🏦Банки усиливают свой интерес к метавселенной.
Многочисленные действия банков в Метавселенной можно условно разделить на три категории:
1. Покупка участка
Как и в случае с любым физическим банковским отделением, которое начинается с покупки участка и последующего открытия филиала, метавселенная работает аналогичным образом. Единственная разница? “Земля” виртуальна и обычно покупается в Decentraland или Sandbox.
Одним из первых, кто сделал этот шаг, был JPMorgan. В феврале 2022 года компания вошла в метавселенную, открыв свой зал Onyx lounge (с ключевой изюминкой в виде бродящего тигра) в Decentraland. В марте HSBC рискнул войти в метавселенную, приобретя виртуальную недвижимость в Sandbox, где он планирует взаимодействовать и общаться с поклонниками спорта, киберспорта и игр. Месяц спустя, в апреле, Standard Chartered приобрели виртуальный участок земли в районе Мега Сити в Sandbox, культурном центре, вдохновленном творческими художниками Гонконга. Затем Imagin, ответвление CaixaBank, стал первым европейским финтехом, перешедшим на метавселенную. Путешествие Imagin в метавселенную начинается с виртуальной копии imaginCafé, физического пространства компании в центре Барселоны, где пользователи могут получить доступ к контенту о культуре, творчестве, технологиях и устойчивости.
2. Технологические товарные знаки
Ряд крупнейших платежных сетей, таких как Mastercard и Visa, увеличивают свое присутствие в блокчейн и NFT. Mastercard хорошо известна с инвестициями в десятки компаний, от Coinbase, CoinDeskи Kraken до Lightning Labs, Circle, Rippleи Grayscale. Эти организации предприняли множество действий, чтобы оставаться конкурентоспособными в виртуальной экономике. В то время как Mastercard создала трехмесячную программу под названием Start Path Crypto чтобы помочь блокчейн- и крипто-стартапам масштабировать свой бизнес, Visa также запустила собственную программу Creator для обучения предпринимателей NFT и поддержки малого бизнеса.
Вкладывая свои деньги, в апреле 2022 года Mastercard подала 15 заявок на товарные знаки NFT и metaverse, направленных на расширение своей системы обработки платежей в новую виртуальную экономику. Другой промышленный гигант, American Express, стремится предоставлять свои реальные услуги в мире метавселенной. Компания рассматривает возможность предоставления клиентам карточных платежей, услуг банкоматов, банковских услуг и обнаружения мошенничества в метавселенной. Amex также подала несколько патентных заявок и хочет использовать свой логотип в качестве торговой марки для онлайн-торговой площадки для покупателей и продавцов NFT.
Одна из самых разветвленных платежных сетей в мире, Visa, вступила в борьбу раньше двух других в августе 2021 года. Сделав первый шаг в метавселенную, Visa потратила 150 000 долларов на покупку уникального произведения искусства. Вместо холста или мрамора пиксельная графика - это КриптоПанк 7610.
3. Расширение прав и возможностей сотрудников
Южнокорейский Hana Bank, который создал специальную целевую группу для развития бизнеса и привлечения молодых клиентов в виртуальную метавселенную. Целевая группа рассмотрит сотрудничество с местными технологическими компаниями, предлагая соответствующие услуги и семинары для своих клиентов private banking, создавая онлайн-и офлайн-платформы metaverse и разрабатывая финансовые услуги на основе виртуальной реальности.
Кроме того, Bank of America запустил обучение виртуальной реальности (VR) почти в 4300 финансовых центрах. Технология обучения позволит примерно 50 000 сотрудникам выполнять различные рутинные и сложные задачи и имитировать взаимодействие с клиентами в виртуальной среде.
Метавселенная открывает новые возможности для использования цифровых обучающих решений в более широких экосистемах. По мере слияния физической и виртуальной сфер появятся более захватывающие и совместные способы обучения и механизмы развития навыков.
Многочисленные действия банков в Метавселенной можно условно разделить на три категории:
1. Покупка участка
Как и в случае с любым физическим банковским отделением, которое начинается с покупки участка и последующего открытия филиала, метавселенная работает аналогичным образом. Единственная разница? “Земля” виртуальна и обычно покупается в Decentraland или Sandbox.
Одним из первых, кто сделал этот шаг, был JPMorgan. В феврале 2022 года компания вошла в метавселенную, открыв свой зал Onyx lounge (с ключевой изюминкой в виде бродящего тигра) в Decentraland. В марте HSBC рискнул войти в метавселенную, приобретя виртуальную недвижимость в Sandbox, где он планирует взаимодействовать и общаться с поклонниками спорта, киберспорта и игр. Месяц спустя, в апреле, Standard Chartered приобрели виртуальный участок земли в районе Мега Сити в Sandbox, культурном центре, вдохновленном творческими художниками Гонконга. Затем Imagin, ответвление CaixaBank, стал первым европейским финтехом, перешедшим на метавселенную. Путешествие Imagin в метавселенную начинается с виртуальной копии imaginCafé, физического пространства компании в центре Барселоны, где пользователи могут получить доступ к контенту о культуре, творчестве, технологиях и устойчивости.
2. Технологические товарные знаки
Ряд крупнейших платежных сетей, таких как Mastercard и Visa, увеличивают свое присутствие в блокчейн и NFT. Mastercard хорошо известна с инвестициями в десятки компаний, от Coinbase, CoinDeskи Kraken до Lightning Labs, Circle, Rippleи Grayscale. Эти организации предприняли множество действий, чтобы оставаться конкурентоспособными в виртуальной экономике. В то время как Mastercard создала трехмесячную программу под названием Start Path Crypto чтобы помочь блокчейн- и крипто-стартапам масштабировать свой бизнес, Visa также запустила собственную программу Creator для обучения предпринимателей NFT и поддержки малого бизнеса.
Вкладывая свои деньги, в апреле 2022 года Mastercard подала 15 заявок на товарные знаки NFT и metaverse, направленных на расширение своей системы обработки платежей в новую виртуальную экономику. Другой промышленный гигант, American Express, стремится предоставлять свои реальные услуги в мире метавселенной. Компания рассматривает возможность предоставления клиентам карточных платежей, услуг банкоматов, банковских услуг и обнаружения мошенничества в метавселенной. Amex также подала несколько патентных заявок и хочет использовать свой логотип в качестве торговой марки для онлайн-торговой площадки для покупателей и продавцов NFT.
Одна из самых разветвленных платежных сетей в мире, Visa, вступила в борьбу раньше двух других в августе 2021 года. Сделав первый шаг в метавселенную, Visa потратила 150 000 долларов на покупку уникального произведения искусства. Вместо холста или мрамора пиксельная графика - это КриптоПанк 7610.
3. Расширение прав и возможностей сотрудников
Южнокорейский Hana Bank, который создал специальную целевую группу для развития бизнеса и привлечения молодых клиентов в виртуальную метавселенную. Целевая группа рассмотрит сотрудничество с местными технологическими компаниями, предлагая соответствующие услуги и семинары для своих клиентов private banking, создавая онлайн-и офлайн-платформы metaverse и разрабатывая финансовые услуги на основе виртуальной реальности.
Кроме того, Bank of America запустил обучение виртуальной реальности (VR) почти в 4300 финансовых центрах. Технология обучения позволит примерно 50 000 сотрудникам выполнять различные рутинные и сложные задачи и имитировать взаимодействие с клиентами в виртуальной среде.
Метавселенная открывает новые возможности для использования цифровых обучающих решений в более широких экосистемах. По мере слияния физической и виртуальной сфер появятся более захватывающие и совместные способы обучения и механизмы развития навыков.
Fintersections
Banks Compounding Their Interest In The Metaverse
Welcome back to yet another edition of Fintersections. This time, we talk about a buzzword that's been causing quite a stir lately in the world of banking 一 Metaverse. Metaverse’s booming popularity has got people hungry for a taste of virtual reality. For…
👍3
🏛Цифровые аватары реальных людей хотят идентифицировать
Под метавселенными в наиболее общем смысле понимают виртуальные пространства, где люди могут взаимодействовать через аватары с помощью технологий виртуальной реальности. Такие пространства могут создаваться в играх или в социальных сетях, но исчерпывающего определения и полного списка признаков метавселенной не существует. И это, по словам зампреда Комитета Совета Федерации по экономической политике Алексея Синицына, первое, с чего следует подступаться к этой эфемерной теме.
«Современная среда прообразов метавселенных зачастую основана на эксплуатации агрессии, разрушения, пренебрежения принятыми в обществе правилами, в связи с чем возникает все больше поводов обсудить, какие должны быть в этих вселенных этика и мораль, кто и как должен их устанавливать», — сказал сенатор.
Созданием цифровых двойников своей продукции сегодня озабочены не только модные дома и автомобильные бренды, но и предприятия самых разных сфер. В метавселенных происходит денежный оборот, там совершаются сделки с недвижимостью — тоже, конечно, виртуальной, проходят концерты, люди, или, точнее, их аватары, выстраивают отношения.
За круглым столом прошедшим 19 сентября в Совфеде эксперты говорили, что состоявшаяся дискуссия — первая в России и одна из первых в мире, посвященных законодательному регулированию метавселенных. Впрочем, есть и передовики: правительства Китая и Японии несколько лет назад создали комитеты по метавселенным. В Евросоюзе исповедуют осторожный подход, отмечая высокие риски для персональных данных в виртуальном пространстве. В США вопросы существования и сделок в метавселенных решаются пока на уровне судебных споров.
Впрочем, по словам начальника центра регулирования AI Сбербанка Андрея Незнамова, со всем, что есть в метавселенных, законодатели уже так или иначе встречались. Это оборот персональных данных, в том числе их трансграничная передача, искусственный интеллект и видеоигры, криптовалюта и NFT, социальные сети. Более серьезный пласт вопросов связан с проведением гражданских сделок в метавселенных и возникновением новых видов преступлений. В этом смысле, по словам эксперта, уже в ближайшее время важной станет антимонопольная деятельность, борьба с экстремизмом, отмыванием денег, незаконным оборотом наркотиков и оружия в киберпространстве.
Одной из главных особенностей метавселенных эксперты называют их чрезвычайную иммерсивность, то есть высочайшую степень погружения в них людей. Поэтому возникает необходимость идентификации аватара и возможности его использования в качестве электронной цифровой подписи. Кроме того, в России предлагают ввести ограничения на пребывание людей в метавселенных — для их же собственного блага, ведь уход в такие пространства с головой может быть чреват непредсказуемыми пока последствиями. Самый простой пример: пользователь проводит дни и часы в любимой игре, тратит на нее деньги, при этом забывая о реальной работе. В Китае, к примеру, детям уже ограничили время пребывания в виртуальной реальности двумя часами в день в выходные.
Под метавселенными в наиболее общем смысле понимают виртуальные пространства, где люди могут взаимодействовать через аватары с помощью технологий виртуальной реальности. Такие пространства могут создаваться в играх или в социальных сетях, но исчерпывающего определения и полного списка признаков метавселенной не существует. И это, по словам зампреда Комитета Совета Федерации по экономической политике Алексея Синицына, первое, с чего следует подступаться к этой эфемерной теме.
«Современная среда прообразов метавселенных зачастую основана на эксплуатации агрессии, разрушения, пренебрежения принятыми в обществе правилами, в связи с чем возникает все больше поводов обсудить, какие должны быть в этих вселенных этика и мораль, кто и как должен их устанавливать», — сказал сенатор.
Созданием цифровых двойников своей продукции сегодня озабочены не только модные дома и автомобильные бренды, но и предприятия самых разных сфер. В метавселенных происходит денежный оборот, там совершаются сделки с недвижимостью — тоже, конечно, виртуальной, проходят концерты, люди, или, точнее, их аватары, выстраивают отношения.
За круглым столом прошедшим 19 сентября в Совфеде эксперты говорили, что состоявшаяся дискуссия — первая в России и одна из первых в мире, посвященных законодательному регулированию метавселенных. Впрочем, есть и передовики: правительства Китая и Японии несколько лет назад создали комитеты по метавселенным. В Евросоюзе исповедуют осторожный подход, отмечая высокие риски для персональных данных в виртуальном пространстве. В США вопросы существования и сделок в метавселенных решаются пока на уровне судебных споров.
Впрочем, по словам начальника центра регулирования AI Сбербанка Андрея Незнамова, со всем, что есть в метавселенных, законодатели уже так или иначе встречались. Это оборот персональных данных, в том числе их трансграничная передача, искусственный интеллект и видеоигры, криптовалюта и NFT, социальные сети. Более серьезный пласт вопросов связан с проведением гражданских сделок в метавселенных и возникновением новых видов преступлений. В этом смысле, по словам эксперта, уже в ближайшее время важной станет антимонопольная деятельность, борьба с экстремизмом, отмыванием денег, незаконным оборотом наркотиков и оружия в киберпространстве.
Одной из главных особенностей метавселенных эксперты называют их чрезвычайную иммерсивность, то есть высочайшую степень погружения в них людей. Поэтому возникает необходимость идентификации аватара и возможности его использования в качестве электронной цифровой подписи. Кроме того, в России предлагают ввести ограничения на пребывание людей в метавселенных — для их же собственного блага, ведь уход в такие пространства с головой может быть чреват непредсказуемыми пока последствиями. Самый простой пример: пользователь проводит дни и часы в любимой игре, тратит на нее деньги, при этом забывая о реальной работе. В Китае, к примеру, детям уже ограничили время пребывания в виртуальной реальности двумя часами в день в выходные.
👍1😐1
👩💻Mana VR — первое банковское решение в Метавселенной.
Mana VR позволяет вам управлять своим текущим банковским счетом в полностью иммерсивной виртуальной среде. Пользователь может просматривать свой баланс, проверять последние транзакции и переводить деньги.
«Вся команда Mana очень увлечена технологиями и всем, что связано с играми. Очевидно, что пространственные вычисления — это будущее, и оно стремительно развивается благодаря VR-играм», — сказал Стив Маутон, вице-президент по продуктам компании.
Здесь мы выходим за рамки создания виртуального мира. Нам нужно нечто большее. Мы здесь для того, чтобы поддержать виртуальную реальность, как первоклассную технологию, вместе с нашими мобильными приложениями на Android и iOS, чтобы по-настоящему изучить возможности VR-банкинга.»
Как и любой реальный банковский опыт, Mana предлагает своим клиентам вознаграждения. Вы можете зарабатывать очки, которые можно потратить на видеоигры, и разблокировать награду в Mana, играя в своим любимые игры.
Если вы хотите потратить часть своих денег на реальные вещи, платформа также предоставляет своим клиентам такую возможность при помощи дебетовой карты Mana Visa.
Mana VR позволяет вам управлять своим текущим банковским счетом в полностью иммерсивной виртуальной среде. Пользователь может просматривать свой баланс, проверять последние транзакции и переводить деньги.
«Вся команда Mana очень увлечена технологиями и всем, что связано с играми. Очевидно, что пространственные вычисления — это будущее, и оно стремительно развивается благодаря VR-играм», — сказал Стив Маутон, вице-президент по продуктам компании.
Здесь мы выходим за рамки создания виртуального мира. Нам нужно нечто большее. Мы здесь для того, чтобы поддержать виртуальную реальность, как первоклассную технологию, вместе с нашими мобильными приложениями на Android и iOS, чтобы по-настоящему изучить возможности VR-банкинга.»
Как и любой реальный банковский опыт, Mana предлагает своим клиентам вознаграждения. Вы можете зарабатывать очки, которые можно потратить на видеоигры, и разблокировать награду в Mana, играя в своим любимые игры.
Если вы хотите потратить часть своих денег на реальные вещи, платформа также предоставляет своим клиентам такую возможность при помощи дебетовой карты Mana Visa.
🏪Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox
Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox. Они называются «Walmart Land» и «Walmart’s Universe of Play».
В Walmart Land будет представлен виртуальный магазин товаров для аватаров, а также жетоны и значки, которые можно будет заработать за различные действия. Walmart's Universe of Play будет посвящена детским игрушкам.
Сообщество Roblox сможет исследовать виртуальные миры Walmart, чтобы зарабатывать монеты, или выполнять квесты, получая различные призы.
По словам директора по маркетингу Walmart US Уильяма Уайта (William White), клиенты компании проводят много времени в Roblox. Эта платформа быстро растет и развивается, поэтому выбор пал именно на нее. Сейчас компания сосредоточена на создании новых впечатлений для своих клиентов.
Walmart запускает два новых приложения в метавселенной Roblox. Они называются «Walmart Land» и «Walmart’s Universe of Play».
В Walmart Land будет представлен виртуальный магазин товаров для аватаров, а также жетоны и значки, которые можно будет заработать за различные действия. Walmart's Universe of Play будет посвящена детским игрушкам.
Сообщество Roblox сможет исследовать виртуальные миры Walmart, чтобы зарабатывать монеты, или выполнять квесты, получая различные призы.
По словам директора по маркетингу Walmart US Уильяма Уайта (William White), клиенты компании проводят много времени в Roblox. Эта платформа быстро растет и развивается, поэтому выбор пал именно на нее. Сейчас компания сосредоточена на создании новых впечатлений для своих клиентов.
👩Виртуальные люди: Следующий рубеж метавселенной.
Новый тип влиятельных лиц, называемых “виртуальными влиятельными лицами”, также известными как VIs, начал набирать популярность. Виртуальные персонажи - это цифровые персонажи, которые созданы для того, чтобы выглядеть и вести себя как настоящие люди. В отличие от традиционных влиятельных лиц в социальных сетях, которые являются реальными людьми с большим количеством подписчиков в социальных сетях, виртуальные влиятельные лица являются полностью цифровыми созданиями.
Хотя они могут и не быть реальными людьми, Vls могут иметь такое же влияние, как и любой человек, оказывающий влияние. Это связано с тем, что они часто предназначены для того, чтобы привлечь определенную демографическую или целевую аудиторию, и их можно использовать для продвижения продуктов и брендов более аутентичным и понятным способом, чем традиционная реклама.
Более того, виртуальные люди не ограничены только социальными сетями. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, ее роль будет становиться все более важной.
Через свои собственные каналы социальных сетей виртуальные влиятельные лица могут общаться со своими поклонниками так, как традиционные знаменитости и влиятельные лица не могут. Это потому, что они не связаны теми же ограничениями, что и реальные люди. Например, они могут быть доступны 24/7, они могут существовать в нескольких местах одновременно, и их поклонники могут взаимодействовать с ними на более глубоком уровне.
Новый тип влиятельных лиц, называемых “виртуальными влиятельными лицами”, также известными как VIs, начал набирать популярность. Виртуальные персонажи - это цифровые персонажи, которые созданы для того, чтобы выглядеть и вести себя как настоящие люди. В отличие от традиционных влиятельных лиц в социальных сетях, которые являются реальными людьми с большим количеством подписчиков в социальных сетях, виртуальные влиятельные лица являются полностью цифровыми созданиями.
Хотя они могут и не быть реальными людьми, Vls могут иметь такое же влияние, как и любой человек, оказывающий влияние. Это связано с тем, что они часто предназначены для того, чтобы привлечь определенную демографическую или целевую аудиторию, и их можно использовать для продвижения продуктов и брендов более аутентичным и понятным способом, чем традиционная реклама.
Более того, виртуальные люди не ограничены только социальными сетями. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, ее роль будет становиться все более важной.
Через свои собственные каналы социальных сетей виртуальные влиятельные лица могут общаться со своими поклонниками так, как традиционные знаменитости и влиятельные лица не могут. Это потому, что они не связаны теми же ограничениями, что и реальные люди. Например, они могут быть доступны 24/7, они могут существовать в нескольких местах одновременно, и их поклонники могут взаимодействовать с ними на более глубоком уровне.
Blockster
Virtual Humans: The Next Frontier Of The Metaverse
Virtual humans can seem like a sci-fi concept, but they’re quickly becoming a reality. From digital assistants to chatbots, these avatars are beginning to play an important role in our lives.
👩💻Disney ищет юриста в сфере NFT и метавселенных
Корпорация Disney начала поиски главного юрисконсульта для работы над сделками, связанными с невзаимозаменяемыми токенами (NFT), метавселенными, блокчейном и децентрализованными финансами.
В обязанности специалиста входят юридические консультации по NFT-продуктам, проведение экспертиз, ведение переговоров и составление соглашений для проектов в сфере «новых технологий».
От кандидата ожидают не менее пяти лет стажа в отрасли корпоративных транзакций, опыт работы в крупной международной юридической фирме, навыки коммуникации и управления проектами.
Корпорация Disney начала поиски главного юрисконсульта для работы над сделками, связанными с невзаимозаменяемыми токенами (NFT), метавселенными, блокчейном и децентрализованными финансами.
В обязанности специалиста входят юридические консультации по NFT-продуктам, проведение экспертиз, ведение переговоров и составление соглашений для проектов в сфере «новых технологий».
От кандидата ожидают не менее пяти лет стажа в отрасли корпоративных транзакций, опыт работы в крупной международной юридической фирме, навыки коммуникации и управления проектами.
🏡Торги землёй в метавселенных упали на 98% по сравнению с показателями ноября 2021 года.
В 2021 году объемы торгов виртуальной землей в индустрии Метавселенной били все рекорды. Но с того момента масштабы продаж просели на 98%, что во многом обуславливается глобальным медвежьим трендом на рынке. Согласно отчетам издания Delphi Digital, торговые объемы достигли пика в ноябре 2021 года на отметке $8 млрд.
В прошлом виртуальная земля в метавсленной анонсировалась в качестве глобальной инновации Web3. Это вызвало явный интерес со стороны инвесторов, которые стремились приобрести первоклассные земельные участки. Многие также были вовлечены в Metaverse в надежде получить реальную прибыль в виртуальном мире, где можно играть, торговать цифровыми активами и обмениваться разными предметами.
Согласно данным, представленным The Information, средняя цена за участок виртуальной земли упала более чем на 66%. Издание отмечает, что цены упали после серьёзного падения на рынке криптовалют и NFT. Многие покупатели недвижимости метавселенной покупали её в надежде, что они сдадут её в аренду или продадут компаниям, желающим построить собственную недвижимость в виртуальном мире.
По данным исследователя рабочих мест Revelio Labs, рабочие места в пространстве Metaverse сократились более чем на 81% в прошлом квартале в период с апреля по июнь. Конечно, это падение совпало с более широким обвалом рынка в криптопространстве.
Но в целом, по мнению экспертов, тематика метавселенных продолжит своё развитие, просто не теми впечатляющими темпами, что были ранее. В качестве подтверждения они приводят статистику, согласно которой по состоянию на 6 сентября 2022 года в США было зарегистрировано свыше 4000 товарных знаков, которые связаны с индустрией Metaverse. Крупные бренды и институциональные инвесторы всё ещё поддерживают активный спрос в данном сегменте.
В 2021 году объемы торгов виртуальной землей в индустрии Метавселенной били все рекорды. Но с того момента масштабы продаж просели на 98%, что во многом обуславливается глобальным медвежьим трендом на рынке. Согласно отчетам издания Delphi Digital, торговые объемы достигли пика в ноябре 2021 года на отметке $8 млрд.
В прошлом виртуальная земля в метавсленной анонсировалась в качестве глобальной инновации Web3. Это вызвало явный интерес со стороны инвесторов, которые стремились приобрести первоклассные земельные участки. Многие также были вовлечены в Metaverse в надежде получить реальную прибыль в виртуальном мире, где можно играть, торговать цифровыми активами и обмениваться разными предметами.
Согласно данным, представленным The Information, средняя цена за участок виртуальной земли упала более чем на 66%. Издание отмечает, что цены упали после серьёзного падения на рынке криптовалют и NFT. Многие покупатели недвижимости метавселенной покупали её в надежде, что они сдадут её в аренду или продадут компаниям, желающим построить собственную недвижимость в виртуальном мире.
По данным исследователя рабочих мест Revelio Labs, рабочие места в пространстве Metaverse сократились более чем на 81% в прошлом квартале в период с апреля по июнь. Конечно, это падение совпало с более широким обвалом рынка в криптопространстве.
Но в целом, по мнению экспертов, тематика метавселенных продолжит своё развитие, просто не теми впечатляющими темпами, что были ранее. В качестве подтверждения они приводят статистику, согласно которой по состоянию на 6 сентября 2022 года в США было зарегистрировано свыше 4000 товарных знаков, которые связаны с индустрией Metaverse. Крупные бренды и институциональные инвесторы всё ещё поддерживают активный спрос в данном сегменте.
🇯🇵Премьер-министр Японии заявил, что государственные инвестиции в цифровую трансформацию будут включать метавселенную и NFT.
Премьер-министр Японии Фумио Кисида сделал заявление, выступая перед Национальным парламентом Японии. Чиновник заверил, что инициатива правительства должна решить многие проблемы, связанные с цифровизацией в отдельных префектурах.
Председатель правительства также намекнул на оцифровку национальных удостоверений личности. А также пообещал, что кабинет будет содействовать усилиям по расширению применения услуг Web3, использующих метавселенную и NFT, поощряя как частные компании, так и муниципальные организации.
Кисида сообщил, что технологические инвестиции Японии будут распространяться на разработку и производство полупроводников в рамках совместных усилий с Соединенными Штатами, а также на работу над правилами реформирования технологического сектора.
Премьер-министр Японии Фумио Кисида сделал заявление, выступая перед Национальным парламентом Японии. Чиновник заверил, что инициатива правительства должна решить многие проблемы, связанные с цифровизацией в отдельных префектурах.
Председатель правительства также намекнул на оцифровку национальных удостоверений личности. А также пообещал, что кабинет будет содействовать усилиям по расширению применения услуг Web3, использующих метавселенную и NFT, поощряя как частные компании, так и муниципальные организации.
Кисида сообщил, что технологические инвестиции Японии будут распространяться на разработку и производство полупроводников в рамках совместных усилий с Соединенными Штатами, а также на работу над правилами реформирования технологического сектора.
Cointelegraph
Japanese prime minister says gov't investment in digital transformation will include Metaverse, NFTs
Prime Minister said Japan's government would “promote efforts to expand the use of Web 3.0 services that utilize the metaverse and NFTs.”
💻Asus присоединяется к гонке Web3 и Metaverse со своей первой платформой NFT.
Asus будет запускать свои проекты web3 под управлением своего недавно созданного подразделения Asus Metaverse. Подразделение использует облачные вычисления компании, возможности искусственного интеллекта (ИИ) и блокчейна для продвижения своей кампании metaverse.
По словам представителя Asus, торговая площадка NFT компании также позволит пользователям покупать NFT за новые тайваньские доллары, что делает ее одной из немногих платформ, позволяющих пользователям совершать операции в фиатной валюте.
Asus будет запускать свои проекты web3 под управлением своего недавно созданного подразделения Asus Metaverse. Подразделение использует облачные вычисления компании, возможности искусственного интеллекта (ИИ) и блокчейна для продвижения своей кампании metaverse.
По словам представителя Asus, торговая площадка NFT компании также позволит пользователям покупать NFT за новые тайваньские доллары, что делает ее одной из немногих платформ, позволяющих пользователям совершать операции в фиатной валюте.
NFTgators
Asus Joins Web3 and the Metaverse Race with Its First NFT Platform - NFTgators
Taiwan-based computing giant Asus has launched a web3 unit to oversee its NFT marketplace and metaverse projects.
💻Флагманское приложение Meta слишком глючит, и сотрудники им почти не пользуются.
Согласно внутренним заметкам, социальная сеть виртуальной реальности Meta Horizon Worlds — флагманское приложение компании Meta— страдает от слишком большого количества проблем с качеством, и даже для создания команды оно используется не очень часто.
В одной из служебных записок для сотрудников вице-президент Meta Вишал Шах сказал, что команда останется в “карантине по качеству” до конца года, чтобы “убедиться, что мы исправим наши недостатки в качестве и проблемы с производительностью, прежде чем мы откроем Horizon для большего числа пользователей”.
Хотя Meta анонсировала свою работу над более реалистичными аватарами, текущее качество графики Horizon не идет ни в какое сравнение с некоторыми конкурентами, не относящимися к виртуальной реальности, такими как Fortnite.
Ключевая проблема с разработкой Horizon на сегодняшний день, согласно внутренним заметкам Шаха, заключается в том, что люди, создающие ее внутри Meta, похоже, не так часто используют ее. “Многие из нас не проводят так много времени в Horizon, и наши панели мониторинга показывают это довольно ясно”.
Согласно внутренним заметкам, социальная сеть виртуальной реальности Meta Horizon Worlds — флагманское приложение компании Meta— страдает от слишком большого количества проблем с качеством, и даже для создания команды оно используется не очень часто.
В одной из служебных записок для сотрудников вице-президент Meta Вишал Шах сказал, что команда останется в “карантине по качеству” до конца года, чтобы “убедиться, что мы исправим наши недостатки в качестве и проблемы с производительностью, прежде чем мы откроем Horizon для большего числа пользователей”.
Хотя Meta анонсировала свою работу над более реалистичными аватарами, текущее качество графики Horizon не идет ни в какое сравнение с некоторыми конкурентами, не относящимися к виртуальной реальности, такими как Fortnite.
Ключевая проблема с разработкой Horizon на сегодняшний день, согласно внутренним заметкам Шаха, заключается в том, что люди, создающие ее внутри Meta, похоже, не так часто используют ее. “Многие из нас не проводят так много времени в Horizon, и наши панели мониторинга показывают это довольно ясно”.
The Verge
Meta’s VR social network Horizon is too buggy and employees are barely using it
‘We are working on a product that has not found product market fit,” says an exec in a leaked memo.
💻Microsoft сотрудничает с Meta, чтобы перенести Teams, Office, Windows и Xbox в виртуальную реальность.
Компании объявили о партнерстве для совместной работы над тем, как люди будут работать и даже играть в виртуальной реальности. Это началось с того, что Microsoft внедрила свои крупнейшие сервисы — Teams, Office, Windows и даже Xbox Cloud Gaming — в гарнитуры Meta Quest VR.
Это неожиданное партнерство, в котором Microsoft и Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) объединят свои сильные стороны. Microsoft видит возможность перенести Teams и другие возможности для повышения производительности в гарнитуру виртуальной реальности, а Meta становится ключевым партнером в своем грандиозном плане metaverse.
Новые гарнитуры Quest Pro и Quest 2 будут включать в себя даже адаптацию Microsoft системы аватаров Meta для команд и команд, получающих поддержку в собственных рабочих комнатах Meta Horizon. “Люди смогут присоединиться к собранию Teams прямо из рабочих комнат”, - сказал генеральный директор Meta Марк Цукерберг во время мероприятия. “Мы считаем, что это взаимодействие между устройствами и экранами станет основой виртуального офиса будущего”.
Этот виртуальный офис будущего будет предназначен не только для совещаний. Microsoft переносит Windows 365 на Quest, платформу компании для потоковой передачи полных версий Windows на устройства.
Компании объявили о партнерстве для совместной работы над тем, как люди будут работать и даже играть в виртуальной реальности. Это началось с того, что Microsoft внедрила свои крупнейшие сервисы — Teams, Office, Windows и даже Xbox Cloud Gaming — в гарнитуры Meta Quest VR.
Это неожиданное партнерство, в котором Microsoft и Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) объединят свои сильные стороны. Microsoft видит возможность перенести Teams и другие возможности для повышения производительности в гарнитуру виртуальной реальности, а Meta становится ключевым партнером в своем грандиозном плане metaverse.
Новые гарнитуры Quest Pro и Quest 2 будут включать в себя даже адаптацию Microsoft системы аватаров Meta для команд и команд, получающих поддержку в собственных рабочих комнатах Meta Horizon. “Люди смогут присоединиться к собранию Teams прямо из рабочих комнат”, - сказал генеральный директор Meta Марк Цукерберг во время мероприятия. “Мы считаем, что это взаимодействие между устройствами и экранами станет основой виртуального офиса будущего”.
Этот виртуальный офис будущего будет предназначен не только для совещаний. Microsoft переносит Windows 365 на Quest, платформу компании для потоковой передачи полных версий Windows на устройства.
The Verge
Microsoft partners with Meta to bring Teams, Office, Windows, and Xbox to VR
A big partnership for the future of the metaverse.
👍2
⚽️FIFA и Roblox объявляют о партнерстве в связи с официальным запуском FIFA World.
FIFA и Roblox объявили о новом партнерстве, которое предоставит сообществу Roblox, а также футбольным фанатам по всему миру бесплатный доступ к FIFA World - виртуальной среде, прославляющей силу футбола и богатую историю его кульминационных событий.
В рамках своей стремясь разработать новые футбольные игры для фанатов, FIFA будет сотрудничать с Roblox над созданием нового захватывающего онлайн-игрового процесса, позволяющего всем футбольным фанатам общаться в социальных сетях, получать награды и собирать эксклюзивные виртуальные предметы с помощью различных игр на ловкость и многочисленных коллекционных заданий.
В FIFA World также будет представлен индивидуальный видеоконтент, созданный из обширной библиотеки FIFA +, наряду с захватывающими внутриигровыми событиями.
Запускаемый FIFA World будет продолжать развиваться с течением времени и адаптироваться к турнирам высшего уровня FIFA, адаптируясь и адаптируясь к чемпионату мира по футболу в Катаре 2022 и далее.
FIFA и Roblox объявили о новом партнерстве, которое предоставит сообществу Roblox, а также футбольным фанатам по всему миру бесплатный доступ к FIFA World - виртуальной среде, прославляющей силу футбола и богатую историю его кульминационных событий.
В рамках своей стремясь разработать новые футбольные игры для фанатов, FIFA будет сотрудничать с Roblox над созданием нового захватывающего онлайн-игрового процесса, позволяющего всем футбольным фанатам общаться в социальных сетях, получать награды и собирать эксклюзивные виртуальные предметы с помощью различных игр на ловкость и многочисленных коллекционных заданий.
В FIFA World также будет представлен индивидуальный видеоконтент, созданный из обширной библиотеки FIFA +, наряду с захватывающими внутриигровыми событиями.
Запускаемый FIFA World будет продолжать развиваться с течением времени и адаптироваться к турнирам высшего уровня FIFA, адаптируясь и адаптируясь к чемпионату мира по футболу в Катаре 2022 и далее.
Fifa
FIFA and Roblox announce landmark partnership as FIFA World officially launches
FIFA and Roblox (NYSE: RBLX) today announced a new ground-breaking partnership that will offer the Roblox, as well football fans around the world, free-to-play access to FIFA World.
👍3
💻Сооснователь Ethereum сравнил метавселенные с Интернетом 1994 года.
Джо Любин, соучредитель Ethereum и генеральный директор крипто-софтверного гиганта ConsenSys, уверен, что однажды метавселенная охватит весь человеческий опыт. Но он так же уверен, что до этого дня еще много лет.
Хотя Любин признает, что пользовательский интерфейс, предлагаемый в настоящее время проектами metaverse, сравнительно неуклюж, он непреклонен в том, что метавселенная — будущая, захватывающая версия Интернета - станет такой же повсеместной, как электронная почта.
“Опыт работы в Web3 не так привлекателен но довольно скоро это изменится”, - сказал Любин. “Вот тогда там будут массы”.
Любин также считает, что текущее понимание метавселенной и попытки ее создания могут не сработать с первого раза. Но это не значит, что он менее оптимистичен в отношении обещаний платформ, которые облегчают погружение в онлайн-жизнь.
“Назовите это метавселенной, мы будем проводить много времени в Интернете”, - сказал Любин. “И наши деньги, и наша работа, и наша деятельность будут реализованы либо в дополненной реальности, либо в виртуальной реальности, или, по крайней мере, с помощью инструментов, которые позволят нам жить богато и, надеюсь, увлекательно онлайн”.
Джо Любин, соучредитель Ethereum и генеральный директор крипто-софтверного гиганта ConsenSys, уверен, что однажды метавселенная охватит весь человеческий опыт. Но он так же уверен, что до этого дня еще много лет.
Хотя Любин признает, что пользовательский интерфейс, предлагаемый в настоящее время проектами metaverse, сравнительно неуклюж, он непреклонен в том, что метавселенная — будущая, захватывающая версия Интернета - станет такой же повсеместной, как электронная почта.
“Опыт работы в Web3 не так привлекателен но довольно скоро это изменится”, - сказал Любин. “Вот тогда там будут массы”.
Любин также считает, что текущее понимание метавселенной и попытки ее создания могут не сработать с первого раза. Но это не значит, что он менее оптимистичен в отношении обещаний платформ, которые облегчают погружение в онлайн-жизнь.
“Назовите это метавселенной, мы будем проводить много времени в Интернете”, - сказал Любин. “И наши деньги, и наша работа, и наша деятельность будут реализованы либо в дополненной реальности, либо в виртуальной реальности, или, по крайней мере, с помощью инструментов, которые позволят нам жить богато и, надеюсь, увлекательно онлайн”.
Decrypt
Ethereum Co-Founder Joe Lubin: Today's Metaverse Is Internet Circa 1994, But the Masses Are Coming - Decrypt
The ConsenSys CEO believes augmented and virtual experiences will redefine daily life, despite current technical challenges.
💻В «Ростелекоме» анонсировали появление первой метавселенной в России в 2025-2026 годах.
Первая метавселенная, способная заменить Meta (признана в РФ экстремистской) в России, появится в стране в 2025-2026 годах. Об этом сообщил журналистам вице-президент по стратегическим инициативам "Ростелекома" Борис Глазков.
"Мы это [российскую метавселенную, которая сможет заменить Meta в рамках страны] увидим в считанные годы, в ближайшие годы. 25-26 год. Моя экспертная оценка", - ответил Глазков на соответствующий вопрос после круглого стола Совета Федерации на тему "Правовые аспекты регулирования метавселенных".
Он уточнил, что в России, вероятнее всего, будет одна национальная метавселенная, а зарубежные будут ограничиваться регуляторами из-за предлагаемых правил и контента. Также у России есть возможность создавать и развивать успешные нишевые решения, к примеру, виртуальных офисов, по примеру Microsoft.
"Замахнуться на нишевые решения более возможно, чем на все подряд", - пояснил Глазков.
Также, по его словам, в России пока не стоит ожидать регулирования метавселенных с законодательной точки зрения из-за незрелости российского рынка и ограниченного числа продуктов.
Первая метавселенная, способная заменить Meta (признана в РФ экстремистской) в России, появится в стране в 2025-2026 годах. Об этом сообщил журналистам вице-президент по стратегическим инициативам "Ростелекома" Борис Глазков.
"Мы это [российскую метавселенную, которая сможет заменить Meta в рамках страны] увидим в считанные годы, в ближайшие годы. 25-26 год. Моя экспертная оценка", - ответил Глазков на соответствующий вопрос после круглого стола Совета Федерации на тему "Правовые аспекты регулирования метавселенных".
Он уточнил, что в России, вероятнее всего, будет одна национальная метавселенная, а зарубежные будут ограничиваться регуляторами из-за предлагаемых правил и контента. Также у России есть возможность создавать и развивать успешные нишевые решения, к примеру, виртуальных офисов, по примеру Microsoft.
"Замахнуться на нишевые решения более возможно, чем на все подряд", - пояснил Глазков.
Также, по его словам, в России пока не стоит ожидать регулирования метавселенных с законодательной точки зрения из-за незрелости российского рынка и ограниченного числа продуктов.
😁4🔥1🤬1🤣1
🇦🇪Полиция ОАЭ запускает сервис для оказания виртуальных услуг в метавселенной.
Подполковник Мохаммед Абдулла Абу Шехаб (Mohammed Abdullah Abu Shehab) сказал, что командование полиции эмирата Аджмана планирует использовать преимущества технологии блокчейна и искусственного интеллекта метавселенной в области охраны правопорядка.
Выступая на международной технологической выставке Gitex Global 2022 в Дубае, офицер объявил о запуске экспериментальной версии смарт-приложения полиции Аджмана, которое включает в себя набор из 70 разработанных сервисов с использованием новейших языков программирования и методов искусственного интеллекта.
Приложение полиции поддерживает арабский, английский, русский, немецкий, китайский, французский и испанский языки. Директор отдела искусственного интеллекта полиции Дубая генерал-майор Халид Насер Аль-Разуки (Khalid Nasser Al Razooqi) заверил, что сотрудники полиции получат модернизированное интеллектуальное устройство, благодаря которому смогут фиксировать и идентифицировать пользователей метавселенных.
Устройства содержат в себе персональную панель управления, которая позволяет получить доступ к хранимой удаленно индивидуальной информации граждан. В частности, истории нарушений правил дорожного движения и правонарушений, финансовым транзакциям и прочей служебной информации. Например, новый виртуальный сервис позволит правоохранительным органам ОАЭ использовать искусственный интеллект и технологии блокчейна для отслеживания лиц, подозреваемых в совершении незаконных транзакций с криптовалютами.
Помимо оперативно-розыскных мероприятий сотрудники полиции эмирата Аджман смогут взаимодействовать с гражданами ОАЭ, где аватары офицеров будут принимать заявления и отвечать на вопросы людей прямо в виртуальном пространстве. В каком именно, пока не сообщается.
Подполковник Мохаммед Абдулла Абу Шехаб (Mohammed Abdullah Abu Shehab) сказал, что командование полиции эмирата Аджмана планирует использовать преимущества технологии блокчейна и искусственного интеллекта метавселенной в области охраны правопорядка.
Выступая на международной технологической выставке Gitex Global 2022 в Дубае, офицер объявил о запуске экспериментальной версии смарт-приложения полиции Аджмана, которое включает в себя набор из 70 разработанных сервисов с использованием новейших языков программирования и методов искусственного интеллекта.
Приложение полиции поддерживает арабский, английский, русский, немецкий, китайский, французский и испанский языки. Директор отдела искусственного интеллекта полиции Дубая генерал-майор Халид Насер Аль-Разуки (Khalid Nasser Al Razooqi) заверил, что сотрудники полиции получат модернизированное интеллектуальное устройство, благодаря которому смогут фиксировать и идентифицировать пользователей метавселенных.
Устройства содержат в себе персональную панель управления, которая позволяет получить доступ к хранимой удаленно индивидуальной информации граждан. В частности, истории нарушений правил дорожного движения и правонарушений, финансовым транзакциям и прочей служебной информации. Например, новый виртуальный сервис позволит правоохранительным органам ОАЭ использовать искусственный интеллект и технологии блокчейна для отслеживания лиц, подозреваемых в совершении незаконных транзакций с криптовалютами.
Помимо оперативно-розыскных мероприятий сотрудники полиции эмирата Аджман смогут взаимодействовать с гражданами ОАЭ, где аватары офицеров будут принимать заявления и отвечать на вопросы людей прямо в виртуальном пространстве. В каком именно, пока не сообщается.
👩💻Цифровые аватары топ-менеджеров группы «Сбера» выступили на Izmeni Soznanie.
Цифровые аватары топ-менеджеров «СберМаркетинга» и «СберСеллера» стали спикерами конференции Izmeni Soznanie. Команда Sber AR/VR Lab их разрабатывала в студии Volumetric. Об этом Sostav рассказали представители компаний группы «Сбер».
С помощью фотограмметрии с высокой детализацией специалисты сформировали точные 3D-модели голов сотрудников «Сбера». Затем их перенесли на цифровые человеческие скелеты, и для каждого из них нейросеть автоматически создала лицевую анимацию. В результате получились виртуальные аватары, которые могут озвучить и визуализировать любой текст.
Цифровые аватары топ-менеджеров «СберМаркетинга» и «СберСеллера» стали спикерами конференции Izmeni Soznanie. Команда Sber AR/VR Lab их разрабатывала в студии Volumetric. Об этом Sostav рассказали представители компаний группы «Сбер».
С помощью фотограмметрии с высокой детализацией специалисты сформировали точные 3D-модели голов сотрудников «Сбера». Затем их перенесли на цифровые человеческие скелеты, и для каждого из них нейросеть автоматически создала лицевую анимацию. В результате получились виртуальные аватары, которые могут озвучить и визуализировать любой текст.
👮♂️Власти США признали грузинское казино в метавселенной нарушившим закон о ценных бумагах.
Американские надзорные органы сочли, что невзаимозаменяемые токены, которые предлагало виртуальное казино Slotie NFT, являются незарегистрированными ценными бумагами, выпущенными в нарушение законов США. У Slotie есть 30 дней на приостановку работы, в противном случае операторам казино грозит штраф и тюремное заключение на срок от двух до 10 лет. Компания пока никак не прокомментировала решение регулирующих органов.
Адвокат Джереми Голдман (Jeremy Goldman), специализирующийся на NFT, заявил, что виртуальное казино Slotie ожидаемо привлекло к себе внимание надзорных органов: «Slotie NFT позиционируют свои токены как дающие их владельцам пассивный доход, полученный благодаря усилиям казино и его партнерам, что является определением ценной бумаги».
Голдман считает, что одна из причин, по которой регуляторы обвинили Slotie в нарушении закона о ценных бумагах, касается азартных игр, которые строго регламентируют правоохранительные органы штата. «Я предполагаю, что отчасти причина, по которой регуляторы США запретили предложение NFT, в том, что они беспокоятся по поводу азартных игр. Думаю, с точки зрения стратегии судебного разбирательства и правоприменения они решили, что обвинение в нарушении закона о ценных бумагах является более легким способом остановить работу казино», — заявил юрист.
По мнению Голдмана, против виртуального казино будут выдвинуты дополнительные обвинения. Он считает, что сейчас идет «борьба за власть и контроль». Регуляторы хотят показать: «если речь идет о ценных бумагах, то именно они должны контролировать их предложение, даже в виртуальном пространстве».
Американские надзорные органы сочли, что невзаимозаменяемые токены, которые предлагало виртуальное казино Slotie NFT, являются незарегистрированными ценными бумагами, выпущенными в нарушение законов США. У Slotie есть 30 дней на приостановку работы, в противном случае операторам казино грозит штраф и тюремное заключение на срок от двух до 10 лет. Компания пока никак не прокомментировала решение регулирующих органов.
Адвокат Джереми Голдман (Jeremy Goldman), специализирующийся на NFT, заявил, что виртуальное казино Slotie ожидаемо привлекло к себе внимание надзорных органов: «Slotie NFT позиционируют свои токены как дающие их владельцам пассивный доход, полученный благодаря усилиям казино и его партнерам, что является определением ценной бумаги».
Голдман считает, что одна из причин, по которой регуляторы обвинили Slotie в нарушении закона о ценных бумагах, касается азартных игр, которые строго регламентируют правоохранительные органы штата. «Я предполагаю, что отчасти причина, по которой регуляторы США запретили предложение NFT, в том, что они беспокоятся по поводу азартных игр. Думаю, с точки зрения стратегии судебного разбирательства и правоприменения они решили, что обвинение в нарушении закона о ценных бумагах является более легким способом остановить работу казино», — заявил юрист.
По мнению Голдмана, против виртуального казино будут выдвинуты дополнительные обвинения. Он считает, что сейчас идет «борьба за власть и контроль». Регуляторы хотят показать: «если речь идет о ценных бумагах, то именно они должны контролировать их предложение, даже в виртуальном пространстве».
👩💻5 метавселенных, которые можно исследовать уже сейчас.
Чтобы стать участником метавселенной, необходимо иметь браузерный криптокошелек и, как правило пройти верификацию.
От привычной игры метавселенная отличается наличием поноценной внутренней экономики, что стало возможно благодаря использованию криптовалют и NFT. Это свойство делает метавселенные децентрализованными: пространство и события в них создают сами пользователи, а не только разработчики.
В течение следующих лет значимость метавселенных будет только повышаться. По прогнозу McKinsey, к 2030 году объем рынка метавселенных достигнет $5 трлн.
Decentraland.
Decentraland — это масштабный проект, пользователи которого могут торговать в участки земли и возводить на них различные объекты, буквально создавая собственные микромиры с отдельными правилами, заданиями и предметами. Создатели контента могут монетизировать свои творения.
Axie Infinity.
Axie Infinity — метавселенная на базе блокчейн-игры, работающая по модели Play-to-Earn. Проект запустила в 2017 году вьетнамская студия Sky Mavis. Сейчас приложение Axie Infinity доступно на ПК (Windows и MacOS), а также для устройств на iOS и Android. В России играть можно только с помощью VPN. Метавселенная работает на сайдчейне Ethereum под названием Ronin.
My Neighbor Alice.
Метавселенную My Neighbor Alice запустила студия Antler Interactive. Проект называют «Animal Crossing в мире блокчейна». Пользователи могут создавать собственные острова и строить на них различные постройки, общаться и взаимодействовать с соседями, собирать урожай и получать доход в криптовалюте, выполняя миссии и соревнования. Скоро проект должен появиться в Steam.
Sandbox.
Метавселенная была запущена компанией Pixowl. Как и Decentraland, Sandbox — это многопользовательская «песочница» на базе Ethereum, где каждый может построить свой мир с головоломками, заданиями, сюжетами и правилами. Пользователи создают собственную игру внутри метавселенной и могут встречаться друг с другом на разных территориях. Все эти возможности реализованы с помощью ПО Game Maker.
Highrise
Метавселенная, которая больше напоминает социальную сеть, работает на Ethereum и субнете Avalanche под названием Highrise Blockchain. Разработчик проекта — студия Pocket Worlds.
В Highrise можно покупать NFT-землю, строить на ней здания и создавать в них комнаты, организовывать мероприятия и создавать игры, общаться и заводить новые знакомства. Отдельное направление — кастомизация персонажей: им можно придумывать разные модные образы и покупать для них одежду в маркетплейсе приложения. Все, что пользователи создают, становится NFT. Их можно продавать на внутреннем маркетплейсе.
Чтобы стать участником метавселенной, необходимо иметь браузерный криптокошелек и, как правило пройти верификацию.
От привычной игры метавселенная отличается наличием поноценной внутренней экономики, что стало возможно благодаря использованию криптовалют и NFT. Это свойство делает метавселенные децентрализованными: пространство и события в них создают сами пользователи, а не только разработчики.
В течение следующих лет значимость метавселенных будет только повышаться. По прогнозу McKinsey, к 2030 году объем рынка метавселенных достигнет $5 трлн.
Decentraland.
Decentraland — это масштабный проект, пользователи которого могут торговать в участки земли и возводить на них различные объекты, буквально создавая собственные микромиры с отдельными правилами, заданиями и предметами. Создатели контента могут монетизировать свои творения.
Axie Infinity.
Axie Infinity — метавселенная на базе блокчейн-игры, работающая по модели Play-to-Earn. Проект запустила в 2017 году вьетнамская студия Sky Mavis. Сейчас приложение Axie Infinity доступно на ПК (Windows и MacOS), а также для устройств на iOS и Android. В России играть можно только с помощью VPN. Метавселенная работает на сайдчейне Ethereum под названием Ronin.
My Neighbor Alice.
Метавселенную My Neighbor Alice запустила студия Antler Interactive. Проект называют «Animal Crossing в мире блокчейна». Пользователи могут создавать собственные острова и строить на них различные постройки, общаться и взаимодействовать с соседями, собирать урожай и получать доход в криптовалюте, выполняя миссии и соревнования. Скоро проект должен появиться в Steam.
Sandbox.
Метавселенная была запущена компанией Pixowl. Как и Decentraland, Sandbox — это многопользовательская «песочница» на базе Ethereum, где каждый может построить свой мир с головоломками, заданиями, сюжетами и правилами. Пользователи создают собственную игру внутри метавселенной и могут встречаться друг с другом на разных территориях. Все эти возможности реализованы с помощью ПО Game Maker.
Highrise
Метавселенная, которая больше напоминает социальную сеть, работает на Ethereum и субнете Avalanche под названием Highrise Blockchain. Разработчик проекта — студия Pocket Worlds.
В Highrise можно покупать NFT-землю, строить на ней здания и создавать в них комнаты, организовывать мероприятия и создавать игры, общаться и заводить новые знакомства. Отдельное направление — кастомизация персонажей: им можно придумывать разные модные образы и покупать для них одежду в маркетплейсе приложения. Все, что пользователи создают, становится NFT. Их можно продавать на внутреннем маркетплейсе.
💻В 3 квартале 2022 года блокчейн-играми и проектами Metaverse было привлечено 1,3 миллиарда долларов.
Несмотря на суровые рыночные условия, игры Web3 продолжают оставаться движущей силой индустрии dapp. В 3 квартале игровая активность составляла почти половину всей активности в блокчейне, отслеживаемой DappRadar в 50 сетях, при этом в сентябре 912 000 уникальных активных кошельков ежедневно взаимодействовали со смарт-контрактами игр.
Sandbox успешно запустила свой альфа-сезон 3, и более 200 000 пользователей ежедневно посещают различные мероприятия от известных брендов, таких как The Walking Dead или Atari. Платформы виртуального мира, такие как Big Time и Otherside, завершили важные этапы в своих соответствующих разработках, поскольку MMORPG, похоже, обречены на следующую большую волну пользователей блокчейна.
Наконец, несмотря на то, что инвестиции в игры на основе блокчейна и проекты Метавселенной сократились в 3 квартале (1,3 миллиарда долларов) по сравнению со 2 кварталом, капитал, привлеченный этим сегментом, почти удвоился по сравнению с прошлым годом. Также стоит отметить, что проекты, направленные на создание инфраструктуры метавселенной Web3, такие как Inworld AI или Hadean, получили более 36% квартальных инвестиций.
Несмотря на суровые рыночные условия, игры Web3 продолжают оставаться движущей силой индустрии dapp. В 3 квартале игровая активность составляла почти половину всей активности в блокчейне, отслеживаемой DappRadar в 50 сетях, при этом в сентябре 912 000 уникальных активных кошельков ежедневно взаимодействовали со смарт-контрактами игр.
Sandbox успешно запустила свой альфа-сезон 3, и более 200 000 пользователей ежедневно посещают различные мероприятия от известных брендов, таких как The Walking Dead или Atari. Платформы виртуального мира, такие как Big Time и Otherside, завершили важные этапы в своих соответствующих разработках, поскольку MMORPG, похоже, обречены на следующую большую волну пользователей блокчейна.
Наконец, несмотря на то, что инвестиции в игры на основе блокчейна и проекты Метавселенной сократились в 3 квартале (1,3 миллиарда долларов) по сравнению со 2 кварталом, капитал, привлеченный этим сегментом, почти удвоился по сравнению с прошлым годом. Также стоит отметить, что проекты, направленные на создание инфраструктуры метавселенной Web3, такие как Inworld AI или Hadean, получили более 36% квартальных инвестиций.
DappRadar
DappRadar x BGA Games Report – Q3 2022
$1.3 billion were raised in Q3 by blockchain games and Metaverse projects
🎸Музыкальный фестиваль в виртуальной реальности.
Несколько дней назад было объявлено о новом бесплатном музыкальном фестивале виртуальной реальности, который стал результатом сотрудничества двух известных платформ дополненной реальности и метавселенной: Over the Reality и Decentraland.
Over the Reality (OVR) — это знаменитая платформа дополненной реальности (AR), готовая официально сотрудничать с Decentraland на музыкальном фестивале Metaverse 2022.
Decentraland — это браузерная платформа виртуального 3D-мира, где пользователи могут покупать виртуальные участки земли на платформе в виде NFT, используя криптовалюту MANA, которая использует блокчейн Ethereum.
Давиде Каттини , соучредитель и генеральный директор OVR, сказал: «Наше партнерство с Decentraland представляет собой будущее виртуальных и физических мероприятий, позволяя пользователям испытать лучшее из личных событий с дополнительными функциями, информацией и технологиями Метавселенной. Мы особенно рады предложить нашим пользователям возможность увидеть некоторых из своих любимых артистов вживую, а также возможность изучить пользовательский опыт, адаптированный для социального взаимодействия с помощью AR».
Музыкальный фестиваль с участием этих двух метареальностей будет полностью интерактивным.
QR-код будет доступен для сканирования на сцене OVR, что позволит пользователям напрямую загружать приложение OVR: приложение OVR предложит уникальный опыт дополненной реальности, позволяющий зрителю наслаждаться всеми выступлениями ди-джеев.
Несколько дней назад было объявлено о новом бесплатном музыкальном фестивале виртуальной реальности, который стал результатом сотрудничества двух известных платформ дополненной реальности и метавселенной: Over the Reality и Decentraland.
Over the Reality (OVR) — это знаменитая платформа дополненной реальности (AR), готовая официально сотрудничать с Decentraland на музыкальном фестивале Metaverse 2022.
Decentraland — это браузерная платформа виртуального 3D-мира, где пользователи могут покупать виртуальные участки земли на платформе в виде NFT, используя криптовалюту MANA, которая использует блокчейн Ethereum.
Давиде Каттини , соучредитель и генеральный директор OVR, сказал: «Наше партнерство с Decentraland представляет собой будущее виртуальных и физических мероприятий, позволяя пользователям испытать лучшее из личных событий с дополнительными функциями, информацией и технологиями Метавселенной. Мы особенно рады предложить нашим пользователям возможность увидеть некоторых из своих любимых артистов вживую, а также возможность изучить пользовательский опыт, адаптированный для социального взаимодействия с помощью AR».
Музыкальный фестиваль с участием этих двух метареальностей будет полностью интерактивным.
QR-код будет доступен для сканирования на сцене OVR, что позволит пользователям напрямую загружать приложение OVR: приложение OVR предложит уникальный опыт дополненной реальности, позволяющий зрителю наслаждаться всеми выступлениями ди-джеев.
🤳Метавселенная Roblox пополнилась интеграцией от «МегаФона».
«МегаФон» стал первым оператором мобильной связи, который интегрировался в мир игры SuperCity. Она представляет первый российский город, в котором собраны основные достопримечательности России. В интеграции «Мегафон» подчеркнул свое лидерство по скорости мобильного интернета и покрытию сети, а также продемонстрировал преимущества тарифов.
Игра выходит в метавселенной Roblox, задача игроков — пройти путь от обычного гражданина до мэра города, выполняя разные задания. Достигнуть этой цели помогут дополнительные способности, демонстрирующие преимущества тарифов «#БезПереплат» — опцию pre-5G, которая ускоряет мобильный интернет до 50%, и «МегаСилы».
«МегаФон» внедрил в SuperCity полномасштабную игру «МегаРаннер» и четыре квеста по сверхскоростному интернету с pre-5G, по итогам прохождения которых пользователи получают дополнительный рейтинг и бонусы в игре.
Игрокам предстоит:
- измерить скорость интернета, чтобы в зоне слабого покрытия установить вышку «МегаФона»;
- протянуть кабель высокоскоростного интернета на батискафе под водой;
- пройти игру «МегаРаннер», чтобы собрать молнии и получить «МегаСилы» в игре;
- собрать логотип pre-5G, чтобы получить ускорители в игре;
- посетить съемочную площадку «МегаФона» с актерами-амбассадорами бренда и вертолётом.
«МегаФон» стал первым оператором мобильной связи, который интегрировался в мир игры SuperCity. Она представляет первый российский город, в котором собраны основные достопримечательности России. В интеграции «Мегафон» подчеркнул свое лидерство по скорости мобильного интернета и покрытию сети, а также продемонстрировал преимущества тарифов.
Игра выходит в метавселенной Roblox, задача игроков — пройти путь от обычного гражданина до мэра города, выполняя разные задания. Достигнуть этой цели помогут дополнительные способности, демонстрирующие преимущества тарифов «#БезПереплат» — опцию pre-5G, которая ускоряет мобильный интернет до 50%, и «МегаСилы».
«МегаФон» внедрил в SuperCity полномасштабную игру «МегаРаннер» и четыре квеста по сверхскоростному интернету с pre-5G, по итогам прохождения которых пользователи получают дополнительный рейтинг и бонусы в игре.
Игрокам предстоит:
- измерить скорость интернета, чтобы в зоне слабого покрытия установить вышку «МегаФона»;
- протянуть кабель высокоскоростного интернета на батискафе под водой;
- пройти игру «МегаРаннер», чтобы собрать молнии и получить «МегаСилы» в игре;
- собрать логотип pre-5G, чтобы получить ускорители в игре;
- посетить съемочную площадку «МегаФона» с актерами-амбассадорами бренда и вертолётом.