💻Будущее социальных сетей в метавселенной.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Социальные сети – это приложение web2, способствующее созданию “пользовательской сети”. Но это не значит, что они исчезнут с появлением метавселенной и web3. В метавселенной функции и функциональные возможности, к которым все привыкли – "лайкать", "делиться" - больше не ограничиваются социальными приложениями.
Платформы социальных сетей в эпоху метавселенной могут быть в большей степени ориентированы на предоставление захватывающих интерактивных впечатлений, которые стимулируют как можно больше наших чувств, а не просто соединяют нас с нашими друзьями через 2D веб–страницы.
Виртуальная реальность уже может предоставить реалистичные изображения и звуки, и она все больше способна имитировать и другие чувства, такие как осязание и обоняние. В отличие от виртуальной реальности, которая предполагает погружение в виртуальный мир, дополненная реальность накладывает компьютерную графику на реальный мир, который вы видите вокруг себя – либо через телефон, либо через очки.
Xone – это пример сервиса социальных сетей web3 с функциональностью, основанной на блокчейне и NFT, который использует AR, позволяя пользователям создавать виртуальные миры и делиться ими.
Пользователи создают и взаимодействуют в двух разных типах зон, называемых зонами. Личные зоны доступа выполняют функцию страниц профиля, которые привычно видеть в “традиционных” социальных сетях, в то время как зоны доступа сообщества могут использоваться для проведения мероприятий, собраний, презентаций или любых других видов захватывающих социальных групповых мероприятий.
Forbes
The Future Of Social Media In The Metaverse
The metaverse is here – and social media will never be the same again! Let’s look at some of the ways that immersive, persistent digital worlds will impact the way we connect, like, and share.
Forwarded from Метаверсошная
Свеженькая статистика по метавселенным подъехала.
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
Статистики по метаверсам вообще не густо, они ее раскрывать не любят, инструментов тоже пока особо нет.
Зато есть аналитическое агентство Metaversed, которого делает красивые диаграммы.
Давайте на них посмотрим.
Я уже как-то постила их данные за 1 квартал 2022, теперь есть данные за 2 квартал, можно сравнить.
В целом, аудитории растут.
На некоторых площадках вообще поразительный прирост за квартал.
Roblox: 210 млн было - 230 млн стало.
Minecraft: 160 млн - 165 млн
Fortnite: 80 млн - 85 млн
Zepeto показывает отличный рост: с 13 млн до 20 млн.
Повод повнимательнее присмотреться к площадке, особенно если интересуют азиатские рынки.
RecRoom: с 5 млн в браузере и 1 млн в виаре - до 7 млн в браузере и 3 в виаре.
Вот куда ходят покупатели шлемов.
В VRChat темпы роста ниже: с 4 млн до 4,4 млн.
Могли бы и постараться!
AltspaceVR совсем чуть-чуть вырос: с 1 млн до 1,2 млн.
Майкрософт почему-то не хочет тратить свои бесконечные деньги на промо альтспейса.
В блокчейновых метаверсах роста нет, да и данных по ним тоже (по этой причине).
Decentraland судя по всему скукожился. Было 500к, стало меньше. (Предположительно, там 300к месячных юзеров).
И Somnium Space тоже (по словам основателя, у них 100к месячных юзеров)
И Sandbox.
Под конец второго квартала вообще у всех случилось падение месячной аудитории, так что следующие графики будут еще более пессимистичные.
То ли из-за криптозимы, то ли просто не умеют в удержание пользователей.
Что мешает блокчейновым метаверсам привлекать и удерживать аудиторию?
Ваши версии?
🎶Концерт Михаила Шуфутинского в метавселенной.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
Социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
Это будет первый в истории концерт российского артиста, который пройдет в виртуальной реальности — в метавселенной Decentraland. В день рождения социальной сети, дата которого совпадает с названием самого популярного хита артиста, Михаил Шуфутинский исполнит свои известные хиты.
Принять участие в праздновании дня рождения соцсети смогут не только пользователи «Пульса», число которых составляет уже более 2 миллионов человек, но и все пользователи Рунета.
Пространство Tinkoff Pulse Park в метавселенной Decentraland — городской осенний парк. Локация откроется 2 сентября в 12:00 по московскому времени. До начала основной торжественной части гости смогут побродить по аллеям парка, пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях. Пройдя все активности, гости получат награду — NFT-актив в виде аксессуаров Михаила Шуфутинского.
👍2
🏪«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
«М.Видео» открыл виртуальный шоурум технологий и цифровых новинок в Roblox. Игровую метавселенную «М.Гонки» разработали в агентстве Mosaic к старту нового учебного года, чтобы помочь школьникам «втянуться» в образовательный процесс после каникул и в интерактивной форме познакомить их с девайсами ритейлера.
Киберпространство «М.Видео» создано по образцу действующих розничных точек сети — игровые локации представлены в цветах бренда. Цифровые аватары пользователей смогут пройтись вдоль стеллажей с техникой, касс и тематических зон, а также послушать с помощью гигантской колонки фирменный джингл бренда.
До конца сентября участникам «М.Гонок» необходимо собрать школьные товары трёх категорий — «ноутбуки и игровые консоли», «смартфоны и планшеты» и «наушники и клавиатура». Все товары лежат на выставочных столах в рандомном порядке. Главная задача — успеть донести товары до касс за 60 секунд.
Игрок может использовать различные стратегии и комбинировать подходы: накапливать бонусные баллы за скорость сбора или уделить больше внимания поиску по цветам более ценных товаров, которые принесут большее количество бонусных очков. В интерактиве можно участвовать неограниченное количество раз.
Рейтинг участников и правила представлены в виде школьной доски — каждую неделю на ней будет появляться рейтинг десяти лучших игроков, которые в зависимости от места получат определённое количество бонусных баллов. Самые активные и находчивые игроки получат бонусные баллы, которыми можно будет воспользоваться в реальных магазинах сети или онлайн.
Sostav
«М.Видео» открыл магазин электроники в метавселенной
Игровой шоурум ритейлера запустили на базе Roblox
👍1
Forwarded from Mash
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если реальная жизнь детей меняется, то ждите перемен и в цифровом мире. Первый российский город в игре Roblox подогнали под новые стандарты Минпросвещения. В апдейте: поднятие флага перед школой, плакаты и арт-объекты ко Дню знаний.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.
Посмотреть в виртуальном городе есть на что. Там воссозданы и МГУ, и башни Москва-Сити и Лахта-центр Петербурга, и мост Владивостока, и даже обычные спальные районы.
А теперь можно будет увидеть все эти локации с высоты — если пройдёте новый праздничный квест. Сейчас в Roblox вошли 520 тысяч раз, а больше 1100 людей отметили игру как любимую.
🚗Renault войдет в Метавселенную благодаря The Sandbox.
Корейская дочерняя компания Renault подписала соглашение о партнерстве с The Sandbox, платформой метавселенной на основе Ethereum. Цель Renault Korea – закрепить присутствие своего бренда в метавселенной и представить клиентам виртуальный автомобильный опыт Renault.
Корейская дочерняя компания организации намерена установить присутствие бренда в пространстве с помощью ряда мероприятий, связанных с автомобилестроением, чтобы познакомить виртуальных клиентов с продуктами компании.
Такой автомобильный опыт призван обогатить платформу The Sandbox и позволить Renault охватить более широкую аудиторию, расширив потенциальную клиентскую базу своей продукции. О масштабах партнерства и характере опыта, который оно принесет, пока не сообщается.
Корейская дочерняя компания Renault подписала соглашение о партнерстве с The Sandbox, платформой метавселенной на основе Ethereum. Цель Renault Korea – закрепить присутствие своего бренда в метавселенной и представить клиентам виртуальный автомобильный опыт Renault.
Корейская дочерняя компания организации намерена установить присутствие бренда в пространстве с помощью ряда мероприятий, связанных с автомобилестроением, чтобы познакомить виртуальных клиентов с продуктами компании.
Такой автомобильный опыт призван обогатить платформу The Sandbox и позволить Renault охватить более широкую аудиторию, расширив потенциальную клиентскую базу своей продукции. О масштабах партнерства и характере опыта, который оно принесет, пока не сообщается.
Medium
The Sandbox partners with Renault Korea to offer digital automotive experiences in the metaverse
TL;DR
®️Количество товарных знаков, связанных с метавселенной, поданных в 2022 году стало рекордным.
Это согласно данным, предоставленным адвокатом по товарным знакам Майком Кондудисом. С января по август он зафиксировал 4182 заявки на товарные знаки в США для метавселенных, виртуальных и Web3 товаров и услуг.
В среднем число заявок составляет 523 в месяц, а пик приходится на март, когда было подано 759 заявок. В прошлом году было подано 1866 заявок на товарные знаки.
Количество компаний, подавших заявки на товарные знаки, связанные с услугами web3, резко возросло после судебного дела, связанного с сумками NFT в конце 2021 года. Французский модный бренд класса люкс Hermes подал иск против создателя Metabirkin NFT Мейсона Ротершильда, чья коллекция OpenSea включала цифровые версии культовой сумки Hermes Birkin.
Аналогичное увеличение количества заявок на товарные знаки также можно увидеть в патентах NFT. По словам Кондудиса, в 2022 году было подано более 5800 связанных товарных знаков. Всего за весь 2021 год было подано 2087 заявок.
Это согласно данным, предоставленным адвокатом по товарным знакам Майком Кондудисом. С января по август он зафиксировал 4182 заявки на товарные знаки в США для метавселенных, виртуальных и Web3 товаров и услуг.
В среднем число заявок составляет 523 в месяц, а пик приходится на март, когда было подано 759 заявок. В прошлом году было подано 1866 заявок на товарные знаки.
Количество компаний, подавших заявки на товарные знаки, связанные с услугами web3, резко возросло после судебного дела, связанного с сумками NFT в конце 2021 года. Французский модный бренд класса люкс Hermes подал иск против создателя Metabirkin NFT Мейсона Ротершильда, чья коллекция OpenSea включала цифровые версии культовой сумки Hermes Birkin.
Аналогичное увеличение количества заявок на товарные знаки также можно увидеть в патентах NFT. По словам Кондудиса, в 2022 году было подано более 5800 связанных товарных знаков. Всего за весь 2021 год было подано 2087 заявок.
Blockchair
NFT, Metaverse Trademark Applications for 2022 Has Surpassed 2021 — Blockchair News
Blockchain.News: According to US Trademark lawyer Mike Kondoudis, the Web3.0 and Metaverse trademark-related applications for this year have already surpassed the total recorded in 2021. (Read More)
💒Taco Bell открывает свадебную часовню в Метавселенной.
Taco Bell принимает заявки от пар, заинтересованных в виртуальном объединении священным браком. Вы пройдете по проходу, исполните свой первый танец и насладитесь вкусными закусками; почти все, что вы ожидаете от свадьбы в реальной жизни.
Пары будут иметь полный контроль над процессом, от стиля места проведения до их собственной одежды. Влюбленные также получают свадебный NFT-сертификат.
Все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире, чтобы те, у кого нет доступа к Decentraland, могли насладиться праздником. Taco Bell также готовит некоторые сюрпризы, но пока никакой дополнительной информации об этом нет.
Желающие могут подать заявку на tacobellmetaversewedding.dja. Вам нужно будет отправить видео, объясняющее, почему вы хотите стать победителеми и как будет выглядеть свадьба вашей мечты в метавселенной.
Taco Bell принимает заявки от пар, заинтересованных в виртуальном объединении священным браком. Вы пройдете по проходу, исполните свой первый танец и насладитесь вкусными закусками; почти все, что вы ожидаете от свадьбы в реальной жизни.
Пары будут иметь полный контроль над процессом, от стиля места проведения до их собственной одежды. Влюбленные также получают свадебный NFT-сертификат.
Все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире, чтобы те, у кого нет доступа к Decentraland, могли насладиться праздником. Taco Bell также готовит некоторые сюрпризы, но пока никакой дополнительной информации об этом нет.
Желающие могут подать заявку на tacobellmetaversewedding.dja. Вам нужно будет отправить видео, объясняющее, почему вы хотите стать победителеми и как будет выглядеть свадьба вашей мечты в метавселенной.
💵За последние 18 месяцев общий объем слияний и поглощений в Метавселенной составил 77 миллиардов долларов.
Совокупная стоимость слияний и поглощений Метавселенной за последние 18 месяцев достигла 77 миллиардов долларов, согласно данным о слияниях и поглощениях, собранным GlobalData, поскольку покупатели раскупали цели, начиная от издателей видеоигр и заканчивая производителями гарнитур виртуальной реальности.
Компании, занимающиеся видеоиграми, являются особенно привлекательной мишенью для компаний, стремящихся войти Метавселенную, поскольку современные игры основаны на крупномасштабных сообществах, опирающихся на очень привлекательный контент - основы Метавселенной.
Покупка Microsoft игрового гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в январе является крупнейшим приобретением, связанным с Метавселенной, и компания называет это “строительным блоком для metaverse”. Разработчик видеоигр Zynga также был приобретен Take-Two Interactive ранее в этом году за 700 миллионов долларов.
Совокупная стоимость слияний и поглощений Метавселенной за последние 18 месяцев достигла 77 миллиардов долларов, согласно данным о слияниях и поглощениях, собранным GlobalData, поскольку покупатели раскупали цели, начиная от издателей видеоигр и заканчивая производителями гарнитур виртуальной реальности.
Компании, занимающиеся видеоиграми, являются особенно привлекательной мишенью для компаний, стремящихся войти Метавселенную, поскольку современные игры основаны на крупномасштабных сообществах, опирающихся на очень привлекательный контент - основы Метавселенной.
Покупка Microsoft игрового гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в январе является крупнейшим приобретением, связанным с Метавселенной, и компания называет это “строительным блоком для metaverse”. Разработчик видеоигр Zynga также был приобретен Take-Two Interactive ранее в этом году за 700 миллионов долларов.
Tech Monitor
Virtual worlds, real money: Why big business is investing in the metaverse
Metaverse mergers and acquisitions totalled $77bn in the past 18 months as businesses eye $800bn investment opportunity.
🇸🇬 Крупнейший банк Сингапура осваивает Метавселенную.
Ведущий сингапурский банк — DBS — сообщил о готовности приобрести виртуальную недвижимость в рамках партнерства с экосистемой Sandbox. Финансовый гигант рассчитывает запустить в метавселенной масштабный проект.
Партнером банка выступает компания Animoca Brands. DBS планирует купить виртуальный участок в Sandbox для создания проекта BetterWorld. Этот виртуальный офис позволит продвигать бизнес в цифровом пространстве и налаживать коммуникации с контрагентами и клиентами.
Технологи банка разработают сюжет LAND 3х3 с иммерсивными элементами для изучения новых способов взаимодействия с клиентами. LAND — это часть цифровой недвижимости в Метавселенной, представленная невзаимозаменяемым токеном, который игроки могут настраивать с помощью активов и иммерсивного опыта.
Ведущий сингапурский банк — DBS — сообщил о готовности приобрести виртуальную недвижимость в рамках партнерства с экосистемой Sandbox. Финансовый гигант рассчитывает запустить в метавселенной масштабный проект.
Партнером банка выступает компания Animoca Brands. DBS планирует купить виртуальный участок в Sandbox для создания проекта BetterWorld. Этот виртуальный офис позволит продвигать бизнес в цифровом пространстве и налаживать коммуникации с контрагентами и клиентами.
Технологи банка разработают сюжет LAND 3х3 с иммерсивными элементами для изучения новых способов взаимодействия с клиентами. LAND — это часть цифровой недвижимости в Метавселенной, представленная невзаимозаменяемым токеном, который игроки могут настраивать с помощью активов и иммерсивного опыта.
BeInCrypto
Singapore's Largest Bank Makes Pivot to Metaverse With Sandbox Partnership - BeInCrypto
Singapore's DBS bank partners with Sandbox to create a community-focused metaverse to promote a more sustainable world.
Forwarded from Технологии | Нейросети | NanoBanana
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дополнительная реальность в мультиках Disney, выглядит годно 👍
👟PUMA впервые представила Метавселенную с эксклюзивными NFT.
Спортивная компания PUMA представила свой первый в истории веб-сайт метвселенной под названием Black Station, на котором представлены эксклюзивные кроссовки NFT с возможностью выкупа ограниченным тиражом физических кроссовок, в рамках показа FUTROGRADE на Неделе моды в Нью-Йорке.
Посещение Black Station начинается с того, что посетители входят в гиперреалистичное цифровое лобби с тремя отдельными порталами. На первых двух порталах, будут представлены эксклюзивные, кроссовки Nitro NFRNO и Nitro Fastroid, связанные с недавним выпуском PUMA NFT Nitropass mint.
Те, кто отчеканил Nitropass, могут получить два NFT – один, привязанный к физическим продуктам, и один, который открывает индивидуальные возможности, связанные с выбранной обувью. После показа Futrograde чеканщики могут получить свои настоящие кроссовки, сжигая NFT, заявленные на товар. Это открывает неизведанную территорию для бренда в пространстве web3, создавая свой первый NFT, принадлежащий PUMA, который связывает цифровой дизайн с реальными физическими продуктами для потребителей.
Что касается цифрового дизайна продукта, PUMA призвала своих собственных дизайнеров раздвинуть границы творчества, чтобы представить, как могут выглядеть цифровые 3D кроссовки.
Спортивная компания PUMA представила свой первый в истории веб-сайт метвселенной под названием Black Station, на котором представлены эксклюзивные кроссовки NFT с возможностью выкупа ограниченным тиражом физических кроссовок, в рамках показа FUTROGRADE на Неделе моды в Нью-Йорке.
Посещение Black Station начинается с того, что посетители входят в гиперреалистичное цифровое лобби с тремя отдельными порталами. На первых двух порталах, будут представлены эксклюзивные, кроссовки Nitro NFRNO и Nitro Fastroid, связанные с недавним выпуском PUMA NFT Nitropass mint.
Те, кто отчеканил Nitropass, могут получить два NFT – один, привязанный к физическим продуктам, и один, который открывает индивидуальные возможности, связанные с выбранной обувью. После показа Futrograde чеканщики могут получить свои настоящие кроссовки, сжигая NFT, заявленные на товар. Это открывает неизведанную территорию для бренда в пространстве web3, создавая свой первый NFT, принадлежащий PUMA, который связывает цифровой дизайн с реальными физическими продуктами для потребителей.
Что касается цифрового дизайна продукта, PUMA призвала своих собственных дизайнеров раздвинуть границы творчества, чтобы представить, как могут выглядеть цифровые 3D кроссовки.
Yahoo
Black Station: PUMA Reveals First-Ever Metaverse Experience With Exclusive NFTs at New York Fashion Week
Sports company PUMA has unveiled its first ever metaverse website experience, called Black Station, which features exclusive NFTs with limited edition redeemable physical sneakers, as part of its 'FUTROGRADE' show during New York Fashion Week.
🇨🇳JPMorgan: экономика Китая, связанная с метавселенной, может достичь $4 трлн.
Метавселенная будет иметь “глубокие последствия” для Китая и повлияет на игры, рекламу и электронную коммерцию, говорится в исследовательском отчете JPMorgan.
Цифровой мир предложит улучшенный пользовательский интерфейс в различных бизнес-моделях Интернета, и это может привести к увеличению проникновения пользователей и среднего дохода на пользователя (ARPU), говорится в отчете. Бычий сценарий банка предполагает, что Метавселенная может утроить рынок онлайн-игр в Китае до 131 млрд долларов с 44 млрд.
Метавселенная “может оцифровать все в долгосрочной перспективе”, - заявили в банке. Он оценивает общий адресуемый рынок (TAM) метавселенной в Китае в 4 триллиона долларов в результате “преобразования автономного потребления в физические товары и услуги”.
Банк заявляет, что развитие метавселенной также окажет заметное влияние на всю экосистему технологий, медиа и телекоммуникаций (TMT).
Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton и Bandai Namco считаются ключевыми китайскими развлекательными компаниями, которые могут извлечь выгоду из метавселенной, говорится в примечании.
Препятствиями для развития метавселенной являются регуляторные риски, связанные с безопасностью данных, а также технологическая готовность и доступность устройств виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), сетевой среды и искусственного интеллекта.
Метавселенная будет иметь “глубокие последствия” для Китая и повлияет на игры, рекламу и электронную коммерцию, говорится в исследовательском отчете JPMorgan.
Цифровой мир предложит улучшенный пользовательский интерфейс в различных бизнес-моделях Интернета, и это может привести к увеличению проникновения пользователей и среднего дохода на пользователя (ARPU), говорится в отчете. Бычий сценарий банка предполагает, что Метавселенная может утроить рынок онлайн-игр в Китае до 131 млрд долларов с 44 млрд.
Метавселенная “может оцифровать все в долгосрочной перспективе”, - заявили в банке. Он оценивает общий адресуемый рынок (TAM) метавселенной в Китае в 4 триллиона долларов в результате “преобразования автономного потребления в физические товары и услуги”.
Банк заявляет, что развитие метавселенной также окажет заметное влияние на всю экосистему технологий, медиа и телекоммуникаций (TMT).
Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton и Bandai Namco считаются ключевыми китайскими развлекательными компаниями, которые могут извлечь выгоду из метавселенной, говорится в примечании.
Препятствиями для развития метавселенной являются регуляторные риски, связанные с безопасностью данных, а также технологическая готовность и доступность устройств виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), сетевой среды и искусственного интеллекта.
CoinDesk
JPMorgan: China’s Metaverse-Related Economy Could Reach $4T
The metaverse could triple China’s online-gaming market alone to $131 billion, the bank said.
🏦Банки усиливают свой интерес к метавселенной.
Многочисленные действия банков в Метавселенной можно условно разделить на три категории:
1. Покупка участка
Как и в случае с любым физическим банковским отделением, которое начинается с покупки участка и последующего открытия филиала, метавселенная работает аналогичным образом. Единственная разница? “Земля” виртуальна и обычно покупается в Decentraland или Sandbox.
Одним из первых, кто сделал этот шаг, был JPMorgan. В феврале 2022 года компания вошла в метавселенную, открыв свой зал Onyx lounge (с ключевой изюминкой в виде бродящего тигра) в Decentraland. В марте HSBC рискнул войти в метавселенную, приобретя виртуальную недвижимость в Sandbox, где он планирует взаимодействовать и общаться с поклонниками спорта, киберспорта и игр. Месяц спустя, в апреле, Standard Chartered приобрели виртуальный участок земли в районе Мега Сити в Sandbox, культурном центре, вдохновленном творческими художниками Гонконга. Затем Imagin, ответвление CaixaBank, стал первым европейским финтехом, перешедшим на метавселенную. Путешествие Imagin в метавселенную начинается с виртуальной копии imaginCafé, физического пространства компании в центре Барселоны, где пользователи могут получить доступ к контенту о культуре, творчестве, технологиях и устойчивости.
2. Технологические товарные знаки
Ряд крупнейших платежных сетей, таких как Mastercard и Visa, увеличивают свое присутствие в блокчейн и NFT. Mastercard хорошо известна с инвестициями в десятки компаний, от Coinbase, CoinDeskи Kraken до Lightning Labs, Circle, Rippleи Grayscale. Эти организации предприняли множество действий, чтобы оставаться конкурентоспособными в виртуальной экономике. В то время как Mastercard создала трехмесячную программу под названием Start Path Crypto чтобы помочь блокчейн- и крипто-стартапам масштабировать свой бизнес, Visa также запустила собственную программу Creator для обучения предпринимателей NFT и поддержки малого бизнеса.
Вкладывая свои деньги, в апреле 2022 года Mastercard подала 15 заявок на товарные знаки NFT и metaverse, направленных на расширение своей системы обработки платежей в новую виртуальную экономику. Другой промышленный гигант, American Express, стремится предоставлять свои реальные услуги в мире метавселенной. Компания рассматривает возможность предоставления клиентам карточных платежей, услуг банкоматов, банковских услуг и обнаружения мошенничества в метавселенной. Amex также подала несколько патентных заявок и хочет использовать свой логотип в качестве торговой марки для онлайн-торговой площадки для покупателей и продавцов NFT.
Одна из самых разветвленных платежных сетей в мире, Visa, вступила в борьбу раньше двух других в августе 2021 года. Сделав первый шаг в метавселенную, Visa потратила 150 000 долларов на покупку уникального произведения искусства. Вместо холста или мрамора пиксельная графика - это КриптоПанк 7610.
3. Расширение прав и возможностей сотрудников
Южнокорейский Hana Bank, который создал специальную целевую группу для развития бизнеса и привлечения молодых клиентов в виртуальную метавселенную. Целевая группа рассмотрит сотрудничество с местными технологическими компаниями, предлагая соответствующие услуги и семинары для своих клиентов private banking, создавая онлайн-и офлайн-платформы metaverse и разрабатывая финансовые услуги на основе виртуальной реальности.
Кроме того, Bank of America запустил обучение виртуальной реальности (VR) почти в 4300 финансовых центрах. Технология обучения позволит примерно 50 000 сотрудникам выполнять различные рутинные и сложные задачи и имитировать взаимодействие с клиентами в виртуальной среде.
Метавселенная открывает новые возможности для использования цифровых обучающих решений в более широких экосистемах. По мере слияния физической и виртуальной сфер появятся более захватывающие и совместные способы обучения и механизмы развития навыков.
Многочисленные действия банков в Метавселенной можно условно разделить на три категории:
1. Покупка участка
Как и в случае с любым физическим банковским отделением, которое начинается с покупки участка и последующего открытия филиала, метавселенная работает аналогичным образом. Единственная разница? “Земля” виртуальна и обычно покупается в Decentraland или Sandbox.
Одним из первых, кто сделал этот шаг, был JPMorgan. В феврале 2022 года компания вошла в метавселенную, открыв свой зал Onyx lounge (с ключевой изюминкой в виде бродящего тигра) в Decentraland. В марте HSBC рискнул войти в метавселенную, приобретя виртуальную недвижимость в Sandbox, где он планирует взаимодействовать и общаться с поклонниками спорта, киберспорта и игр. Месяц спустя, в апреле, Standard Chartered приобрели виртуальный участок земли в районе Мега Сити в Sandbox, культурном центре, вдохновленном творческими художниками Гонконга. Затем Imagin, ответвление CaixaBank, стал первым европейским финтехом, перешедшим на метавселенную. Путешествие Imagin в метавселенную начинается с виртуальной копии imaginCafé, физического пространства компании в центре Барселоны, где пользователи могут получить доступ к контенту о культуре, творчестве, технологиях и устойчивости.
2. Технологические товарные знаки
Ряд крупнейших платежных сетей, таких как Mastercard и Visa, увеличивают свое присутствие в блокчейн и NFT. Mastercard хорошо известна с инвестициями в десятки компаний, от Coinbase, CoinDeskи Kraken до Lightning Labs, Circle, Rippleи Grayscale. Эти организации предприняли множество действий, чтобы оставаться конкурентоспособными в виртуальной экономике. В то время как Mastercard создала трехмесячную программу под названием Start Path Crypto чтобы помочь блокчейн- и крипто-стартапам масштабировать свой бизнес, Visa также запустила собственную программу Creator для обучения предпринимателей NFT и поддержки малого бизнеса.
Вкладывая свои деньги, в апреле 2022 года Mastercard подала 15 заявок на товарные знаки NFT и metaverse, направленных на расширение своей системы обработки платежей в новую виртуальную экономику. Другой промышленный гигант, American Express, стремится предоставлять свои реальные услуги в мире метавселенной. Компания рассматривает возможность предоставления клиентам карточных платежей, услуг банкоматов, банковских услуг и обнаружения мошенничества в метавселенной. Amex также подала несколько патентных заявок и хочет использовать свой логотип в качестве торговой марки для онлайн-торговой площадки для покупателей и продавцов NFT.
Одна из самых разветвленных платежных сетей в мире, Visa, вступила в борьбу раньше двух других в августе 2021 года. Сделав первый шаг в метавселенную, Visa потратила 150 000 долларов на покупку уникального произведения искусства. Вместо холста или мрамора пиксельная графика - это КриптоПанк 7610.
3. Расширение прав и возможностей сотрудников
Южнокорейский Hana Bank, который создал специальную целевую группу для развития бизнеса и привлечения молодых клиентов в виртуальную метавселенную. Целевая группа рассмотрит сотрудничество с местными технологическими компаниями, предлагая соответствующие услуги и семинары для своих клиентов private banking, создавая онлайн-и офлайн-платформы metaverse и разрабатывая финансовые услуги на основе виртуальной реальности.
Кроме того, Bank of America запустил обучение виртуальной реальности (VR) почти в 4300 финансовых центрах. Технология обучения позволит примерно 50 000 сотрудникам выполнять различные рутинные и сложные задачи и имитировать взаимодействие с клиентами в виртуальной среде.
Метавселенная открывает новые возможности для использования цифровых обучающих решений в более широких экосистемах. По мере слияния физической и виртуальной сфер появятся более захватывающие и совместные способы обучения и механизмы развития навыков.
Fintersections
Banks Compounding Their Interest In The Metaverse
Welcome back to yet another edition of Fintersections. This time, we talk about a buzzword that's been causing quite a stir lately in the world of banking 一 Metaverse. Metaverse’s booming popularity has got people hungry for a taste of virtual reality. For…
👍3
🏛Цифровые аватары реальных людей хотят идентифицировать
Под метавселенными в наиболее общем смысле понимают виртуальные пространства, где люди могут взаимодействовать через аватары с помощью технологий виртуальной реальности. Такие пространства могут создаваться в играх или в социальных сетях, но исчерпывающего определения и полного списка признаков метавселенной не существует. И это, по словам зампреда Комитета Совета Федерации по экономической политике Алексея Синицына, первое, с чего следует подступаться к этой эфемерной теме.
«Современная среда прообразов метавселенных зачастую основана на эксплуатации агрессии, разрушения, пренебрежения принятыми в обществе правилами, в связи с чем возникает все больше поводов обсудить, какие должны быть в этих вселенных этика и мораль, кто и как должен их устанавливать», — сказал сенатор.
Созданием цифровых двойников своей продукции сегодня озабочены не только модные дома и автомобильные бренды, но и предприятия самых разных сфер. В метавселенных происходит денежный оборот, там совершаются сделки с недвижимостью — тоже, конечно, виртуальной, проходят концерты, люди, или, точнее, их аватары, выстраивают отношения.
За круглым столом прошедшим 19 сентября в Совфеде эксперты говорили, что состоявшаяся дискуссия — первая в России и одна из первых в мире, посвященных законодательному регулированию метавселенных. Впрочем, есть и передовики: правительства Китая и Японии несколько лет назад создали комитеты по метавселенным. В Евросоюзе исповедуют осторожный подход, отмечая высокие риски для персональных данных в виртуальном пространстве. В США вопросы существования и сделок в метавселенных решаются пока на уровне судебных споров.
Впрочем, по словам начальника центра регулирования AI Сбербанка Андрея Незнамова, со всем, что есть в метавселенных, законодатели уже так или иначе встречались. Это оборот персональных данных, в том числе их трансграничная передача, искусственный интеллект и видеоигры, криптовалюта и NFT, социальные сети. Более серьезный пласт вопросов связан с проведением гражданских сделок в метавселенных и возникновением новых видов преступлений. В этом смысле, по словам эксперта, уже в ближайшее время важной станет антимонопольная деятельность, борьба с экстремизмом, отмыванием денег, незаконным оборотом наркотиков и оружия в киберпространстве.
Одной из главных особенностей метавселенных эксперты называют их чрезвычайную иммерсивность, то есть высочайшую степень погружения в них людей. Поэтому возникает необходимость идентификации аватара и возможности его использования в качестве электронной цифровой подписи. Кроме того, в России предлагают ввести ограничения на пребывание людей в метавселенных — для их же собственного блага, ведь уход в такие пространства с головой может быть чреват непредсказуемыми пока последствиями. Самый простой пример: пользователь проводит дни и часы в любимой игре, тратит на нее деньги, при этом забывая о реальной работе. В Китае, к примеру, детям уже ограничили время пребывания в виртуальной реальности двумя часами в день в выходные.
Под метавселенными в наиболее общем смысле понимают виртуальные пространства, где люди могут взаимодействовать через аватары с помощью технологий виртуальной реальности. Такие пространства могут создаваться в играх или в социальных сетях, но исчерпывающего определения и полного списка признаков метавселенной не существует. И это, по словам зампреда Комитета Совета Федерации по экономической политике Алексея Синицына, первое, с чего следует подступаться к этой эфемерной теме.
«Современная среда прообразов метавселенных зачастую основана на эксплуатации агрессии, разрушения, пренебрежения принятыми в обществе правилами, в связи с чем возникает все больше поводов обсудить, какие должны быть в этих вселенных этика и мораль, кто и как должен их устанавливать», — сказал сенатор.
Созданием цифровых двойников своей продукции сегодня озабочены не только модные дома и автомобильные бренды, но и предприятия самых разных сфер. В метавселенных происходит денежный оборот, там совершаются сделки с недвижимостью — тоже, конечно, виртуальной, проходят концерты, люди, или, точнее, их аватары, выстраивают отношения.
За круглым столом прошедшим 19 сентября в Совфеде эксперты говорили, что состоявшаяся дискуссия — первая в России и одна из первых в мире, посвященных законодательному регулированию метавселенных. Впрочем, есть и передовики: правительства Китая и Японии несколько лет назад создали комитеты по метавселенным. В Евросоюзе исповедуют осторожный подход, отмечая высокие риски для персональных данных в виртуальном пространстве. В США вопросы существования и сделок в метавселенных решаются пока на уровне судебных споров.
Впрочем, по словам начальника центра регулирования AI Сбербанка Андрея Незнамова, со всем, что есть в метавселенных, законодатели уже так или иначе встречались. Это оборот персональных данных, в том числе их трансграничная передача, искусственный интеллект и видеоигры, криптовалюта и NFT, социальные сети. Более серьезный пласт вопросов связан с проведением гражданских сделок в метавселенных и возникновением новых видов преступлений. В этом смысле, по словам эксперта, уже в ближайшее время важной станет антимонопольная деятельность, борьба с экстремизмом, отмыванием денег, незаконным оборотом наркотиков и оружия в киберпространстве.
Одной из главных особенностей метавселенных эксперты называют их чрезвычайную иммерсивность, то есть высочайшую степень погружения в них людей. Поэтому возникает необходимость идентификации аватара и возможности его использования в качестве электронной цифровой подписи. Кроме того, в России предлагают ввести ограничения на пребывание людей в метавселенных — для их же собственного блага, ведь уход в такие пространства с головой может быть чреват непредсказуемыми пока последствиями. Самый простой пример: пользователь проводит дни и часы в любимой игре, тратит на нее деньги, при этом забывая о реальной работе. В Китае, к примеру, детям уже ограничили время пребывания в виртуальной реальности двумя часами в день в выходные.
👍1😐1
👩💻Mana VR — первое банковское решение в Метавселенной.
Mana VR позволяет вам управлять своим текущим банковским счетом в полностью иммерсивной виртуальной среде. Пользователь может просматривать свой баланс, проверять последние транзакции и переводить деньги.
«Вся команда Mana очень увлечена технологиями и всем, что связано с играми. Очевидно, что пространственные вычисления — это будущее, и оно стремительно развивается благодаря VR-играм», — сказал Стив Маутон, вице-президент по продуктам компании.
Здесь мы выходим за рамки создания виртуального мира. Нам нужно нечто большее. Мы здесь для того, чтобы поддержать виртуальную реальность, как первоклассную технологию, вместе с нашими мобильными приложениями на Android и iOS, чтобы по-настоящему изучить возможности VR-банкинга.»
Как и любой реальный банковский опыт, Mana предлагает своим клиентам вознаграждения. Вы можете зарабатывать очки, которые можно потратить на видеоигры, и разблокировать награду в Mana, играя в своим любимые игры.
Если вы хотите потратить часть своих денег на реальные вещи, платформа также предоставляет своим клиентам такую возможность при помощи дебетовой карты Mana Visa.
Mana VR позволяет вам управлять своим текущим банковским счетом в полностью иммерсивной виртуальной среде. Пользователь может просматривать свой баланс, проверять последние транзакции и переводить деньги.
«Вся команда Mana очень увлечена технологиями и всем, что связано с играми. Очевидно, что пространственные вычисления — это будущее, и оно стремительно развивается благодаря VR-играм», — сказал Стив Маутон, вице-президент по продуктам компании.
Здесь мы выходим за рамки создания виртуального мира. Нам нужно нечто большее. Мы здесь для того, чтобы поддержать виртуальную реальность, как первоклассную технологию, вместе с нашими мобильными приложениями на Android и iOS, чтобы по-настоящему изучить возможности VR-банкинга.»
Как и любой реальный банковский опыт, Mana предлагает своим клиентам вознаграждения. Вы можете зарабатывать очки, которые можно потратить на видеоигры, и разблокировать награду в Mana, играя в своим любимые игры.
Если вы хотите потратить часть своих денег на реальные вещи, платформа также предоставляет своим клиентам такую возможность при помощи дебетовой карты Mana Visa.
🏪Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox
Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox. Они называются «Walmart Land» и «Walmart’s Universe of Play».
В Walmart Land будет представлен виртуальный магазин товаров для аватаров, а также жетоны и значки, которые можно будет заработать за различные действия. Walmart's Universe of Play будет посвящена детским игрушкам.
Сообщество Roblox сможет исследовать виртуальные миры Walmart, чтобы зарабатывать монеты, или выполнять квесты, получая различные призы.
По словам директора по маркетингу Walmart US Уильяма Уайта (William White), клиенты компании проводят много времени в Roblox. Эта платформа быстро растет и развивается, поэтому выбор пал именно на нее. Сейчас компания сосредоточена на создании новых впечатлений для своих клиентов.
Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox. Они называются «Walmart Land» и «Walmart’s Universe of Play».
В Walmart Land будет представлен виртуальный магазин товаров для аватаров, а также жетоны и значки, которые можно будет заработать за различные действия. Walmart's Universe of Play будет посвящена детским игрушкам.
Сообщество Roblox сможет исследовать виртуальные миры Walmart, чтобы зарабатывать монеты, или выполнять квесты, получая различные призы.
По словам директора по маркетингу Walmart US Уильяма Уайта (William White), клиенты компании проводят много времени в Roblox. Эта платформа быстро растет и развивается, поэтому выбор пал именно на нее. Сейчас компания сосредоточена на создании новых впечатлений для своих клиентов.
👩Виртуальные люди: Следующий рубеж метавселенной.
Новый тип влиятельных лиц, называемых “виртуальными влиятельными лицами”, также известными как VIs, начал набирать популярность. Виртуальные персонажи - это цифровые персонажи, которые созданы для того, чтобы выглядеть и вести себя как настоящие люди. В отличие от традиционных влиятельных лиц в социальных сетях, которые являются реальными людьми с большим количеством подписчиков в социальных сетях, виртуальные влиятельные лица являются полностью цифровыми созданиями.
Хотя они могут и не быть реальными людьми, Vls могут иметь такое же влияние, как и любой человек, оказывающий влияние. Это связано с тем, что они часто предназначены для того, чтобы привлечь определенную демографическую или целевую аудиторию, и их можно использовать для продвижения продуктов и брендов более аутентичным и понятным способом, чем традиционная реклама.
Более того, виртуальные люди не ограничены только социальными сетями. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, ее роль будет становиться все более важной.
Через свои собственные каналы социальных сетей виртуальные влиятельные лица могут общаться со своими поклонниками так, как традиционные знаменитости и влиятельные лица не могут. Это потому, что они не связаны теми же ограничениями, что и реальные люди. Например, они могут быть доступны 24/7, они могут существовать в нескольких местах одновременно, и их поклонники могут взаимодействовать с ними на более глубоком уровне.
Новый тип влиятельных лиц, называемых “виртуальными влиятельными лицами”, также известными как VIs, начал набирать популярность. Виртуальные персонажи - это цифровые персонажи, которые созданы для того, чтобы выглядеть и вести себя как настоящие люди. В отличие от традиционных влиятельных лиц в социальных сетях, которые являются реальными людьми с большим количеством подписчиков в социальных сетях, виртуальные влиятельные лица являются полностью цифровыми созданиями.
Хотя они могут и не быть реальными людьми, Vls могут иметь такое же влияние, как и любой человек, оказывающий влияние. Это связано с тем, что они часто предназначены для того, чтобы привлечь определенную демографическую или целевую аудиторию, и их можно использовать для продвижения продуктов и брендов более аутентичным и понятным способом, чем традиционная реклама.
Более того, виртуальные люди не ограничены только социальными сетями. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, ее роль будет становиться все более важной.
Через свои собственные каналы социальных сетей виртуальные влиятельные лица могут общаться со своими поклонниками так, как традиционные знаменитости и влиятельные лица не могут. Это потому, что они не связаны теми же ограничениями, что и реальные люди. Например, они могут быть доступны 24/7, они могут существовать в нескольких местах одновременно, и их поклонники могут взаимодействовать с ними на более глубоком уровне.
Blockster
Virtual Humans: The Next Frontier Of The Metaverse
Virtual humans can seem like a sci-fi concept, but they’re quickly becoming a reality. From digital assistants to chatbots, these avatars are beginning to play an important role in our lives.
👩💻Disney ищет юриста в сфере NFT и метавселенных
Корпорация Disney начала поиски главного юрисконсульта для работы над сделками, связанными с невзаимозаменяемыми токенами (NFT), метавселенными, блокчейном и децентрализованными финансами.
В обязанности специалиста входят юридические консультации по NFT-продуктам, проведение экспертиз, ведение переговоров и составление соглашений для проектов в сфере «новых технологий».
От кандидата ожидают не менее пяти лет стажа в отрасли корпоративных транзакций, опыт работы в крупной международной юридической фирме, навыки коммуникации и управления проектами.
Корпорация Disney начала поиски главного юрисконсульта для работы над сделками, связанными с невзаимозаменяемыми токенами (NFT), метавселенными, блокчейном и децентрализованными финансами.
В обязанности специалиста входят юридические консультации по NFT-продуктам, проведение экспертиз, ведение переговоров и составление соглашений для проектов в сфере «новых технологий».
От кандидата ожидают не менее пяти лет стажа в отрасли корпоративных транзакций, опыт работы в крупной международной юридической фирме, навыки коммуникации и управления проектами.
🏡Торги землёй в метавселенных упали на 98% по сравнению с показателями ноября 2021 года.
В 2021 году объемы торгов виртуальной землей в индустрии Метавселенной били все рекорды. Но с того момента масштабы продаж просели на 98%, что во многом обуславливается глобальным медвежьим трендом на рынке. Согласно отчетам издания Delphi Digital, торговые объемы достигли пика в ноябре 2021 года на отметке $8 млрд.
В прошлом виртуальная земля в метавсленной анонсировалась в качестве глобальной инновации Web3. Это вызвало явный интерес со стороны инвесторов, которые стремились приобрести первоклассные земельные участки. Многие также были вовлечены в Metaverse в надежде получить реальную прибыль в виртуальном мире, где можно играть, торговать цифровыми активами и обмениваться разными предметами.
Согласно данным, представленным The Information, средняя цена за участок виртуальной земли упала более чем на 66%. Издание отмечает, что цены упали после серьёзного падения на рынке криптовалют и NFT. Многие покупатели недвижимости метавселенной покупали её в надежде, что они сдадут её в аренду или продадут компаниям, желающим построить собственную недвижимость в виртуальном мире.
По данным исследователя рабочих мест Revelio Labs, рабочие места в пространстве Metaverse сократились более чем на 81% в прошлом квартале в период с апреля по июнь. Конечно, это падение совпало с более широким обвалом рынка в криптопространстве.
Но в целом, по мнению экспертов, тематика метавселенных продолжит своё развитие, просто не теми впечатляющими темпами, что были ранее. В качестве подтверждения они приводят статистику, согласно которой по состоянию на 6 сентября 2022 года в США было зарегистрировано свыше 4000 товарных знаков, которые связаны с индустрией Metaverse. Крупные бренды и институциональные инвесторы всё ещё поддерживают активный спрос в данном сегменте.
В 2021 году объемы торгов виртуальной землей в индустрии Метавселенной били все рекорды. Но с того момента масштабы продаж просели на 98%, что во многом обуславливается глобальным медвежьим трендом на рынке. Согласно отчетам издания Delphi Digital, торговые объемы достигли пика в ноябре 2021 года на отметке $8 млрд.
В прошлом виртуальная земля в метавсленной анонсировалась в качестве глобальной инновации Web3. Это вызвало явный интерес со стороны инвесторов, которые стремились приобрести первоклассные земельные участки. Многие также были вовлечены в Metaverse в надежде получить реальную прибыль в виртуальном мире, где можно играть, торговать цифровыми активами и обмениваться разными предметами.
Согласно данным, представленным The Information, средняя цена за участок виртуальной земли упала более чем на 66%. Издание отмечает, что цены упали после серьёзного падения на рынке криптовалют и NFT. Многие покупатели недвижимости метавселенной покупали её в надежде, что они сдадут её в аренду или продадут компаниям, желающим построить собственную недвижимость в виртуальном мире.
По данным исследователя рабочих мест Revelio Labs, рабочие места в пространстве Metaverse сократились более чем на 81% в прошлом квартале в период с апреля по июнь. Конечно, это падение совпало с более широким обвалом рынка в криптопространстве.
Но в целом, по мнению экспертов, тематика метавселенных продолжит своё развитие, просто не теми впечатляющими темпами, что были ранее. В качестве подтверждения они приводят статистику, согласно которой по состоянию на 6 сентября 2022 года в США было зарегистрировано свыше 4000 товарных знаков, которые связаны с индустрией Metaverse. Крупные бренды и институциональные инвесторы всё ещё поддерживают активный спрос в данном сегменте.
🇯🇵Премьер-министр Японии заявил, что государственные инвестиции в цифровую трансформацию будут включать метавселенную и NFT.
Премьер-министр Японии Фумио Кисида сделал заявление, выступая перед Национальным парламентом Японии. Чиновник заверил, что инициатива правительства должна решить многие проблемы, связанные с цифровизацией в отдельных префектурах.
Председатель правительства также намекнул на оцифровку национальных удостоверений личности. А также пообещал, что кабинет будет содействовать усилиям по расширению применения услуг Web3, использующих метавселенную и NFT, поощряя как частные компании, так и муниципальные организации.
Кисида сообщил, что технологические инвестиции Японии будут распространяться на разработку и производство полупроводников в рамках совместных усилий с Соединенными Штатами, а также на работу над правилами реформирования технологического сектора.
Премьер-министр Японии Фумио Кисида сделал заявление, выступая перед Национальным парламентом Японии. Чиновник заверил, что инициатива правительства должна решить многие проблемы, связанные с цифровизацией в отдельных префектурах.
Председатель правительства также намекнул на оцифровку национальных удостоверений личности. А также пообещал, что кабинет будет содействовать усилиям по расширению применения услуг Web3, использующих метавселенную и NFT, поощряя как частные компании, так и муниципальные организации.
Кисида сообщил, что технологические инвестиции Японии будут распространяться на разработку и производство полупроводников в рамках совместных усилий с Соединенными Штатами, а также на работу над правилами реформирования технологического сектора.
Cointelegraph
Japanese prime minister says gov't investment in digital transformation will include Metaverse, NFTs
Prime Minister said Japan's government would “promote efforts to expand the use of Web 3.0 services that utilize the metaverse and NFTs.”