💻Мета разработала супер компьютер.
Компания Meta, (ex Facebook), разработала проект суперкомпьютера для метавселенных под названием AI Research SuperCluster (RSC) — новая машина будет работать на базе искусственного интеллекта.
Это монстр который обладает 6080 графическими процессорами, упакованными в 760 модулей.
«Это самый быстрый компьютер, созданный для задач ИИ», — говорит Марк Цукерберг. Компания надеется, что инвестиции в RSC позволят помочь построить метавселенную.
«Опыт, который мы создаем для метавселенной, требует огромной вычислительной мощности», — продолжает Цукерберг. «RSC позволит создать новые модели ИИ, которые могут учиться на триллионах примеров, понимать сотни языков и многое другое».
Компания Meta, (ex Facebook), разработала проект суперкомпьютера для метавселенных под названием AI Research SuperCluster (RSC) — новая машина будет работать на базе искусственного интеллекта.
Это монстр который обладает 6080 графическими процессорами, упакованными в 760 модулей.
«Это самый быстрый компьютер, созданный для задач ИИ», — говорит Марк Цукерберг. Компания надеется, что инвестиции в RSC позволят помочь построить метавселенную.
«Опыт, который мы создаем для метавселенной, требует огромной вычислительной мощности», — продолжает Цукерберг. «RSC позволит создать новые модели ИИ, которые могут учиться на триллионах примеров, понимать сотни языков и многое другое».
Meta
Introducing the AI Research SuperCluster — Meta’s cutting-edge AI supercomputer for AI research
👍4
💻Уже не фантастика. Мировые бренды открывают магазины в виртуальной вселенной и создают коллекции одежды и обуви для цифровых аватаров.
В январе компания H&M представила концепт своего магазина в метавселенной. Он полностью спроектирован, но еще не открыт. На огромной площади для своего цифрового аватара можно купить любую одежду и обувь.
Цифровая одежда — не новинка. Она пришла из геймдева и киберспорта, где для своих героев игроки уже давно покупают одежду, обувь и аксессуары. Спортивные бренды давно активно используют такую практику. Сейчас купить вещи известных брендов можно и для своего аватара, который живет в метамире. Обыденными, как смартфон, метавселенные станут, когда погружение в них будет выполняться за счет максимально легких гаджетов. Пока они очень тяжелые и объемные.
«Виртуальные вселенные развиваются, и они из категории научной фантастики перешли в категорию ближайшего будущего. В разбеге 10 лет мы с вами с большой долей вероятности погрузимся, и создадим себе большое количество аватаров и виртуальных двойников. Если на своем виртуальном друге или сопернике надета модная одежда, то тебе самому наверняка захочется носить одежду, или потреблять продукты, или обставлять свою виртуальную квартиру вещами, на которых есть те или иные бренды. Абстрактная виртуальная реальность станет реальной виртуальной реальностью в тот момент, когда оборудование для того, чтобы жить в этой виртуальной вселенной, оно станет, во-первых, легким, удобным, как смартфоны. И в тот момент разделение виртуальной реальности и физической оно, скорее всего, врастет друг в друга. Потому что сейчас мы с вами онлайн и оффлайн в принципе уже не разделяем».
Известный бренд одежды GAP совместил виртуальные покупки с реальными, выпустив коллекцию NFT-одежды. Покупая ее, человек получит и электронный токен, и обычную единицу гардероба. Цены на такую одежду начинаются от восьми долларов. У компаний, которые выпускают виртуальные вещи, растут и продажи обычных товаров. Во время пандемии развитие виртуальных магазинов у брендов — это возможность открытия новых каналов продаж, ведь не все могут позволить себе покупки в оффлайн магазинах, особенно за границей.
«Создание виртуальных вещей – это отличная реклама для тех брендов, которые это делают. Здесь они пользуются большим преимуществом, которое позволяет конечным пользователям непосредственно примерить их, например, на себе при помощи дополненной реальности, либо полностью посмотреть их виртуальную реальность. При этом не тратить свое время на поездки на эксклюзивные показы мод, быть всегда в тренде. Что касается заработка, то это новый, по сути, магазин продаж, более совершенный, потому что в интернет-магазинах мы видим просто фотографию. В случае VR и AR мы с вами можем полностью просмотреть данный товар, посмотреть, как он выглядит практически в реальности, сделать свой долгожданный выбор. В-третьих, это попытка увеличения продаж, попытка поиска новых рынков».
«Наше повседневное общение, рабочая жизнь уйдет в метавселенную. Причем переход из одного состояния в другое будет осуществляться абсолютно бесшовно. Сейчас вы работаете, вам нужно получить справку. Вы в этой же метавселенной переходите в МФЦ, взаимодействуете с электронными образами-работниками, получаете свои справки. Переходите в кафе, общаетесь там с друзьями, можете вместе пойти в магазин, выбрать новый прикид. Необходимо создать каждому образу уникальный бит. И эти вещи кто-то должен произвести. Брендовые компании могут выпускать вещи ограниченным уникальным тиражом. Они могут продаваться с аукционов, они становятся коллекционными. На них могут зарабатывать в дальнейшем коллекционеры, продавая их, также как в реальной жизни пользователи».
В январе компания H&M представила концепт своего магазина в метавселенной. Он полностью спроектирован, но еще не открыт. На огромной площади для своего цифрового аватара можно купить любую одежду и обувь.
Цифровая одежда — не новинка. Она пришла из геймдева и киберспорта, где для своих героев игроки уже давно покупают одежду, обувь и аксессуары. Спортивные бренды давно активно используют такую практику. Сейчас купить вещи известных брендов можно и для своего аватара, который живет в метамире. Обыденными, как смартфон, метавселенные станут, когда погружение в них будет выполняться за счет максимально легких гаджетов. Пока они очень тяжелые и объемные.
«Виртуальные вселенные развиваются, и они из категории научной фантастики перешли в категорию ближайшего будущего. В разбеге 10 лет мы с вами с большой долей вероятности погрузимся, и создадим себе большое количество аватаров и виртуальных двойников. Если на своем виртуальном друге или сопернике надета модная одежда, то тебе самому наверняка захочется носить одежду, или потреблять продукты, или обставлять свою виртуальную квартиру вещами, на которых есть те или иные бренды. Абстрактная виртуальная реальность станет реальной виртуальной реальностью в тот момент, когда оборудование для того, чтобы жить в этой виртуальной вселенной, оно станет, во-первых, легким, удобным, как смартфоны. И в тот момент разделение виртуальной реальности и физической оно, скорее всего, врастет друг в друга. Потому что сейчас мы с вами онлайн и оффлайн в принципе уже не разделяем».
Известный бренд одежды GAP совместил виртуальные покупки с реальными, выпустив коллекцию NFT-одежды. Покупая ее, человек получит и электронный токен, и обычную единицу гардероба. Цены на такую одежду начинаются от восьми долларов. У компаний, которые выпускают виртуальные вещи, растут и продажи обычных товаров. Во время пандемии развитие виртуальных магазинов у брендов — это возможность открытия новых каналов продаж, ведь не все могут позволить себе покупки в оффлайн магазинах, особенно за границей.
«Создание виртуальных вещей – это отличная реклама для тех брендов, которые это делают. Здесь они пользуются большим преимуществом, которое позволяет конечным пользователям непосредственно примерить их, например, на себе при помощи дополненной реальности, либо полностью посмотреть их виртуальную реальность. При этом не тратить свое время на поездки на эксклюзивные показы мод, быть всегда в тренде. Что касается заработка, то это новый, по сути, магазин продаж, более совершенный, потому что в интернет-магазинах мы видим просто фотографию. В случае VR и AR мы с вами можем полностью просмотреть данный товар, посмотреть, как он выглядит практически в реальности, сделать свой долгожданный выбор. В-третьих, это попытка увеличения продаж, попытка поиска новых рынков».
«Наше повседневное общение, рабочая жизнь уйдет в метавселенную. Причем переход из одного состояния в другое будет осуществляться абсолютно бесшовно. Сейчас вы работаете, вам нужно получить справку. Вы в этой же метавселенной переходите в МФЦ, взаимодействуете с электронными образами-работниками, получаете свои справки. Переходите в кафе, общаетесь там с друзьями, можете вместе пойти в магазин, выбрать новый прикид. Необходимо создать каждому образу уникальный бит. И эти вещи кто-то должен произвести. Брендовые компании могут выпускать вещи ограниченным уникальным тиражом. Они могут продаваться с аукционов, они становятся коллекционными. На них могут зарабатывать в дальнейшем коллекционеры, продавая их, также как в реальной жизни пользователи».
👍5
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📺 Российский телеканал «Суббота!» запустил «наружную рекламу» сериала «Моя любимая Страшко» в Roblox. Первые серии покажут 7 февраля в 17:00.
Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.
#мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.
#мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
🇹🇷Президент Турции поручил чиновникам организовать форум о метавселенной.
Президент Реджеп Тайип Эрдоган поручил правящей Партии справедливости и развития (АК) провести работу над новыми разработками, включая метавселенную, криптовалюты и социальные сети.
Эрдоган призвал изучить метавселенную, криптовалюты и способы совершения транзакций с их использованием.
Ожидается, что экономические аспекты метавселенной, криптовалют и социальных сетей будут рассмотрены на форуме, который впоследствии будет организован правящей партией.
Президент Реджеп Тайип Эрдоган поручил правящей Партии справедливости и развития (АК) провести работу над новыми разработками, включая метавселенную, криптовалюты и социальные сети.
Эрдоган призвал изучить метавселенную, криптовалюты и способы совершения транзакций с их использованием.
Ожидается, что экономические аспекты метавселенной, криптовалют и социальных сетей будут рассмотрены на форуме, который впоследствии будет организован правящей партией.
Daily Sabah
Erdoğan instructs AK Party to organize forum on metaverse
President Recep Tayyip Erdoğan instructed the ruling Justice and Development Party (AK Party) to conduct work on new developments, including metaverse,...
👍1
🐶Shiba Inu (SHIB) входит в мир метавселенной.
Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
Разработчики Shiba Inu (SHIB) анонсировали проект метавселенной. Официальный Twitter-аккаунт криптовалюты Shiba Inu объявил о проекте метавселенной , который будет сосредоточен вокруг экосистемы монеты.
Twitter
Shib
As promised, we are so excited to announce our first special surprise for the year #ShibArmy! In 2022, we are reaching new heights and welcoming the #Shiberse 🌎. An immersive experience for our ecosystem and the Metaverse space! We can't wait to show you…
👩💻Глубокое погружение: данные о пользователях (игроках) Метавселенных.
Сайт newzoo.com выпустил статью про аудиторию вирутальных миров. Данные основаны на анализе Fortnite, Roblox и Minecraft.
Средний возраст пользователя - 27 лет, при этом 54,86% ежедневных активных пользователей Roblox в 2020 году были моложе 13 лет.
Более половины игроков метавселенной, сказали, что они использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62%, которые играли в Roblox, 58%, которые играли в Fortnite, и 57%, которые играли в Minecraft. Возросшая вовлеченность выливается в расходы. Общающиеся игроки потратили больше денег на Fortnite, Minecraft и Roblox, чем обычные пользователи.
По сравнению со всеми игроками, не играющими в указанные метавселенные, игроки метавселенной с большей вероятностью будут использовать платформы социальных сетей, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для как использование Facebook уменьшается.
Сайт newzoo.com выпустил статью про аудиторию вирутальных миров. Данные основаны на анализе Fortnite, Roblox и Minecraft.
Средний возраст пользователя - 27 лет, при этом 54,86% ежедневных активных пользователей Roblox в 2020 году были моложе 13 лет.
Более половины игроков метавселенной, сказали, что они использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62%, которые играли в Roblox, 58%, которые играли в Fortnite, и 57%, которые играли в Minecraft. Возросшая вовлеченность выливается в расходы. Общающиеся игроки потратили больше денег на Fortnite, Minecraft и Roblox, чем обычные пользователи.
По сравнению со всеми игроками, не играющими в указанные метавселенные, игроки метавселенной с большей вероятностью будут использовать платформы социальных сетей, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для как использование Facebook уменьшается.
Newzoo
Metaverse Gamers: Demographics, Playing and Spending Behavior
Gamers are shaping the metaverse! But who are the metaverse gamers? And what are their playing, spending, and social media habits?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕴В метавселенной Decentraland прошла вечеринка где 12 часов ничего не происходило.
Гости, посетившие мероприятие в честь запуска NFT-проекта, неподвижно стояли на танцполе и смотрели в экран под громкую музыку.
20 января в Decentraland прошла рейв-вечеринка, посвящённая релизу NFT-проекта известного норвежского художника Бьярне Мельгора. Организаторы установили танцплощадку, вокруг которой поместили работы автора в виде картин и гигантских скульптур, а перед ней расположили большой экран — на нём транслировали выступления приглашённых электронных артистов.
Судя по твиттеру проекта, 12-часовой рейв посетили несколько сотен человек. Некоторые из них делились впечатлениями и видео с вечеринки. И, хотя многие присутствующие положительно отзывались о мероприятии, выглядело это не так масштабно и весело, как описывали гости и организаторы: в большинстве роликов 10-20 виртуальных аватаров просто стоят, смотрят на экран с музыкантами и больше ничего не происходит.
Гости, посетившие мероприятие в честь запуска NFT-проекта, неподвижно стояли на танцполе и смотрели в экран под громкую музыку.
20 января в Decentraland прошла рейв-вечеринка, посвящённая релизу NFT-проекта известного норвежского художника Бьярне Мельгора. Организаторы установили танцплощадку, вокруг которой поместили работы автора в виде картин и гигантских скульптур, а перед ней расположили большой экран — на нём транслировали выступления приглашённых электронных артистов.
Судя по твиттеру проекта, 12-часовой рейв посетили несколько сотен человек. Некоторые из них делились впечатлениями и видео с вечеринки. И, хотя многие присутствующие положительно отзывались о мероприятии, выглядело это не так масштабно и весело, как описывали гости и организаторы: в большинстве роликов 10-20 виртуальных аватаров просто стоят, смотрят на экран с музыкантами и больше ничего не происходит.
🎸Warner Music Group собирается запустить виртуальную концертную площадку в Метавселенной.
Warner Music Group хочет запустить в экосистеме Sandbox я виртуальную концертную площадку и создать виртуальный парк развлечений, где будут выступать популярные артисты.
Всех деталей проекта Warner Music пока не раскрывает. Имена артистов, готовых выступать на цифровой площадке, еще не названы.
Warner Music Group хочет запустить в экосистеме Sandbox я виртуальную концертную площадку и создать виртуальный парк развлечений, где будут выступать популярные артисты.
Всех деталей проекта Warner Music пока не раскрывает. Имена артистов, готовых выступать на цифровой площадке, еще не названы.
🍏Apple видит большие перспективы в Метавселенной.
Во время телефонного разговора с аналитиками и инвесторами о доходах Apple за 1 квартал 2022 года Генеральный директор Apple Тим Кук обратился к идее Метавселенной.
Кук объяснил, что на сегодняшний день разработчики предлагают в App Store более 14 000 приложений, использующих платформу Apple ARKit.
Эти приложения обеспечивают “невероятные возможности AR для миллионов людей сегодня”, - сказал он. С учетом сказанного, однако, он уточнил, что Apple видит “большой потенциал” в этом пространстве и соответственно инвестирует.
Во время телефонного разговора с аналитиками и инвесторами о доходах Apple за 1 квартал 2022 года Генеральный директор Apple Тим Кук обратился к идее Метавселенной.
Кук объяснил, что на сегодняшний день разработчики предлагают в App Store более 14 000 приложений, использующих платформу Apple ARKit.
Эти приложения обеспечивают “невероятные возможности AR для миллионов людей сегодня”, - сказал он. С учетом сказанного, однако, он уточнил, что Apple видит “большой потенциал” в этом пространстве и соответственно инвестирует.
🤦♂️Власти изучают возможности регулирования виртуальной реальности.
Власти РФ начали анализировать риски развития игровых метавселенных и изучать возможности их регулирования. В частности, речь идет о возможном появлении в метавселенных магазинов с наркотиками, новых форм агитации и протестов, вплоть до виртуальной политической реальности, а также «механизмов, способствующих снижению морали в обществе».
Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) составили список рисков.
Так, по их мнению, доминирование цифровых валют в метавселенных будет способствовать нарушению политических границ (поскольку налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж).
Есть риски создания виртуальных магазинов, в том числе запрещенных веществ.
Проблемой могут стать и виртуальные аватары, считают в ГРЧЦ: их идентификация делает личные данные уязвимыми для копирования, стирания и манипулирования: «Использование расширенной реальности (XR) для ощущения тактильных импульсов также переосмысливает опыт киберсекса, и есть угроза в возможностях киберсекса с несовершеннолетними, формировании различных девиаций».
Метавселенные также способствуют появлению «виртуальной политической реальности, виртуальных политических партий, новых форм агитации и протестов», опасаются в ГРЧЦ.
Власти РФ начали анализировать риски развития игровых метавселенных и изучать возможности их регулирования. В частности, речь идет о возможном появлении в метавселенных магазинов с наркотиками, новых форм агитации и протестов, вплоть до виртуальной политической реальности, а также «механизмов, способствующих снижению морали в обществе».
Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) составили список рисков.
Так, по их мнению, доминирование цифровых валют в метавселенных будет способствовать нарушению политических границ (поскольку налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж).
Есть риски создания виртуальных магазинов, в том числе запрещенных веществ.
Проблемой могут стать и виртуальные аватары, считают в ГРЧЦ: их идентификация делает личные данные уязвимыми для копирования, стирания и манипулирования: «Использование расширенной реальности (XR) для ощущения тактильных импульсов также переосмысливает опыт киберсекса, и есть угроза в возможностях киберсекса с несовершеннолетними, формировании различных девиаций».
Метавселенные также способствуют появлению «виртуальной политической реальности, виртуальных политических партий, новых форм агитации и протестов», опасаются в ГРЧЦ.
👍4
💵Саудовская Аравия инвестирует $1 миллиард в собственный проект метавселенной.
Всего королевство инвестирует более 6,4 миллиарда долларов. Инвестиции включают в себя инвестиции в размере 1 миллиарда долларов в NEOM Digital & Technology, названную в честь футуристического города в Саудовской Аравии.
Город будет строиться на основе цифрового двойника в виртуальном мире, который позволит посетителям одновременно присутствовать в NEOM как физически, так и виртуально, в качестве аватара или голограммы.
Всего королевство инвестирует более 6,4 миллиарда долларов. Инвестиции включают в себя инвестиции в размере 1 миллиарда долларов в NEOM Digital & Technology, названную в честь футуристического города в Саудовской Аравии.
Город будет строиться на основе цифрового двойника в виртуальном мире, который позволит посетителям одновременно присутствовать в NEOM как физически, так и виртуально, в качестве аватара или голограммы.
Twitter
Blockworks
🚨 Saudi Arabia will invest 1 billion in the metaverse 🚨
🏦Ипотека в Метавселенной.
Компания TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland.
Ипотека была выдана на коммерческий земельный участок стоимостью 45 000 долларов, расположенный в развлекательном районе Децентраленд. Пятиэтажное строение может быть построено на участке земли для сдачи в аренду, получения дохода или для игр.
Представитель компании сказал, что план владения этой коммерческой недвижимостью в метавселенной состоял в том, чтобы получать достаточный доход, превышающий ежемесячный платеж по ипотеке. Он рассказал, что заказчик “планирует создать какую-то игру. Поблизости есть концертное помещение, а рядом очень популярная игра в гольф”.
Перед выдачей ипотеки TerraZero провела проверку кредитного рейтинга и финансов покупателя, как это сделала бы любая традиционная компания по финансированию недвижимости в реальном мире. Компания также запросила значительный первоначальный взнос по ипотеке.
Компания отказался раскрыть точную сумму первоначального взноса или процентную ставку, поскольку компания ведет переговоры “с несколькими крупными финансовыми учреждениями” и “не хотела обнародовать условия, которые могут измениться в будущем”.
Компания TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland.
Ипотека была выдана на коммерческий земельный участок стоимостью 45 000 долларов, расположенный в развлекательном районе Децентраленд. Пятиэтажное строение может быть построено на участке земли для сдачи в аренду, получения дохода или для игр.
Представитель компании сказал, что план владения этой коммерческой недвижимостью в метавселенной состоял в том, чтобы получать достаточный доход, превышающий ежемесячный платеж по ипотеке. Он рассказал, что заказчик “планирует создать какую-то игру. Поблизости есть концертное помещение, а рядом очень популярная игра в гольф”.
Перед выдачей ипотеки TerraZero провела проверку кредитного рейтинга и финансов покупателя, как это сделала бы любая традиционная компания по финансированию недвижимости в реальном мире. Компания также запросила значительный первоначальный взнос по ипотеке.
Компания отказался раскрыть точную сумму первоначального взноса или процентную ставку, поскольку компания ведет переговоры “с несколькими крупными финансовыми учреждениями” и “не хотела обнародовать условия, которые могут измениться в будущем”.
Terrazero
TerraZero™ Technologies Inc.
Bringing brands and businesses into the Intraverse. Discover how you can reach new audiences and communities with TerraZero’s bespoke, turnkey Metaverse and Intraverse activations.
👍3
✋Meta ввела функцию «личные границы» для защиты аватаров после жалоб на домогательства в Метавселенной.
Meta добавила функцию «личные границы» в пространстве виртуальной реальности Horizon Worlds после жалоб на «сексуальные домогательства» в метавселенной. Об этом сообщается в блоге компании.
Вокруг цифрового аватара теперь будет невидимый барьер, не позволяющий другим пользователям подойти ближе, чем на 1,2 метра. Отключить эту функцию нельзя, подчеркнула пресс-секретарь Meta Кристина Милиан. В будущем компания планирует позволить настраивать длину дистанции.
Meta добавила функцию «личные границы» в пространстве виртуальной реальности Horizon Worlds после жалоб на «сексуальные домогательства» в метавселенной. Об этом сообщается в блоге компании.
Вокруг цифрового аватара теперь будет невидимый барьер, не позволяющий другим пользователям подойти ближе, чем на 1,2 метра. Отключить эту функцию нельзя, подчеркнула пресс-секретарь Meta Кристина Милиан. В будущем компания планирует позволить настраивать длину дистанции.
Oculus
Introducing a Personal Boundary for Horizon Worlds and Venues
Today, we’re announcing Personal Boundary for Horizon Worlds and Horizon Venues. Personal Boundary prevents avatars from coming within a set distance of each other, creating more personal space for people and making it easier to avoid unwanted interactions.…
®️Epic Games зарегистрировала торговую марку собственной Метавселенной.
Товарный знак, зарегистрированный в конце 2021 года, охватывает широкий спектр товаров и услуг, связанных с метавселенной.
возможно, речь идёт об организации единой среды для популярных проектов на базе Unreal Engine, вроде Fortnite, Rocket League и Fall Guys.
Также стало известно о том, что Epic Games инвестировала в компанию Spire Animation, специализирующуюся на анимации.
Товарный знак, зарегистрированный в конце 2021 года, охватывает широкий спектр товаров и услуг, связанных с метавселенной.
возможно, речь идёт об организации единой среды для популярных проектов на базе Unreal Engine, вроде Fortnite, Rocket League и Fall Guys.
Также стало известно о том, что Epic Games инвестировала в компанию Spire Animation, специализирующуюся на анимации.
VGC
Epic has filed a trademark for the ‘Epic Games Megaverse’
It has also partnered with Spire Animation Studios to build metaverse experiences…
🌇Продажи недвижимости в Метавселенных превысили 500 миллионов долларов в прошлом году и могут удвоиться в этом году, по данным инвесторов и аналитических фирм.
Продажи недвижимости на четырех основных платформах метавселенной достигли 501 миллиона долларов в 2021 году, согласно данным MetaMetric Solutions. Продажи в январе превысили 85 миллионов долларов, сообщил поставщик данных Metaverse, и по прогнозам, при таких темпах продажи могут достичь почти 1 миллиарда долларов в 2022 году.
Недавний всплеск продаж был вызван объявлением Facebook 28 октября о том, что он проводит ребрендинг как Meta, чтобы сосредоточиться на метавселенной. Продажи недвижимости выросли почти в девять раз, до 133 миллионов долларов, в ноябре, согласно данным MetaMetric. С тех пор рост продаж замедлился, однако общий объем продаж в январе по-прежнему будет более чем в 10 раз превышать уровень января 2021 года.
Отчет исследования рынка BrandEssence показал, что ожидается, что рынок недвижимости метавселенной будет расти совокупными годовыми темпами 31% в год с 2022 по 2028 год.
“Существуют большие риски, но потенциально большие выгоды”, - сказала Джанин Йорио, генеральный директор Republic Realm, инвестора и консультанта по недвижимости в метавселенной.
Для инвесторов главный вопрос заключается в том, как присвоить ценность и риск активу, дефицит которого является искусственным, а будущее неизвестно. В настоящее время более десятка платформ продают недвижимость в метавселенной, и почти еженедельно появляются новые. До сих пор продажи недвижимости были сосредоточены на “Большой четверке” — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium.
Продажи недвижимости на четырех основных платформах метавселенной достигли 501 миллиона долларов в 2021 году, согласно данным MetaMetric Solutions. Продажи в январе превысили 85 миллионов долларов, сообщил поставщик данных Metaverse, и по прогнозам, при таких темпах продажи могут достичь почти 1 миллиарда долларов в 2022 году.
Недавний всплеск продаж был вызван объявлением Facebook 28 октября о том, что он проводит ребрендинг как Meta, чтобы сосредоточиться на метавселенной. Продажи недвижимости выросли почти в девять раз, до 133 миллионов долларов, в ноябре, согласно данным MetaMetric. С тех пор рост продаж замедлился, однако общий объем продаж в январе по-прежнему будет более чем в 10 раз превышать уровень января 2021 года.
Отчет исследования рынка BrandEssence показал, что ожидается, что рынок недвижимости метавселенной будет расти совокупными годовыми темпами 31% в год с 2022 по 2028 год.
“Существуют большие риски, но потенциально большие выгоды”, - сказала Джанин Йорио, генеральный директор Republic Realm, инвестора и консультанта по недвижимости в метавселенной.
Для инвесторов главный вопрос заключается в том, как присвоить ценность и риск активу, дефицит которого является искусственным, а будущее неизвестно. В настоящее время более десятка платформ продают недвижимость в метавселенной, и почти еженедельно появляются новые. До сих пор продажи недвижимости были сосредоточены на “Большой четверке” — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium.
CNBC
Metaverse real estate sales top $500 million, and are projected to double this year
A rush of investors is pouring into the new virtual land craze, hoping to get in on the ground floor of the next digital Manhattan or Monaco.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📲Презентация Samsung в метавселенной.
В метавселенной Decentraland стартует презентация новинок - Galaxy Unpacked 2022.
У компании уже есть виртуальный флагманский магазин в Decentraland, называется 837Х. Собственно в нём и будет проходить мероприятие.
В метавселенной Decentraland стартует презентация новинок - Galaxy Unpacked 2022.
У компании уже есть виртуальный флагманский магазин в Decentraland, называется 837Х. Собственно в нём и будет проходить мероприятие.
Metaverse
🥊Завтра состоится «первый в истории Земли бой в метавселенной». Посмотреть на Twitch можно будет бесплатно, а вот для удовольствия присоединиться к действию и делать селфи скриншоты с виртуальным Хабибом придётся купить NFT LegionFarm. Бой между Хабибом…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядел прошедший бой.
Нурмагомедов нанес 98 ударов своему оппоненту, в то время как Холлуэй сумел ударить Хабиба только 65 раз. В итоге победу одержал Хабиб.
Нурмагомедов нанес 98 ударов своему оппоненту, в то время как Холлуэй сумел ударить Хабиба только 65 раз. В итоге победу одержал Хабиб.
👩💻Исследование Lenovo показало, что 44% сотрудников готовы работать в метавселенной.
Lenovo заявила, что в будущем метавселенная может стать очень захватывающим расширением физического мира с его богатым пользовательским интерфейсом. На уровне предприятия это открывает возможности для бизнеса по созданию более жизнеспособного интерактивного рабочего места.
“Метавселенная предоставляет предприятиям новые возможности, но также и более сложные технологические задачи, такие как необходимость в увеличении вычислительной мощности, более интегрированном оборудовании и более простых и гибких ИТ-решениях”, - сказал Кен Вонг, президент Группы решений и услуг Lenovo.
Поскольку эта технология еще не получила широкого распространения, компании все еще сомневаются в том, есть ли у них возможности заставить ее работать. Исследование показало, что 43% или 2 из 5 респондентов “считают, что их работодатели не обладают или, вероятно, не обладают знаниями или опытом, позволяющими им работать в метавселенной будущего”.
Исследование также показало, что половина работающих взрослых (51%) согласны с тем, что скорость внедрения работодателем новых технологий является показателем готовности к новым технологическим реалиям, таким как практически улучшенная физическая реальность метавселенной.
Lenovo заявила, что в будущем метавселенная может стать очень захватывающим расширением физического мира с его богатым пользовательским интерфейсом. На уровне предприятия это открывает возможности для бизнеса по созданию более жизнеспособного интерактивного рабочего места.
“Метавселенная предоставляет предприятиям новые возможности, но также и более сложные технологические задачи, такие как необходимость в увеличении вычислительной мощности, более интегрированном оборудовании и более простых и гибких ИТ-решениях”, - сказал Кен Вонг, президент Группы решений и услуг Lenovo.
Поскольку эта технология еще не получила широкого распространения, компании все еще сомневаются в том, есть ли у них возможности заставить ее работать. Исследование показало, что 43% или 2 из 5 респондентов “считают, что их работодатели не обладают или, вероятно, не обладают знаниями или опытом, позволяющими им работать в метавселенной будущего”.
Исследование также показало, что половина работающих взрослых (51%) согласны с тем, что скорость внедрения работодателем новых технологий является показателем готовности к новым технологическим реалиям, таким как практически улучшенная физическая реальность метавселенной.
👍1
🇨🇳В Китае создали государственный комитет по метавселенной.
Задача комитета разработать стандарты и технологии для этих новых миров. В организацию пригласили топовые компании, в том числе публичные Inly Media и Beijing Topnew Info&Tech.
Сам комитет входит в состав Китайской ассоциации мобильной связи, которая поддерживается крупными технологическими компаниям, среди которых Huawei и крупнейший в стране оператор China Mobile.
Создание комитета метавселенной также может свидетельствовать о том, что Китай стремится регулировать технологию по мере ее развития.
Задача комитета разработать стандарты и технологии для этих новых миров. В организацию пригласили топовые компании, в том числе публичные Inly Media и Beijing Topnew Info&Tech.
Сам комитет входит в состав Китайской ассоциации мобильной связи, которая поддерживается крупными технологическими компаниям, среди которых Huawei и крупнейший в стране оператор China Mobile.
Создание комитета метавселенной также может свидетельствовать о том, что Китай стремится регулировать технологию по мере ее развития.
CNBC
China adds more companies to an industry body designed to develop the country's metaverse
China's metaverse industry body is tasked with developing standards and technology around the technology.