💻Microsoft приобретет Activision Blizzard.
Сегодня корпорация Майкрософт. (Nasdaq: MSFT) объявила о планах приобрести Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), лидер в области разработки игр и издатель интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и обеспечит строительные блоки для метавселенной.
“Игры сегодня являются самой динамичной и захватывающей категорией развлечений на всех платформах и будут играть ключевую роль в развитии платформ метавселенных”, - сказал Сатья Наделла, председатель и генеральный директор Microsoft. “Мы глубоко инвестируем в контент мирового класса, сообщество и облако, чтобы открыть новую эру игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех”.
Сегодня корпорация Майкрософт. (Nasdaq: MSFT) объявила о планах приобрести Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), лидер в области разработки игр и издатель интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и обеспечит строительные блоки для метавселенной.
“Игры сегодня являются самой динамичной и захватывающей категорией развлечений на всех платформах и будут играть ключевую роль в развитии платформ метавселенных”, - сказал Сатья Наделла, председатель и генеральный директор Microsoft. “Мы глубоко инвестируем в контент мирового класса, сообщество и облако, чтобы открыть новую эру игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех”.
Microsoft
Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device
Legendary games, immersive interactive entertainment and publishing expertise accelerate growth in Microsoft’s Gaming business across mobile, PC, console and cloud. REDMOND, Wash. and Santa Monica, Calif. – Jan. 18, 2022 – With three billion people actively…
👰♀️В метавселенной поженилась первая пара.
К виртуальному алтарю пошли аватары Трейси и Дэйв Ганьон из Флориды, которые познакомились в метавселенной. Параллельно в физическом мире также проходила церемония.
Для своей свадьбы в метавселенной Дэйв и Трейси Ганьон создали аватары, основанные на личных фотографиях и одежде, которую они носили на личной церемонии.
Трейси и Дэйв Ганьон встретились в облаке, поэтому имело смысл только то, что их свадьба состоялась в нем. В выходные, посвященные Дню труда, пара — а точнее, их цифровые аватары — провели церемонию, организованную Virbela, компанией, которая создает виртуальные среды для работы, обучения и мероприятий.
Аватар г-жи Ганьон прошел по проходу с аватаром ее близкого друга. Аватар мистера Ганьона наблюдал, как аватар его приятеля неторопливо поднялся на сцену и произнес тост. А 7-летние аватарки-близнецы (кольцо-знаменосец и цветочница) танцевали на приеме.
К виртуальному алтарю пошли аватары Трейси и Дэйв Ганьон из Флориды, которые познакомились в метавселенной. Параллельно в физическом мире также проходила церемония.
Для своей свадьбы в метавселенной Дэйв и Трейси Ганьон создали аватары, основанные на личных фотографиях и одежде, которую они носили на личной церемонии.
Трейси и Дэйв Ганьон встретились в облаке, поэтому имело смысл только то, что их свадьба состоялась в нем. В выходные, посвященные Дню труда, пара — а точнее, их цифровые аватары — провели церемонию, организованную Virbela, компанией, которая создает виртуальные среды для работы, обучения и мероприятий.
Аватар г-жи Ганьон прошел по проходу с аватаром ее близкого друга. Аватар мистера Ганьона наблюдал, как аватар его приятеля неторопливо поднялся на сцену и произнес тост. А 7-летние аватарки-близнецы (кольцо-знаменосец и цветочница) танцевали на приеме.
💵Метавселенная The SandBox проводит ретроспективный аирдроп.
Проект виртуальной земли на блокчейне The SandBox, который теперь переформатировался в постройку Метавселенной, запускает ретроспективный аирдроп. Команда сделала снимок сети 20 декабря прошлого года и все пользователи, владеющие на тот момент токеном LAND, автоматически стали участниками бесплатной раздачи SAND.
Максимальная награда аирдропа составляет $50 тысяч на которую могут претендовать владельцы виртуальных участков земли, приобретенных на стадии ICO.
Команда The SandBox умножит полагающиеся им бонусные очки на коэффициент «Diamond Hand». Дополнительные баллы получат владельцы земли в определенных районах карты. Каждому такому участку соответствует токен LAND формата ERC-721, представляющий собой уникальный NFT.
Проект виртуальной земли на блокчейне The SandBox, который теперь переформатировался в постройку Метавселенной, запускает ретроспективный аирдроп. Команда сделала снимок сети 20 декабря прошлого года и все пользователи, владеющие на тот момент токеном LAND, автоматически стали участниками бесплатной раздачи SAND.
Максимальная награда аирдропа составляет $50 тысяч на которую могут претендовать владельцы виртуальных участков земли, приобретенных на стадии ICO.
Команда The SandBox умножит полагающиеся им бонусные очки на коэффициент «Diamond Hand». Дополнительные баллы получат владельцы земли в определенных районах карты. Каждому такому участку соответствует токен LAND формата ERC-721, представляющий собой уникальный NFT.
💻Американский ретейлер Walmart присоединится к метавселенной.
Американский ретейлер Walmart готовится присоединиться к метавселенной с планами по созданию криптовалюты и коллекции невзаимозаменяемых токенов (NFT). Компания подала в конце декабря заявки на несколько товарных знаков для виртуальных товаров и в отдельной заявке сообщила о предстоящем предложении пользователям собственной криптовалюты и NFT.
Ретейлер подал заявки на регистрацию заявки на регистрацию нескольких торговых марок. Заявки указывают на намерение компании производить и продавать виртуальные товары, в том числе электронику, декор для домов, игрушки, спорттовары и средства гигиены. Всего было подано 30 декабря семь отдельных заявок. В компании отказались комментировать отдельные заявки, но объяснили, что постоянно исследуют, «как новые технологии могут формировать будущие впечатления от покупок».
Компания собирается решить «проблемы криптовалюты, метавселенной и виртуального мира, который, похоже, грядет или уже существует.
Американский ретейлер Walmart готовится присоединиться к метавселенной с планами по созданию криптовалюты и коллекции невзаимозаменяемых токенов (NFT). Компания подала в конце декабря заявки на несколько товарных знаков для виртуальных товаров и в отдельной заявке сообщила о предстоящем предложении пользователям собственной криптовалюты и NFT.
Ретейлер подал заявки на регистрацию заявки на регистрацию нескольких торговых марок. Заявки указывают на намерение компании производить и продавать виртуальные товары, в том числе электронику, декор для домов, игрушки, спорттовары и средства гигиены. Всего было подано 30 декабря семь отдельных заявок. В компании отказались комментировать отдельные заявки, но объяснили, что постоянно исследуют, «как новые технологии могут формировать будущие впечатления от покупок».
Компания собирается решить «проблемы криптовалюты, метавселенной и виртуального мира, который, похоже, грядет или уже существует.
CNBC
Walmart is quietly preparing to enter the metaverse
Walmart appears to be venturing into the metaverse with plans to create its own cryptocurrency and collection of NFTs.
🏡Недвижимость в метавселенной: какие компании продают и можно ли на ней заработать.
Token.com, родительская компания Metaverse Group, объявила о том, что «участок в центре района Fashion Street в Decentraland» был продан за рекордные $2,5 млн. Новый владелец сможет получать хорошую прибыль, если Louis Vuitton захочет открыть там магазин. В сделке не использовались реальные деньги. Цифровая недвижимость была продана за 618 тысяч MANA — это криптовалюта, используемая в Decentraland.
«Представьте, что вы приехали в Нью-Йорк, когда там еще ничего не было, и у вас появилась возможность купить квартал Сохо», — рассказал сооснователь Metaverse Group Майкл Горд. Сохо — элитный район Нью-Йорка с большим количеством бутиков и галерей. Сейчас там невозможно приобрести недвижимость — Горд считает, что то же самое произойдет с метавселенной.
Сейчас цифровой участок можно купить не только в Decentraland, но в таких метавселенных, как Somnium Space, Sandbox и Upland. Компания Spotselfie, которая разрабатывает приложение дополненной реальности, также скоро начнет продавать виртуальную недвижимость через функцию Spotland.
Недвижимость от Spotselfie будет связана с GPS-координатами реального мира. Ее можно будет приобрести за криптовалюту этой метавселенной, подобной MANA из Decentraland. Пользователь получает право владения радиусом вокруг GPS-координаты. Если Spotselfie начнет продавать рекламу в этом месте, то владельцу достанется определенный процент.
Основное отличие метавселенной Spotselfie — это дополненная, а не виртуальная реальность. Чтобы ее увидеть, нужно навести камеру смартфона на реальную локацию, и ПО Spotland наложит цифровой мир с рекламой и прочим на экран.
Возможно, так будет выглядеть будущее. Когда (или если) очки смешанной реальности войдут в широкое употребление, мы будем прогуливаться, наблюдая за столкновением реального и цифрового миров.
Token.com, родительская компания Metaverse Group, объявила о том, что «участок в центре района Fashion Street в Decentraland» был продан за рекордные $2,5 млн. Новый владелец сможет получать хорошую прибыль, если Louis Vuitton захочет открыть там магазин. В сделке не использовались реальные деньги. Цифровая недвижимость была продана за 618 тысяч MANA — это криптовалюта, используемая в Decentraland.
«Представьте, что вы приехали в Нью-Йорк, когда там еще ничего не было, и у вас появилась возможность купить квартал Сохо», — рассказал сооснователь Metaverse Group Майкл Горд. Сохо — элитный район Нью-Йорка с большим количеством бутиков и галерей. Сейчас там невозможно приобрести недвижимость — Горд считает, что то же самое произойдет с метавселенной.
Сейчас цифровой участок можно купить не только в Decentraland, но в таких метавселенных, как Somnium Space, Sandbox и Upland. Компания Spotselfie, которая разрабатывает приложение дополненной реальности, также скоро начнет продавать виртуальную недвижимость через функцию Spotland.
Недвижимость от Spotselfie будет связана с GPS-координатами реального мира. Ее можно будет приобрести за криптовалюту этой метавселенной, подобной MANA из Decentraland. Пользователь получает право владения радиусом вокруг GPS-координаты. Если Spotselfie начнет продавать рекламу в этом месте, то владельцу достанется определенный процент.
Основное отличие метавселенной Spotselfie — это дополненная, а не виртуальная реальность. Чтобы ее увидеть, нужно навести камеру смартфона на реальную локацию, и ПО Spotland наложит цифровой мир с рекламой и прочим на экран.
Возможно, так будет выглядеть будущее. Когда (или если) очки смешанной реальности войдут в широкое употребление, мы будем прогуливаться, наблюдая за столкновением реального и цифрового миров.
💵Animoca Brands привлек $358,9 млн.
Animoca Brands привлек $358 888 888. Раунд возглавила компания Liberty City Ventures.
«Мы поставили перед собой амбициозные цели по созданию Web 3.0 и содействию открытой метавселенной, которая расширяет финансовую доступность. Мы считаем, что все еще находимся на начальных этапах новой интернет-революции, и нас ждут огромные возможности в 2022 году», — заявил соучредитель и председатель Animoca Brands Ят Сиу.
Компания является разработчиком NFT-игр F1 Delta Time, The Sandbox и других. Она активно инвестирует в рынок невзаимозаменяемых токенов, включая проекты OpenSea, Dapper Labs, Bitski, Star Atlas и Axie Infinity.
Animoca Brands привлек $358 888 888. Раунд возглавила компания Liberty City Ventures.
«Мы поставили перед собой амбициозные цели по созданию Web 3.0 и содействию открытой метавселенной, которая расширяет финансовую доступность. Мы считаем, что все еще находимся на начальных этапах новой интернет-революции, и нас ждут огромные возможности в 2022 году», — заявил соучредитель и председатель Animoca Brands Ят Сиу.
Компания является разработчиком NFT-игр F1 Delta Time, The Sandbox и других. Она активно инвестирует в рынок невзаимозаменяемых токенов, включая проекты OpenSea, Dapper Labs, Bitski, Star Atlas и Axie Infinity.
animocabrands
Animoca Brands raises US$358,888,888 at over US$5B valuation to grow the open metaverse
Animoca Brands, the company driving digital property rights via NFTs and gaming to build the open metaverse, announced that it has completed a capital raise of US$358,888,888 (approximately A$500.3 million) at a pre-money valuation of over US$5 billion.
💵Как Meta может монетизировать метавселенную.
The Financial Times проанализировала сотни заявок в Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO), которые были поданы компанией Meta Platforms (бывшая Facebook). Это помогло понять, какие технологии компания планирует использовать для развития метавселенной, а также способы заработка в ней с таргетированной рекламой и спонсируемым контентом, что отражает существующую бизнес-модель Meta, основанную на рекламном бизнесе с годовым оборотом в $85 млрд.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявлял о намерении тратить $10 млрд в год в течение следующего десятилетия, чтобы создать виртуальный мир метавселенной. В настоящее время компания активно разрабатывает и патентует разные технологии, в том числе использующие биометрические данные людей для усиления эффекта реалистичности виртуального мира и обеспечения плавности движения цифровых аватаров пользователей.
В метавселенной Meta будет «виртуальный магазин», в котором будут представлены различные продукты, в том числе цифровые копии реальных товаров, созданные по заказу их производителей.
Некоторые из недавних патентов Meta связаны с технологиями отслеживания глаз и мимики пользователя, которые в основном предназначены для использования в VR-шлеме, где реализуются за счёт использования миниатюрных камер и датчиков. Таким образом могут быть реализованы разные функции, например, пользователю может демонстрироваться более реалистичное или детализированное изображение в тех местах, куда направлен его взгляд.
Один из патентов Meta, который был зарегистрирован 4 января, описывает систему отслеживания мимики лица пользователя через VR-шлем для «адаптации медиаконтента» на основе собранных данных. Ещё существует патент на «носимую систему магнитных датчиков», которая размещается на теле пользователя для отслеживания его движений и позы. Этот патент сопровождается эскизом, на котором пользователь носит на себе датчики, а в виртуальной вселенной предстаёт в образе рыцаря с мечом.
В другом патенте предлагается «механизм персонализации аватаров», предназначенный для создания трёхмерных виртуальных аватаров на основе фотографий пользователя, в том числе с помощью инструмента под названием «репликатор кожи».
«Meta нацелена на то, чтобы иметь возможность моделировать вас до каждой поры кожи, каждой пряди волос, каждого микродвижения. Цель состоит в том, чтобы создавать трёхмерные копии людей, мест и вещей, настолько гиперреалистичных, что они будут неотличимы от реальных. После этого платформа будет использоваться в качестве промежуточного звена для любого спектра услуг».
Один из недавних патентов Meta описывает технологию персонализированной рекламы в дополненной реальности с учётом возраста, пола, интересов и того, «как пользователь взаимодействует с платформой социальных сетей». Ещё один патент описывает технологию, которая позволит сторонним компаниям спонсировать создание разных виртуальных предметов в метавселенной для их последующей продажи. Патенты показывают, что Meta намерена предлагать в виртуальном мире даже более персонализированную рекламу, чем то, что уже есть в существующих продуктах компании.
The Financial Times проанализировала сотни заявок в Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO), которые были поданы компанией Meta Platforms (бывшая Facebook). Это помогло понять, какие технологии компания планирует использовать для развития метавселенной, а также способы заработка в ней с таргетированной рекламой и спонсируемым контентом, что отражает существующую бизнес-модель Meta, основанную на рекламном бизнесе с годовым оборотом в $85 млрд.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявлял о намерении тратить $10 млрд в год в течение следующего десятилетия, чтобы создать виртуальный мир метавселенной. В настоящее время компания активно разрабатывает и патентует разные технологии, в том числе использующие биометрические данные людей для усиления эффекта реалистичности виртуального мира и обеспечения плавности движения цифровых аватаров пользователей.
В метавселенной Meta будет «виртуальный магазин», в котором будут представлены различные продукты, в том числе цифровые копии реальных товаров, созданные по заказу их производителей.
Некоторые из недавних патентов Meta связаны с технологиями отслеживания глаз и мимики пользователя, которые в основном предназначены для использования в VR-шлеме, где реализуются за счёт использования миниатюрных камер и датчиков. Таким образом могут быть реализованы разные функции, например, пользователю может демонстрироваться более реалистичное или детализированное изображение в тех местах, куда направлен его взгляд.
Один из патентов Meta, который был зарегистрирован 4 января, описывает систему отслеживания мимики лица пользователя через VR-шлем для «адаптации медиаконтента» на основе собранных данных. Ещё существует патент на «носимую систему магнитных датчиков», которая размещается на теле пользователя для отслеживания его движений и позы. Этот патент сопровождается эскизом, на котором пользователь носит на себе датчики, а в виртуальной вселенной предстаёт в образе рыцаря с мечом.
В другом патенте предлагается «механизм персонализации аватаров», предназначенный для создания трёхмерных виртуальных аватаров на основе фотографий пользователя, в том числе с помощью инструмента под названием «репликатор кожи».
«Meta нацелена на то, чтобы иметь возможность моделировать вас до каждой поры кожи, каждой пряди волос, каждого микродвижения. Цель состоит в том, чтобы создавать трёхмерные копии людей, мест и вещей, настолько гиперреалистичных, что они будут неотличимы от реальных. После этого платформа будет использоваться в качестве промежуточного звена для любого спектра услуг».
Один из недавних патентов Meta описывает технологию персонализированной рекламы в дополненной реальности с учётом возраста, пола, интересов и того, «как пользователь взаимодействует с платформой социальных сетей». Ещё один патент описывает технологию, которая позволит сторонним компаниям спонсировать создание разных виртуальных предметов в метавселенной для их последующей продажи. Патенты показывают, что Meta намерена предлагать в виртуальном мире даже более персонализированную рекламу, чем то, что уже есть в существующих продуктах компании.
👍2
📲Переход в облако только начинается, а прогнозы о будущем метавселенных могут не сбыться: тренды до 2030 года.
Аналитик и бывший партнёр фонда Andreessen Horowitz Бенедикт Эванс считает, что даже если технологии становятся лучше, это не значит, что им удастся заменить старые и привычные — они могут просто занять свою нишу на рынке.
Эванс отметил, что изменения в ближайшем будущем представители технологической индустрии чаще всего связывают с Web 3.0 и метавселенной. В список возможных трендов 2030 года они также добавляют искусственное мясо, квантовые технологии, 3D-печать, ИИ, нейронные интерфейсы, автономные машины, дроны и многое другое.
Концепт метавселенной Эванс назвал идеей об «универсальном экране», когда VR и AR-устройства станут заменой смартфонам. В виртуальной реальности можно будет не только развлекаться, но и заниматься самовыражением.
По мнению аналитика, многие из сегодняшних предсказаний о метавселенной могут не сбыться, как не сбылись многие другие прогнозы из прошлого.
Эванс отмечает, что как и криптовалюты, метавселенные и VR-технологии находятся ещё на раннем этапе развития. Meta продала всего 10 млн VR-гарнитур Oculus Quest, говорит он. Интерес к технологии и таким устройствам хоть и растёт, но медленно, на них даже сильно не повлияли локдауны во время пандемии.
Аналитик назвал Roblox возможной моделью для будущего — платформа предлагает пользователям самовыражаться и создавать свои игры и миры, объединяя их в экосистему и давая людям общаться. Так она создаёт для себя ценность, чтобы не надоесть за несколько лет, как многие другие популярные развлечения.
В игры заходят реже, чем, например, в Snapchat или другие социальные сети. Но в период с 2012 по 2020 год выручка от мобильных развлечений на рынке стала больше, чем у компьютеров и консолей вместе взятых. В перспективе устройства на основе AR и VR могут заменить собой смартфоны.
Технологии становятся лучше, но это не гарантирует всеобщего признания и замены более слабых, но удобных решений, на более продвинутые.
Эванс отмечает, что прогнозы о будущем метавселенных и Web 3.0 объединяет одна мысль: если есть что-то интересное и восхищающее, оно должно стать частью будущего. Но такие идеи не всегда сбываются в полной мере: например, дроны, 3D-принтеры и игровые консоли не захватили весь рынок, а лишь заняли на нём свою нишу.
Как и мобильный интернет, достичь успеха метавселенная может далеко не сразу. Если для первого отправной точкой для роста стало появление iPhone и Android, то что станет решением для виртуального мира, пока неясно. Кроме того, на его пути могут встретиться одна или две «зимы», когда интерес к технологии будет спадать — как это случилось с ИИ и VR.
Аналитик и бывший партнёр фонда Andreessen Horowitz Бенедикт Эванс считает, что даже если технологии становятся лучше, это не значит, что им удастся заменить старые и привычные — они могут просто занять свою нишу на рынке.
Эванс отметил, что изменения в ближайшем будущем представители технологической индустрии чаще всего связывают с Web 3.0 и метавселенной. В список возможных трендов 2030 года они также добавляют искусственное мясо, квантовые технологии, 3D-печать, ИИ, нейронные интерфейсы, автономные машины, дроны и многое другое.
Концепт метавселенной Эванс назвал идеей об «универсальном экране», когда VR и AR-устройства станут заменой смартфонам. В виртуальной реальности можно будет не только развлекаться, но и заниматься самовыражением.
По мнению аналитика, многие из сегодняшних предсказаний о метавселенной могут не сбыться, как не сбылись многие другие прогнозы из прошлого.
Эванс отмечает, что как и криптовалюты, метавселенные и VR-технологии находятся ещё на раннем этапе развития. Meta продала всего 10 млн VR-гарнитур Oculus Quest, говорит он. Интерес к технологии и таким устройствам хоть и растёт, но медленно, на них даже сильно не повлияли локдауны во время пандемии.
Аналитик назвал Roblox возможной моделью для будущего — платформа предлагает пользователям самовыражаться и создавать свои игры и миры, объединяя их в экосистему и давая людям общаться. Так она создаёт для себя ценность, чтобы не надоесть за несколько лет, как многие другие популярные развлечения.
В игры заходят реже, чем, например, в Snapchat или другие социальные сети. Но в период с 2012 по 2020 год выручка от мобильных развлечений на рынке стала больше, чем у компьютеров и консолей вместе взятых. В перспективе устройства на основе AR и VR могут заменить собой смартфоны.
Технологии становятся лучше, но это не гарантирует всеобщего признания и замены более слабых, но удобных решений, на более продвинутые.
Эванс отмечает, что прогнозы о будущем метавселенных и Web 3.0 объединяет одна мысль: если есть что-то интересное и восхищающее, оно должно стать частью будущего. Но такие идеи не всегда сбываются в полной мере: например, дроны, 3D-принтеры и игровые консоли не захватили весь рынок, а лишь заняли на нём свою нишу.
Как и мобильный интернет, достичь успеха метавселенная может далеко не сразу. Если для первого отправной точкой для роста стало появление iPhone и Android, то что станет решением для виртуального мира, пока неясно. Кроме того, на его пути могут встретиться одна или две «зимы», когда интерес к технологии будет спадать — как это случилось с ИИ и VR.
👍1
Forwarded from Pro Blockchain
✅TOP-15 Metaverse монет по капитализации
$AXS $SAND $MANA $ENJ $JEWEL $ILV $RNDR $VR $MBOX $YGG $CEEK $UFO $PYR $STARL $MC
Ваш @Pro_Blockchain
$AXS $SAND $MANA $ENJ $JEWEL $ILV $RNDR $VR $MBOX $YGG $CEEK $UFO $PYR $STARL $MC
Ваш @Pro_Blockchain
🏦Центробанк России признал финансовой пирамидой игровую метавселенную MOBOX.
Широко разрекламированная биржей Binance Метавселенная MOBOX была внесена Центробанком России в список компаний «с признаками нелегальной деятельности на финансовом рынке». По мнению ЦБ, бизнес MOBOX имеет признаки «финансовой пирамиды».
В августе 2021 года Binance объявила о запуске 22-го проекта на Binance Launchpool. Mobox (MBOX) — сообщалось в релизе — это игровая платформа, которая объединяет оптимизированный фарминг DeFi и игровые NFT, образуя GameFi.
MOBOX без преувеличения называли одним из самых перспективных GameFi-проектов. В начале декабря 2021 цена MBOX скачкообразно выросла с $5,73 до $14,41 на фоне новостей о масштабных инвестициях в платформу от разработчиков традиционных компьютерных игр.
Фактически, это оказался гибрид игры с использованием NFT-персонажей и фарминга, генерирующего токены, способные к конвертации в реальные деньги. За участие в работе системы каждый пользователь получает вознаграждение в виде некоторого количества MBOX.
Проект с такими исходными данными показался Центробанку подозрительно похожим на финансовую пирамиду. Этим подозрениям способствовала широкая рекламная компания в русскоязычном сегменте интернета.
Широко разрекламированная биржей Binance Метавселенная MOBOX была внесена Центробанком России в список компаний «с признаками нелегальной деятельности на финансовом рынке». По мнению ЦБ, бизнес MOBOX имеет признаки «финансовой пирамиды».
В августе 2021 года Binance объявила о запуске 22-го проекта на Binance Launchpool. Mobox (MBOX) — сообщалось в релизе — это игровая платформа, которая объединяет оптимизированный фарминг DeFi и игровые NFT, образуя GameFi.
MOBOX без преувеличения называли одним из самых перспективных GameFi-проектов. В начале декабря 2021 цена MBOX скачкообразно выросла с $5,73 до $14,41 на фоне новостей о масштабных инвестициях в платформу от разработчиков традиционных компьютерных игр.
Фактически, это оказался гибрид игры с использованием NFT-персонажей и фарминга, генерирующего токены, способные к конвертации в реальные деньги. За участие в работе системы каждый пользователь получает вознаграждение в виде некоторого количества MBOX.
Проект с такими исходными данными показался Центробанку подозрительно похожим на финансовую пирамиду. Этим подозрениям способствовала широкая рекламная компания в русскоязычном сегменте интернета.
Hash Telegraph
Центробанк России признал финансовой пирамидой игровую метавселенную MOBOX, интегрированную с Binance. Шахматам приготовиться …
Попытка Binance Russia въехать на кривой козе на российский рынок, похоже, с треском проваливается. Широко разрекламированный биржей GameFi-проект MOBOX был внесен Центробанком России в список компаний «с признаками нелегальной деятельности на финансовом…
🌍2022-й – год метавселенных и дизайна для них.
Метавселенная – это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированная на социальные связи. В футуризме и научной фантастике этот термин часто описывается как гипотетическая итерация Интернета, как единого универсального виртуального мира, в котором используются гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Термин «метавселенная» берет свое начало в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года, где впервые объединились слова «мета» и «вселенная».
Метавселенная как концепция отличается тем, что она обещает быть «единым универсальным виртуальным миром». Это означает, что в метавселенной люди будут иметь доступ к контенту из любой платформы через любое устройство, которое они выберут. Часто используется аналогия с отдельными веб-страницами, к которым можно получить доступ из любого браузера и на любом устройстве.
С появлением Meta (Oculus) Quest 2 – флагманского продукта Meta, многие люди в основном представляют метавселенную основанной на виртуальной реальности. Хотя, виртуальная реальность останется огромной частью метавселенной, именно в дополненной реальности будет виден весь потенциал пространственной сети. Многие потребители уже используют AR для совершения покупок, включая просмотр виртуальной мебели в своем доме перед ее покупкой, виртуальную примерку одежды и многое другое! Общим фактором во всех этих случаях является то, что взаимодействие с дополненной реальностью осуществляется через смартфон или планшет. Все это изменится в ближайшие несколько лет с появлением очков дополненной реальности.
С очками исчезнет граница между «реальным» и «виртуальным». Наши стены будут полны цифрового искусства и виртуальных экранов, наш мир будет полон цифрового контента, и все это станет нормой. Несогласные, безусловно, будут, но как только начнут появляться первые очки для массового рынка, их расхватят, как первые смартфоны. И многие, в том числе я, считают, что очки дополненной реальности станут такими же разрушительными для мира, как смартфоны, если не больше.
По мере того как AR и VR становятся все более распространенными, они коснутся практически всех отраслей на планете. Независимо от того, чем вы зарабатываете на жизнь, вероятно, в будущем эта технология найдет применение в вашей области, если она уже не используется. Если вы в состоянии повлиять на бизнес-решения, которые принимает компания, сейчас самое время подумать о том, как использовать эти технологии.
Так почему же это «год метавселенной»? Потому что именно сейчас все начинается! В ближайшие несколько лет ожидается еще более быстрый рост пространственных технологий, и все, кто проигнорируют этот тренд, окажутся в невыгодном положении. В этом году мы не получим вездесущую метавселенную, которая когда-нибудь станет обычным явлением, но в этом году мы приблизимся к ней намного ближе.
Метавселенная – это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированная на социальные связи. В футуризме и научной фантастике этот термин часто описывается как гипотетическая итерация Интернета, как единого универсального виртуального мира, в котором используются гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Термин «метавселенная» берет свое начало в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года, где впервые объединились слова «мета» и «вселенная».
Метавселенная как концепция отличается тем, что она обещает быть «единым универсальным виртуальным миром». Это означает, что в метавселенной люди будут иметь доступ к контенту из любой платформы через любое устройство, которое они выберут. Часто используется аналогия с отдельными веб-страницами, к которым можно получить доступ из любого браузера и на любом устройстве.
С появлением Meta (Oculus) Quest 2 – флагманского продукта Meta, многие люди в основном представляют метавселенную основанной на виртуальной реальности. Хотя, виртуальная реальность останется огромной частью метавселенной, именно в дополненной реальности будет виден весь потенциал пространственной сети. Многие потребители уже используют AR для совершения покупок, включая просмотр виртуальной мебели в своем доме перед ее покупкой, виртуальную примерку одежды и многое другое! Общим фактором во всех этих случаях является то, что взаимодействие с дополненной реальностью осуществляется через смартфон или планшет. Все это изменится в ближайшие несколько лет с появлением очков дополненной реальности.
С очками исчезнет граница между «реальным» и «виртуальным». Наши стены будут полны цифрового искусства и виртуальных экранов, наш мир будет полон цифрового контента, и все это станет нормой. Несогласные, безусловно, будут, но как только начнут появляться первые очки для массового рынка, их расхватят, как первые смартфоны. И многие, в том числе я, считают, что очки дополненной реальности станут такими же разрушительными для мира, как смартфоны, если не больше.
По мере того как AR и VR становятся все более распространенными, они коснутся практически всех отраслей на планете. Независимо от того, чем вы зарабатываете на жизнь, вероятно, в будущем эта технология найдет применение в вашей области, если она уже не используется. Если вы в состоянии повлиять на бизнес-решения, которые принимает компания, сейчас самое время подумать о том, как использовать эти технологии.
Так почему же это «год метавселенной»? Потому что именно сейчас все начинается! В ближайшие несколько лет ожидается еще более быстрый рост пространственных технологий, и все, кто проигнорируют этот тренд, окажутся в невыгодном положении. В этом году мы не получим вездесущую метавселенную, которая когда-нибудь станет обычным явлением, но в этом году мы приблизимся к ней намного ближе.
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
2022-й – год метавселенных и дизайна для них
В этой статье я исследую термин метавселенная, покажу как я вижу его развитие в ближайшие несколько лет, и почему это должно вас волновать
👍2🔥1🥰1
👩💻Мобильные игры и метавселенные — новый Netflix.
Грань между виртуальной и «реальной» реальностями безвозвратно размылась в 2020 году. Когда люди оказались взаперти — и окном в мир стали как раз игровые вселенные. По-настоящему массовую популярность обрела, например, Animal Crossing New Horizons — симулятор жизни, в котором под аватарами зверят можно строить дома, ловить рыбу, растить сады и устраивать дружеские приемы. Во время карантина там даже отмечали дни рождения и свадьбы.
А модные бренды бросились создавать наряды для виртуальных зверушек — подсуетились, например, Valentino и Marc Jacobs.
«В метавселенных,— объясняет Александр Дуэль, член Advisory Board CREON.GAMES и CEO консалтинговой компании Leo,— пользователи могут ходить в магазины, общаться, посещать галереи и концерты, играть в игры, созданные другими пользователями, покупать или арендовать цифровые здания и землю, создавать и монетизировать собственные активы».
И если для нынешних рядовых пользователей все это еще звучит в диковинку, для подрастающего поколения, которое уже лет с двух пользуется смартфоном, это будет совершенной обыденностью. «Если в 90-х все инвестировали в доткомы, в 2000-х в соцсети, в 2010-х в финтех, то 2020-е — это эпоха мобильных игр ,— говорит Евгений Кочетов.— Если у вас есть ребенок, то, уверен, более половины приложений на его телефоне — это игры.
А еще через пару лет все наши дети будут сидеть не с мобильниками в руках, а в VR-шлемах. Играть там в Roblox и Minecraft, смотреть там концерты звезд (прямо в играх, это уже происходит с 20 млн аудиторией), заказывать пиццу в шлеме в Meta Цукерберга, покупать цифровые Nike, скорее всего, там же открывать банковские карты и получать зарплату в токенах…»
И еще ценнее в эпоху новой цифровой экономики становится тот самый желанный ресурс — время пользователей, которых крепко держат в руках в том числе игровые компании. И именно поэтому они так инвестиционно привлекательны — для тех, кто хочет быть не наблюдателем процесса изменений, а полноценной его частью.
Грань между виртуальной и «реальной» реальностями безвозвратно размылась в 2020 году. Когда люди оказались взаперти — и окном в мир стали как раз игровые вселенные. По-настоящему массовую популярность обрела, например, Animal Crossing New Horizons — симулятор жизни, в котором под аватарами зверят можно строить дома, ловить рыбу, растить сады и устраивать дружеские приемы. Во время карантина там даже отмечали дни рождения и свадьбы.
А модные бренды бросились создавать наряды для виртуальных зверушек — подсуетились, например, Valentino и Marc Jacobs.
«В метавселенных,— объясняет Александр Дуэль, член Advisory Board CREON.GAMES и CEO консалтинговой компании Leo,— пользователи могут ходить в магазины, общаться, посещать галереи и концерты, играть в игры, созданные другими пользователями, покупать или арендовать цифровые здания и землю, создавать и монетизировать собственные активы».
И если для нынешних рядовых пользователей все это еще звучит в диковинку, для подрастающего поколения, которое уже лет с двух пользуется смартфоном, это будет совершенной обыденностью. «Если в 90-х все инвестировали в доткомы, в 2000-х в соцсети, в 2010-х в финтех, то 2020-е — это эпоха мобильных игр ,— говорит Евгений Кочетов.— Если у вас есть ребенок, то, уверен, более половины приложений на его телефоне — это игры.
А еще через пару лет все наши дети будут сидеть не с мобильниками в руках, а в VR-шлемах. Играть там в Roblox и Minecraft, смотреть там концерты звезд (прямо в играх, это уже происходит с 20 млн аудиторией), заказывать пиццу в шлеме в Meta Цукерберга, покупать цифровые Nike, скорее всего, там же открывать банковские карты и получать зарплату в токенах…»
И еще ценнее в эпоху новой цифровой экономики становится тот самый желанный ресурс — время пользователей, которых крепко держат в руках в том числе игровые компании. И именно поэтому они так инвестиционно привлекательны — для тех, кто хочет быть не наблюдателем процесса изменений, а полноценной его частью.
🇰🇷Южная Корея стремится стать 5-м по величине рынком метавселенных в мире к 2026 году.
Южная Корея в четверг представила долгосрочную дорожную карту по развитию своей индустрии метавселенных с целью стать пятым по величине рынком в мире в ближайшие пять лет.
В соответствии с планом, Южная Корея будет способствовать развитию по меньшей мере 220 компаний метавселенной с объемом продаж более 5 миллиардов вон (4,2 миллиона долларов США) и создаст в этом году "академию метавселенной" для подготовки 40 000 местных экспертов к 2026 году, сообщило министерство ИКТ и науки.
"Метавселенная-это цифровой" Новый мир "с бесконечными возможностями",-сказал министр науки и ИКТ Лим Хе Сук, отметив, что правительство будет тесно сотрудничать с промышленностью и соответствующими министерствами.
Метавселенная относится к общему виртуальному пространству, в котором пользователи взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров и испытывают мир виртуальной реальности (VR). Такие платформы набрали популярность в последние годы, поскольку люди переключили свою деятельность в Интернете на фоне пандемии.
Южная Корея также планирует создать онлайн-институт корейского языка на платформах метавселенной для иностранцев и запустить несколько проектов по применению технологий метавселенной в туризме, медицине и искусстве, в том числе в K-pop.
Чтобы стимулировать дальнейший рост, он запустит "Академию K-Метавселенной", чтобы помочь глобальным стартапам метавселенной выйти на южнокорейский рынок и связать их с местными контент-компаниями.
В настоящее время Южная Корея, как говорят, занимает 12-е место в мире по доле рынка в индустрии метавселенных.
Южная Корея в четверг представила долгосрочную дорожную карту по развитию своей индустрии метавселенных с целью стать пятым по величине рынком в мире в ближайшие пять лет.
В соответствии с планом, Южная Корея будет способствовать развитию по меньшей мере 220 компаний метавселенной с объемом продаж более 5 миллиардов вон (4,2 миллиона долларов США) и создаст в этом году "академию метавселенной" для подготовки 40 000 местных экспертов к 2026 году, сообщило министерство ИКТ и науки.
"Метавселенная-это цифровой" Новый мир "с бесконечными возможностями",-сказал министр науки и ИКТ Лим Хе Сук, отметив, что правительство будет тесно сотрудничать с промышленностью и соответствующими министерствами.
Метавселенная относится к общему виртуальному пространству, в котором пользователи взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров и испытывают мир виртуальной реальности (VR). Такие платформы набрали популярность в последние годы, поскольку люди переключили свою деятельность в Интернете на фоне пандемии.
Южная Корея также планирует создать онлайн-институт корейского языка на платформах метавселенной для иностранцев и запустить несколько проектов по применению технологий метавселенной в туризме, медицине и искусстве, в том числе в K-pop.
Чтобы стимулировать дальнейший рост, он запустит "Академию K-Метавселенной", чтобы помочь глобальным стартапам метавселенной выйти на южнокорейский рынок и связать их с местными контент-компаниями.
В настоящее время Южная Корея, как говорят, занимает 12-е место в мире по доле рынка в индустрии метавселенных.
Yonhap News Agency
S. Korea aims to become world's 5th-biggest metaverse market by 2026 | Yonhap News Agency
SEOUL, Jan. 20 (Yonhap) -- South Korea on Thursday unveiled a long-term road map to foster...
👍2
Forwarded from FSCP
Тинькофф тут на прошлой неделе показал AI, который сочиняет четверостишья по заданной первой строчке, после чего анимированная голова поэта проговаривает их. Выглядит как развлекалово, вот только есть одно «но» – метаверс.
По сути, Тинькофф на примере аватара Пушкина тестирует то, как будем выглядеть и говорить мы с вами, когда будем брать кредит в виртуальном отделении банка, общаясь с условным банковским специалистом Олегом. Возможно даже фамилия у Олега будет Пушкин и выглядеть он будет соответственно…
_______
Источник | #antidigital
По сути, Тинькофф на примере аватара Пушкина тестирует то, как будем выглядеть и говорить мы с вами, когда будем брать кредит в виртуальном отделении банка, общаясь с условным банковским специалистом Олегом. Возможно даже фамилия у Олега будет Пушкин и выглядеть он будет соответственно…
_______
Источник | #antidigital