Metaverse – Telegram
Metaverse
306 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
📲Переход в облако только начинается, а прогнозы о будущем метавселенных могут не сбыться: тренды до 2030 года.

Аналитик и бывший партнёр фонда Andreessen Horowitz Бенедикт Эванс считает, что даже если технологии становятся лучше, это не значит, что им удастся заменить старые и привычные — они могут просто занять свою нишу на рынке.

Эванс отметил, что изменения в ближайшем будущем представители технологической индустрии чаще всего связывают с Web 3.0 и метавселенной. В список возможных трендов 2030 года они также добавляют искусственное мясо, квантовые технологии, 3D-печать, ИИ, нейронные интерфейсы, автономные машины, дроны и многое другое.

Концепт метавселенной Эванс назвал идеей об «универсальном экране», когда VR и AR-устройства станут заменой смартфонам. В виртуальной реальности можно будет не только развлекаться, но и заниматься самовыражением.

По мнению аналитика, многие из сегодняшних предсказаний о метавселенной могут не сбыться, как не сбылись многие другие прогнозы из прошлого.

Эванс отмечает, что как и криптовалюты, метавселенные и VR-технологии находятся ещё на раннем этапе развития. Meta продала всего 10 млн VR-гарнитур Oculus Quest, говорит он. Интерес к технологии и таким устройствам хоть и растёт, но медленно, на них даже сильно не повлияли локдауны во время пандемии.

Аналитик назвал Roblox возможной моделью для будущего — платформа предлагает пользователям самовыражаться и создавать свои игры и миры, объединяя их в экосистему и давая людям общаться. Так она создаёт для себя ценность, чтобы не надоесть за несколько лет, как многие другие популярные развлечения.

В игры заходят реже, чем, например, в Snapchat или другие социальные сети. Но в период с 2012 по 2020 год выручка от мобильных развлечений на рынке стала больше, чем у компьютеров и консолей вместе взятых. В перспективе устройства на основе AR и VR могут заменить собой смартфоны.

Технологии становятся лучше, но это не гарантирует всеобщего признания и замены более слабых, но удобных решений, на более продвинутые.

Эванс отмечает, что прогнозы о будущем метавселенных и Web 3.0 объединяет одна мысль: если есть что-то интересное и восхищающее, оно должно стать частью будущего. Но такие идеи не всегда сбываются в полной мере: например, дроны, 3D-принтеры и игровые консоли не захватили весь рынок, а лишь заняли на нём свою нишу.

Как и мобильный интернет, достичь успеха метавселенная может далеко не сразу. Если для первого отправной точкой для роста стало появление iPhone и Android, то что станет решением для виртуального мира, пока неясно. Кроме того, на его пути могут встретиться одна или две «зимы», когда интерес к технологии будет спадать — как это случилось с ИИ и VR.
👍1
Forwarded from Pro Blockchain
TOP-15 Metaverse монет по капитализации

$AXS $SAND $MANA $ENJ $JEWEL $ILV $RNDR $VR $MBOX $YGG $CEEK $UFO $PYR $STARL $MC

Ваш @Pro_Blockchain
🏦Центробанк России признал финансовой пирамидой игровую метавселенную MOBOX.

Широко разрекламированная биржей Binance Метавселенная MOBOX была внесена Центробанком России в список компаний «с признаками нелегальной деятельности на финансовом рынке». По мнению ЦБ, бизнес MOBOX имеет признаки «финансовой пирамиды».

В августе 2021 года Binance объявила о запуске 22-го проекта на Binance Launchpool. Mobox (MBOX) — сообщалось в релизе — это игровая платформа, которая объединяет оптимизированный фарминг DeFi и игровые NFT, образуя GameFi.

MOBOX без преувеличения называли одним из самых перспективных GameFi-проектов. В начале декабря 2021 цена MBOX скачкообразно выросла с $5,73 до $14,41 на фоне новостей о масштабных инвестициях в платформу от разработчиков традиционных компьютерных игр.

Фактически, это оказался гибрид игры с использованием NFT-персонажей и фарминга, генерирующего токены, способные к конвертации в реальные деньги. За участие в работе системы каждый пользователь получает вознаграждение в виде некоторого количества MBOX.

Проект с такими исходными данными показался Центробанку подозрительно похожим на финансовую пирамиду. Этим подозрениям способствовала широкая рекламная компания в русскоязычном сегменте интернета.
🌍2022-й – год метавселенных и дизайна для них.

Метавселенная – это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированная на социальные связи. В футуризме и научной фантастике этот термин часто описывается как гипотетическая итерация Интернета, как единого универсального виртуального мира, в котором используются гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Термин «метавселенная» берет свое начало в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года, где впервые объединились слова «мета» и «вселенная».

Метавселенная как концепция отличается тем, что она обещает быть «единым универсальным виртуальным миром». Это означает, что в метавселенной люди будут иметь доступ к контенту из любой платформы через любое устройство, которое они выберут. Часто используется аналогия с отдельными веб-страницами, к которым можно получить доступ из любого браузера и на любом устройстве.

С появлением Meta (Oculus) Quest 2 – флагманского продукта Meta, многие люди в основном представляют метавселенную основанной на виртуальной реальности. Хотя, виртуальная реальность останется огромной частью метавселенной, именно в дополненной реальности будет виден весь потенциал пространственной сети. Многие потребители уже используют AR для совершения покупок, включая просмотр виртуальной мебели в своем доме перед ее покупкой, виртуальную примерку одежды и многое другое! Общим фактором во всех этих случаях является то, что взаимодействие с дополненной реальностью осуществляется через смартфон или планшет. Все это изменится в ближайшие несколько лет с появлением очков дополненной реальности.

С очками исчезнет граница между «реальным» и «виртуальным». Наши стены будут полны цифрового искусства и виртуальных экранов, наш мир будет полон цифрового контента, и все это станет нормой. Несогласные, безусловно, будут, но как только начнут появляться первые очки для массового рынка, их расхватят, как первые смартфоны. И многие, в том числе я, считают, что очки дополненной реальности станут такими же разрушительными для мира, как смартфоны, если не больше.

По мере того как AR и VR становятся все более распространенными, они коснутся практически всех отраслей на планете. Независимо от того, чем вы зарабатываете на жизнь, вероятно, в будущем эта технология найдет применение в вашей области, если она уже не используется. Если вы в состоянии повлиять на бизнес-решения, которые принимает компания, сейчас самое время подумать о том, как использовать эти технологии.

Так почему же это «год метавселенной»? Потому что именно сейчас все начинается! В ближайшие несколько лет ожидается еще более быстрый рост пространственных технологий, и все, кто проигнорируют этот тренд, окажутся в невыгодном положении. В этом году мы не получим вездесущую метавселенную, которая когда-нибудь станет обычным явлением, но в этом году мы приблизимся к ней намного ближе.
👍2🔥1🥰1
👩‍💻Мобильные игры и метавселенные — новый Netflix.

Грань между виртуальной и «реальной» реальностями безвозвратно размылась в 2020 году. Когда люди оказались взаперти — и окном в мир стали как раз игровые вселенные. По-настоящему массовую популярность обрела, например, Animal Crossing New Horizons — симулятор жизни, в котором под аватарами зверят можно строить дома, ловить рыбу, растить сады и устраивать дружеские приемы. Во время карантина там даже отмечали дни рождения и свадьбы.

А модные бренды бросились создавать наряды для виртуальных зверушек — подсуетились, например, Valentino и Marc Jacobs.

«В метавселенных,— объясняет Александр Дуэль, член Advisory Board CREON.GAMES и CEO консалтинговой компании Leo,— пользователи могут ходить в магазины, общаться, посещать галереи и концерты, играть в игры, созданные другими пользователями, покупать или арендовать цифровые здания и землю, создавать и монетизировать собственные активы».

И если для нынешних рядовых пользователей все это еще звучит в диковинку, для подрастающего поколения, которое уже лет с двух пользуется смартфоном, это будет совершенной обыденностью. «Если в 90-х все инвестировали в доткомы, в 2000-х в соцсети, в 2010-х в финтех, то 2020-е — это эпоха мобильных игр ,— говорит Евгений Кочетов.— Если у вас есть ребенок, то, уверен, более половины приложений на его телефоне — это игры.

А еще через пару лет все наши дети будут сидеть не с мобильниками в руках, а в VR-шлемах. Играть там в Roblox и Minecraft, смотреть там концерты звезд (прямо в играх, это уже происходит с 20 млн аудиторией), заказывать пиццу в шлеме в Meta Цукерберга, покупать цифровые Nike, скорее всего, там же открывать банковские карты и получать зарплату в токенах…»

И еще ценнее в эпоху новой цифровой экономики становится тот самый желанный ресурс — время пользователей, которых крепко держат в руках в том числе игровые компании. И именно поэтому они так инвестиционно привлекательны — для тех, кто хочет быть не наблюдателем процесса изменений, а полноценной его частью.
🇰🇷Южная Корея стремится стать 5-м по величине рынком метавселенных в мире к 2026 году.

Южная Корея в четверг представила долгосрочную дорожную карту по развитию своей индустрии метавселенных с целью стать пятым по величине рынком в мире в ближайшие пять лет.

В соответствии с планом, Южная Корея будет способствовать развитию по меньшей мере 220 компаний метавселенной с объемом продаж более 5 миллиардов вон (4,2 миллиона долларов США) и создаст в этом году "академию метавселенной" для подготовки 40 000 местных экспертов к 2026 году, сообщило министерство ИКТ и науки.

"Метавселенная-это цифровой" Новый мир "с бесконечными возможностями",-сказал министр науки и ИКТ Лим Хе Сук, отметив, что правительство будет тесно сотрудничать с промышленностью и соответствующими министерствами.

Метавселенная относится к общему виртуальному пространству, в котором пользователи взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров и испытывают мир виртуальной реальности (VR). Такие платформы набрали популярность в последние годы, поскольку люди переключили свою деятельность в Интернете на фоне пандемии.

Южная Корея также планирует создать онлайн-институт корейского языка на платформах метавселенной для иностранцев и запустить несколько проектов по применению технологий метавселенной в туризме, медицине и искусстве, в том числе в K-pop.

Чтобы стимулировать дальнейший рост, он запустит "Академию K-Метавселенной", чтобы помочь глобальным стартапам метавселенной выйти на южнокорейский рынок и связать их с местными контент-компаниями.

В настоящее время Южная Корея, как говорят, занимает 12-е место в мире по доле рынка в индустрии метавселенных.
👍2
Forwarded from FSCP
Тинькофф тут на прошлой неделе показал AI, который сочиняет четверостишья по заданной первой строчке, после чего анимированная голова поэта проговаривает их. Выглядит как развлекалово, вот только есть одно «но» – метаверс.

По сути, Тинькофф на примере аватара Пушкина тестирует то, как будем выглядеть и говорить мы с вами, когда будем брать кредит в виртуальном отделении банка, общаясь с условным банковским специалистом Олегом. Возможно даже фамилия у Олега будет Пушкин и выглядеть он будет соответственно…
_______
Источник | #antidigital
💻В экономике метавселенной рабочие места и инфраструктурные проекты становятся реальными.

В 2022 году в метавселенной будут созданы новые рабочие места-от разработчиков, работающих над игровыми и NFT-транзакциями для брендов класса люкс и платформ социальных сетей, до геймеров, монетизирующих свои навыки.

Крупные бренды, естественно, будут способствовать созданию рабочих мест в Web3, но новый вид занятости может занять центральное место. Игровая модель ”играй, чтобы заработать″ приобрела популярность на Филиппинах с Axie Infinity четыре года назад, и теперь в игре ежедневно более 1,8 миллиона активных пользователей, некоторые из которых сообщают о доходе около 10 долларов в день и до 1000-2000 долларов в месяц только от игры.

“Это похоже на эксперимент с универсальным базовым доходом, смешанный с киберспортом”,-говорит Вэнс Спенсер, венчурный капиталист DeFi и соучредитель Framework Ventures. Сообщество венчурного капитала будет продолжать делать инвестиции, которые соединят мир игр и экономику метавселенной.

Чем больше корпоративных планов в цифровом мире, тем больше вычислительной мощности нам потребуется. По мере того как все больше брендов используют NFT для создания своих сообществ в виртуальных мирах и по мере того, как все больше потребителей следуют за ними, технологическая и физическая инфраструктура выходит на передний план ландшафта метавселенной. В конце 2021 года Intel подсчитала, что проекты метавселенной Web3 в конечном итоге потребуют, по крайней мере, в 1000 раз большей вычислительной мощности, чем у нас сейчас.
👍1
💻Мета разработала супер компьютер.

Компания Meta, (ex Facebook), разработала проект суперкомпьютера для метавселенных под названием AI Research SuperCluster (RSC) — новая машина будет работать на базе искусственного интеллекта.

Это монстр который обладает 6080 графическими процессорами, упакованными в 760 модулей.

«Это самый быстрый компьютер, созданный для задач ИИ», — говорит Марк Цукерберг. Компания надеется, что инвестиции в RSC позволят помочь построить метавселенную.

«Опыт, который мы создаем для метавселенной, требует огромной вычислительной мощности», — продолжает Цукерберг. «RSC позволит создать новые модели ИИ, которые могут учиться на триллионах примеров, понимать сотни языков и многое другое».
👍4
💻Уже не фантастика. Мировые бренды открывают магазины в виртуальной вселенной и создают коллекции одежды и обуви для цифровых аватаров.

В январе компания H&M представила концепт своего магазина в метавселенной. Он полностью спроектирован, но еще не открыт. На огромной площади для своего цифрового аватара можно купить любую одежду и обувь.

Цифровая одежда — не новинка. Она пришла из геймдева и киберспорта, где для своих героев игроки уже давно покупают одежду, обувь и аксессуары. Спортивные бренды давно активно используют такую практику. Сейчас купить вещи известных брендов можно и для своего аватара, который живет в метамире. Обыденными, как смартфон, метавселенные станут, когда погружение в них будет выполняться за счет максимально легких гаджетов. Пока они очень тяжелые и объемные.

«Виртуальные вселенные развиваются, и они из категории научной фантастики перешли в категорию ближайшего будущего. В разбеге 10 лет мы с вами с большой долей вероятности погрузимся, и создадим себе большое количество аватаров и виртуальных двойников. Если на своем виртуальном друге или сопернике надета модная одежда, то тебе самому наверняка захочется носить одежду, или потреблять продукты, или обставлять свою виртуальную квартиру вещами, на которых есть те или иные бренды. Абстрактная виртуальная реальность станет реальной виртуальной реальностью в тот момент, когда оборудование для того, чтобы жить в этой виртуальной вселенной, оно станет, во-первых, легким, удобным, как смартфоны. И в тот момент разделение виртуальной реальности и физической оно, скорее всего, врастет друг в друга. Потому что сейчас мы с вами онлайн и оффлайн в принципе уже не разделяем».

Известный бренд одежды GAP совместил виртуальные покупки с реальными, выпустив коллекцию NFT-одежды. Покупая ее, человек получит и электронный токен, и обычную единицу гардероба. Цены на такую одежду начинаются от восьми долларов. У компаний, которые выпускают виртуальные вещи, растут и продажи обычных товаров. Во время пандемии развитие виртуальных магазинов у брендов — это возможность открытия новых каналов продаж, ведь не все могут позволить себе покупки в оффлайн магазинах, особенно за границей.

«Создание виртуальных вещей – это отличная реклама для тех брендов, которые это делают. Здесь они пользуются большим преимуществом, которое позволяет конечным пользователям непосредственно примерить их, например, на себе при помощи дополненной реальности, либо полностью посмотреть их виртуальную реальность. При этом не тратить свое время на поездки на эксклюзивные показы мод, быть всегда в тренде. Что касается заработка, то это новый, по сути, магазин продаж, более совершенный, потому что в интернет-магазинах мы видим просто фотографию. В случае VR и AR мы с вами можем полностью просмотреть данный товар, посмотреть, как он выглядит практически в реальности, сделать свой долгожданный выбор. В-третьих, это попытка увеличения продаж, попытка поиска новых рынков».

«Наше повседневное общение, рабочая жизнь уйдет в метавселенную. Причем переход из одного состояния в другое будет осуществляться абсолютно бесшовно. Сейчас вы работаете, вам нужно получить справку. Вы в этой же метавселенной переходите в МФЦ, взаимодействуете с электронными образами-работниками, получаете свои справки. Переходите в кафе, общаетесь там с друзьями, можете вместе пойти в магазин, выбрать новый прикид. Необходимо создать каждому образу уникальный бит. И эти вещи кто-то должен произвести. Брендовые компании могут выпускать вещи ограниченным уникальным тиражом. Они могут продаваться с аукционов, они становятся коллекционными. На них могут зарабатывать в дальнейшем коллекционеры, продавая их, также как в реальной жизни пользователи».
👍5
📺 Российский телеканал «Суббота!» запустил «наружную рекламу» сериала «Моя любимая Страшко» в Roblox. Первые серии покажут 7 февраля в 17:00.

Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.

#мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
🇹🇷Президент Турции поручил чиновникам организовать форум о метавселенной.

Президент Реджеп Тайип Эрдоган поручил правящей Партии справедливости и развития (АК) провести работу над новыми разработками, включая метавселенную, криптовалюты и социальные сети.

Эрдоган призвал изучить метавселенную, криптовалюты и способы совершения транзакций с их использованием.

Ожидается, что экономические аспекты метавселенной, криптовалют и социальных сетей будут рассмотрены на форуме, который впоследствии будет организован правящей партией.
👍1
🐶Shiba Inu (SHIB) входит в мир метавселенной.

Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
👩‍💻Глубокое погружение: данные о пользователях (игроках) Метавселенных.

Сайт newzoo.com выпустил статью про аудиторию вирутальных миров. Данные основаны на анализе Fortnite, Roblox и Minecraft.

Средний возраст пользователя - 27 лет, при этом 54,86% ежедневных активных пользователей Roblox в 2020 году были моложе 13 лет.

Более половины игроков метавселенной, сказали, что они использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62%, которые играли в Roblox, 58%, которые играли в Fortnite, и 57%, которые играли в Minecraft. Возросшая вовлеченность выливается в расходы. Общающиеся игроки потратили больше денег на Fortnite, Minecraft и Roblox, чем обычные пользователи.

По сравнению со всеми игроками, не играющими в указанные метавселенные, игроки метавселенной с большей вероятностью будут использовать платформы социальных сетей, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для как использование Facebook уменьшается.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕴В метавселенной Decentraland прошла вечеринка где 12 часов ничего не происходило.

Гости, посетившие мероприятие в честь запуска NFT-проекта, неподвижно стояли на танцполе и смотрели в экран под громкую музыку.

20 января в Decentraland прошла рейв-вечеринка, посвящённая релизу NFT-проекта известного норвежского художника Бьярне Мельгора. Организаторы установили танцплощадку, вокруг которой поместили работы автора в виде картин и гигантских скульптур, а перед ней расположили большой экран — на нём транслировали выступления приглашённых электронных артистов.

Судя по твиттеру проекта, 12-часовой рейв посетили несколько сотен человек. Некоторые из них делились впечатлениями и видео с вечеринки. И, хотя многие присутствующие положительно отзывались о мероприятии, выглядело это не так масштабно и весело, как описывали гости и организаторы: в большинстве роликов 10-20 виртуальных аватаров просто стоят, смотрят на экран с музыкантами и больше ничего не происходит.
🎸Warner Music Group собирается запустить виртуальную концертную площадку в Метавселенной.

Warner Music Group хочет запустить в экосистеме Sandbox я виртуальную концертную площадку и создать виртуальный парк развлечений, где будут выступать популярные артисты.

Всех деталей проекта Warner Music пока не раскрывает. Имена артистов, готовых выступать на цифровой площадке, еще не названы.
🍏Apple видит большие перспективы в Метавселенной.

Во время телефонного разговора с аналитиками и инвесторами о доходах Apple за 1 квартал 2022 года Генеральный директор Apple Тим Кук обратился к идее Метавселенной.

Кук объяснил, что на сегодняшний день разработчики предлагают в App Store более 14 000 приложений, использующих платформу Apple ARKit.

Эти приложения обеспечивают “невероятные возможности AR для миллионов людей сегодня”, - сказал он. С учетом сказанного, однако, он уточнил, что Apple видит “большой потенциал” в этом пространстве и соответственно инвестирует.
🤦‍♂️Власти изучают возможности регулирования виртуальной реальности.

Власти РФ начали анализировать риски развития игровых метавселенных и изучать возможности их регулирования. В частности, речь идет о возможном появлении в метавселенных магазинов с наркотиками, новых форм агитации и протестов, вплоть до виртуальной политической реальности, а также «механизмов, способствующих снижению морали в обществе».

Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) составили список рисков.

Так, по их мнению, доминирование цифровых валют в метавселенных будет способствовать нарушению политических границ (поскольку налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж).

Есть риски создания виртуальных магазинов, в том числе запрещенных веществ.

Проблемой могут стать и виртуальные аватары, считают в ГРЧЦ: их идентификация делает личные данные уязвимыми для копирования, стирания и манипулирования: «Использование расширенной реальности (XR) для ощущения тактильных импульсов также переосмысливает опыт киберсекса, и есть угроза в возможностях киберсекса с несовершеннолетними, формировании различных девиаций».

Метавселенные также способствуют появлению «виртуальной политической реальности, виртуальных политических партий, новых форм агитации и протестов», опасаются в ГРЧЦ.
👍4
💵Саудовская Аравия инвестирует $1 миллиард в собственный проект метавселенной.

Всего королевство инвестирует более 6,4 миллиарда долларов. Инвестиции включают в себя инвестиции в размере 1 миллиарда долларов в NEOM Digital & Technology, названную в честь футуристического города в Саудовской Аравии.

Город будет строиться на основе цифрового двойника в виртуальном мире, который позволит посетителям одновременно присутствовать в NEOM как физически, так и виртуально, в качестве аватара или голограммы.
🏦Ипотека в Метавселенной.

Компания TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland.

Ипотека была выдана на коммерческий земельный участок стоимостью 45 000 долларов, расположенный в развлекательном районе Децентраленд. Пятиэтажное строение может быть построено на участке земли для сдачи в аренду, получения дохода или для игр.

Представитель компании сказал, что план владения этой коммерческой недвижимостью в метавселенной состоял в том, чтобы получать достаточный доход, превышающий ежемесячный платеж по ипотеке. Он рассказал, что заказчик “планирует создать какую-то игру. Поблизости есть концертное помещение, а рядом очень популярная игра в гольф”.

Перед выдачей ипотеки TerraZero провела проверку кредитного рейтинга и финансов покупателя, как это сделала бы любая традиционная компания по финансированию недвижимости в реальном мире. Компания также запросила значительный первоначальный взнос по ипотеке.

Компания отказался раскрыть точную сумму первоначального взноса или процентную ставку, поскольку компания ведет переговоры “с несколькими крупными финансовыми учреждениями” и “не хотела обнародовать условия, которые могут измениться в будущем”.
👍3
Meta ввела функцию «личные границы» для защиты аватаров после жалоб на домогательства в Метавселенной.

Meta добавила функцию «личные границы» в пространстве виртуальной реальности Horizon Worlds после жалоб на «сексуальные домогательства» в метавселенной. Об этом сообщается в блоге компании.

Вокруг цифрового аватара теперь будет невидимый барьер, не позволяющий другим пользователям подойти ближе, чем на 1,2 метра. Отключить эту функцию нельзя, подчеркнула пресс-секретарь Meta Кристина Милиан. В будущем компания планирует позволить настраивать длину дистанции.