Metaverse – Telegram
Metaverse
306 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
Channel created
💻Microsoft приобретет Activision Blizzard.

Сегодня корпорация Майкрософт. (Nasdaq: MSFT) объявила о планах приобрести Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), лидер в области разработки игр и издатель интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и обеспечит строительные блоки для метавселенной.

“Игры сегодня являются самой динамичной и захватывающей категорией развлечений на всех платформах и будут играть ключевую роль в развитии платформ метавселенных”, - сказал Сатья Наделла, председатель и генеральный директор Microsoft. “Мы глубоко инвестируем в контент мирового класса, сообщество и облако, чтобы открыть новую эру игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех”.
👰‍♀️В метавселенной поженилась первая пара.

К виртуальному алтарю пошли аватары Трейси и Дэйв Ганьон из Флориды, которые познакомились в метавселенной. Параллельно в физическом мире также проходила церемония.

Для своей свадьбы в метавселенной Дэйв и Трейси Ганьон создали аватары, основанные на личных фотографиях и одежде, которую они носили на личной церемонии.

Трейси и Дэйв Ганьон встретились в облаке, поэтому имело смысл только то, что их свадьба состоялась в нем. В выходные, посвященные Дню труда, пара — а точнее, их цифровые аватары — провели церемонию, организованную Virbela, компанией, которая создает виртуальные среды для работы, обучения и мероприятий.

Аватар г-жи Ганьон прошел по проходу с аватаром ее близкого друга. Аватар мистера Ганьона наблюдал, как аватар его приятеля неторопливо поднялся на сцену и произнес тост. А 7-летние аватарки-близнецы (кольцо-знаменосец и цветочница) танцевали на приеме.
💵Метавселенная The SandBox проводит ретроспективный аирдроп.

Проект виртуальной земли на блокчейне The SandBox, который теперь переформатировался в постройку Метавселенной, запускает ретроспективный аирдроп. Команда сделала снимок сети 20 декабря прошлого года и все пользователи, владеющие на тот момент токеном LAND, автоматически стали участниками бесплатной раздачи SAND.

Максимальная награда аирдропа составляет $50 тысяч на которую могут претендовать владельцы виртуальных участков земли, приобретенных на стадии ICO.

Команда The SandBox умножит полагающиеся им бонусные очки на коэффициент «Diamond Hand». Дополнительные баллы получат владельцы земли в определенных районах карты. Каждому такому участку соответствует токен LAND формата ERC-721, представляющий собой уникальный NFT.
💻Американский ретейлер Walmart присоединится к метавселенной.

Американский ретейлер Walmart готовится присоединиться к метавселенной с планами по созданию криптовалюты и коллекции невзаимозаменяемых токенов (NFT). Компания подала в конце декабря заявки на несколько товарных знаков для виртуальных товаров и в отдельной заявке сообщила о предстоящем предложении пользователям собственной криптовалюты и NFT.

Ретейлер подал заявки на регистрацию заявки на регистрацию нескольких торговых марок. Заявки указывают на намерение компании производить и продавать виртуальные товары, в том числе электронику, декор для домов, игрушки, спорттовары и средства гигиены. Всего было подано 30 декабря семь отдельных заявок. В компании отказались комментировать отдельные заявки, но объяснили, что постоянно исследуют, «как новые технологии могут формировать будущие впечатления от покупок».

Компания собирается решить «проблемы криптовалюты, метавселенной и виртуального мира, который, похоже, грядет или уже существует.
🏡Недвижимость в метавселенной: какие компании продают и можно ли на ней заработать.

Token.com, родительская компания Metaverse Group, объявила о том, что «участок в центре района Fashion Street в Decentraland» был продан за рекордные $2,5 млн. Новый владелец сможет получать хорошую прибыль, если Louis Vuitton захочет открыть там магазин. В сделке не использовались реальные деньги. Цифровая недвижимость была продана за 618 тысяч MANA — это криптовалюта, используемая в Decentraland.

«Представьте, что вы приехали в Нью-Йорк, когда там еще ничего не было, и у вас появилась возможность купить квартал Сохо», — рассказал сооснователь Metaverse Group Майкл Горд. Сохо — элитный район Нью-Йорка с большим количеством бутиков и галерей. Сейчас там невозможно приобрести недвижимость — Горд считает, что то же самое произойдет с метавселенной.

Сейчас цифровой участок можно купить не только в Decentraland, но в таких метавселенных, как Somnium Space, Sandbox и Upland. Компания Spotselfie, которая разрабатывает приложение дополненной реальности, также скоро начнет продавать виртуальную недвижимость через функцию Spotland.

Недвижимость от Spotselfie будет связана с GPS-координатами реального мира. Ее можно будет приобрести за криптовалюту этой метавселенной, подобной MANA из Decentraland. Пользователь получает право владения радиусом вокруг GPS-координаты. Если Spotselfie начнет продавать рекламу в этом месте, то владельцу достанется определенный процент.

Основное отличие метавселенной Spotselfie — это дополненная, а не виртуальная реальность. Чтобы ее увидеть, нужно навести камеру смартфона на реальную локацию, и ПО Spotland наложит цифровой мир с рекламой и прочим на экран.

Возможно, так будет выглядеть будущее. Когда (или если) очки смешанной реальности войдут в широкое употребление, мы будем прогуливаться, наблюдая за столкновением реального и цифрового миров.
💵Animoca Brands привлек $358,9 млн.

Animoca Brands привлек $358 888 888. Раунд возглавила компания Liberty City Ventures.

«Мы поставили перед собой амбициозные цели по созданию Web 3.0 и содействию открытой метавселенной, которая расширяет финансовую доступность. Мы считаем, что все еще находимся на начальных этапах новой интернет-революции, и нас ждут огромные возможности в 2022 году», — заявил соучредитель и председатель Animoca Brands Ят Сиу.

Компания является разработчиком NFT-игр F1 Delta Time, The Sandbox и других. Она активно инвестирует в рынок невзаимозаменяемых токенов, включая проекты OpenSea, Dapper Labs, Bitski, Star Atlas и Axie Infinity.
💵Как Meta может монетизировать метавселенную.

The Financial Times проанализировала сотни заявок в Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO), которые были поданы компанией Meta Platforms (бывшая Facebook). Это помогло понять, какие технологии компания планирует использовать для развития метавселенной, а также способы заработка в ней с таргетированной рекламой и спонсируемым контентом, что отражает существующую бизнес-модель Meta, основанную на рекламном бизнесе с годовым оборотом в $85 млрд.

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявлял о намерении тратить $10 млрд в год в течение следующего десятилетия, чтобы создать виртуальный мир метавселенной. В настоящее время компания активно разрабатывает и патентует разные технологии, в том числе использующие биометрические данные людей для усиления эффекта реалистичности виртуального мира и обеспечения плавности движения цифровых аватаров пользователей.

В метавселенной Meta будет «виртуальный магазин», в котором будут представлены различные продукты, в том числе цифровые копии реальных товаров, созданные по заказу их производителей.

Некоторые из недавних патентов Meta связаны с технологиями отслеживания глаз и мимики пользователя, которые в основном предназначены для использования в VR-шлеме, где реализуются за счёт использования миниатюрных камер и датчиков. Таким образом могут быть реализованы разные функции, например, пользователю может демонстрироваться более реалистичное или детализированное изображение в тех местах, куда направлен его взгляд.

Один из патентов Meta, который был зарегистрирован 4 января, описывает систему отслеживания мимики лица пользователя через VR-шлем для «адаптации медиаконтента» на основе собранных данных. Ещё существует патент на «носимую систему магнитных датчиков», которая размещается на теле пользователя для отслеживания его движений и позы. Этот патент сопровождается эскизом, на котором пользователь носит на себе датчики, а в виртуальной вселенной предстаёт в образе рыцаря с мечом.

В другом патенте предлагается «механизм персонализации аватаров», предназначенный для создания трёхмерных виртуальных аватаров на основе фотографий пользователя, в том числе с помощью инструмента под названием «репликатор кожи».

«Meta нацелена на то, чтобы иметь возможность моделировать вас до каждой поры кожи, каждой пряди волос, каждого микродвижения. Цель состоит в том, чтобы создавать трёхмерные копии людей, мест и вещей, настолько гиперреалистичных, что они будут неотличимы от реальных. После этого платформа будет использоваться в качестве промежуточного звена для любого спектра услуг».

Один из недавних патентов Meta описывает технологию персонализированной рекламы в дополненной реальности с учётом возраста, пола, интересов и того, «как пользователь взаимодействует с платформой социальных сетей». Ещё один патент описывает технологию, которая позволит сторонним компаниям спонсировать создание разных виртуальных предметов в метавселенной для их последующей продажи. Патенты показывают, что Meta намерена предлагать в виртуальном мире даже более персонализированную рекламу, чем то, что уже есть в существующих продуктах компании.
👍2
📲Переход в облако только начинается, а прогнозы о будущем метавселенных могут не сбыться: тренды до 2030 года.

Аналитик и бывший партнёр фонда Andreessen Horowitz Бенедикт Эванс считает, что даже если технологии становятся лучше, это не значит, что им удастся заменить старые и привычные — они могут просто занять свою нишу на рынке.

Эванс отметил, что изменения в ближайшем будущем представители технологической индустрии чаще всего связывают с Web 3.0 и метавселенной. В список возможных трендов 2030 года они также добавляют искусственное мясо, квантовые технологии, 3D-печать, ИИ, нейронные интерфейсы, автономные машины, дроны и многое другое.

Концепт метавселенной Эванс назвал идеей об «универсальном экране», когда VR и AR-устройства станут заменой смартфонам. В виртуальной реальности можно будет не только развлекаться, но и заниматься самовыражением.

По мнению аналитика, многие из сегодняшних предсказаний о метавселенной могут не сбыться, как не сбылись многие другие прогнозы из прошлого.

Эванс отмечает, что как и криптовалюты, метавселенные и VR-технологии находятся ещё на раннем этапе развития. Meta продала всего 10 млн VR-гарнитур Oculus Quest, говорит он. Интерес к технологии и таким устройствам хоть и растёт, но медленно, на них даже сильно не повлияли локдауны во время пандемии.

Аналитик назвал Roblox возможной моделью для будущего — платформа предлагает пользователям самовыражаться и создавать свои игры и миры, объединяя их в экосистему и давая людям общаться. Так она создаёт для себя ценность, чтобы не надоесть за несколько лет, как многие другие популярные развлечения.

В игры заходят реже, чем, например, в Snapchat или другие социальные сети. Но в период с 2012 по 2020 год выручка от мобильных развлечений на рынке стала больше, чем у компьютеров и консолей вместе взятых. В перспективе устройства на основе AR и VR могут заменить собой смартфоны.

Технологии становятся лучше, но это не гарантирует всеобщего признания и замены более слабых, но удобных решений, на более продвинутые.

Эванс отмечает, что прогнозы о будущем метавселенных и Web 3.0 объединяет одна мысль: если есть что-то интересное и восхищающее, оно должно стать частью будущего. Но такие идеи не всегда сбываются в полной мере: например, дроны, 3D-принтеры и игровые консоли не захватили весь рынок, а лишь заняли на нём свою нишу.

Как и мобильный интернет, достичь успеха метавселенная может далеко не сразу. Если для первого отправной точкой для роста стало появление iPhone и Android, то что станет решением для виртуального мира, пока неясно. Кроме того, на его пути могут встретиться одна или две «зимы», когда интерес к технологии будет спадать — как это случилось с ИИ и VR.
👍1
Forwarded from Pro Blockchain
TOP-15 Metaverse монет по капитализации

$AXS $SAND $MANA $ENJ $JEWEL $ILV $RNDR $VR $MBOX $YGG $CEEK $UFO $PYR $STARL $MC

Ваш @Pro_Blockchain
🏦Центробанк России признал финансовой пирамидой игровую метавселенную MOBOX.

Широко разрекламированная биржей Binance Метавселенная MOBOX была внесена Центробанком России в список компаний «с признаками нелегальной деятельности на финансовом рынке». По мнению ЦБ, бизнес MOBOX имеет признаки «финансовой пирамиды».

В августе 2021 года Binance объявила о запуске 22-го проекта на Binance Launchpool. Mobox (MBOX) — сообщалось в релизе — это игровая платформа, которая объединяет оптимизированный фарминг DeFi и игровые NFT, образуя GameFi.

MOBOX без преувеличения называли одним из самых перспективных GameFi-проектов. В начале декабря 2021 цена MBOX скачкообразно выросла с $5,73 до $14,41 на фоне новостей о масштабных инвестициях в платформу от разработчиков традиционных компьютерных игр.

Фактически, это оказался гибрид игры с использованием NFT-персонажей и фарминга, генерирующего токены, способные к конвертации в реальные деньги. За участие в работе системы каждый пользователь получает вознаграждение в виде некоторого количества MBOX.

Проект с такими исходными данными показался Центробанку подозрительно похожим на финансовую пирамиду. Этим подозрениям способствовала широкая рекламная компания в русскоязычном сегменте интернета.
🌍2022-й – год метавселенных и дизайна для них.

Метавселенная – это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированная на социальные связи. В футуризме и научной фантастике этот термин часто описывается как гипотетическая итерация Интернета, как единого универсального виртуального мира, в котором используются гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Термин «метавселенная» берет свое начало в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года, где впервые объединились слова «мета» и «вселенная».

Метавселенная как концепция отличается тем, что она обещает быть «единым универсальным виртуальным миром». Это означает, что в метавселенной люди будут иметь доступ к контенту из любой платформы через любое устройство, которое они выберут. Часто используется аналогия с отдельными веб-страницами, к которым можно получить доступ из любого браузера и на любом устройстве.

С появлением Meta (Oculus) Quest 2 – флагманского продукта Meta, многие люди в основном представляют метавселенную основанной на виртуальной реальности. Хотя, виртуальная реальность останется огромной частью метавселенной, именно в дополненной реальности будет виден весь потенциал пространственной сети. Многие потребители уже используют AR для совершения покупок, включая просмотр виртуальной мебели в своем доме перед ее покупкой, виртуальную примерку одежды и многое другое! Общим фактором во всех этих случаях является то, что взаимодействие с дополненной реальностью осуществляется через смартфон или планшет. Все это изменится в ближайшие несколько лет с появлением очков дополненной реальности.

С очками исчезнет граница между «реальным» и «виртуальным». Наши стены будут полны цифрового искусства и виртуальных экранов, наш мир будет полон цифрового контента, и все это станет нормой. Несогласные, безусловно, будут, но как только начнут появляться первые очки для массового рынка, их расхватят, как первые смартфоны. И многие, в том числе я, считают, что очки дополненной реальности станут такими же разрушительными для мира, как смартфоны, если не больше.

По мере того как AR и VR становятся все более распространенными, они коснутся практически всех отраслей на планете. Независимо от того, чем вы зарабатываете на жизнь, вероятно, в будущем эта технология найдет применение в вашей области, если она уже не используется. Если вы в состоянии повлиять на бизнес-решения, которые принимает компания, сейчас самое время подумать о том, как использовать эти технологии.

Так почему же это «год метавселенной»? Потому что именно сейчас все начинается! В ближайшие несколько лет ожидается еще более быстрый рост пространственных технологий, и все, кто проигнорируют этот тренд, окажутся в невыгодном положении. В этом году мы не получим вездесущую метавселенную, которая когда-нибудь станет обычным явлением, но в этом году мы приблизимся к ней намного ближе.
👍2🔥1🥰1
👩‍💻Мобильные игры и метавселенные — новый Netflix.

Грань между виртуальной и «реальной» реальностями безвозвратно размылась в 2020 году. Когда люди оказались взаперти — и окном в мир стали как раз игровые вселенные. По-настоящему массовую популярность обрела, например, Animal Crossing New Horizons — симулятор жизни, в котором под аватарами зверят можно строить дома, ловить рыбу, растить сады и устраивать дружеские приемы. Во время карантина там даже отмечали дни рождения и свадьбы.

А модные бренды бросились создавать наряды для виртуальных зверушек — подсуетились, например, Valentino и Marc Jacobs.

«В метавселенных,— объясняет Александр Дуэль, член Advisory Board CREON.GAMES и CEO консалтинговой компании Leo,— пользователи могут ходить в магазины, общаться, посещать галереи и концерты, играть в игры, созданные другими пользователями, покупать или арендовать цифровые здания и землю, создавать и монетизировать собственные активы».

И если для нынешних рядовых пользователей все это еще звучит в диковинку, для подрастающего поколения, которое уже лет с двух пользуется смартфоном, это будет совершенной обыденностью. «Если в 90-х все инвестировали в доткомы, в 2000-х в соцсети, в 2010-х в финтех, то 2020-е — это эпоха мобильных игр ,— говорит Евгений Кочетов.— Если у вас есть ребенок, то, уверен, более половины приложений на его телефоне — это игры.

А еще через пару лет все наши дети будут сидеть не с мобильниками в руках, а в VR-шлемах. Играть там в Roblox и Minecraft, смотреть там концерты звезд (прямо в играх, это уже происходит с 20 млн аудиторией), заказывать пиццу в шлеме в Meta Цукерберга, покупать цифровые Nike, скорее всего, там же открывать банковские карты и получать зарплату в токенах…»

И еще ценнее в эпоху новой цифровой экономики становится тот самый желанный ресурс — время пользователей, которых крепко держат в руках в том числе игровые компании. И именно поэтому они так инвестиционно привлекательны — для тех, кто хочет быть не наблюдателем процесса изменений, а полноценной его частью.
🇰🇷Южная Корея стремится стать 5-м по величине рынком метавселенных в мире к 2026 году.

Южная Корея в четверг представила долгосрочную дорожную карту по развитию своей индустрии метавселенных с целью стать пятым по величине рынком в мире в ближайшие пять лет.

В соответствии с планом, Южная Корея будет способствовать развитию по меньшей мере 220 компаний метавселенной с объемом продаж более 5 миллиардов вон (4,2 миллиона долларов США) и создаст в этом году "академию метавселенной" для подготовки 40 000 местных экспертов к 2026 году, сообщило министерство ИКТ и науки.

"Метавселенная-это цифровой" Новый мир "с бесконечными возможностями",-сказал министр науки и ИКТ Лим Хе Сук, отметив, что правительство будет тесно сотрудничать с промышленностью и соответствующими министерствами.

Метавселенная относится к общему виртуальному пространству, в котором пользователи взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров и испытывают мир виртуальной реальности (VR). Такие платформы набрали популярность в последние годы, поскольку люди переключили свою деятельность в Интернете на фоне пандемии.

Южная Корея также планирует создать онлайн-институт корейского языка на платформах метавселенной для иностранцев и запустить несколько проектов по применению технологий метавселенной в туризме, медицине и искусстве, в том числе в K-pop.

Чтобы стимулировать дальнейший рост, он запустит "Академию K-Метавселенной", чтобы помочь глобальным стартапам метавселенной выйти на южнокорейский рынок и связать их с местными контент-компаниями.

В настоящее время Южная Корея, как говорят, занимает 12-е место в мире по доле рынка в индустрии метавселенных.
👍2