🎵Премия MTV VMA 2022 добавит награду «Metaverse Performance».
В этом году премия MTV включила новую категорию к номинации Video Music Awards (VMA): «Лучшее выступление в метавселенной».
Пока на награду представлены шесть артистов, среди которых 2 крупнейших соперника в жанре K-Pop: BTS и Blackpink.
BTS номинированы за их концерт Minecraft в декабре прошлого года, а Blackpink — за недавнее мероприятие в игре PUBG Mobile. Выбирать победителя будут фанаты, и у каждого из них будет по 20 голосов, которые можно распределить между номинантами.
Остальные четыре номинанта премии: Ариана Гранде и ее выступление в Fortnite, Charli XCX в Roblox, Джастин Бибер и его концерт в Wave и Twenty One Pilots с выступлением в Roblox.
В этом году премия MTV включила новую категорию к номинации Video Music Awards (VMA): «Лучшее выступление в метавселенной».
Пока на награду представлены шесть артистов, среди которых 2 крупнейших соперника в жанре K-Pop: BTS и Blackpink.
BTS номинированы за их концерт Minecraft в декабре прошлого года, а Blackpink — за недавнее мероприятие в игре PUBG Mobile. Выбирать победителя будут фанаты, и у каждого из них будет по 20 голосов, которые можно распределить между номинантами.
Остальные четыре номинанта премии: Ариана Гранде и ее выступление в Fortnite, Charli XCX в Roblox, Джастин Бибер и его концерт в Wave и Twenty One Pilots с выступлением в Roblox.
👍1
👩💻Люди готовы проводить в метавселенных более 4-х часов в день.
Опрос McKinsey показывает, что потребители поколения Z, поколения миллениалов и поколения X ожидают, что в ближайшие пять лет они будут проводить в метавселенной от четырех до пяти часов в день. Для сравнения, недавнее исследование Nielsen показало, что потребители тратят примерно пять часов в день на просмотр телевизора на разных платформах.
В исследовании McKinsey было опрошено более 1000 потребителей в возрасте от 13 до 70 лет, чтобы лучше понять ожидания и реалии перехода от ноутбуков и смартфонов к носимым устройствам виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Опрос McKinsey показывает, что потребители поколения Z, поколения миллениалов и поколения X ожидают, что в ближайшие пять лет они будут проводить в метавселенной от четырех до пяти часов в день. Для сравнения, недавнее исследование Nielsen показало, что потребители тратят примерно пять часов в день на просмотр телевизора на разных платформах.
В исследовании McKinsey было опрошено более 1000 потребителей в возрасте от 13 до 70 лет, чтобы лучше понять ожидания и реалии перехода от ноутбуков и смартфонов к носимым устройствам виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Quartz
People expect to spend at least 4 hours a day in the metaverse
A new study indicates that consumer time spent in immersive computing will soon rival TV viewing habits.
👍2💩1
💵Decentraland запустит первый банкомат для фиата в метавселенной.
Виртуальный банкомат Decentraland будет поддерживать фиатные платежи. За них пользователи смогут покупать внутренний токен MANA, а также другие монеты непосредственно в метавселенной.
Владельцы виртуальных участков могут уже подать заявку на установку такого банкомата. За это компания проведет аирдропы для первых парнеров.
Цель нового решения — сделать Web3 транзакции максимально похожими на привычные платежи через реальные банкоматы. Это упростит адаптацию новичков, которые начали изучать метавселенные, по пока что слабо разбираются в крипте.
Разработчики надеются, что подобные технологии увеличат общее количество транзакций в виртуальном мире.
Виртуальный банкомат Decentraland будет поддерживать фиатные платежи. За них пользователи смогут покупать внутренний токен MANA, а также другие монеты непосредственно в метавселенной.
Владельцы виртуальных участков могут уже подать заявку на установку такого банкомата. За это компания проведет аирдропы для первых парнеров.
Цель нового решения — сделать Web3 транзакции максимально похожими на привычные платежи через реальные банкоматы. Это упростит адаптацию новичков, которые начали изучать метавселенные, по пока что слабо разбираются в крипте.
Разработчики надеются, что подобные технологии увеличат общее количество транзакций в виртуальном мире.
Typeform
Metaverse ATM
Turn data collection into an experience with Typeform. Create beautiful online forms, surveys, quizzes, and so much more. Try it for FREE.
👍3
👩💻Метавселенная, это улучшение реальности, а не ее замена.
Метавселенная — это механизм улучшения физического мира. Экскурсия по музею будет намного более реалистичной, дополненной технологией metaverse. Человек, совершающий покупки для дома, сможет совершить гораздо более насыщенный онлайн-тур по собственности и окрестностям, прежде чем выбрать физическое посещение. Очки дополненной реальности могут добавлять наложение на живое событие — статистику в прямом эфире на баскетбольном матче или комментарии зрителей во время выступления, которое также транслируется в прямом эфире.
Более того, компания может смоделировать и протестировать продукт в цифровом виде — например, новый дизайн обуви — и адаптировать конечный продукт в соответствии с отзывами общественности, прежде чем создавать физическую версию. Работники могут взаимодействовать онлайн и готовиться к гораздо более насыщенному физическому сотрудничеству на месте. Таким образом, метавселенная и физические пространства лучше понимаются и стратегически управляются согласованно и сообща.
Такие компании, как Meta, Microsoft и Apple, создают гарнитуры AR, которые позволят потребителям участвовать в живых мероприятиях, таких как конференции, выступления и спортивные игры, как если бы они находились там физически, с дополнительным наложением цифрового контента, данных и сообщений. Технологии с поддержкой метавселенной могут стимулировать следующую волну персонализации.
Метавселенная также обещает изменить способ нашей работы, предоставляя гораздо более совершенные технологии для онлайн-взаимодействия и виртуального сотрудничества. Опять же, значительное улучшение, но также не заменяет необходимость людей собираться вместе в физическом пространстве. Важным сигналом здесь является то, что ведущие компании метавселенной не просто сохраняют, но и расширяют свое физическое присутствие в ведущих городах, даже когда они изобретают и расширяют свои собственные технологии удаленной работы.
Метавселенная — это механизм улучшения физического мира. Экскурсия по музею будет намного более реалистичной, дополненной технологией metaverse. Человек, совершающий покупки для дома, сможет совершить гораздо более насыщенный онлайн-тур по собственности и окрестностям, прежде чем выбрать физическое посещение. Очки дополненной реальности могут добавлять наложение на живое событие — статистику в прямом эфире на баскетбольном матче или комментарии зрителей во время выступления, которое также транслируется в прямом эфире.
Более того, компания может смоделировать и протестировать продукт в цифровом виде — например, новый дизайн обуви — и адаптировать конечный продукт в соответствии с отзывами общественности, прежде чем создавать физическую версию. Работники могут взаимодействовать онлайн и готовиться к гораздо более насыщенному физическому сотрудничеству на месте. Таким образом, метавселенная и физические пространства лучше понимаются и стратегически управляются согласованно и сообща.
Такие компании, как Meta, Microsoft и Apple, создают гарнитуры AR, которые позволят потребителям участвовать в живых мероприятиях, таких как конференции, выступления и спортивные игры, как если бы они находились там физически, с дополнительным наложением цифрового контента, данных и сообщений. Технологии с поддержкой метавселенной могут стимулировать следующую волну персонализации.
Метавселенная также обещает изменить способ нашей работы, предоставляя гораздо более совершенные технологии для онлайн-взаимодействия и виртуального сотрудничества. Опять же, значительное улучшение, но также не заменяет необходимость людей собираться вместе в физическом пространстве. Важным сигналом здесь является то, что ведущие компании метавселенной не просто сохраняют, но и расширяют свое физическое присутствие в ведущих городах, даже когда они изобретают и расширяют свои собственные технологии удаленной работы.
Harvard Business Review
The Metaverse Will Enhance — Not Replace — Companies’ Physical Locations
The metaverse isn’t the end of cities. Rather, this evolution of the digital world should be seen as a complement to the physical world, and companies should develop their location strategies to maximize the potential of both the megacities that have become…
Invesco запустит фонд для инвестиций в экосистему метавселенной.
Одна из крупнейших инвестиционных компаний США Invesco объявила о запуске фонда для инвестиций в компании, ориентированные на виртуальные миры.
Он сосредоточится на семи ключевых областях:
- операционные и компьютерные системы нового поколения;
- оборудование и устройства, обеспечивающие доступ к метавселенной;
- сети для гиперсвязи;
- иммерсивные платформы, разработанные с использованием искусственного интеллекта;
- блокчейн;
- средства обмена для функциональной совместимости;
- услуги и активы, способствующие цифровизации реальной экономики.
«Подсчитано, что к 2030 году виртуальная и дополненная реальности могут обеспечить рост мировой экономики на 1,4 трлн фунтов стерлингов», — заявил один из управляющих структурой Тони Робертс.
Одна из крупнейших инвестиционных компаний США Invesco объявила о запуске фонда для инвестиций в компании, ориентированные на виртуальные миры.
Он сосредоточится на семи ключевых областях:
- операционные и компьютерные системы нового поколения;
- оборудование и устройства, обеспечивающие доступ к метавселенной;
- сети для гиперсвязи;
- иммерсивные платформы, разработанные с использованием искусственного интеллекта;
- блокчейн;
- средства обмена для функциональной совместимости;
- услуги и активы, способствующие цифровизации реальной экономики.
«Подсчитано, что к 2030 году виртуальная и дополненная реальности могут обеспечить рост мировой экономики на 1,4 трлн фунтов стерлингов», — заявил один из управляющих структурой Тони Робертс.
//www.investmentweek.co.uk/
Invesco launches metaverse fund
Will invest in seven thematic areas
👍1
💻Galaxy Digital опубликовали отчет где рассказали, что мешает метавселенным стать по-настоящему децентрализованными.
Аналитики Galaxy Digital опубликовали отчет, касающийся децентрализованных метавселенных. Экспертов озадачил подход современных компаний к вопросу о защите прав цифровой собственности клиентов.
В отчете рассматривались лицензионные соглашения The Sandbox и Decentraland. Это одни из наиболее ярких представителей так называемых децентрализованных метавселенных. Они позволяют пользователям владеть цифровыми продуктами и даже продавать или покупать недвижимость внутри проектов.
Однако эксперты заявляют, что в действительности клиенты получают лишь имитацию собственности. По лицензионным соглашениям, вся интеллектуальная собственность метавселенных остается за компаниями-операторами. Пользователи получают только право на использование продуктов, но не являются их фактическими владельцами.
Более того, даже если клиент получает в непосредственное владение контент внутри метавселенной, он по-прежнему остается зависим от оператора. Компании не предоставляют никаких гарантий, что они будут поддерживать цифровой продукт.
К примеру, Sandbox и Decentraland могут изменять или удалять контент на свое усмотрение, не обращая никакого внимания на право собственности. Политика модерации содержимого метавселенной позволяет сделать это в любой момент.
Galaxy Digital отмечает, что альтернативные метавселенные по определению не могут быть децентрализованными, если их пользователи не владеют правами на цифровую собственность. Это противоречит концепции проектов. В итоге они мало чем отличаются от корпоративной метавселенной Meta.
Аналитики Galaxy Digital опубликовали отчет, касающийся децентрализованных метавселенных. Экспертов озадачил подход современных компаний к вопросу о защите прав цифровой собственности клиентов.
В отчете рассматривались лицензионные соглашения The Sandbox и Decentraland. Это одни из наиболее ярких представителей так называемых децентрализованных метавселенных. Они позволяют пользователям владеть цифровыми продуктами и даже продавать или покупать недвижимость внутри проектов.
Однако эксперты заявляют, что в действительности клиенты получают лишь имитацию собственности. По лицензионным соглашениям, вся интеллектуальная собственность метавселенных остается за компаниями-операторами. Пользователи получают только право на использование продуктов, но не являются их фактическими владельцами.
Более того, даже если клиент получает в непосредственное владение контент внутри метавселенной, он по-прежнему остается зависим от оператора. Компании не предоставляют никаких гарантий, что они будут поддерживать цифровой продукт.
К примеру, Sandbox и Decentraland могут изменять или удалять контент на свое усмотрение, не обращая никакого внимания на право собственности. Политика модерации содержимого метавселенной позволяет сделать это в любой момент.
Galaxy Digital отмечает, что альтернативные метавселенные по определению не могут быть децентрализованными, если их пользователи не владеют правами на цифровую собственность. Это противоречит концепции проектов. В итоге они мало чем отличаются от корпоративной метавселенной Meta.
Galaxy
NFT Licensing
👍3
💵Платформа, создающая аватаров для метавселенной — Ready Player Me , привлекла 56 млн. долларов в рамках раунда финансирования.
Платформа для создания кросс-гейм аватаров Ready Player Me, закрыла раунд серии B на $56 млн, лидировал Андриссен Хоровитц (a16z), принимали участие Дэвид Башуки (СЕО и кофаундер Roblox), Джастин Кан (кофаундер Twitch), Себастьян Кнутссон и Риккардо Дзаккони (кофаундеры King), Endeavour, D’Amelio family, Punk6529 и другие.
Компания Ready Player Me добилась успеха благодаря кросс-платформенному подходу к метавселенной, и топят за использование совместимых аватаров для посещения виртуальных миров. Ready Player Me сотрудничает с ~3000 компаниями, геймдев студиями и приложениями, использующих аватары.
Приложения Web2 и Web3 уже интегрируют Ready Player Me, включая VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT и другие. Компания работает с отдельными создателями и модными брендами, такими как Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear и Warner Brothers (одежда для фильма «Дюна»), чтобы обеспечить кросс-игровые ресурсы аватара в метавселенной.
Благодаря инвестициям компания планирует масштабировать инструменты создания аватаров, чтобы сделать процесс гибким и эффективным для разработчиков, с которыми ведется сотрудничество. Будут создаваться инструменты для создания контента для аватаров, чтобы позволить разработчикам, брендам и отдельным художникам создавать и продавать активы для настройки аватаров в тысячах виртуальных миров.
Улучшение разнообразия аватаров с помощью типов телосложения, детальной настройки одежды, более точной формы лица, стилистики и других факторов. Планируют включать и другие аватары в Ready Player Me. Компания не стремимся быть единственным «аватаром» в метавселенной. Цель состоит в том, чтобы помочь аватарам бродить по виртуальным мирам, даже если этот аватар не будет от компании Ready Player Me.
Платформа для создания кросс-гейм аватаров Ready Player Me, закрыла раунд серии B на $56 млн, лидировал Андриссен Хоровитц (a16z), принимали участие Дэвид Башуки (СЕО и кофаундер Roblox), Джастин Кан (кофаундер Twitch), Себастьян Кнутссон и Риккардо Дзаккони (кофаундеры King), Endeavour, D’Amelio family, Punk6529 и другие.
Компания Ready Player Me добилась успеха благодаря кросс-платформенному подходу к метавселенной, и топят за использование совместимых аватаров для посещения виртуальных миров. Ready Player Me сотрудничает с ~3000 компаниями, геймдев студиями и приложениями, использующих аватары.
Приложения Web2 и Web3 уже интегрируют Ready Player Me, включая VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT и другие. Компания работает с отдельными создателями и модными брендами, такими как Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear и Warner Brothers (одежда для фильма «Дюна»), чтобы обеспечить кросс-игровые ресурсы аватара в метавселенной.
Благодаря инвестициям компания планирует масштабировать инструменты создания аватаров, чтобы сделать процесс гибким и эффективным для разработчиков, с которыми ведется сотрудничество. Будут создаваться инструменты для создания контента для аватаров, чтобы позволить разработчикам, брендам и отдельным художникам создавать и продавать активы для настройки аватаров в тысячах виртуальных миров.
Улучшение разнообразия аватаров с помощью типов телосложения, детальной настройки одежды, более точной формы лица, стилистики и других факторов. Планируют включать и другие аватары в Ready Player Me. Компания не стремимся быть единственным «аватаром» в метавселенной. Цель состоит в том, чтобы помочь аватарам бродить по виртуальным мирам, даже если этот аватар не будет от компании Ready Player Me.
readyplayer.me
Integrate an avatar creator into your game in days - Ready Player Me
Thousands of companies use Ready Player Me developer tools to give their users high-quality personalized avatars that increase retention and engagement.
👍3
Яндекс устраивает вечеринку в своей академии в Метавселенной на платформе Roblox 11 сентября 2022 года в 12.00
8БИТ-2025 — регистрация с 17 марта: технологии, роботы, IT
Примите участие в онлайн-фестивале 8БИТ 2025! Узнайте о разработке умных устройств, робототехнике и развитии в IT. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы выиграть Яндекс Станцию или радиоуправляемого робота-доставщика. Погрузитесь в мир технологий с инженерами и…
INREAL — российский разработчик выпустил новую версию своей платформы, предназначенной для организации и проведения встреч в виртуальной реальности из любой точки мира.
INREAL позволяет в считанные минуты создавать офисные помещения, конференц-залы и прочие локации для совместной работы со всеми необходимыми для организации встречи инструментами.
В новой версии платформы:
— изменен процесс загрузки контента с видеосервисов,
— повышена стабильность многопользовательского просмотра загруженного контента,
— добавлена функционал записи виртуальных встреч без использования сторонних программ,
— реализована возможность трансляции рабочего стола в виртуальную реальность для автономных очков.
Платформа доступна для всех владельцев очков виртуальной реальности Oculus Quest, Oculus Quest 2 в магазине App Lab, а также для HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos Elite в раннем доступе в Steam.
Oculus App Lab https://www.oculus.com/experiences/quest/3673548406073848/
Сайт https://inreal.online/
Дискорд https://discord.gg/9GqzE4mBmr
#Promo
INREAL позволяет в считанные минуты создавать офисные помещения, конференц-залы и прочие локации для совместной работы со всеми необходимыми для организации встречи инструментами.
В новой версии платформы:
— изменен процесс загрузки контента с видеосервисов,
— повышена стабильность многопользовательского просмотра загруженного контента,
— добавлена функционал записи виртуальных встреч без использования сторонних программ,
— реализована возможность трансляции рабочего стола в виртуальную реальность для автономных очков.
Платформа доступна для всех владельцев очков виртуальной реальности Oculus Quest, Oculus Quest 2 в магазине App Lab, а также для HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos Elite в раннем доступе в Steam.
Oculus App Lab https://www.oculus.com/experiences/quest/3673548406073848/
Сайт https://inreal.online/
Дискорд https://discord.gg/9GqzE4mBmr
#Promo
🔥3👍1
🏦Банк Англии опубликовал исследование о криптоактивах, метавселенных и системных рисках.
Метавселенная находится на ранних стадиях развития, и существуют разногласия по поводу того, должна ли она создаваться крупными технологическими компаниями в централизованном формате или в формате, принадлежащей сообществу – открытая метавселенная. Какое видение будет доминировать, когда и в каком размере, неизвестно.
Изолированная, централизованная метавселенная имеет преимущества в эффективности построения, но достигается за счет извлечения ренты: от пользователей за счет безвозмездного использования личных данных и создателей контента за счет высоких сборов. Блокчейн и криптоактивы способствуют созданию открытой метавселенной, где ключевыми функциями являются совместимость цифровых элементов на множестве отдельных платформ, самостоятельный суверенитет над своими цифровыми активами и данными и более широкое совместное использование ценностей.
Если реализуется формат открытой метавселенной, домохозяйства могут держать большую долю своего богатства в криптоактивах для осуществления платежей на основе метавселенной или в инвестиционных целях, а корпорации могут все чаще принимать платежи за товары и услуги в криптоактивах и продавать цифровые активы (например, одежду NFT) в метавселенной.
Если люди все чаще работают на рабочих местах в условиях, основанных на метавселенной, риски, связанные с криптоактивами, могут повлиять на результаты их трудоустройства (потеря доверия к экосистеме криптоактивов может привести к снижению активности в метавселенной и последующей потере рабочих мест).
Небанковские финансовые учреждения могут увеличить свои запасы криптоактивов, если растущая открытая метавселенная улучшит инвестиционные перспективы криптоактивов и улучшит их вспомогательную инфраструктуру (например, хранителей, проверки KYC / AML и ликвидность рынка). Они также могут воспользоваться возможностями для усиления своих позиций по протоколам кредитования DeFi и производным инструментам. Наконец, банки могут предпочесть увеличить свою подверженность риску – за счет роли хранителя, предлагая услуги по созданию рынка и предоставляя кредиты компаниям со значительным прямым воздействием рисков криптоактивов.
Эта эволюция метавселенной неопределенна, и приведенный выше сценарий является скорее возможностью. Тем не менее, если бы эти риски материализовались, кристаллизация риска криптоактивов могла бы привести к: потерям баланса для домашних хозяйств и корпораций, влиянию на безработицу, срочным продажам традиционных активов небанковскими компаниями для удовлетворения маржинальных требований по позициям криптоактивов и негативному влиянию на прибыльность банков, подверженных риску. При прочих равных условиях, чем больше размер рынка криптоактивов, тем больше риски и тем более системными они могут стать. Поэтому важным шагом для регулирующих органов является устранение рисков, связанных с использованием криптоактивов в метавселенной, до того, как они достигнут системного статуса.
Метавселенная находится на ранних стадиях развития, и существуют разногласия по поводу того, должна ли она создаваться крупными технологическими компаниями в централизованном формате или в формате, принадлежащей сообществу – открытая метавселенная. Какое видение будет доминировать, когда и в каком размере, неизвестно.
Изолированная, централизованная метавселенная имеет преимущества в эффективности построения, но достигается за счет извлечения ренты: от пользователей за счет безвозмездного использования личных данных и создателей контента за счет высоких сборов. Блокчейн и криптоактивы способствуют созданию открытой метавселенной, где ключевыми функциями являются совместимость цифровых элементов на множестве отдельных платформ, самостоятельный суверенитет над своими цифровыми активами и данными и более широкое совместное использование ценностей.
Если реализуется формат открытой метавселенной, домохозяйства могут держать большую долю своего богатства в криптоактивах для осуществления платежей на основе метавселенной или в инвестиционных целях, а корпорации могут все чаще принимать платежи за товары и услуги в криптоактивах и продавать цифровые активы (например, одежду NFT) в метавселенной.
Если люди все чаще работают на рабочих местах в условиях, основанных на метавселенной, риски, связанные с криптоактивами, могут повлиять на результаты их трудоустройства (потеря доверия к экосистеме криптоактивов может привести к снижению активности в метавселенной и последующей потере рабочих мест).
Небанковские финансовые учреждения могут увеличить свои запасы криптоактивов, если растущая открытая метавселенная улучшит инвестиционные перспективы криптоактивов и улучшит их вспомогательную инфраструктуру (например, хранителей, проверки KYC / AML и ликвидность рынка). Они также могут воспользоваться возможностями для усиления своих позиций по протоколам кредитования DeFi и производным инструментам. Наконец, банки могут предпочесть увеличить свою подверженность риску – за счет роли хранителя, предлагая услуги по созданию рынка и предоставляя кредиты компаниям со значительным прямым воздействием рисков криптоактивов.
Эта эволюция метавселенной неопределенна, и приведенный выше сценарий является скорее возможностью. Тем не менее, если бы эти риски материализовались, кристаллизация риска криптоактивов могла бы привести к: потерям баланса для домашних хозяйств и корпораций, влиянию на безработицу, срочным продажам традиционных активов небанковскими компаниями для удовлетворения маржинальных требований по позициям криптоактивов и негативному влиянию на прибыльность банков, подверженных риску. При прочих равных условиях, чем больше размер рынка криптоактивов, тем больше риски и тем более системными они могут стать. Поэтому важным шагом для регулирующих органов является устранение рисков, связанных с использованием криптоактивов в метавселенной, до того, как они достигнут системного статуса.
Bank Underground
Cryptoassets, the metaverse and systemic risk
Owen Lock and Teresa Cascino Cryptoassets could have important roles within the metaverse – a decentralised, immersive next generation of the internet. Cryptoassets enable verifiable ownership of d…
💻Будущее социальных сетей в метавселенной.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Forbes
The Future Of Social Media In The Metaverse
The metaverse is here – and social media will never be the same again! Let’s look at some of the ways that immersive, persistent digital worlds will impact the way we connect, like, and share.
Forwarded from Метаверсошная
Свеженькая статистика по метавселенным подъехала.
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
🎶Концерт Михаила Шуфутинского в метавселенной.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
👍2
🏪«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
Sostav
«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной
Игровой шоурум ритейлера запустили на базе Roblox
👍1
Forwarded from Mash
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если реальная жизнь детей меняется, то ждите перемен и в цифровом мире. Первый российский город в игре Roblox подогнали под новые стандарты Минпросвещения. В апдейте: поднятие флага перед школой, плакаты и арт-объекты ко Дню знаний.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.
🚗Renault войдет в Метавселенную благодаря The Sandbox.
Корейская дочерняя компания Renault подписала соглашение о партнерстве с The Sandbox, платформой метавселенной на основе Ethereum. Цель Renault Korea – закрепить присутствие своего бренда в метавселенной и представить клиентам виртуальный автомобильный опыт Renault.
Корейская дочерняя компания организации намерена установить присутствие бренда в пространстве с помощью ряда мероприятий, связанных с автомобилестроением, чтобы познакомить виртуальных клиентов с продуктами компании.
Такой автомобильный опыт призван обогатить платформу The Sandbox и позволить Renault охватить более широкую аудиторию, расширив потенциальную клиентскую базу своей продукции. О масштабах партнерства и характере опыта, который оно принесет, пока не сообщается.
Корейская дочерняя компания Renault подписала соглашение о партнерстве с The Sandbox, платформой метавселенной на основе Ethereum. Цель Renault Korea – закрепить присутствие своего бренда в метавселенной и представить клиентам виртуальный автомобильный опыт Renault.
Корейская дочерняя компания организации намерена установить присутствие бренда в пространстве с помощью ряда мероприятий, связанных с автомобилестроением, чтобы познакомить виртуальных клиентов с продуктами компании.
Такой автомобильный опыт призван обогатить платформу The Sandbox и позволить Renault охватить более широкую аудиторию, расширив потенциальную клиентскую базу своей продукции. О масштабах партнерства и характере опыта, который оно принесет, пока не сообщается.
Medium
The Sandbox partners with Renault Korea to offer digital automotive experiences in the metaverse
TL;DR
®️Количество товарных знаков, связанных с метавселенной, поданных в 2022 году стало рекордным.
Это согласно данным, предоставленным адвокатом по товарным знакам Майком Кондудисом. С января по август он зафиксировал 4182 заявки на товарные знаки в США для метавселенных, виртуальных и Web3 товаров и услуг.
В среднем число заявок составляет 523 в месяц, а пик приходится на март, когда было подано 759 заявок. В прошлом году было подано 1866 заявок на товарные знаки.
Количество компаний, подавших заявки на товарные знаки, связанные с услугами web3, резко возросло после судебного дела, связанного с сумками NFT в конце 2021 года. Французский модный бренд класса люкс Hermes подал иск против создателя Metabirkin NFT Мейсона Ротершильда, чья коллекция OpenSea включала цифровые версии культовой сумки Hermes Birkin.
Аналогичное увеличение количества заявок на товарные знаки также можно увидеть в патентах NFT. По словам Кондудиса, в 2022 году было подано более 5800 связанных товарных знаков. Всего за весь 2021 год было подано 2087 заявок.
Это согласно данным, предоставленным адвокатом по товарным знакам Майком Кондудисом. С января по август он зафиксировал 4182 заявки на товарные знаки в США для метавселенных, виртуальных и Web3 товаров и услуг.
В среднем число заявок составляет 523 в месяц, а пик приходится на март, когда было подано 759 заявок. В прошлом году было подано 1866 заявок на товарные знаки.
Количество компаний, подавших заявки на товарные знаки, связанные с услугами web3, резко возросло после судебного дела, связанного с сумками NFT в конце 2021 года. Французский модный бренд класса люкс Hermes подал иск против создателя Metabirkin NFT Мейсона Ротершильда, чья коллекция OpenSea включала цифровые версии культовой сумки Hermes Birkin.
Аналогичное увеличение количества заявок на товарные знаки также можно увидеть в патентах NFT. По словам Кондудиса, в 2022 году было подано более 5800 связанных товарных знаков. Всего за весь 2021 год было подано 2087 заявок.
Blockchair
NFT, Metaverse Trademark Applications for 2022 Has Surpassed 2021 — Blockchair News
Blockchain.News: According to US Trademark lawyer Mike Kondoudis, the Web3.0 and Metaverse trademark-related applications for this year have already surpassed the total recorded in 2021. (Read More)
💒Taco Bell открывает свадебную часовню в Метавселенной.
Taco Bell принимает заявки от пар, заинтересованных в виртуальном объединении священным браком. Вы пройдете по проходу, исполните свой первый танец и насладитесь вкусными закусками; почти все, что вы ожидаете от свадьбы в реальной жизни.
Пары будут иметь полный контроль над процессом, от стиля места проведения до их собственной одежды. Влюбленные также получают свадебный NFT-сертификат.
Все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире, чтобы те, у кого нет доступа к Decentraland, могли насладиться праздником. Taco Bell также готовит некоторые сюрпризы, но пока никакой дополнительной информации об этом нет.
Желающие могут подать заявку на tacobellmetaversewedding.dja. Вам нужно будет отправить видео, объясняющее, почему вы хотите стать победителеми и как будет выглядеть свадьба вашей мечты в метавселенной.
Taco Bell принимает заявки от пар, заинтересованных в виртуальном объединении священным браком. Вы пройдете по проходу, исполните свой первый танец и насладитесь вкусными закусками; почти все, что вы ожидаете от свадьбы в реальной жизни.
Пары будут иметь полный контроль над процессом, от стиля места проведения до их собственной одежды. Влюбленные также получают свадебный NFT-сертификат.
Все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире, чтобы те, у кого нет доступа к Decentraland, могли насладиться праздником. Taco Bell также готовит некоторые сюрпризы, но пока никакой дополнительной информации об этом нет.
Желающие могут подать заявку на tacobellmetaversewedding.dja. Вам нужно будет отправить видео, объясняющее, почему вы хотите стать победителеми и как будет выглядеть свадьба вашей мечты в метавселенной.
💵За последние 18 месяцев общий объем слияний и поглощений в Метавселенной составил 77 миллиардов долларов.
Совокупная стоимость слияний и поглощений Метавселенной за последние 18 месяцев достигла 77 миллиардов долларов, согласно данным о слияниях и поглощениях, собранным GlobalData, поскольку покупатели раскупали цели, начиная от издателей видеоигр и заканчивая производителями гарнитур виртуальной реальности.
Компании, занимающиеся видеоиграми, являются особенно привлекательной мишенью для компаний, стремящихся войти Метавселенную, поскольку современные игры основаны на крупномасштабных сообществах, опирающихся на очень привлекательный контент - основы Метавселенной.
Покупка Microsoft игрового гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в январе является крупнейшим приобретением, связанным с Метавселенной, и компания называет это “строительным блоком для metaverse”. Разработчик видеоигр Zynga также был приобретен Take-Two Interactive ранее в этом году за 700 миллионов долларов.
Совокупная стоимость слияний и поглощений Метавселенной за последние 18 месяцев достигла 77 миллиардов долларов, согласно данным о слияниях и поглощениях, собранным GlobalData, поскольку покупатели раскупали цели, начиная от издателей видеоигр и заканчивая производителями гарнитур виртуальной реальности.
Компании, занимающиеся видеоиграми, являются особенно привлекательной мишенью для компаний, стремящихся войти Метавселенную, поскольку современные игры основаны на крупномасштабных сообществах, опирающихся на очень привлекательный контент - основы Метавселенной.
Покупка Microsoft игрового гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в январе является крупнейшим приобретением, связанным с Метавселенной, и компания называет это “строительным блоком для metaverse”. Разработчик видеоигр Zynga также был приобретен Take-Two Interactive ранее в этом году за 700 миллионов долларов.
Tech Monitor
Virtual worlds, real money: Why big business is investing in the metaverse
Metaverse mergers and acquisitions totalled $77bn in the past 18 months as businesses eye $800bn investment opportunity.
🇸🇬 Крупнейший банк Сингапура осваивает Метавселенную.
Ведущий сингапурский банк — DBS — сообщил о готовности приобрести виртуальную недвижимость в рамках партнерства с экосистемой Sandbox. Финансовый гигант рассчитывает запустить в метавселенной масштабный проект.
Партнером банка выступает компания Animoca Brands. DBS планирует купить виртуальный участок в Sandbox для создания проекта BetterWorld. Этот виртуальный офис позволит продвигать бизнес в цифровом пространстве и налаживать коммуникации с контрагентами и клиентами.
Технологи банка разработают сюжет LAND 3х3 с иммерсивными элементами для изучения новых способов взаимодействия с клиентами. LAND — это часть цифровой недвижимости в Метавселенной, представленная невзаимозаменяемым токеном, который игроки могут настраивать с помощью активов и иммерсивного опыта.
Ведущий сингапурский банк — DBS — сообщил о готовности приобрести виртуальную недвижимость в рамках партнерства с экосистемой Sandbox. Финансовый гигант рассчитывает запустить в метавселенной масштабный проект.
Партнером банка выступает компания Animoca Brands. DBS планирует купить виртуальный участок в Sandbox для создания проекта BetterWorld. Этот виртуальный офис позволит продвигать бизнес в цифровом пространстве и налаживать коммуникации с контрагентами и клиентами.
Технологи банка разработают сюжет LAND 3х3 с иммерсивными элементами для изучения новых способов взаимодействия с клиентами. LAND — это часть цифровой недвижимости в Метавселенной, представленная невзаимозаменяемым токеном, который игроки могут настраивать с помощью активов и иммерсивного опыта.
BeInCrypto
Singapore's Largest Bank Makes Pivot to Metaverse With Sandbox Partnership - BeInCrypto
Singapore's DBS bank partners with Sandbox to create a community-focused metaverse to promote a more sustainable world.
Forwarded from Технологии | Нейросети | NanoBanana
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дополнительная реальность в мультиках Disney, выглядит годно 👍