и «красных зон» новой отрасли, что в перспективе может вылиться в собственную модель.
«Метаволна» уже достигла Поднебесной и получила поддержку местных IT-гигантов, в числе которых Tencent, Alibaba, ByteDance и Baidu. Для этих компаний метавселенная и связанные с ней технологии, а именно виртуальная или дополненная реальность, являются новейшими средствами привлечения молодых интернет-пользователей (поколения Z). На протяжении нескольких лет частный сектор активно инвестировал в разработку и контент, а в конце 2021 года Baidu запустил свой SaaS-продукт XiRang (в переводе с китайского языка «Земля надежды»), который пока доступен только на китайском рынке и на данный момент является самой развитой итерацией метавселенной в Китае.
Правительство Китая планирует контролировать метавселенную вплоть до развития собственной парадигмы — так называемой «метавселенной Китая» или Chinaverse.
Концепцию метавселенной в КНР отличает главным образом то, что она зависит от централизованного блокчейна, принадлежащего китайскому правительству. Внутренние регуляторы имеют собственное видение развития метавселенной, которое проявляется в подавлении криптовалюты, введении новых ограничений на NFT, а также в определении норм и «красных зон» новой отрасли, что в перспективе может вылиться в собственную модель.
«Метаволна» уже достигла Поднебесной и получила поддержку местных IT-гигантов, в числе которых Tencent, Alibaba, ByteDance и Baidu. Для этих компаний метавселенная и связанные с ней технологии, а именно виртуальная или дополненная реальность, являются новейшими средствами привлечения молодых интернет-пользователей (поколения Z). На протяжении нескольких лет частный сектор активно инвестировал в разработку и контент, а в конце 2021 года Baidu запустил свой SaaS-продукт XiRang (в переводе с китайского языка «Земля надежды»), который пока доступен только на китайском рынке и на данный момент является самой развитой итерацией метавселенной в Китае.
👏3
🇨🇳Пекин планирует развивать индустрию виртуальных людей стоимостью 7,5 миллиардов долларов.
Пекинское муниципальное бюро экономики и информационных технологий опубликовало документ, в котором изложен план развития индустрии виртуальных людей стоимостью 50 миллиардов юаней (7,5 миллиардов долларов США) в ближайшие три года с использованием технологии Web3.
Пекин хочет к 2025 году создать одну или две ведущие компании с доходом более 5 миллиардов юаней каждая. Индустрия виртуальных людей также будет включать в себя технологическую систему, бизнес-модель и структуру управления, которые имеют характеристики Web 3.
Чтобы способствовать развитию своей индустрии виртуальных людей, Национальная администрация радио и телевидения, контролирующая СМИ страны, предложила продвинуть использование виртуальных людей в 14-м пятилетнем плане Китая.
Пекинское муниципальное бюро экономики и информационных технологий опубликовало документ, в котором изложен план развития индустрии виртуальных людей стоимостью 50 миллиардов юаней (7,5 миллиардов долларов США) в ближайшие три года с использованием технологии Web3.
Пекин хочет к 2025 году создать одну или две ведущие компании с доходом более 5 миллиардов юаней каждая. Индустрия виртуальных людей также будет включать в себя технологическую систему, бизнес-модель и структуру управления, которые имеют характеристики Web 3.
Чтобы способствовать развитию своей индустрии виртуальных людей, Национальная администрация радио и телевидения, контролирующая СМИ страны, предложила продвинуть использование виртуальных людей в 14-м пятилетнем плане Китая.
PingWest
Beijing plans to develop a $7.5 billion virtual humans industry using Web3 technologies
The Beijing Municipal Bureau of Economy and Information Technology published a document last week that highlight the plan for developing a virtual human industry worth 50 billion yuan (US$7.5 billion) in the next three years utilizing the Web3 technology
🔥2
🇰🇷Южнокорейские компании переезжают в офисные помещения Метавселенной.
Zigbang запустила программу виртуального офиса ‘Soma’ в мае. Внутри этой метавселенной, известной как "Мир Сомы", находится главное рабочее здание, конференц-центр, вмещающий до 3000 человек, сетевой центр и штаб-квартира Zigbang. Поскольку физические ограничения автономного рабочего пространства исчезли, сотрудники, работающие в офисе внутри Soma, могут входить в систему из любого города или страны с подключением к Интернету.
Zigbang говорит, что Soma имеет преимущество перед конкурентами, предлагая максимально реалистичную офисную обстановку для своих пользователей. Избавляясь от физических ограничений, связанных с поездками на работу, Soma предлагает рабочую среду, в которой каждый чувствует себя вовлеченным. Аватары будут ходить в офисные помещения пешком, а не прыгать из комнаты в комнату одним щелчком мыши. Вместо того, чтобы отправлять мгновенные чаты, сотрудники непринужденно разговаривают друг с другом своими голосами, как в реальном офисе.
“Soma также обладает большими возможностями в области управления ESG, недавней глобальной проблемой. Это может значительно помочь защитить окружающую среду, внедрив безбумажную рабочую среду и сократив выбросы парниковых газов в результате поездок на работу ”, - пояснил ABC News Сунвунг Люх, вице-президент Zigbang.
“Компания, базирующаяся в метавселенной, значительно сокращает углеродный след рабочего места, который может включать в себя все: от транспорта, используемого во время поездок на работу, до канцелярских принадлежностей, таких как ручка и бумага в повседневной офисной жизни”, - сказал ABC News представитель Министерства окружающей среды по глобальным МЕДИА Минджо Чун.
На данный момент компании, базирующиеся в Soma, не обязаны платить Zigbang арендную плату или плату за обслуживание.
Zigbang запустила программу виртуального офиса ‘Soma’ в мае. Внутри этой метавселенной, известной как "Мир Сомы", находится главное рабочее здание, конференц-центр, вмещающий до 3000 человек, сетевой центр и штаб-квартира Zigbang. Поскольку физические ограничения автономного рабочего пространства исчезли, сотрудники, работающие в офисе внутри Soma, могут входить в систему из любого города или страны с подключением к Интернету.
Zigbang говорит, что Soma имеет преимущество перед конкурентами, предлагая максимально реалистичную офисную обстановку для своих пользователей. Избавляясь от физических ограничений, связанных с поездками на работу, Soma предлагает рабочую среду, в которой каждый чувствует себя вовлеченным. Аватары будут ходить в офисные помещения пешком, а не прыгать из комнаты в комнату одним щелчком мыши. Вместо того, чтобы отправлять мгновенные чаты, сотрудники непринужденно разговаривают друг с другом своими голосами, как в реальном офисе.
“Soma также обладает большими возможностями в области управления ESG, недавней глобальной проблемой. Это может значительно помочь защитить окружающую среду, внедрив безбумажную рабочую среду и сократив выбросы парниковых газов в результате поездок на работу ”, - пояснил ABC News Сунвунг Люх, вице-президент Zigbang.
“Компания, базирующаяся в метавселенной, значительно сокращает углеродный след рабочего места, который может включать в себя все: от транспорта, используемого во время поездок на работу, до канцелярских принадлежностей, таких как ручка и бумага в повседневной офисной жизни”, - сказал ABC News представитель Министерства окружающей среды по глобальным МЕДИА Минджо Чун.
На данный момент компании, базирующиеся в Soma, не обязаны платить Zigbang арендную плату или плату за обслуживание.
🔥1
🎵Премия MTV VMA 2022 добавит награду «Metaverse Performance».
В этом году премия MTV включила новую категорию к номинации Video Music Awards (VMA): «Лучшее выступление в метавселенной».
Пока на награду представлены шесть артистов, среди которых 2 крупнейших соперника в жанре K-Pop: BTS и Blackpink.
BTS номинированы за их концерт Minecraft в декабре прошлого года, а Blackpink — за недавнее мероприятие в игре PUBG Mobile. Выбирать победителя будут фанаты, и у каждого из них будет по 20 голосов, которые можно распределить между номинантами.
Остальные четыре номинанта премии: Ариана Гранде и ее выступление в Fortnite, Charli XCX в Roblox, Джастин Бибер и его концерт в Wave и Twenty One Pilots с выступлением в Roblox.
В этом году премия MTV включила новую категорию к номинации Video Music Awards (VMA): «Лучшее выступление в метавселенной».
Пока на награду представлены шесть артистов, среди которых 2 крупнейших соперника в жанре K-Pop: BTS и Blackpink.
BTS номинированы за их концерт Minecraft в декабре прошлого года, а Blackpink — за недавнее мероприятие в игре PUBG Mobile. Выбирать победителя будут фанаты, и у каждого из них будет по 20 голосов, которые можно распределить между номинантами.
Остальные четыре номинанта премии: Ариана Гранде и ее выступление в Fortnite, Charli XCX в Roblox, Джастин Бибер и его концерт в Wave и Twenty One Pilots с выступлением в Roblox.
👍1
👩💻Люди готовы проводить в метавселенных более 4-х часов в день.
Опрос McKinsey показывает, что потребители поколения Z, поколения миллениалов и поколения X ожидают, что в ближайшие пять лет они будут проводить в метавселенной от четырех до пяти часов в день. Для сравнения, недавнее исследование Nielsen показало, что потребители тратят примерно пять часов в день на просмотр телевизора на разных платформах.
В исследовании McKinsey было опрошено более 1000 потребителей в возрасте от 13 до 70 лет, чтобы лучше понять ожидания и реалии перехода от ноутбуков и смартфонов к носимым устройствам виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Опрос McKinsey показывает, что потребители поколения Z, поколения миллениалов и поколения X ожидают, что в ближайшие пять лет они будут проводить в метавселенной от четырех до пяти часов в день. Для сравнения, недавнее исследование Nielsen показало, что потребители тратят примерно пять часов в день на просмотр телевизора на разных платформах.
В исследовании McKinsey было опрошено более 1000 потребителей в возрасте от 13 до 70 лет, чтобы лучше понять ожидания и реалии перехода от ноутбуков и смартфонов к носимым устройствам виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Quartz
People expect to spend at least 4 hours a day in the metaverse
A new study indicates that consumer time spent in immersive computing will soon rival TV viewing habits.
👍2💩1
💵Decentraland запустит первый банкомат для фиата в метавселенной.
Виртуальный банкомат Decentraland будет поддерживать фиатные платежи. За них пользователи смогут покупать внутренний токен MANA, а также другие монеты непосредственно в метавселенной.
Владельцы виртуальных участков могут уже подать заявку на установку такого банкомата. За это компания проведет аирдропы для первых парнеров.
Цель нового решения — сделать Web3 транзакции максимально похожими на привычные платежи через реальные банкоматы. Это упростит адаптацию новичков, которые начали изучать метавселенные, по пока что слабо разбираются в крипте.
Разработчики надеются, что подобные технологии увеличат общее количество транзакций в виртуальном мире.
Виртуальный банкомат Decentraland будет поддерживать фиатные платежи. За них пользователи смогут покупать внутренний токен MANA, а также другие монеты непосредственно в метавселенной.
Владельцы виртуальных участков могут уже подать заявку на установку такого банкомата. За это компания проведет аирдропы для первых парнеров.
Цель нового решения — сделать Web3 транзакции максимально похожими на привычные платежи через реальные банкоматы. Это упростит адаптацию новичков, которые начали изучать метавселенные, по пока что слабо разбираются в крипте.
Разработчики надеются, что подобные технологии увеличат общее количество транзакций в виртуальном мире.
Typeform
Metaverse ATM
Turn data collection into an experience with Typeform. Create beautiful online forms, surveys, quizzes, and so much more. Try it for FREE.
👍3
👩💻Метавселенная, это улучшение реальности, а не ее замена.
Метавселенная — это механизм улучшения физического мира. Экскурсия по музею будет намного более реалистичной, дополненной технологией metaverse. Человек, совершающий покупки для дома, сможет совершить гораздо более насыщенный онлайн-тур по собственности и окрестностям, прежде чем выбрать физическое посещение. Очки дополненной реальности могут добавлять наложение на живое событие — статистику в прямом эфире на баскетбольном матче или комментарии зрителей во время выступления, которое также транслируется в прямом эфире.
Более того, компания может смоделировать и протестировать продукт в цифровом виде — например, новый дизайн обуви — и адаптировать конечный продукт в соответствии с отзывами общественности, прежде чем создавать физическую версию. Работники могут взаимодействовать онлайн и готовиться к гораздо более насыщенному физическому сотрудничеству на месте. Таким образом, метавселенная и физические пространства лучше понимаются и стратегически управляются согласованно и сообща.
Такие компании, как Meta, Microsoft и Apple, создают гарнитуры AR, которые позволят потребителям участвовать в живых мероприятиях, таких как конференции, выступления и спортивные игры, как если бы они находились там физически, с дополнительным наложением цифрового контента, данных и сообщений. Технологии с поддержкой метавселенной могут стимулировать следующую волну персонализации.
Метавселенная также обещает изменить способ нашей работы, предоставляя гораздо более совершенные технологии для онлайн-взаимодействия и виртуального сотрудничества. Опять же, значительное улучшение, но также не заменяет необходимость людей собираться вместе в физическом пространстве. Важным сигналом здесь является то, что ведущие компании метавселенной не просто сохраняют, но и расширяют свое физическое присутствие в ведущих городах, даже когда они изобретают и расширяют свои собственные технологии удаленной работы.
Метавселенная — это механизм улучшения физического мира. Экскурсия по музею будет намного более реалистичной, дополненной технологией metaverse. Человек, совершающий покупки для дома, сможет совершить гораздо более насыщенный онлайн-тур по собственности и окрестностям, прежде чем выбрать физическое посещение. Очки дополненной реальности могут добавлять наложение на живое событие — статистику в прямом эфире на баскетбольном матче или комментарии зрителей во время выступления, которое также транслируется в прямом эфире.
Более того, компания может смоделировать и протестировать продукт в цифровом виде — например, новый дизайн обуви — и адаптировать конечный продукт в соответствии с отзывами общественности, прежде чем создавать физическую версию. Работники могут взаимодействовать онлайн и готовиться к гораздо более насыщенному физическому сотрудничеству на месте. Таким образом, метавселенная и физические пространства лучше понимаются и стратегически управляются согласованно и сообща.
Такие компании, как Meta, Microsoft и Apple, создают гарнитуры AR, которые позволят потребителям участвовать в живых мероприятиях, таких как конференции, выступления и спортивные игры, как если бы они находились там физически, с дополнительным наложением цифрового контента, данных и сообщений. Технологии с поддержкой метавселенной могут стимулировать следующую волну персонализации.
Метавселенная также обещает изменить способ нашей работы, предоставляя гораздо более совершенные технологии для онлайн-взаимодействия и виртуального сотрудничества. Опять же, значительное улучшение, но также не заменяет необходимость людей собираться вместе в физическом пространстве. Важным сигналом здесь является то, что ведущие компании метавселенной не просто сохраняют, но и расширяют свое физическое присутствие в ведущих городах, даже когда они изобретают и расширяют свои собственные технологии удаленной работы.
Harvard Business Review
The Metaverse Will Enhance — Not Replace — Companies’ Physical Locations
The metaverse isn’t the end of cities. Rather, this evolution of the digital world should be seen as a complement to the physical world, and companies should develop their location strategies to maximize the potential of both the megacities that have become…
Invesco запустит фонд для инвестиций в экосистему метавселенной.
Одна из крупнейших инвестиционных компаний США Invesco объявила о запуске фонда для инвестиций в компании, ориентированные на виртуальные миры.
Он сосредоточится на семи ключевых областях:
- операционные и компьютерные системы нового поколения;
- оборудование и устройства, обеспечивающие доступ к метавселенной;
- сети для гиперсвязи;
- иммерсивные платформы, разработанные с использованием искусственного интеллекта;
- блокчейн;
- средства обмена для функциональной совместимости;
- услуги и активы, способствующие цифровизации реальной экономики.
«Подсчитано, что к 2030 году виртуальная и дополненная реальности могут обеспечить рост мировой экономики на 1,4 трлн фунтов стерлингов», — заявил один из управляющих структурой Тони Робертс.
Одна из крупнейших инвестиционных компаний США Invesco объявила о запуске фонда для инвестиций в компании, ориентированные на виртуальные миры.
Он сосредоточится на семи ключевых областях:
- операционные и компьютерные системы нового поколения;
- оборудование и устройства, обеспечивающие доступ к метавселенной;
- сети для гиперсвязи;
- иммерсивные платформы, разработанные с использованием искусственного интеллекта;
- блокчейн;
- средства обмена для функциональной совместимости;
- услуги и активы, способствующие цифровизации реальной экономики.
«Подсчитано, что к 2030 году виртуальная и дополненная реальности могут обеспечить рост мировой экономики на 1,4 трлн фунтов стерлингов», — заявил один из управляющих структурой Тони Робертс.
//www.investmentweek.co.uk/
Invesco launches metaverse fund
Will invest in seven thematic areas
👍1
💻Galaxy Digital опубликовали отчет где рассказали, что мешает метавселенным стать по-настоящему децентрализованными.
Аналитики Galaxy Digital опубликовали отчет, касающийся децентрализованных метавселенных. Экспертов озадачил подход современных компаний к вопросу о защите прав цифровой собственности клиентов.
В отчете рассматривались лицензионные соглашения The Sandbox и Decentraland. Это одни из наиболее ярких представителей так называемых децентрализованных метавселенных. Они позволяют пользователям владеть цифровыми продуктами и даже продавать или покупать недвижимость внутри проектов.
Однако эксперты заявляют, что в действительности клиенты получают лишь имитацию собственности. По лицензионным соглашениям, вся интеллектуальная собственность метавселенных остается за компаниями-операторами. Пользователи получают только право на использование продуктов, но не являются их фактическими владельцами.
Более того, даже если клиент получает в непосредственное владение контент внутри метавселенной, он по-прежнему остается зависим от оператора. Компании не предоставляют никаких гарантий, что они будут поддерживать цифровой продукт.
К примеру, Sandbox и Decentraland могут изменять или удалять контент на свое усмотрение, не обращая никакого внимания на право собственности. Политика модерации содержимого метавселенной позволяет сделать это в любой момент.
Galaxy Digital отмечает, что альтернативные метавселенные по определению не могут быть децентрализованными, если их пользователи не владеют правами на цифровую собственность. Это противоречит концепции проектов. В итоге они мало чем отличаются от корпоративной метавселенной Meta.
Аналитики Galaxy Digital опубликовали отчет, касающийся децентрализованных метавселенных. Экспертов озадачил подход современных компаний к вопросу о защите прав цифровой собственности клиентов.
В отчете рассматривались лицензионные соглашения The Sandbox и Decentraland. Это одни из наиболее ярких представителей так называемых децентрализованных метавселенных. Они позволяют пользователям владеть цифровыми продуктами и даже продавать или покупать недвижимость внутри проектов.
Однако эксперты заявляют, что в действительности клиенты получают лишь имитацию собственности. По лицензионным соглашениям, вся интеллектуальная собственность метавселенных остается за компаниями-операторами. Пользователи получают только право на использование продуктов, но не являются их фактическими владельцами.
Более того, даже если клиент получает в непосредственное владение контент внутри метавселенной, он по-прежнему остается зависим от оператора. Компании не предоставляют никаких гарантий, что они будут поддерживать цифровой продукт.
К примеру, Sandbox и Decentraland могут изменять или удалять контент на свое усмотрение, не обращая никакого внимания на право собственности. Политика модерации содержимого метавселенной позволяет сделать это в любой момент.
Galaxy Digital отмечает, что альтернативные метавселенные по определению не могут быть децентрализованными, если их пользователи не владеют правами на цифровую собственность. Это противоречит концепции проектов. В итоге они мало чем отличаются от корпоративной метавселенной Meta.
Galaxy
NFT Licensing & Licenses - Buy a Non-Fungible Token (NFTs)
Galaxy explores NFT licenses, licensing, how to buy an NFT, and what non-fungible tokens (NFTs) really mean for digital ownership. Learn more with Galaxy today.
👍3
💵Платформа, создающая аватаров для метавселенной — Ready Player Me , привлекла 56 млн. долларов в рамках раунда финансирования.
Платформа для создания кросс-гейм аватаров Ready Player Me, закрыла раунд серии B на $56 млн, лидировал Андриссен Хоровитц (a16z), принимали участие Дэвид Башуки (СЕО и кофаундер Roblox), Джастин Кан (кофаундер Twitch), Себастьян Кнутссон и Риккардо Дзаккони (кофаундеры King), Endeavour, D’Amelio family, Punk6529 и другие.
Компания Ready Player Me добилась успеха благодаря кросс-платформенному подходу к метавселенной, и топят за использование совместимых аватаров для посещения виртуальных миров. Ready Player Me сотрудничает с ~3000 компаниями, геймдев студиями и приложениями, использующих аватары.
Приложения Web2 и Web3 уже интегрируют Ready Player Me, включая VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT и другие. Компания работает с отдельными создателями и модными брендами, такими как Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear и Warner Brothers (одежда для фильма «Дюна»), чтобы обеспечить кросс-игровые ресурсы аватара в метавселенной.
Благодаря инвестициям компания планирует масштабировать инструменты создания аватаров, чтобы сделать процесс гибким и эффективным для разработчиков, с которыми ведется сотрудничество. Будут создаваться инструменты для создания контента для аватаров, чтобы позволить разработчикам, брендам и отдельным художникам создавать и продавать активы для настройки аватаров в тысячах виртуальных миров.
Улучшение разнообразия аватаров с помощью типов телосложения, детальной настройки одежды, более точной формы лица, стилистики и других факторов. Планируют включать и другие аватары в Ready Player Me. Компания не стремимся быть единственным «аватаром» в метавселенной. Цель состоит в том, чтобы помочь аватарам бродить по виртуальным мирам, даже если этот аватар не будет от компании Ready Player Me.
Платформа для создания кросс-гейм аватаров Ready Player Me, закрыла раунд серии B на $56 млн, лидировал Андриссен Хоровитц (a16z), принимали участие Дэвид Башуки (СЕО и кофаундер Roblox), Джастин Кан (кофаундер Twitch), Себастьян Кнутссон и Риккардо Дзаккони (кофаундеры King), Endeavour, D’Amelio family, Punk6529 и другие.
Компания Ready Player Me добилась успеха благодаря кросс-платформенному подходу к метавселенной, и топят за использование совместимых аватаров для посещения виртуальных миров. Ready Player Me сотрудничает с ~3000 компаниями, геймдев студиями и приложениями, использующих аватары.
Приложения Web2 и Web3 уже интегрируют Ready Player Me, включая VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT и другие. Компания работает с отдельными создателями и модными брендами, такими как Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear и Warner Brothers (одежда для фильма «Дюна»), чтобы обеспечить кросс-игровые ресурсы аватара в метавселенной.
Благодаря инвестициям компания планирует масштабировать инструменты создания аватаров, чтобы сделать процесс гибким и эффективным для разработчиков, с которыми ведется сотрудничество. Будут создаваться инструменты для создания контента для аватаров, чтобы позволить разработчикам, брендам и отдельным художникам создавать и продавать активы для настройки аватаров в тысячах виртуальных миров.
Улучшение разнообразия аватаров с помощью типов телосложения, детальной настройки одежды, более точной формы лица, стилистики и других факторов. Планируют включать и другие аватары в Ready Player Me. Компания не стремимся быть единственным «аватаром» в метавселенной. Цель состоит в том, чтобы помочь аватарам бродить по виртуальным мирам, даже если этот аватар не будет от компании Ready Player Me.
readyplayer.me
Integrate an avatar creator into your game in days - Ready Player Me
Thousands of companies use Ready Player Me developer tools to give their users high-quality personalized avatars that increase retention and engagement.
👍3
Яндекс устраивает вечеринку в своей академии в Метавселенной на платформе Roblox 11 сентября 2022 года в 12.00
8БИТ-2025 — регистрация с 17 марта: технологии, роботы, IT
Примите участие в онлайн-фестивале 8БИТ 2025! Узнайте о разработке умных устройств, робототехнике и развитии в IT. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы выиграть Яндекс Станцию или радиоуправляемого робота-доставщика. Погрузитесь в мир технологий с инженерами и…
INREAL — российский разработчик выпустил новую версию своей платформы, предназначенной для организации и проведения встреч в виртуальной реальности из любой точки мира.
INREAL позволяет в считанные минуты создавать офисные помещения, конференц-залы и прочие локации для совместной работы со всеми необходимыми для организации встречи инструментами.
В новой версии платформы:
— изменен процесс загрузки контента с видеосервисов,
— повышена стабильность многопользовательского просмотра загруженного контента,
— добавлена функционал записи виртуальных встреч без использования сторонних программ,
— реализована возможность трансляции рабочего стола в виртуальную реальность для автономных очков.
Платформа доступна для всех владельцев очков виртуальной реальности Oculus Quest, Oculus Quest 2 в магазине App Lab, а также для HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos Elite в раннем доступе в Steam.
Oculus App Lab https://www.oculus.com/experiences/quest/3673548406073848/
Сайт https://inreal.online/
Дискорд https://discord.gg/9GqzE4mBmr
#Promo
INREAL позволяет в считанные минуты создавать офисные помещения, конференц-залы и прочие локации для совместной работы со всеми необходимыми для организации встречи инструментами.
В новой версии платформы:
— изменен процесс загрузки контента с видеосервисов,
— повышена стабильность многопользовательского просмотра загруженного контента,
— добавлена функционал записи виртуальных встреч без использования сторонних программ,
— реализована возможность трансляции рабочего стола в виртуальную реальность для автономных очков.
Платформа доступна для всех владельцев очков виртуальной реальности Oculus Quest, Oculus Quest 2 в магазине App Lab, а также для HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos Elite в раннем доступе в Steam.
Oculus App Lab https://www.oculus.com/experiences/quest/3673548406073848/
Сайт https://inreal.online/
Дискорд https://discord.gg/9GqzE4mBmr
#Promo
🔥3👍1
🏦Банк Англии опубликовал исследование о криптоактивах, метавселенных и системных рисках.
Метавселенная находится на ранних стадиях развития, и существуют разногласия по поводу того, должна ли она создаваться крупными технологическими компаниями в централизованном формате или в формате, принадлежащей сообществу – открытая метавселенная. Какое видение будет доминировать, когда и в каком размере, неизвестно.
Изолированная, централизованная метавселенная имеет преимущества в эффективности построения, но достигается за счет извлечения ренты: от пользователей за счет безвозмездного использования личных данных и создателей контента за счет высоких сборов. Блокчейн и криптоактивы способствуют созданию открытой метавселенной, где ключевыми функциями являются совместимость цифровых элементов на множестве отдельных платформ, самостоятельный суверенитет над своими цифровыми активами и данными и более широкое совместное использование ценностей.
Если реализуется формат открытой метавселенной, домохозяйства могут держать большую долю своего богатства в криптоактивах для осуществления платежей на основе метавселенной или в инвестиционных целях, а корпорации могут все чаще принимать платежи за товары и услуги в криптоактивах и продавать цифровые активы (например, одежду NFT) в метавселенной.
Если люди все чаще работают на рабочих местах в условиях, основанных на метавселенной, риски, связанные с криптоактивами, могут повлиять на результаты их трудоустройства (потеря доверия к экосистеме криптоактивов может привести к снижению активности в метавселенной и последующей потере рабочих мест).
Небанковские финансовые учреждения могут увеличить свои запасы криптоактивов, если растущая открытая метавселенная улучшит инвестиционные перспективы криптоактивов и улучшит их вспомогательную инфраструктуру (например, хранителей, проверки KYC / AML и ликвидность рынка). Они также могут воспользоваться возможностями для усиления своих позиций по протоколам кредитования DeFi и производным инструментам. Наконец, банки могут предпочесть увеличить свою подверженность риску – за счет роли хранителя, предлагая услуги по созданию рынка и предоставляя кредиты компаниям со значительным прямым воздействием рисков криптоактивов.
Эта эволюция метавселенной неопределенна, и приведенный выше сценарий является скорее возможностью. Тем не менее, если бы эти риски материализовались, кристаллизация риска криптоактивов могла бы привести к: потерям баланса для домашних хозяйств и корпораций, влиянию на безработицу, срочным продажам традиционных активов небанковскими компаниями для удовлетворения маржинальных требований по позициям криптоактивов и негативному влиянию на прибыльность банков, подверженных риску. При прочих равных условиях, чем больше размер рынка криптоактивов, тем больше риски и тем более системными они могут стать. Поэтому важным шагом для регулирующих органов является устранение рисков, связанных с использованием криптоактивов в метавселенной, до того, как они достигнут системного статуса.
Метавселенная находится на ранних стадиях развития, и существуют разногласия по поводу того, должна ли она создаваться крупными технологическими компаниями в централизованном формате или в формате, принадлежащей сообществу – открытая метавселенная. Какое видение будет доминировать, когда и в каком размере, неизвестно.
Изолированная, централизованная метавселенная имеет преимущества в эффективности построения, но достигается за счет извлечения ренты: от пользователей за счет безвозмездного использования личных данных и создателей контента за счет высоких сборов. Блокчейн и криптоактивы способствуют созданию открытой метавселенной, где ключевыми функциями являются совместимость цифровых элементов на множестве отдельных платформ, самостоятельный суверенитет над своими цифровыми активами и данными и более широкое совместное использование ценностей.
Если реализуется формат открытой метавселенной, домохозяйства могут держать большую долю своего богатства в криптоактивах для осуществления платежей на основе метавселенной или в инвестиционных целях, а корпорации могут все чаще принимать платежи за товары и услуги в криптоактивах и продавать цифровые активы (например, одежду NFT) в метавселенной.
Если люди все чаще работают на рабочих местах в условиях, основанных на метавселенной, риски, связанные с криптоактивами, могут повлиять на результаты их трудоустройства (потеря доверия к экосистеме криптоактивов может привести к снижению активности в метавселенной и последующей потере рабочих мест).
Небанковские финансовые учреждения могут увеличить свои запасы криптоактивов, если растущая открытая метавселенная улучшит инвестиционные перспективы криптоактивов и улучшит их вспомогательную инфраструктуру (например, хранителей, проверки KYC / AML и ликвидность рынка). Они также могут воспользоваться возможностями для усиления своих позиций по протоколам кредитования DeFi и производным инструментам. Наконец, банки могут предпочесть увеличить свою подверженность риску – за счет роли хранителя, предлагая услуги по созданию рынка и предоставляя кредиты компаниям со значительным прямым воздействием рисков криптоактивов.
Эта эволюция метавселенной неопределенна, и приведенный выше сценарий является скорее возможностью. Тем не менее, если бы эти риски материализовались, кристаллизация риска криптоактивов могла бы привести к: потерям баланса для домашних хозяйств и корпораций, влиянию на безработицу, срочным продажам традиционных активов небанковскими компаниями для удовлетворения маржинальных требований по позициям криптоактивов и негативному влиянию на прибыльность банков, подверженных риску. При прочих равных условиях, чем больше размер рынка криптоактивов, тем больше риски и тем более системными они могут стать. Поэтому важным шагом для регулирующих органов является устранение рисков, связанных с использованием криптоактивов в метавселенной, до того, как они достигнут системного статуса.
Bank Underground
Cryptoassets, the metaverse and systemic risk
Owen Lock and Teresa Cascino Cryptoassets could have important roles within the metaverse – a decentralised, immersive next generation of the internet. Cryptoassets enable verifiable ownership of d…
💻Будущее социальных сетей в метавселенной.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Forbes
The Future Of Social Media In The Metaverse
The metaverse is here – and social media will never be the same again! Let’s look at some of the ways that immersive, persistent digital worlds will impact the way we connect, like, and share.
Forwarded from Метаверсошная
Свеженькая статистика по метавселенным подъехала.
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
🎶Концерт Михаила Шуфутинского в метавселенной.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
👍2
🏪«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
Sostav
«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной
Игровой шоурум ритейлера запустили на базе Roblox
👍1
Forwarded from Mash
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если реальная жизнь детей меняется, то ждите перемен и в цифровом мире. Первый российский город в игре Roblox подогнали под новые стандарты Минпросвещения. В апдейте: поднятие флага перед школой, плакаты и арт-объекты ко Дню знаний.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.